소설 플로팅에 대한 전문가 가이드

소설을 쓸 때 환상적인 이야기를 생각하는 것은 방정식의 일부일뿐입니다. 캐릭터 개발 및 플롯 개발은 모두 마찬가지로 중요하다,종종 그냥 너무 복잡.

소설을 그리는 방법을 알아내는 것은 절반의 기술과 절반의 개별 모범 사례이며,그 중 대부분은 연습 할 때 시간이 지남에 따라 운동 할 것입니다. 길을 따라 스토리 구조를 개발하고 플롯과 페이스를 최적화하는 데 사용할 수있는 다양한 팁,트릭 및 도구가 있습니다.

그래서,당신은 어떻게 소설을 플롯합니까-어떻게 빨리 소설을 플롯합니까? 여기 모든 기술 수준의 작가가 페이지에 그들의 이야기를 밖으로 얻기 위하여 이용할 수 있는 비발한 음모를 꾸미기에 4 개의 큰 단계를 포함하여 알 것이다 것이,있는다.

노트북
소설을 플로팅하는 것은 환상적인 이야기로 빈 화면을 설정하는 첫 번째 단계입니다.

소설을 그리는 방법

장별로 소설을 그리는 방법에 대한 규칙이 하나 있다면,그것은 규칙이 없다는 것입니다. 그러나 다만 비발한 음모를 꾸미기에 1 크기 적합 모든 접근의 부족이 있기 때문에 당신이 그것을 잘 하는 방법을 알아내기에서 당신 자신에 완전히 다는 것을 의미하지 않는다.

스토리 텔링은 주로 음모 중심 또는 주로 캐릭터 중심 노력입니다. 어느것이건 방법을 너가 간것을 선택한다,이긴 하지만,독자를 위해 이해되고 점착력이 있는 내러티브를 창조한다 고 너의 소설이 그런 방법안에 구축된다 고 근본적 이다.

모든 플롯은 시작,중간 및 끝의 전통적인 3 막 구조 내에서 5 개의 별개의 부분으로 나눌 수 있습니다. 소설을 플롯하는 방법의 관점에서,계정에이 다섯 부분을 그 같은 템플릿 중심의 운동은 대단히 도움이 될 수 있습니다—대단히 편리-세부 사항을 다림질에. 당신이 신속하게 소설을 플롯하는 방법을 궁금해하는 경우 그리고 그들은 특히 유용합니다.

소설 템플릿은 무엇입니까?

소설 개요라고도 하는 소설 템플릿은 기본적으로 스토리를 기반으로 하는 청사진입니다.

템플릿의 세부 사항은 다를 수 있지만,궁극적으로,그것은 당신이 빈 화면에 앉아 전에 순서대로 얻을 도움이 모든 정보를 계획 할 수있는 문서입니다—플롯을 포함하여,물론,뿐만 아니라 문자,타임 라인,스토리 호.

새로운 템플릿에서 작업 할 때 몇 가지 큰 이점이 있습니다. 우선,이 방법으로 소설을 요약하면 큰 그림의 관점에서 프로젝트에 접근 할 수 있으며,이는 더 많은 맥락에서 이익을 얻을 수있는 이야기 나 장면의 격차를 쉽게 식별 할 수있게합니다. 마찬가지로,템플렛은 당신에게 당신이 쓰는 때 따르기 위하여 가이드를 준다,작가 구획의 가끔—또는 이렇게 가끔—케이스를 극복하기에 열쇠일 수 있는.

오직 당신 만이 당신의 이야기를하는 가장 좋은 방법을 알고 있습니다. 템플릿을 생성하여,그러나,당신은 당신의 이야기를 매핑 할 수 있습니다,그것을 말하는 과정,전통적인 스토리 텔링 구조 내에서. 당신의 이야기는 여전히 모든 자신의 것입니다,하지만 청중에 대한 진정한 영향력 읽기를 만들기 위해 필요한 접점의 모든에 명중 할 것이다.

프로 팁
템플릿은 당신이 쓰기로 따라 당신에게 가이드를 제공합니다,작가의 블록의 가끔—또는 너무 가끔하지—경우를 극복하는 열쇠가 될 수있는.

이야기 작의의 5 개 부분은 무엇 이는가?

소설의 줄거리를 구성하는 방법에는 여러 가지가 있지만 모든 이야기에는 항상 포함되어야하는 다섯 가지 주요 부분이 있습니다.

  • 소개: 소설의 박람회로 때때로 불려,소개는 당신의 독자를 위한 걸이 및 당신이 지상 떨어져 당신의 이야기를 얻기를 위한 필요한 문맥을 배치할 장소 둘 다이다. 이것은 충돌이 명중하기 전에 참여하는 당신의 작의의 부분이고,당신이 당신의 특성 및 당신의 조정을 소개하고 오기 위하여 인 모두를 위한 단계를 계획하는 시작 같이 일을 할 곳에 이다.
  • 소설과 삶에서 갈등은 종종 아무데도 나오지 않고 점차적으로 발생합니다. 이것은 곳에 너가 다음 이는 것이의 기대에 있는 너의 엔진을 속도를 올리고 있는 이야기 작의의 부분 이다. 당신이 충돌 또는 절정이 정상에 바르게 인 상태에서 종 곡선 같이 작의 구조를,생각하는 경우에,당신이 말뚝을 올리고 일어날지도 모른 무슨이에 관하여 기대 및 결과에 있는 기득권을 둘 다 독자를 제공하는 것을 시작할 거기 도착하는 상승 도중 이다.
  • 절정:올라가는 것은 내려와야합니다. 당신의 음모의 절정은 당신이 쌓아 올린 모든 긴장이 마침내 머리에 올 때 전환점이며 주인공은 삶을 변화시키는 변화의 순간입니다. 가장 기억에 남는 것의 한 이으면 비록,충돌 자체의 이야기는 아마 너의 작의의 가장 짧은 부분 이을 것이다.
  • 코메 다운:충돌이 발생했습니다. 여기 너의 작의가 몬 작의와 몬 특성 모두 절정의 결과에 교대할 것이다 곳에 있는다. 충돌의 결과로 어떻게됩니까? 주인공은 어떻게 변하는가? 당신이 이야기를 아래로 바람과 이야기의 끝까지 이어질 여기에 꾸준한 속도를 유지.
  • 결론:최고의 이야기조차도 어떤 시점에서 끝날 필요가 있습니다. 모든 느슨한 끝이 함께 와서 당신의 주인공이 자신의 행복(또는 때로는 그리 행복하지)피날레를 얻을 때 또한 해상도라고 할 수있는 결론이다. 당신이 마음에 속편이있는 경우,앞서 더 많은 충돌에 대한 장면을 설정 곳도 할 수있다.

소설 대 플로팅. 소설 개요

소설을 그리는 방법을 생각할 때 템플릿 기반 운동은 그 다섯 부분 구조에서 벗어나 작업에 리듬을 설정하도록 강요하기 때문에 매우 유용합니다. 그러나 플로팅 및 개요는 중복 꽤 경우에도 상호 교환 할 수있는 용어가 아닙니다.

이런 식으로 생각:플로팅은 당신의 이야기를 구성하는 이벤트와 함께오고있다,및 개요는 응집력,잘 진행 방식으로 그 이벤트를 일렬로. 당신은 장으로 소설 장을 플롯하는 방법을 알아내는 때,모두의 관점에서 생각,먼저 플롯이 함께 올 것입니다 방법을 당신의 마음에 운동(플로팅)다음 템플릿(개요)에 문서화.

플롯 아이디어를 실제 소설로 바꾸는 것과 관련하여,여기 프로세스의 각 단계를 안내하는 소설을 플로팅하는 기본 단계가 있습니다.

1 단계:기초부터 시작

처음부터 플로팅을 시작하기를 원할 것입니다. 주인공과 다른 주인공,설정,주요 충돌 및 그 충돌의 결과로 일어날 변화를 포함하여 소설의 주요 구성 요소를 모두 문서화하는 개요의 시작을 바칩니다.

2 단계:큰 질문을

어쩌면 당신은 이미 당신의 이야기가 수반 할 것입니다 무엇을 알고,하지만 당신은 그것이 중요한 이유 또는 모두 함께 연결하는 방법을 알고 있습니까?

이야기를 실체로 바꾸려면 내러티브에 대해 꽤 큰 질문을 해야 한다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 내 주인공의 배경과 관점은 무엇입니까? 그들은 어떻게 음모의 과정을 통해 변환합니까?
  • 왜 내 주인공은 그들이 만드는 선택을합니까? 그들의 동기는 무엇입니까? 그들은 믿을 수 있습니까?
  • 내 주인공의 지분은 무엇입니까?
  • 모든 사건에는 원인과 결과가 있습니까,아니면 이야기를 따라 움직이기에 편리한 순서로 발생하는 것입니까?9479>
  • 나는 무엇을 말하려고 하는가? 내 중앙 메시지는 무엇입니까? 왜 내 독자는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 관심을 가져야합니까?
  • 당신이 당신의 소설을 플롯으로,당신은 더 많은 질문을 자신을 찾을 수 있습니다. 답을 찾을 수 없거나 대답이 만족스럽지 않으면 꼬임을 해결해야한다는 신호입니다.

3 단계:아크 공식화

모든 이야기에는 시작,중간 및 끝이 있으며 플로팅을 완료하기 전에 명확해야합니다. 하지만 그 프레임 워크 내에서,당신은 또한 위에서 언급 한 이야기의 다섯 부분을 고려할 필요가 어떻게 당신이 그들을 매핑 할거야.

당신의 플롯을 롤러 코스터처럼 생각하고 그것이 포괄적 인 방식으로 구성되어 있는지 확인하십시오. 너의 독자를 안으로 견장을 달고,아크의 정상에게 그들을 얻고,하락(예를들면 절정)을 직면하고,정지 점에 그때 편해진것을 필요로 한다. 각 플롯 포인트는이 목적을 제공해야하며,전체 플롯은 몇 가지 흥미로운 우여곡절 물론,하나의 응집력 종 곡선으로 함께 와야한다.

4 단계:결의안 작성

결의안은 이야기가 마무리되는 방식입니다. 그리고 그것보다 더,그것은 당신의 주인공은 그들이 처음에 있었던 것보다 결국 다른 될 것입니다 방법입니다. 너가 작의를 통하여 선물한 어떤 느슨한 끝이 함께 오기 위하여 가고 그리고 무슨 종류의 결말이 만족할텐데 까 라고의 아니다 필요하게 듣고 싶는 것을 너의 독자를 말하기 때문에 그러나 어떤 열려있는 간격을 남겨두지 않기 때문에 생각하십시요.

당신의 음모가 완성 된 이야기와 같지 않다는 것을 명심하십시오. 오히려,그것은 올 것 모두를위한 청사진이며,몰입 장면,완전히 실현 문자 및 페이지를 선회 독자를 유지하는 매력적인 세계를 만들 설명 요소에 크게 확장됩니다.

시작할 준비가 되셨습니까? 당신의 개략을 시작하고 당신의 감동하는 일로 아이디어의 씨를 아직 도십시오.

당신은 어떤 이야기를 할 것인가?

소설 쓰기:이야기를 발견하고 쓰는 4 가지 연습

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