테니스는 어떻게 일을 그립니다? (궁극적 인 가이드)
프로 및 아마추어 수준의 테니스 토너먼트의 대부분은 녹아웃 기준으로 실행됩니다. 이 플레이어가 경기를 잃으면 그들은 제거된다는 것을 의미,마지막 져 본 일이없는 선수가 승자입니다. 이것은 당신이 윔블던과 미국 오픈과 같은 주요 행사에서 볼 것입니다.
무승부를 구성하는 것은 매우 복잡하지만,주최측은 앞으로 올 선수들에게 진보 할 수있는 기회가 주어 져야하고,최고의 선수들은 후반 단계까지 서로 플레이하도록 강요받지 않아야하기 때문에 매우 복잡합니다. 이벤트의 첫 번째 날 티켓을 가지고 사람들은 첫 라운드에서 페더러와 나달 충돌을보고 기뻐하실 겁니다 동안,대부분은 대회가 시작 바로 그런 큰 이름을 잃지 않았다 선호.
테니스 무승부의 방식은 상위권 선수들이 무승부의 특정 장소에 배치되어 초반 라운드에서 서로 대면하지 않는다는 것입니다. 와일드 카드 및 예선을 포함한 다른 플레이어는 나머지 슬롯에 무작위로 배치됩니다. 거기에서,플레이어는 다음 라운드에 진출하는 승자와 서로 머리 대 머리를 이동합니다.
프로 토너먼트의 경우,가장 높은 순위 선수는 메인 무승부로 바로 이동,상단 사람은 시드되고. 플레이어의 소수,종종 지역,주최측에 의해 수여’와일드 카드’에 의해 인정 될 것이다. 마지막으로,낮은 순위 선수에 대한 별도의’자격’무승부가있을 것입니다,이 두 개 또는 세 개의 라운드를 승리 경쟁자는 메인 무승부의 장소를 얻을 것이다.
테니스에서’그리기’는 무엇을 의미합니까?
주최자가 각 단계에서 어떤 플레이어가 서로 플레이했는지,아마도 순위를 기준으로 사용하거나 다른 의제에 따라 토너먼트를 운영 할 수 있습니다. 이것은 분명히 주최자의 무결성에 크게 의존 할 것이며,일이 그들에게 유리하게 진행되지 않으면 플레이어는 불평 할 것입니다.
스포츠의 모든 수준에서,그것은 일이 공정하게 볼 수 있습니다 매우 중요합니다,그래서 거의 모든 이벤트에서 매치업은 주로 임의의’무승부’에 의해 결정된다. 비록,몇 년 전,이름은 아마 모자 또는 다른 컨테이너(따라서’그리기’)에서 그려진 했다,이 요즘 컴퓨터 프로그램 즉시 어떤 제한 주최자 세트와 무작위 무승부를 생산할 예정 이다.
메인 무승부는 일반적으로 32 명 또는 64 명의 선수를 포함 할 수 있으며,각 라운드 후에 남은 수는 2 명이 결승전을 할 때까지 절반으로 줄어 듭니다. 이상적인 무승부 크기는 2 의 거듭 제곱(예:32 는 2 배 2 배 2 배 2 배 2 배)이며,이는 플레이어 수가 감소함에 따라 최종 2 는 누구에게도’안녕’을주지 않고 도착합니다(플레이하지 않고 승리를 얻는 곳).
64 무승부에서는 가장 높은 순위의 52 명의 플레이어가 직접 입장 할 수 있으며 주최자가 포함하고자하는 모든 순위의 플레이어에게 4 장의 와일드 카드가 제공됩니다. 이 다음 가장 높은 순위 선수에 대한 32 플레이어 예선 무승부가있을 수 있습니다,이 경쟁자는 최종 중 하나를 적립 두 경기를 승리해야 8 메인 무승부 장소. 숫자는 다를 수 있지만,대부분의 대회는 다음과 같이 작동.
시드 및 시드되지 않은 플레이어의 의미
여기 아이디어는 매우 간단합니다. 시드 플레이어는 주최자가 가장 강하다고 믿는 사람들입니다. 그것은 최고의 선수가 이벤트의 이후 라운드까지 서로를 재생할 필요가 없습니다 것을 공정 간주됩니다. 64 무승부,아마있을 것입니다 16 씨앗. 씨앗은 1 이 가장 강하고 16 이 가장 약한 것으로 번호가 매겨집니다.
이 선수는 무승부를 통해 확산된다. 숫자 1 과 2 는 반대쪽 절반에 넣어 지므로 최종 전에 만날 수 없습니다. 동일한 수의 씨앗이 각 섹션에 투입되어 16 개의 씨앗이 모두 마지막 16 개에 도달 할 수 있고 상위 8 개의 씨앗이 8 강에 도달 할 수 있으며 상위 4 개는 준결승에서 플레이 할 수 있습니다. 시드되지 않은 플레이어는 시드되지 않은 모든 사람들입니다. 이 선수는 어려운 경기에서 더’보호’가 없다,그래서 그들은 어떤 단계에서 강한 선수를 재생할 수 있습니다.
무승부 및 토너먼트 시딩은 어떻게 결정됩니까?
게임의 거의 모든 수준에서,당신에게 선수의 상대 강도를 알려줍니다 평가 또는 순위 시스템의 어떤 종류가있을 것입니다. 전문적인 수준에서 세계 랭킹이 사용됩니다. 이 순위는 매우 흥미롭고 복잡 할 수 있습니다,그래서 우리는 당신이 여기에서 확인할 수 있습니다 이해하기 쉬운 가이드를 작성했습니다-테니스 선수는 순위 포인트를 적립 어떻게?
앞에서 설명한 전형적인 64 무승부를 예로 들면,가장 높은 순위의 52 명의 플레이어가 메인 무승부로 곧바로 들어가고,다음 32 명은 예선 무승부로 이동하여 8 개의 예선을 생성하며 4 개의 와일드 카드가 메인 무승부로 진입합니다.
때때로 예선에서 와일드 카드 장소가있을 것입니다,그렇지 않으면 연주했을 몇 낮은 순위 선수가 지역 경쟁으로 대체되는 것을 의미 할 수있다. 상위 52 명의 플레이어 중 가장 높은 순위 16 명이 순위 순으로 시드됩니다. 유사한 절차가 다른 드로우 크기에 대해 작동 될 것이며,이는 다른 수의 씨앗을 특징으로 할 것입니다.
자신의 테니스 무승부를 만드는 방법
당신을 위해 녹아웃 무승부를 구성 하는 많은 상용 프로그램이 있다. 당신은 선수의 세부 사항을 입력 할 필요가 그리기 크기와 씨앗의 관점에서 매개 변수를 설정하고,프로그램은 나머지를 할 것입니다. 당신이 일을 구식 방법을 선호하는 경우,절차는 다음과 같습니다:
- 참가자 수 및 법원 가용성에 따라 추첨 크기를 결정하십시오. 예선 추첨이 필요한 경우(아마추어 수준에서 특이한 경우)그 크기를 결정하십시오.
- 순위 순서로 참가자를 넣어.
- 순위가 가장 높은 플레이어에게 시드 번호를 할당합니다.
- 예를 들어,상위 8 개 시드가 8 강전까지 만날 수 없으며,상위 4 개는 모두 별도의 쿼터에 있고,상위 2 개는 다른 반쪽에 있습니다.
- 나머지 장소를 무작위로 선택된 시드되지 않은 플레이어로 채 웁니다. 예선 무승부가있는 경우 예선에 대한 임의의 공백을 남겨.
- 모든 예선 무승부에 대해 위의 절차를 반복하여 가장 높은 순위의 예선 선수를 심습니다.
최종 생각
공정성과 좋은 경쟁을 보장하기 위해 테니스 무승부를 설계하는 것은 보이는 것처럼 간단하지 않다,하지만 단계를 수행하고 대회가 원활하게 실행해야합니다.