방법:닌텐도 노트북 만들기,파트 2
오늘,2 부에서,우리는 몇 가지 중요한 구성 요소를 다시 연결 마더 보드에 다시 디스크 드라이브를 장착하고 컴퓨터에 케이스 디자인을 만들 수 있습니다. 이것은 우리가 케이싱을 만들고 그것에 모든 것을 설치할 파트 3 을 위해 모든 것을 준비 할 것입니다. 비켜!
좋아,우리가 마지막으로 우리의 영웅을 떠날 때(닌텐도?)는 어미판에,단위 아래로 벗겨지고 열 싱크는 변경되었었습니다. 원래 방열판은 키가 크지 않았지만 계획은 장치의 본체를 1.25 인치 이하로 유지하는 것이 었습니다. 그 같은 목표를 설정(대신 그냥 총을 쏘고 윈체스터 미스터리 하우스 처럼 보이는 경우 함께 오고)어떤 사람이 전문적인”제조 찾고”프로젝트를 만들 수 있습니다.
오늘 우리는 장치가 다시 한 번 작동 할 수 있도록 마더 보드에 몇 가지를 재 작업 할거야,전면 패널 버튼으로 시작.
전면 패널 버튼 재배 선
닌텐도는 장치의 전면에 4 개의 버튼이 있습니다:전원,재설정,동기화 및 꺼내기 디스크. 이 버튼은 택트 스위치라는 매우 일반적인 것을 사용합니다. 이러한 전자 제품의 거의 모든 조각에 패널 스위치에 사용 됩니다. 심지어 게임 보이 어드밴스/디에스는 어깨 버튼을 위해 그들을 사용합니다.
닌텐도의 전술 스위치는 표면 실장 따라서 종류의 하드 제거 할 수 있습니다,그래서 우리는 단지 그들 주위에 배선거야. 이러한 특정 택트 스위치에는 세 개의 리드가 있습니다. 멀티 미터로 테스트하고 버튼을 누르면 스위치를 누르면 양쪽 외부 단자가 중앙 단자에 연결된다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 또한 외부 단자가 서로 연결되어 있음을 발견. 따라서 우리는 단지 스위치 당 2 개의 철사,센터 맨끝에 연결된 것 및 외부 맨끝에 다른 사람만 필요로 합니다.
미세 팁 낮은 와트(15 와트)납땜 인두를 사용하여 조심스럽게 택트 스위치에 약간의 얇은 와이어를 연결합니다. 모든 종류의 미세 납땜 작업에 좋은 방법이 있습니다:
- 스위치 리드에 새로운 솔더의 작은 비트를 넣어. 이 이미 무엇을 녹아 새로운 첨부 파일에 대한 준비가 가져옵니다.
- 철사의 끝 떨어져 플라스틱의 조금을 벗기십시오(우리는 항상 우리의 이를 이용하고,누군가를 말하지 않습니다)땜납의 조금에 입히십시오.
- 터치 와이어 스위치 가열. 둘 다”미리 납땜”되어 있기 때문에 녹아서 쉽게 연결할 수 있습니다. 당신이 머무르게 경우 심지어 낮은 전력 철 당신은 여전히 엉망 표면 마운트 부품 수 있기 때문에 신속하게 일을하는 것은 좋다.
위는 전원 및 리셋 스위치에 연결된 전선의 클로즈업입니다. 외부 맨끝이 동일하기 때문에 다시,너는 어느 것이든 것에 철사를 연결할 수 있는다.
여기에서 우리는 연장 철사(8 개의 철사의 합계)를 가진 모든 4 개의 스위치를 가진 단위를 본다 이들은 우리가 완성되는 단위에 단추를 두는 것을 계획하는 널의 가장자리에 계획되고 당겨졌다. 전기 테이프와 뜨거운 접착제의 작은 비트가 그들을 제자리에 고정시킵니다.
오디오/비디오 연결 확장
다음으로 오디오/비디오 포트에 일부 확장 와이어를 추가하겠습니다. 우리는 또한이 지점에서 센서 바 전압을 얻을 수 있습니다. 이 지점에서 총 6 가지가 필요합니다:왼쪽 오디오,오른쪽 오디오,컴포지트 비디오,에이/브이 접지,센서 바 포지티브 및 센서 바 네거티브.
태양 아래 거의 모든 사람이 핀아웃을 매핑했습니다… 에 대한 빠른 검색”닌텐도 유명 핀아웃”그냥 계시. 여기 우리가 사용한 링크가 있습니다.
긴 리본 케이블과 핀을 사용하여 6 개의 와이어를 연결 합니다. 가장 바깥쪽 2 개의 와이어가 센서 바에 연결됩니다. 또한 멀티 미터로 납땜된 플러그를 테스트하여 어떤 핀이 어떤 핀으로 이동하는지 확인할 수 있습니다.
나중에 사용할 수 있도록 와이어의 반대쪽 끝에 레이블을 붙이는 것도 유용합니다. 우리는 종종 그들 주위에 약간의 스카치 테이프를 감싸고 펠트 마커로 신호 유형을 기록합니다.
와이파이 모듈
와이파이 모듈 2 전선 오는 그것의 양식 안테나. 그들은 괜찮은 길이,하지만 우리가 우리의 작업 하는 동안 쉽게 그들을 분리 하 고 또한 우리가 그것에 있는 동안 전선을 확장할 수 있도록 플러그를 연결 하는 것이 좋습니다. 이 모듈은 실제로 이미에 작은 플러그를 가지고 있지만,이 작업하기 어려운하고 그들이 쉽게 얻을 아니에요,그래서 마더 보드에 부착 할 때 모듈 아래도 있습니다.
와이파이 장치에서 나오는 전선은 검은 색과 회색,우리는이를 추적해야합니다. 와이파이 모듈에 플러그를 연결하려면:
- 조심스럽게 와이파이 전선의 끝 떨어져 일부 플라스틱을 제거(그 문구는 놀라 울 정도로 모순 어법이다). 당신은 내부 와이어(접지)의 외부 쉘 및 플라스틱(신호)에 쌌다 내부 와이어가있다 알 수 있습니다.
- 넣어 조금 솔더 내부 와이어,다음 트위스트 외부 와이어 가닥 함께 넣어 일부 솔더 끝에 그들을 함께 유지.
- 이 전선을 작은 플러그에 연결하십시오. 우리는 당신이 그것을 유선 한 방법을 추적 오래된 컴퓨터 커넥터(위의 검은 본 것)를 사용했다. 우리는 측면에 검은 신호를 넣어,외부에 회색 신호,중간에 근거.
- 안테나의 기능에 영향을 미치지 않도록 최소한의 솔더를 사용하십시오. (다시,그것은 로켓 과학이 아니다,우리는 같은 방식으로 엑스 박스 360 와이파이 안테나를 확장했습니다.)
- 랩 작은 비트 전기 테이프 주위에 와이어 조인트 그들을 유지 단락 아웃 서로 또는 마더 보드.
- 와이파이 모듈을 보드에 다시 연결하고 접착제를 사용하여 플러그를 보드에 부착하십시오.
여기에 다시 부착 된 플러그 보드에 와이파이 모듈입니다. 모듈의 열 재료를 참고하십시오. 우리는 이것을 복제해야 할 것입니다.
- 얇은 알루미늄 조각을 잘라(1/16-인치 잘 작동)모듈 위에 배치. 가능한 한 크게 만드십시오. 위에서 볼 수 있듯이,노치는 디비디 드라이브 케이블에 대한 개방을 유지하기 위해 상단 모서리에 절단되었습니다.
- 당신은 또한 이것을 만들기 위하여 무선주파수 차폐에서 금속을 잠식할 수 있습니다.
- 알루미늄의 윗면을 전기 테이프로 덮어 디비디 드라이브의 회로판에 단락되지 않게 하십시오.
금속판이 열재질에 달라붙는 동안,디비디 드라이브를 설치하기 전까지만 기다렸다가(드라이브 장착이 멈춥니다)
여기 보드가 지금까지 와이파이 방열판을 뺀 것처럼 보일 것입니다. 모든 전선이 접혀 깔끔하게 배치 된 방법을 주목,이것은 우리가 라인에 가능한 한 컴팩트 한 모든 것을 유지하는 데 도움이됩니다.
배터리
다음으로 1 부에서 보드 뒷면에서 분리 한 배터리 커넥터를 다시 설치하십시오.
- 참고: 가장자리 및 상단 배터리 긍정적,바닥 부정적인(지상).
- 보드에 좋은 빈 자리를 찾을 수 있습니다. 우리는 우리의 배터리를 방열판 근처의 포트 바로 뒤에 두었습니다. 이 지점에서 반대편 게임 큐브 컨트롤러 포트를 가지고 있기 때문에 우리는 보드의이 측면을 사용했다.
- 당신은(사람들의 마음에 매우 높은 우선 순위가 될 것 같다)게임 큐브 메모리 포트를 해킹하려는 경우 배터리를 내려 놓기 전에 그것을 수행해야합니다. 또는 당신은 보드의 하단 측면에 메모리 카드 연결을 납땜 할 수 있습니다. 바닥에 적은 흰색 실크 스크린 마스크가 있기 때문에 이것은 실제로 쉽다.
- 배터리 홀더의 네거티브 탭을 마더 보드의 구리 가장자리에 직접 납땜 할 수 있습니다. 이(모든 전자 장치)에 연결의 모든 유형에 대한 매우 편리하고 당신에게 여분의 접지선을 실행하는 문제를 절약 할 수 있습니다.
- 양극 연결의 경우 배터리 홀더와 마더 보드 하단의 원래 배터리 자리 사이에 긴 와이어를 연결하십시오.
원래 콘솔에서 배터리는 케이싱에 의해 홀더에 고정되었습니다. 그냥 홀더 자체 배터리에 머물하지 않습니다,그래서 그것을 잡아 작은 플랩을 만드는 것이 가장 좋습니다.
- 배터리를 통해 플라스틱의 작은 조각을 놓고 긍정적 인 터미널 가장자리에 한쪽에”힌지”를 만들기 위해 전기 테이프를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
- 반대편에 나무 또는 매우 조밀 한 거품과 같은 부드러운 소재 덩어리를 붙입니다. 우리는 그 다음에 플라스틱 힌지 나사 때문에 배터리를 누른 상태로 할 수 있습니다,위 그림과 같이.
- 전기 테이프 또는 뜨거운 접착제로 배터리를 덮는 것도 작동하지만 교체해야 할 경우 매우 편리하지 않을 수 있습니다. 우리는 뜨거운 접착제로 조금 방아쇠를 당길 수 있지만,이 경우에도 뒤로 물러서서”아니,더 좋은 방법이 있습니다.”
포트
우리는 지역에있는 동안 의는 무선 연결을 살펴 보자. 우리는 3 부에 전선을 부착 할 것입니다.
당신은 아마 눈치 챘을 것입니다. 그들은 전력(5 볼트)데이터-,데이터+및 접지입니다. 닌텐도(또는 모든 장치)에서 멀티 미터를 사용하는 핀을 쉽게 찾을 수 있습니다.
- 마더 보드의 메인 접지에 연결된 것을 확인하여 접지 핀을 찾습니다. 접지는 거의 항상 마더 보드의 가장 바깥 쪽 가장자리입니다,차폐가 연결된 부분. 몇 가지 이상한 이유가 아닌 경우(제독 64 에 같은)다음 금속 방패는 땅에 당신을 이끌 것입니다.
- 이 반대 핀은+5 볼트입니다.
- +5 에서 다음 핀은 항상 데이터-입니다.
- 최종 핀으로 데이터+를 남깁니다.
컬러 마커를 사용하여 나중에 메모 할 수 있습니다.
디스크 드라이브 장착
이 재구축 과정에서 가장 중요한 것은 디스크 드라이브를 마더보드에 마운트하는 것입니다. 원래는 플라스틱 조각의 다양한 첨부하지만 우리는 훨씬 더 간단 뭔가를 할 것입니다.
먼저 우리는 위의 그림과 같이,드라이브의 하단에 플라스틱의 비트를 아래로 볼 필요가있다. 드레 멜 컷오프 휠을 사용하여,이 회로 기판과 수준의 그래서 아래로 플라스틱을 갈기.
좋아,위 그림과 같이 프레임 위로 이동하자. (참고로,노란색 원은 우리가 그냥 접지 플라스틱의 비트를 나타냅니다.)
- 플라스틱(0.063 인치 두께 잘 작동)의 얇은 조각을 찾아 5.5 엑스 5.5 인치 광장으로 잘라. 그것은 뒤에 장착 탭을 포함하여 디스크 드라이브만큼 커야합니다.
- 디스크 드라이브의 바닥에 회로 기판 주위에 맞게 플라스틱에 구멍을 잘라. 회로 기판(보다는 그 아래)주위에 프레임을 피팅 하 여 우리가 만들 수 있는 단위 조금 얇은. 아니면 그냥 모든 아래에 프레임을 넣을 수 있습니다,그것은 여전히 괜찮을거야. (그냥 얇은 없습니다.)
- 프레임의 끝에 큰 노치를 잘라(사진의 하단)그래서 그것은 방열판 주위에 들어갈 수 있습니다.
- 디스크 드라이브의 4 개의 장착 구멍과 일치하도록 프레임에 4 개의 구멍을 뚫습니다. 이들은 우리가 파트 1 에서 보았던 고무”충격 스페이서”가있는 것입니다. 그 중 두 개는 드라이브 뒷면의 탭에 있습니다.
- 크기 4 나사와 너트를 사용하여 디스크 드라이브를 프레임에 장착하십시오. 참고 전면 장착 구멍 아래 디스크 앉을 것 이다,따라서 짧은 나사를 사용 해야 합니다 그래서 그들은 방법으로 얻을 하지 않습니다.
원래 드라이브를 제자리에 고정시킨 주 4 개의 나사 구멍(빨간색 원)을 통해 디스크 드라이브에 연결합니다. 이 구멍은 드라이브를 조금 완화하기 위하여 의미되는 고무 삽입을 가진 그들이다. 우리가 잘라낸 플라스틱의 비트는 노란색 원에 표시됩니다.
이 그림은 프레임과 디스크 드라이브 사이에 나사/너트를 부착하는 방법을 보여줍니다. 그들은 디스크 자체 아래에 있어야 할 때 전면 나사가 짧은 방법을 참고,아직 프레임 아래에 너무 멀리 내밀어 없습니다.
이제 프레임을 마더 보드에 부착 할 방법이 필요합니다. 우리가 장착이를 통해 나사를 스레드 수 있도록 마더 보드의 가장자리 주위에 꽤 많은 예비 나사 구멍이있다. 그러나 우리는 그(것)들이 위에 움켜잡기 위하여 구조에서 무언가를 필요로 할 것이다-혼자 구조의 얇은 플라스틱은 확실히 이젠 그만이 아니다.
당신이 프레임 위에서 볼 수 있듯이 디스크 드라이브 어셈블리의 일부가되었다. 이제 작은 나사를 사용하여 마더 보드에 부착 할 수 있습니다. 우리는 절반 인치 긴 크기 3 개의 나사 및 견과를 이용했습니다.
마더보드에 구멍을 비록 나사를 넣고 느슨하게 그것에 너트를 스레드. 그런 다음 디스크 드라이브 어셈블리를 아래로 내리고 구멍에 조입니다. 플라스틱의 여분 조금은 파기 위하여 나사를”고기”더 주고,견과는 당신이 모든 4 개의 측을 조정하면 하자마자 당신이 고도를 떨어져 잠그는 것을 허용할 것이다.
다이얼 캘리퍼스(또는 일반 제인 줄자)를 사용하여 어셈블리의 총 깊이를 확인하십시오. 내 것은 단지 인치 아래에 있었다. 각 나사 근처의 평균 깊이 측정을 찾은 다음 디스크 드라이브의 높이를 가능한 한 균일하게 만들기 위해 모두 조정하십시오. 당신은 당신이 좋아할 방법이 있을 때 나사를”잠그기 위하여”견과를 이용하십시오.
여기에 리본 케이블과 함께 부착 된 드라이브 프레임 전부입니다. 드라이브를 연결하고 수평을 맞추기 전에 드라이브 아래에 모든 것을 준비했는지 확인하십시오.
게임큐브 컨트롤러 포트 연결
게임큐브 포트를 다시 켜볼까요? 이것은 우리가 가상 콘솔 게임의 일부에 대한 더 나은 컨트롤을 할 수 있습니다.
드레 멜 도구를 사용하여,당신은 1 부에서 납땜 포트 클러스터의 끝 떨어져 게임 큐브 포트 중 하나를 잘라.
각 컨트롤러 포트에는 7 개의 핀(접지 된 섀시의 기본 탭을 포함하지 않음)이 있지만 게임 큐브 컨트롤러를 작동시키기 위해 4 개만 필요합니다. 위의 그림과 같이 가장 앞쪽의 컨트롤러 포트(플레이어 1)에 4 개의 와이어를 연결하고 컨트롤러 포트를 원하는 위치로 뱀하십시오.
이 경우 우리는 바로 디스크 드라이브 뒤에 포트를 넣었습니다. 그것은 방법을 내밀어 모든 것을 함께 넣어 경우 외부에있을 것입니다. 우리는 또한 우리가 단위를 테스트 할 수 있도록 당분간 다시 전원 포트를 넣어했습니다.
마더 보드와 게임 큐브 컨트롤러 포트 사이에 필요한 배선을 보여주는 다이어그램.
닌텐도는 다시 한 조각(더 많거나 적은)에 지금이다.
모든 전선이 부착 된 드라이브는 닌텐도를 테스트하는 시간 다시 탑재. 이 작업을 수행 할 수 있습니다.
고객님께 전송된 이메일에서 링크를 클릭하여 최저가 숙박 상품 정보 구독을 시작하세요 닌텐도 와이드 스크린 모드를 가지고 있으며,그 크기의 화면이 잘 맞는 것 그러나 때문에 우리는 마침내 고장 하나를 주문했다. 이 휴대용 디비디 플레이어의 화면과 같은 크기에 관한 것입니다.
모뉴먼트 밸리는 포함되지
우리는 아에이에서 작은 액정의 대부분을 믿는다(이제까지 모든 문장의 약 50%가 요즘 약어로 구성 통지? 그들은 모두 담배 라이터 어댑터와 함께 12 볼트를 실행으로)차에 사용하기위한 것입니다. 그들 중 많은 사람들이 훨씬 적은 전압을 실행할 수 있습니다,사실,주도 백라이트 3.5 인치 모듈은 적은 3 볼트에 의해 구동 될 수있다. 이 특정 7 인치 화면 보다 일반적인 냉 음극 튜브를 사용 하 여 즉 그것은 오히려 높은 강화 전압으로 빛을 강화 하는 인버터를 포함 합니다. 닌텐도가 있기 때문에 12 볼트 공급 우리는 단지 직접 사용하고 화면이 낮은 전압으로 실행하는 경우 걱정할 필요가 없습니다 수 있습니다.
불행하게도 화면에 컴포지트 비디오 만 있었다,하지만 7 인치에서 당신은 어쨌든 큰 차이를 통지하지 않습니다-같은 컴포지트 비디오의 많은”기능”국세청 도트 크롤링도 눈에 띄지 않습니다. 우리는 3 부에서 화면을 연결하는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.
센서 바 수정
우선”센서 바”자체가 잭을 감지하지 못합니다… 쓰레기(잭은 도시를 떠났다). 당신은 아마 알다시피,그것은 닌텐도-티끌이 텔레비전과 관련하여 어디에 자신을 말할 수있는”랜딩 스트립”의 종류로 보는 것이,정말 적외선 주도의,각 측면에 5 의 단지 무리입니다. 이 적외선 지도한 텔레비젼 리모트에 사용된 동일한 종류이고 이렇게 우리는 우리의 눈으로 그(것)들을 볼 수 없습니다. 당신이 디지털 카메라를 통해 그들을 보면 그들은,그러나,볼 수 있습니다.
일반적으로 포인터가 작동을 멈추기 전에 센서 바의 1 피트 또는 2 피트 이내에 도달 할 수 있습니다. 이 때문에 가까운 거리에서 주도 조명 닌텐도-티트의 센서의 시야 밖에 서 이동 합니다. 다시 말하지만,(어떤 이유로 전체 활주로가 점등되지 않은 경우,라 다이 하드 2)착륙 등의 쌍처럼 생각합니다. 당신은 접근에 빛을 볼 것입니다,하지만 당신은 가까이 그들은 당신의 양쪽의 결국,따라서 당신은 더 이상 그들을 볼 수 없습니다. 위모트와 같은 거래,그냥 더 브루스 윌리스.
그 머리 두뇌 이론 밖으로 그것은 우리가 닌텐도 티끌 가까이 범위를 작동 할 수 있는지 확인하기 위해 테스트하는 시간이다.
- 센서 바를 분해하십시오. 닌텐도처럼,그것은 트라이 날개 나사를 사용합니다. 다른 가까이 주도 회로 보드 중 하나를 이동합니다. 정상적인 간격은 약 7.5 인치이며 약 4.5 에서 시도하십시오.
- 참고로 센서 바를”타겟 사이즈 아이템”에 올려놓았습니다.
- 닌텐도를 발사하고 그것이 얼마나 잘 작동하는지 확인하십시오. 광산으로 우리는 센서의 범위에서 작동했다 1 화면에서 무선 통신까지 피트. 충분히 가까운 많음은 어떤 사람들은 생각했을 수 있습니다 상관없이,모든 작업을 볼 수 없습니다.
이론적으로 사람은 슬라이딩 장비에 모두 주도 클러스터를 가지고”스케일링 센서 바”를 구축 할 수 있습니다. 그런 다음 닌텐도-티끌을 사용하고 어떤 거리에 따라 가까이 또는 떨어져 그들을 밀어 수 있습니다. 우리는 어떤 사람들은 대형 스크린 또는 프로젝션 시스템과 함께 자신의 닌텐도를 사용하는 개조를 수행 한 알고,그래서 정보에 이르기까지 이런 종류의 작동 방식을 염두에 두어야 할 좋은 일이다. 당신은 가로 건너서 10 피트인 스크린이 있는 경우에,아마 지도한 송이를 2-3 발 따로따로 비치하십시오. 다만 표준 텔레비젼 크기에서 그것을 위 또는 아래로 말하십시오 30 인치를 확장하십시오.
참고:센서 막대를 화면 양쪽에 배치하여 커서의 수직 정확도를 향상시킬 수도 있습니다. (“화면 위의 센서 바”로 설정 단위)상단에서 아래로 방법의 세 번째에 대한 닌텐도 티끌의 수직 위치에 매우 밀접하게 커서 라인을 만들 것입니다. 우리는 닌텐도 노트북이 일에 대해 생각하지만 너무 넓은 화면 부분을 만들었을 것입니다. 그러나 사람들이 자신의 센서 막대를 해킹 또는 사용자 정의 사람을 위해,그것은 함께 놀러 가치가있을 수도 있습니다.
전원 공급 장치를위한 새로운 코드
원래 우리는 우리가 게임 큐브와 함께 작동하도록 알고 배터리 팩 떨어져 닌텐도를 실행하려고. 또는 적어도 더 걸릴–게임 큐브보다 그것은 진정으로 사실”더 많은 전력을 가지고”않습니다라고 할 수 있도록(닌텐도와)작동하지 않았다. 배터리 팩을 찾을 수있는 시간의 부하를 가지고,그리고 관련된 가능한 비용을 고려하지 않고,우리는 단순히 노트북의 메인 유닛에 닌텐도의 전원 공급 장치를 통합하기로 결정했습니다. 다시 나는 충분한 확신 12 볼트 배터리,심지어 노트북에서,그것을 실행할 것,그러나 우리는 실험 할 시간이 없었다. 자신에 이것을 발견 하 게 자유롭게 느끼 고”날 쏘”.
우리가 닌텐도에 대해 주목 한 주요 것들 중 하나는 그것이 많은 조각을 가지고 있다는 것입니다. 전원 공급 장치,센서 바,닌텐도 티끌,쌍절곤,/브이 케이블… 그래서 가능한 한 몇 가지로 그 부분을 통합하는 것은 휴대용을 만들 때 갈 수있는 가장 좋은 경로가 될 것입니다. 내 친구는 실제로 우리가 장치 내부에 전원 코드 정력이 제안하고 우리는 좋은 생각이었다 실현. 우리는 적어도 3 분 그것에 대해 생각 하 고 다음 실현 가장 쉬운 방법은 전기 면도기 코드를 사용 하는 것 때문에 그들은 일반적으로 전화 코드 처럼 코일(기억,다시 때 그들은 코드 했다?)그리고 필요가 있고 또한 상당히 작은 접히면 따라서 기지개할 수 있습니다.
우리가 사용한 면도기 코드에는 편광 플러그가 없었습니다. 즉,두 갈래 모두 같은 너비였습니다. 원래 형태의 닌텐도의 전원 공급 장치는 편광 플러그를 가지고 있기 때문에 그냥 확인하기 위해 새 코드에 하나를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 우리가 우리의 시간의 다량을 보내는 에이스와 같은 당신의 평균 철물점은,당신이 코드의 끝에 사고 교환할 수 있는 다양한 마개가 있어야 한다. 그냥 당신이 전원에 새 코드를 부착 할 때(두꺼운 플러그는 전원 공급 장치의 흰색 전원에 연결,얇은 플러그는 검은 색에 연결)어느 와이어의 추적해야합니다.
케이스 설계
유닛이 재구성되고 압축된 상태에서 다음 단계는 새로운 케이스에 대한 설계를 마련하는 것이다. 우리는 장치,전원 공급 장치 및 화면의 크기를 알고 있기 때문에 일반적인 모양을 염두에두고 몇 가지 개념 스케치를 시작할 수 있습니다. 사람이 컴퓨터 프로그램안에 주변에 조이는 시간을 보내고기 약간 분안에 종이에 세부사항의 80%에서 해시하,그때 화소로 다만 저것을 나중에 번역하기 수 있기 때문에 이것은 항상 그것에 관하여 가는 좋은 방법 이다.
초기 스케치. 이것은 우리에게 화면이 주름하지만 대부분의 노트북처럼 장치의 전체 표면을 커버하지 않는 기본적인 아이디어를 가져옵니다. 음,기술적으로 이것은 탁상이지만 우리는 80 년대 초반부터 그 액정 게임 중 하나를 생각하지 않고 그 용어를 사용할 수 없습니다 우리 부모님은 항상 우리를 사기에는 너무 쌌습니다. 80 년대의 말하기,이 장치의 디자인은 당시 등장”프로토 노트북”의 종류와 매우 유사하게된다,아타리 세인트 또는 맥 포터블 같은 특히 것들. 그 좋은 시간이었다.
세 번째 도면에서 우리는 힌지에 대한 몇 가지 세부 사항을 해시. 기본 아이디어는 다시 주름 및 장치의 후면 부분의 곡선에 맞는 것입니다. 당신이 사진에서 보았 듯이 벤트 구멍 후면 부분은 화면과 같은 높이입니다(닫을 때),후면 부분은 실제로 그 높은 될 필요가 없었다,그것은 꽤 많이 떨어져 로프되었을 수 있지만,단지 빈 공간을 갖는 것보다 더 보였다. 게다가 그것은 우리에게 전원 코드에 정력 좀 더 공간을 제공합니다(그 나중에 더).
컴퓨터 도면
평소와 같이 우리는 우리의 그림을 만들 어도비 일러스트 레이터를 사용했습니다. 기사의 끝에 다양한 체재안에 이들에 연결은 있는다 그래서 너는 너의 여가에 공부하,너로 사용하기 위하여 그들을 데이터를 전송할 수 있는다. 우리는 아래의 디자인의 주요 전망을 논의 할 것이다. (당신은 너무 맨 아래에 디자인을 다운로드 할 수 있습니다.)
단위,와이어 프레임의 하향식보기. 여기서 우리는 디스크 드라이브 센터뿐만 아니라 프레임에 부착 네 개의 주요 장착 나사를 참조하십시오. 마더 보드의 뒷면에,오른쪽에,우리는 팬이 앉아있는 원래 노치를 참조하십시오. 오른쪽 아래 근처에 컨트롤러 포트를 나타내는 몇 가지 모양이 있습니다.
여러분 중 일부는 우리 물건의 대부분이 비슷한 모양,즉 직선 모서리와 많은 곡선이 아니라는 것을 알아 차 렸습니다. 그것은 우리가 곡선을 할 수없는 것이 아니라 오히려 그들을 라우팅하는 데 시간이 오래 걸립니다,플러스 더 많은 기계 시간/돈까지 추가 있도록 속도가 느립니다. 만약 우리가 우리 자신의 수치 제어 기계를 만드는 주위에 있어 우리가 할 수 있는 훨씬 더 복잡 한 물건 하지만 다시,시간은 나에 대 한. 이것의 한 가지”특징”은 우리의 물건이 항상”오,그래,벤이 그랬어.”
여기에 이전과 같은보기입니다,하지만 단색 모드. 이것은 우리에게 최종 유닛이 어떻게 생겼는지에 대한 아주 좋은 아이디어를 제공합니다. 이 경우 주요 평평한 부분은 흰색 플라스틱이 될 것이고 두꺼운 고밀도 폼은 주 체강에 사용될 것입니다.
나는 우리가 인터넷에서 발견 한 하나의 저해상도 비트 맵을 통해 그려 수동으로 벡터 아트”닌텐도”로고를 만들었습니다. 우리가 그래픽 아티스트로”남자”를 위해 일했었다 후에 우리는 빌보드 크기에 폭파되는 명함에서 엉터리 작은 로고를 원하는 사람들과 끝없이 포격되었다. 우리의 이론은 사진 가장자리의 일부 픽셀을”확대 및 정리”하고 갑자기 누군가의 코털을 셀 수 있으므로 실제 사람들이 컴퓨터를 가지고있는 한 마술처럼 같은 일을 할 수 있다고 믿을 때 많은 영화를 본 것입니다.
장치의 왼쪽 끝의 단색 보기. 이것은 우리에게 아주 명확하게 화면 뚜껑의 모양과 깊이를 보여줍니다(.5 인치)뿐만 아니라 디스크 및 메모리 카드를 삽입 할 영역. (왼쪽)의 경우 후면 부분의 모양 또한 경첩과 함께 노골적으로 볼 수 있습니다.
화면 뚜껑의 뒷면에 또 다른 작은 구획입니다. 이것은 액정 모듈의 뒷면에 작은 회로 기판을 가지고 있기 때문에 추가되었습니다. 액정의 주요 부분,유리,절반 미만 및 인치 두께 이며 따라서 우리가 만들 수 있는 주요 뚜껑이 얇은 뿐만. 작지만 필요한 회로 기판을위한 공간을 만들기 위해,우리는 뚜껑의 상단에 작은 빈 부분을 추가합니다. 이것은 매우 액정 모니터와 텔레비전의 뒷면처럼,메인 캐비닛은 상당히 얇은하지만 전자가 뒷면에 돌출이있다. 액정 모니터와 마찬가지로,그것은 가능한 한 얇은 케이스의 많은 수 있도록하는 것이 가장 좋습니다 만 그것은 절대적으로 있어야 할 곳에 두꺼운있다.
오른쪽의 단색 보기. 여기서 우리는 끝 부분을 덮는 큰 판(어떤 이유로 든 얇은 플라스틱 조각에 사용하는 용어)을 봅니다. 이 장치에 공기를 허용 하는 몇 가지 슬릿은. 슬릿 중간에있는 플레이트의 틈을 주목하십시오-이것은 메인 케이스의 반쪽이 될 곳입니다. 또한 여기에서 우리는 비디오 및 오디오 용 표준 포노 잭을 볼 수 있습니다.
이 도면에는 뚜껑과 그 위에 놓을 볼륨 조절 슬라이더도 나와 있습니다. 우리는 제 3 부에서 슬라이더에 대한 자세한 내용을 이야기 할 것이다 그러나 그것은 기본적으로 믹싱 보드에있는 것과 같다. 또한 우리는 장소에 보관 힌지의 중심으로,”열기”형식으로 배치 뚜껑 개체의 복사본을 참조하십시오. 이것은 우리가 장치의 후면 부분에 필요한 각도를 측정하고 모든 것이 함께 피팅 방법의 아이디어를 얻을 수 있습니다.
그 자체로 화면 부분. 그것은 아래에 몇몇 선으로 대표되는 단위의 정상에 어떻게 관련되는지 보여주기 위하여 당겨졌다. 이것은 우리가 힌지 조각을 얼마나 큰 알아낼 수 있습니다,어떤 크기의 나사 힌지에 사용할(크기 6-8 인치 직경 샤프트)더욱 중요한 것은,잠금 너트와 와셔는이 나사에 맞는 방법과 그들이 다른 모든 것들에 대해 충분한 여유가있는 경우. 견과 및 세탁기가 스크린의 정면의 뒤에””어떻게 나타나는지 주의하십시오–이것은 플라스틱에서 경미하게 중단될 것이라는 점을 나타낸다.
단위,와이어 프레임의 전면 보기. 여기에서 우리는 디스크 드라이브,마더 보드,화면 뚜껑과 제기 부분,게임 큐브 컨트롤러 포트와 새로운 위치에있는 네 개의 버튼과 함께 장치의 높이를 볼 수 있습니다.
결론
우리는 이제 닌텐도를 더 작은 형태로 재건하고 많은 전선을 부착하여 나중에 다른 부품을 부착했습니다. 이 케이스는 또한 설계되었으며,수치제어 기계로 절단할 준비가 되어 있습니다. 이 시리즈의 3 부에서,가장 상세한”방법”에 대한 흥미로운 결론은 우리가 이제까지 웹에 넣어(제외,아마도,자신의 프로젝터를 구축하는 우리의 가이드),우리는 케이스를 잘라 그것을 조립합니다,닌텐도 구성 요소를 설치,화면을 와이어와 스테레오 오디오 앰프에 넣어.
기억,이러한 기본적인 기술은 해킹 또는 수정 할 수 있습니다 사물의 모든 종류에 적용 할 수 있습니다,뿐만 아니라 닌텐도. 사물이 어떻게 작동하는지에 대한 지식을 얻는 것은 협박 당하지 않는 것과 함께 해킹으로가는 길에 대한 좋은 첫 걸음입니다. 다음 시간까지…
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