라켓볼 치열한 규칙:바로 그것을 재생하는 방법

대신 라켓볼 싱글 또는 복식 게임에서 4 선수에서와 같이 단 2 선수의 치열한 라켓볼 경기에서 3 명의 선수가 있습니다.

치열한 라켓볼에서 한 서버가 두 명의 귀환자를 상대합니다. 치열한 라켓볼은 클럽 수준에서 주로 재생됩니다. 그것은 아직 대회 수준에 등장하지 않기 때문에 게임에 대한 국립 마스터스 라켓볼 협회에서 공식 규칙이 없습니다.

그러나 일반적인 기본 규칙은 클럽과 학교에서 널리 퍼져 있습니다. 그래서,이 게시물에 그들을 통해 갈 것입니다. 당신은 라켓볼 치열한 올바른 방법을 재생하는 방법의 기본 규칙을 찾을 수 아래.

목차

치열 라켓볼의 기본 규칙

법원 크기:치열 라켓볼에 대한 법원의 크기는 단식과 복식과 동일합니다. 정면 벽은 첫번째 서브를 명중하는 장소 이다. 후속 샷은 두 개의 측면 벽과 천장에 재생할 수 있습니다.

첫 번째 봉사: 플레이어-1 은 그가 토스를 이기면 먼저 역할을 가져옵니다. 다른 두 선수는 자신의 팀이 토스를 이기면 먼저 봉사 할 사람을 선택합니다.

초기 서:서버는 서빙 영역 내에 서 있고,돌아 오는 플레이어는 왼쪽과 오른쪽의 수신 라인 위에 그 뒤에 서 있습니다. 오른쪽에있는 플레이어는 첫 번째 서브를 수신하고 전면 벽에 공을 안타. 왼쪽의 플레이어는 서버가 자신의 차례를 공격하기 전에 그것을 공격 가져옵니다. 볼이 놀이로 오면 안타의 순서는 다를 수 있습니다.

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서빙 방법:서버는 그의 앞에 공을 반송 한 다음 히트 역할을 재생할 수 있습니다. 그가 드라이브 유형 서브를 하는 경우에,그는 서비스 지역 내의 스크린 선에 서 있어야 한다. 공은 지름길뒤에 그리고 받는 선안에 정면 벽을 명중하기다음에 지면을 명중해야 한다.

서버가 로브,하프 로브,소프트 지,하드 지 또는 크로스 코트와 같은 다른 유형의 서비스를 수행하는 경우 규칙이 적용되지 않습니다. 그가 2 명의 반환자에게 공의 시정을 방해하지 않을 한,그는 서비스 지역안에 설 수 있는다.

서브 변경:플레이어-1(서버)은 서브 포인트에서 승리하는 한 계속 서브합니다. 서버가 집회를 잃으면 오른쪽에 반환자(플레이어 -2)가 봉사합니다. 다른 반환 자(플레이어 -3)는 왼쪽 위치에서 오른쪽으로 이동합니다. 재편성하는 동안 서버가 법정에서 공을 칠 때 서브 변화도 발생할 수 있습니다.

득점 규칙:첫 두 게임은 15 점,세 번째 게임은 11 점에 해당하는 경기에서 3 경기가 있습니다. 게임을 승리에 대한 규칙은 단식과 복식과 유사하다. 15 점에 도달하는 첫 번째 선수가 게임을 승리;차이는 심지어 한 포인트가 될 수…

그는 집회에서 승리 할 때 서버 만 포인트를 승리 가져옵니다. 서버가 랠리를 잃으면 서브는 오른쪽에있는 플레이어로 이동합니다. 어떤 포인트는 반환 선수 중 하나에 수여되지 않습니다.

팀:게임의 일반적인 규칙은 팀이 첫 번째 팀으로 플레이어-1 과 다른 팀으로 플레이어-2 와 플레이어-3 사이에 있다고 말합니다. 포인트는 동일한 규칙에 공유됩니다.

그러나 팀 구성이 변경 될 수있는 다른 버전이 있습니다(예:플레이어-1 및 플레이어-3 은 플레이어-2 가 제공 될 때(일시적으로)팀이 될 수 있습니다. 조합은 봉사하는 사람에 따라 변경 될 수 있습니다.

두 번째 경우,포인트는 개별 선수에게 수여됩니다. 15 점을 먼저 얻은 플레이어는 승자로 간주됩니다.

클래식 라켓볼 서빙 규칙을 읽고 싶습니까? 여기를 클릭하십시오

치열한 라켓볼 오류

잘못된 봉사:봉사 볼이 짧은 라인을 건너 전에 전면 벽에 타격 후 측벽 또는 천장에 충돌하는 경우,그것은 오류로 간주됩니다. 서버는 공을 다시 제공해야합니다. 지름길 또는 뒤 벽에 지면을 명중하는 공은 또한 틀리는 봉사로 사려된다.

장애-오류:게임을하는 동안 세 선수 사이에 물리적 또는 라켓 접촉이 없어야합니다. 아무 선수도 공의 다른 선수 전망을 막는 그런 위치에 있는 라켓을 붙들 수 없다.

사이드 아웃 오류:볼이 사이드 아웃의 경우 게임에서 것으로 명시되어있다. 서버에서 반환자로 변경 사항을 제공합니다.

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화면 오류: 만약 그가 슛을 플레이할 수 있는 공간을 마련할 수 없을 때,리턴 선수들의 몸에 너무 가까이 오면,그것은 스크린 폴트로 간주된다.

랜덤 폴트:리턴 선수에게 시야가 너무 좋지 않은 지름길을 건너기 전에 서빙된 공이 벽과 천장에 무작위로 부딪히면 폴트로 간주된다.

풋-폴트:서비스된 볼이 짧은 라인을 통과하기 전에 서버가 서비스 영역을 벗어나면,이는 폴트이다. 드라이브 서브의 경우,볼이 짧은 라인을 통과 할 때까지 단절의 적어도 한 발은 스크린 라인 내에 있어야합니다. 그렇지 않으면 오류로 간주됩니다.

지금 무엇?

치열한 라켓볼은 효율적인 방식으로 복식 게임에 당신을 훈련 할 수있는 게임이다. 그것은 또한 당신이 가장 강한 상대의 두에 움푹 들어가게 할 때 속도,정확성,민첩성에 대한 기술을 개발하는 데 도움이됩니다.

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