최대 3 에서 창을 만드는 방법
몇 번의 클릭만으로 만들 수 있습니다. 이들은 어떤 건축 프로젝트든지에서 아주 일반적 이다,그래서 나는 어떤 특별한 창틀을 수입하는 필요 없이 그(것)들에게 대부분의 시간을 사용하는 찾아낸다.
이 자습서에서는 기본 슬라이딩 윈도우를 만들고 사용자 지정하는 방법을 보여 주지만 다른 유형에서도 동일한 단계를 구현할 수 있습니다.
모든 창에 몇 가지 추가 설정이 있습니다,그래서 그들과 함께 연주하고 그들이 어떻게 작동하는지 이해 주시기 바랍니다.
벽에 개구부 만들기
기본 상자에서 벽을 만들어 편집 가능한 폴리로 변환합니다. 다음 아픈 수직 세그먼트를 선택하고 2 세그먼트 연결 도구를 사용합니다. 각 세그먼트를 두 번 클릭하여 전체 루프를 선택하고 높이를 다시 배치합니다.
수평선을 선택하고 연결 도구를 다시 사용하십시오(이번에는 하나의 세그먼트 만 사용). 세그먼트를 두 번 클릭하고 모따기 도구를 사용하여 두 줄을 분할합니다. 100 센티미터의 개방을 얻으려면,그 절반 모따기 값을 설정합니다.
창이 있어야하는 전면 및 후면 다각형을 선택하고 함께 다리를 놓습니다.
슬라이딩 창 만들기
만들기 패널로 이동하여 드롭 다운 메뉴에서 창을 선택한 다음 슬라이딩 창을 선택하십시오. 창을 벽 개구부 내부에 정확하게 배치하려면 스냅 모드를 켜고 스냅 설정 아래에서”정점”이 선택되어 있는지 확인해야합니다.
클릭 한 모서리에서 다른 개구부의 하단에있는 약물. 다음 클릭은 높이에 대한 두께와 마지막 하나입니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 창 생성을 종료합니다.
지금은 프레임 매개 변수의 일부를 변경 창을 선택하고 패널을 수정로 이동하는 시간이다. 보시다시피 여기에서 창의 전체 크기,외부 프레임의 두께,유약,레일 및 패널은 물론 개방 방향 및 매핑 좌표를 조정할 수 있습니다.
먼저”창 열기”에서”매달림”을 체크하여 패널이 수평으로 슬라이드되도록합니다. 다음으로 전체 깊이를 약 8 센티미터,프레임 수평 및 수직 폭을 4 센티미터,레일 폭을 2.5 센티미터로 설정합니다.
패널을 좀 더 재미있게 만들기 위해 2 개의 수평 패널과 3 개의 수직 패널을 추가 할 것입니다. 당신이 맞는 볼 이러한 매개 변수를 변경 주시기 바랍니다.
재료 추가
모든 3 차원 최대 창에는 기본적으로 5 개의 재료 식별자가 있습니다. 아이디 1,2,4,5 는 프레임의 다른 부분 용이고 아이디 3 은 유리 재료 용입니다. 그래서 실제로 나는이 창에 대 한 2 재료,프레임 및 유약에 대 한 하나를 사용 합니다.
를 설정하려면 재료 편집기로 이동하여 다중/하위 개체를 추가하고 재료 수를 5 로 설정합니다.
첫 번째 슬롯에 새 브레이 재질을 추가하고”목재 프레임”이라는 이름을 붙여 슬롯 2,4,5 에 인스턴스화합니다. 슬롯 번호 3 을 클릭하고 새로운 브레이 소재를 추가하고 이름을”유리”로 지정하십시오.
나무 질감이 프레임의 각 요소에 올바른 방향을 향하게하려면,단순히 창 설정의 하단에있는”매핑 좌표 생성”을 클릭합니다. 나무 질감을 선택하고 타일링 매개 변수를 변경하여 크기를 조정합니다.
창 사용자 정의
이제 우리는 우리의 기본 창을 가지고,우리는 몇 가지 정점과 요소를 이동하여 더 많은 사용자 정의 할 수 있습니다. 개체를 편집 가능한 폴리로 변환하거나”폴리 편집”수정자를 추가하여 수정자를 삭제하여 변경 사항을 취소 할 수 있습니다.
일부 정점을 선택하고 이동하여 창에 새로운 모양을 부여합니다.
예를 들어 내부 장면에서와 같이 창문이 카메라에 가깝다면 프레임의 단단한 가장자리를 모따기하여 렌더링에 멋진 하이라이트가 도입되도록 세부 정보를 추가하는 것이 좋습니다. 모든 수직 및 수평 세그먼트를 선택하고 약 0.35 센티미터의 모따기를 적용하십시오. 그것을 더 둥글게 만들기 위하여 3-4 단계를 추가하십시오.
- 윈도우