쇼군 게임 규칙

게임 구성 요소

  • 2 면(태양 1 달 1)와 게임 보드.
  • 53 지방 카드
  • 25 전쟁 가슴 카드
  • 5 특수 카드
  • 10 액션 카드
  • 12 이벤트 카드
  • 5 다이묘 카드
  • 5 개별 보드
  • 플레이어 군대를 나타내는 310 개의 컬러 큐브,각 플레이어 색상에 62 개 포함
  • 20 개의 녹색 큐브-중립 농부 군대를 나타내는
  • 55 전쟁 상자
  • 5 승리 포인트 마커
  • 5 쌀 마커
  • 80 개의 건물 타일-28 개의 성,26 개의 사원 및 26 개의 극장.
  • 42 반란 마커
  • 1 3 부 전투 타워
  • 1 저장 트레이
  • 1 보충
  • 게임 규칙 1 세트

게임의 목적

16 세기 일본의 군벌으로서,플레이어는 각각의 씨족에 대한 지배의 위치를 확보하려고 시도합니다. 게임의 끝에서 가장 성공적인 다이묘는 장군이 될 것이다.

성공하려면 플레이어는 가능한 한 많은 지역을 통제 할뿐만 아니라 성,사원 및 극장을 건설하여 자신의 영역을 개발해야합니다.

5 개 지역에서 가장 많은 건물을 짓는 플레이어는 귀중한 보너스 포인트를 받게됩니다.

설정

게임에서 지방

플레이어는 게임 보드의 태양이나 달 측면에서 재생할지 여부를 선택하고 그에 따라 보드를 배치. 필요하지 않은 지방 카드는 따로 보관됩니다(플레이어는 보드의 선택면과 일치하는 기호 만 보관해야합니다).

3 명의 플레이어 만 있으면 8 개의 지방 카드가 필요하지 않으며 상자에 반환됩니다. 이 8 지방은 특수 기호와 빛 테두리와 함께 보드에 표시됩니다.

게임 도중,어떤 군대도 이 미사용 지역으로 이동할 수 없다.

플레이어 재료

각 플레이어는 색상을 선택하고 일치하는 조각을합니다:62 군대(즉,플레이어의 색상 62 큐브)와 함께 개별 보드,다이묘 카드,가슴 카드 세트(0~4 가슴),다음과 같이 자본을 시작:

  • 와 3 플레이어,각 소요… 18 가슴,
  • 와 4 플레이어,각 소요… 15 가슴,
  • 와 5 플레이어,각 소요… 12 가슴.

각 플레이어의 군대와 상자는 게임 중에 다른 플레이어가 볼 수 있어야합니다. 5 개 미만으로 재생할 때 불필요한 모든 구성 요소가 상자로 반환됩니다.

주장 시작 지방

지방 카드는 단행하고 보드 근처에 얼굴 아래로 스택에 배치됩니다. 그런 다음 상위 2 개의 카드가 얼굴을 위로 향하게합니다.

각 보드의 앞면에는 다이묘 옆에 9 개의 시골이 있으며,각각 숫자가 표시되어 있습니다.

각 플레이어는 자신의 개별 보드의 각 영역에 군대의 표시 번호를 배치(7-9 영역은 플레이어의 수에 따라 사용된다). 각 지역의 군대는 그룹을 형성합니다.

플레이어는 다음과 같이 각각의 시작 지방에이 군대 그룹을 배포:가장 오래된 플레이어에서 시작하여 차례로,각각 2 앞면 위로 지방 카드 중 하나를 선택하거나 얼굴 아래로 드로우 더미에서 맨 위 카드를 그립니다 다음 게임 보드에 일치하는 지방에 자신의 개별 보드에서 자신의 선택의 군대 그룹을 전송합니다.

그런 다음 플레이어는 선택한 지방 카드를 그의 손에 가져갑니다.

앞면 위로 카드를 가져간 경우,드로우 더미에서 다른 카드로 교체됩니다.

이 과정은 각 플레이어가 자신의 모든 군대 그룹을 게임 보드에 옮길 때까지 계속됩니다.

(어떤 플레이어에 속하지 않는)나머지 지방 카드는 게임 보드 근처에 도달 할 수 있습니다.

이 지방은 게임 중에 정복 될 수 있습니다. 시작 지역을 주장한 후,각 플레이어는 자신의 개별 보드를 뒤집어 액션 공간을 보여주는 측면이 위로 향하게합니다.

플레이어의 나머지 군대는 자신의 개인 공급을 형성한다.

승리 포인트 마커와 쌀 마커

모든 플레이어는 득점 트랙의”0″공간에 승리 포인트 마커를 설정하고 프로비저닝 트랙의 하단 옆에 쌀 마커를 설정합니다.

전투 타워

이제 타워는 군대의 초기 세트와 함께로드해야합니다.

각 플레이어의 7 개 군대와 총 10 개의 농부 군대가 탑에 함께 떨어집니다.

타워 트레이에 다시 떨어진 군대는 각각의 보급품으로 반환됩니다.

나머지 농부 군대는 일반 공급을 형성합니다.

전쟁 상자

상자는 다양한 행동에 대한 비용을 지불하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 자신의 시작 가슴을 소요 한 후,나머지 가슴은 일반적인 공급을 형성한다.

이벤트 카드

이벤트 카드는 뒤섞여 얼굴 아래로 드로우 더미에 배치됩니다.

상위 4 개의 이벤트 카드는 게임 보드 옆에 얼굴을 위로 향하게합니다.

다음 3 라운드 동안 이 이벤트 중 1 개가 모든 플레이어에게 적용됩니다.

네 번째 라운드(겨울)에서 남은 이벤트 카드는 각 플레이어가 겨울 동안 얼마나 많은 쌀을 잃었는지를 보여줍니다.

액션 카드와 특수 카드는 쉽게 이동할 수 있어야합니다.

튜토리얼 비디오

게임 플레이

이 게임은 2 년에 걸쳐 진행되며 총 8 라운드로 나뉩니다.

이 4 라운드 시퀀스가 반복됩니다.

봄,여름 및 가을

이 3 라운드는 각각 다음 단계에서 발생합니다:

  • 액션 카드 배치
  • 특별 카드 배치
  • 개별 액션을 계획하고 턴 순서 입찰
  • 이벤트 결정
  • 턴 순서 결정
  • 액션 카드 배치

액션 카드 배치

액션이 게임의 핵심입니다. 모든 10 작업은 개별 보드에 표시됩니다. 각 플레이어는 라운드 당 한 번 자신의 영역에서 각 작업을 수행 할 수 있습니다.

이러한 작업을 수행하는 순서는 각 라운드에 다시 결정됩니다. 이렇게하려면,10 액션 카드는 단행하고 얼굴 아래로 더미에 배치됩니다. 그런 다음 상위 5 는 한 번에 1 을 공개하고 게임 보드 하단의 필드 1 에서 5 까지 순서대로 배치됩니다. 이 옆에 나머지 5 개의 카드가 필드 6 에서 10 까지 아래로 향하게 배치됩니다.

특수 카드를 배치

특수 카드는 단행하고 그들이 게임 보드에 그들을 위해 표시된 5 공간에 그려진 순서대로 얼굴을 배치됩니다. 나중에 게임에서,이 카드는 선수들에게 경매 될 것입니다. 각 특수 카드는 2 가지 기능을 가지고 있습니다:첫째,보드의 행에서의 위치는 카드를 소요 플레이어의 턴 순서를 결정하고,둘째,카드는 현재 라운드에 대한 소유자에게 부여 된 권한을 보여줍니다.

+1 전쟁 상자-“세금 징수”조치를 취할 때 플레이어는 1 개의 추가 상자를받습니다.

+1 쌀-“쌀 압수”조치를 취할 때 플레이어는 쌀 1 개를 추가로 받습니다.

6 군대-“5 군대 배치”조치를 취할 때 플레이어는 대신 6 군대를 배치 할 수 있습니다.”전투/이동 에이 앤 비”액션을 취하는 공격 플레이어는 전투 타워에 1 개의 추가 군대를 배치 할 수 있습니다.-방어 플레이어는 자신의 지방 중 하나가 액션”전투/이동 및 비”를 복용 다른 플레이어에 의해 공격받을 때 전투 타워에 1 여분의 군대를 배치 할 수 있습니다.

개별 행동 계획 및 턴 순서 입찰

동시에 각 플레이어는 자신의 10 가지 행동을 자신의 지방에 배포하는 방법을 비밀리에 결정합니다.

각 플레이어는 자신의 지방 카드 중 하나를 선택하고 자신의 개별 보드에 선택한 작업 공간에 얼굴을 아래로 배치합니다.

작업은 다음과 같습니다:

성을 구축-플레이어는 일반 공급에 3 가슴을 지불하고 선택한 지방에 성을 배치합니다.

사원 건설-플레이어는 2 개의 상자를 지불하고 1 개의 사원을 배치합니다.

엔***극장 구축-플레이어는 지불 1 가슴과 장소 1 엔***극장.

성,사원 또는 극장이든 건물은 비어있는 건물 공간에만 배치 될 수 있습니다. 각 주에는 1~3 개의 건물 공간이 있습니다. 어떤 지방도 동일한 건물 유형 중 하나 이상을 포함 할 수 없습니다.

쌀 압수-플레이어는 선택한 지방 카드에 표시된 쌀 단위의 수를 적립됩니다. 이 이득을 나타 내기 위해 플레이어의 쌀 마커는 그에 따라 프로비저닝 트랙에서 위로 이동합니다.

세금 징수-플레이어는 주 카드에 표시된 전쟁 상자 수를 일반 보급품에서 가져옵니다.

플레이어가 지방에서 세금이나 쌀을 수집 할 때,반란이 발생할 가능성이 있습니다.

반란이 발생하지 않거나 반란이 성공적으로 중단되면 1 개의 반란 표식이 지방에 배치됩니다.

5 개의 군대 배치-플레이어는 3 개의 상자를 지불하고 자신의 개인 공급에서 선택한 지방에 5 개의 군대를 배치합니다.

3 군대 배치-플레이어는 상자 2 개를 지불하고 선택한 지방에 3 군대를 배치합니다.

1 군 배치/이동-플레이어는 가슴 1 개를 지불하고 선택한 지방에 1 군을 배치합니다.

또한,플레이어는 자신의 인접 지역 중 하나에이 지방에서 군대를 이동할 수 있습니다. (싸움이 허용되지 않습니다!2695>

일반적으로 군대 이동에는 다음과 같은 내용이 적용된다:최소 1 명의 군대가 뒤에 남아 있어야 한다는 점을 제외하고는,다수의 군대는 인접 지역으로 이동될 수 있다.

특정 지역을 점령 할 수있는 군대의 수에는 제한이 없습니다. 바다 경로(점선)에 의해 함께 결합 된 지방은 인접한 것으로 간주됩니다.

전투/이동-어–군대는 선택된 지방에서 인접한 지역으로 이동된다. 인접한 지방은 이동 플레이어에 속하지 않는 경우(즉,인접 지방은 중립 또는 다른 플레이어에 의해 소유),전투가 계속된다.

최소 1 명의 군대가 원산지 지방에 남아있도록 요구하는 규칙은 여전히 적용된다.

전투/이동-비–같은 규칙이 적용됩니다.

플레이어가 자신의 영역에서 특정한 행동을 취하기를 원하지 않는다면,그는 원하지 않는 행동 공간에 자신의 전쟁 상자 카드 1 장을 놓는다. 이 경우 카드의 모든 상자는 무시됩니다.

턴 오더 입찰

또한 각 플레이어는 턴 오더와 그에 수반되는 특별 특권을 비밀리에 입찰해야합니다. 입찰하기 위해 플레이어는 사용하지 않은 가슴 카드 또는 지방 카드 중 1 장을 자신의 개별 보드의 경매 공간에 놓습니다.

가능한 한,1 카드는 플레이어의 개별 보드에 11 공간 각각에 얼굴을 아래로 배치해야합니다. 어떤 공간은 1 개 이상의 카드를 포함 할 수 없습니다.

이벤트 결정

앞면 이벤트 카드가 섞입니다(진행중인 라운드에 따라 2,3 또는 4 가 있음).

하나는 그려지고 게임 보드의 이벤트 공간에 얼굴을 위로 놓습니다. 이 카드는 모든 플레이어의 특정 행동을 변경하기 위해 이번 라운드에서 적용되는 이벤트를 묘사합니다.

남은 이벤트 카드는 게임 보드 옆에 앞면이 위로 향하게 배치됩니다.

턴 순서를 결정

플레이어는 자신의 입찰(자신의 경매 공간에 카드)를 공개하고 은행에 표시된 금액을 지불합니다. 지방 카드 플레이어 입찰하는 경우,그는 아무것도 지불하지.

(높은 입찰자가 먼저가는)각각의 입찰의 순서로,각 플레이어는 특별한 카드 1 을 복용하고 자신의 다이묘 카드로 교체하여 턴 순서로 자신의 위치를 설정합니다. 모두가 완료되면,나머지 특수 카드는 이번 라운드 따로 설정됩니다.

지방 카드를 입찰 한 플레이어는 가슴이 0 인 가슴 카드를 사용한 플레이어보다 먼저 선택합니다.

그런 다음에야 카드를 입찰하지 않은 플레이어는 자신의 선택을 할. (플레이어가 충분한 지방 카드가없는 경우에만 발생할 수 있습니다).

1 명 이상의 플레이어가 같은 입찰을 할 경우,묶인 플레이어는 다이묘 카드를 섞어서 한 번에 1 장씩 뒤집어서 선택 순서를 정합니다.

게임 보드에있는 다이묘 카드의 위치는 플레이어의 회전 순서를 나타냅니다. (3 명 또는 4 명의 플레이어가있는 게임에서는 빈 공간이 무시됩니다).

작업 수행

작업은 액션 카드가 게임 보드 아래에 줄 지어있는 순서로 실행됩니다.

각 동작은 다음 동작이 수행되기 전에 모든 플레이어가 차례로 실행합니다.

작업을 수행 할 수있는 모든 플레이어는 그렇게해야합니다. 플레이어가 특정 행동을 취할 수 없거나 행동의 일부만 할 수 있다면,그는 이번 라운드에서 행동을 완전히 건너 뜁니다.

모든 플레이어가 액션을 취하면 다음 페이스 다운 액션 카드가 공개됩니다.

모든 10 작업이 수행 된 경우 라운드가 종료됩니다. 각 플레이어는 다이묘 카드를 되찾고 특별한 카드를 켭니다. 이 라운드의 이벤트 카드가 이제 플레이에서 제거됩니다.

액션 카드가 개편되고 다음 라운드가 시작됩니다.

그러나 방금 완료된 라운드가 가을 라운드라면 겨울 라운드가 진행됩니다.

겨울 라운드

이번 라운드에서 플레이어는 자신의 지방에 쌀을 공급하거나 반란의 위협에 직면해야합니다. 또한 점수가 발생합니다.

쌀 공급 지방

이제 각 플레이어의 쌀 상점은 손실을 유지합니다. 나머지 네 번째 이벤트 카드는 각 플레이어가 포기해야 쌀의 얼마나 많은 단위를 보여줍니다. 플레이어 쌀 마커는 규정 트랙에 따라 아래로 이동.

이제 각 플레이어는 각 지방에 대해 1 단위의 쌀을 소유해야합니다. 플레이어가 자신의 각 지방에 대한 규정이없는 경우,다음 1 개 이상의 반란은 자신의 영역에서 일어난다.

반란

게임 보드의 규정 표는 반란을 경험하는 지방의 수뿐만 아니라 반란의 강도를 결정합니다.

포위 된 플레이어의 왼쪽 이웃은 그 플레이어의 손에서 많은 지방 카드를 무작위로 뽑습니다(가슴 카드가 아닙니다!)반란을 경험 지방의 수와 동일.

이들은 현재 반란이 일어나는 지역이다. 플레이어가 1 개 이상의 반란에 직면하면,그는 그들이 발생하는 순서를 선택합니다.

득점

플레이어는 이제 자신의 지방과 건물뿐만 아니라 지역의 건물 유형의 대부분을 갖는 승리 포인트를 적립:

플레이어의 지방의 각-1 승리 포인트(부사장).

각 건물 1 부사장.

한 지역의 대부분의 성*3 부사장.

한 지역의 대부분의 사원*2 부사장.

한 지역의 대부분의 극장에 대한*1 부사장.

*2 명 이상의 선수가 동점일 경우,동점일 경우,각 선수는 승점 1 을 뺀 전체 수를 받습니다.

플레이어는 자신이 획득 한 각 승리 포인트의 승리 포인트 트랙에서 자신의 승리 포인트 마커를 앞으로 이동합니다.

처음 4 라운드가 끝나면 4 개의 새로운 이벤트 카드가 공개되고 모든 쌀 마커가 0 으로 재설정되고 모든 반란 마커가 지방에서 제거됩니다.

4 라운드가 더 이어지며(봄,여름,가을,겨울)겨울에 두 번째 및 최종 득점 라운드로 다시 끝납니다.

전투 해결

전투 타워에 대한 일반 규칙

모든 전투는 전투 타워의 도움으로 싸운다. 플레이어는 참여하는 모든 군대(공격자와 수비수의 컬러 큐브)를 받아 전투 시작시 타워 트레이에 누워있는 모든 큐브와 함께 타워에 던졌습니다. 이 과정에서 이러한 큐브 중 일부는 타워에 남아 있으며 타워 내부에 이미 있던 일부는 트레이에 빠져 기회 결과를 생성합니다.

탑은 의도적으로 비워서는 안됩니다(게임이 끝날 때만!). 게임을하는 동안 실수로 떨어질 모든 큐브는 타워 트레이에 누워 남아 있어야합니다. 이 큐브는 다음 전투시 탑에 다시 던져해야합니다.

>전투는 언제 일어나는가?

전투는 다음과 같은 상황에서 일어난다:

  • 플레이어 대 플레이어-플레이어는 자신의 군대를 다른 플레이어의 지방(즉,이미 다른 플레이어의 군대를 포함하는 지방)으로 이동합니다.
  • 중립 지역 대 플레이어-플레이어는 어떤 군대를 포함하지 않는 지방으로 자신의 군대를 이동(이러한 지방은 아무도에 속하고 중립으로 간주됩니다).
  • 농부는 플레이어에 대한 상승(반란)-플레이어의 지방에서 반란은 두 사건 중 하나에서 발생할 수 있습니다:
    • 쌀/세금 징수-플레이어는 이미 적어도 1 개의 반란 표식이 포함 된 지방에서 쌀이나 세금을 징수합니다.
    • 겨울 부족-플레이어는 겨울에 모든 지방에 쌀을 공급할 수 없습니다.

전투 참가자

플레이어 대 플레이어 또는 중립 지역

공격자는 항상 그가 지방으로 이동 한 모든 군대와 전투.

수비수는 경쟁 지방에서 그의 군대의 모든이에 추가합니다.

주 중립 인 경우,다음 일반 공급에서 1 농부 군대 대신 탑에 던져.

또한,다른 전투에서와 같이,타워 트레이의 모든 군대는 탑에 던져.

농부들이 플레이어에 맞서 일어서다(반란)

플레이어는 수비수로 간주되며 전투 태세를 갖추는 지방에서 그의 군대의 모든 싸움.

또한,봉기 당시 지방의 각 반란 표식에 대해 일반 공급에서 1 명의 농부 군대가 전투에 참여합니다.

겨울의 반란

겨울 내내 반란이 발생하면 게임 보드의 규정 표에 의해 결정된 추가 농부 군대도 전투에 참여합니다.

다시,다른 전투에서와 같이,타워 트레이에서 모든 군대는 탑에 던져.

전투 결과 및 결과

전투 결과를 결정하기 위해 플레이어는 타워 트레이에 나오는 공격 및 방어 군대의 수를 계산합니다. 트레이에서 가장 군대와 측면 승리.

전투에 참여하지 않는 군대는 무시되고 쟁반에 누워있다.

플레이어 대 플레이어 또는 중립 지역

수비수 지방에 반란 표식이 없으면 타워 트레이에있는 모든 농부 군대가 수비수를 계산합니다. (농부를 포함하는 전투 후,트레이에있는 모든 녹색 큐브는 농부 공급에 반환됩니다. 농부가 전투에 참여하지 않는 경우,녹색 큐브)트레이에 남아 있습니다.

쟁반에 총 병력이 적은 쪽은 패배하고,그 쪽에서 싸운 모든 군대는 쟁반에서 제거되어 각각의 보급품으로 돌아갑니다. 승리자는 승리에도 불구하고 패배 한 쪽만큼 많은 군대를 잃고 그들을 그들의 보급품으로 돌려 보낸다. 나머지 승리 군대는 경쟁 지방에 배치됩니다.

지방 카드는 승리자가 가져 가거나 보관합니다(경우에 따라). 전투가 미정 상태로 남아 있으면 두 참가자의 모든 군대가 타워 트레이에서 제거되고 보급품으로 돌아갑니다. 모든 건물,군대 및 반란 표식은 경쟁 된 지방에서 제거됩니다. 지방 카드가 공급품으로 반환됩니다.1999>

농민들이 승리하거나 전투가 결정되지 않으면,참여하는 모든 군대는 쟁반에서 제거되어 각각의 보급품으로 돌아갑니다. 모든 건물과 반란 마커는 지방에서 제거됩니다. 지방 카드가 공급품으로 반환됩니다. 플레이어가 승리하면,그는 트레이에서 패배 농부 군대의 수와 동일한 자신의 군대의 수를 제거,자신의 개인 공급에 반환. 그런 다음 그는 남은 군대를 트레이에서 자신의 지방으로 옮기고 패배 한 농부 군대를 일반 보급품으로 돌려 보냅니다.

게임 종료

이 게임은 최종 득점과 함께 두 번째 겨울 라운드 후에 끝납니다. 가장 많은 승리 포인트를 가진 플레이어가 승리합니다.

동점일 경우,전쟁 상자 수가 가장 많은 플레이어가 승리합니다.

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