누군가를 웃게 만드는 방법(10 가지 전술)
웃음은 최고의 약 일뿐만 아니라 사회에서 당신의 지위를 높이는 좋은 방법입니다. 당신이 사람들을 웃게 만들 때,당신은 그들을 기분 좋게 만듭니다. 이것은 그들이 사회의 귀중한 일원 및 당신의 자부심이 상승하는 때 당신을 감지하.
그래서,그것은 특히 현재 시대에,사람을 웃게 만드는 방법을 배우고 싶은 의미가 있습니다.
요즘 스트레스가 인간 상태의 정상적인 부분이됨에 따라 사람들은 점점 더 대처할 방법을 찾고 있습니다. 웃음은 스트레스에 대처하는 건강한 방법입니다. 그것은 신체적,정신적 건강을 향상시킵니다.
이 글에서,우리는 사람들이 웃음 이유를 논의 할 것이다-그 뒤에 이론과 우리는 사람들을 웃게하기 위해 특정 전술로 이동합니다. 당신은 웃음의 깊은 이론적 이해가있을 때,당신은 사람들이 대신 특정 전술에 의존하는 자신의 창조적 인 방법으로 웃음을 만들 수 있습니다.
즉,우리는 또한 전술이 이론에 비추어 작동하는 이유에 대해 간략하게 논의 할 것입니다.
웃음의 이론
무해한 충격
웃음은 사람들이 내가’무해한 충격’이라고 부르는 것을 경험할 때 거의 항상 발생합니다. 웃음은 패턴 파괴에 온다. 누군가의 현실 인식 패턴을 깨뜨릴 때,당신은 그들의 기대를 위반하고 충격을 준다. 이 충격이 그들에게 무해 할 때,그들은 웃는다.
우리의 뇌는 패턴의 변화를 알아차리기 위해 연결되어 있다. 조상 시대에 패턴의 변화는 일반적으로 환경에 위협이 있음을 의미했습니다. 밤에 발자취와 으르렁 거리는 소리를 듣고 덤불에 나뭇 가지가 부서지는 소리는 아마도 포식자가 근처에 있다는 것을 의미했을 것입니다.
따라서 우리는 패턴의 붕괴에 주목하도록 연결되어 있습니다. 이러한 충격적인 사건은 우리에게 긴장을 만들고 우리의 두뇌를 놀라게합니다. 충격적인 것이 실제로 무해하다는 것을 알게되면,우리는 그 긴장을 풀기 위해 웃습니다.
우월성 이론
또 다른 밀접하게 관련된 웃음 이론은 우월성 이론이다. 이 이론에 따르면 웃음은 이기는 것과 같습니다. 우리가 대회에서 승리 할 때 비명을 지르는 것처럼 웃음은 누군가 또는 무언가에 대한 승리를 표현하는 방법입니다.
농담은 게임과 같다. 게임에서 긴장감이 쌓이는 초기 단계가 있습니다. 긴장과 갈등이 클수록 승리할 때 기쁨으로 비명을 지릅니다.
마찬가지로,많은 농담에서 농담의 설정이나 토대가 마련되는이 초기 단계가 있습니다. 이것은 긴장감을 증가 시키며,이는 펀치 라인을 통해 완화됩니다. 더 중대한 긴장,열심히 너는 저 긴장을 풀어 놓기 위하여 실소한다.
찰스 그루너,유머 게임의 저자,그의 책에서 말한다:
“우리가 무언가에서 유머를 발견 할 때,우리는 불행,어색함,어리 석음,도덕적 또는 문화적 결함을 비웃고,다른 사람에게 갑자기 드러나고,그 순간 우리는 불행하고,서투른,어리 석고,도덕적으로 또는 문화적으로 결함이 없기 때문에 즉시 우월하다고 느낍니다.농담은 모든 재미와 게임처럼 보이지만 실제로 인간 본성의 어두운면을 드러냅니다. 다른 사람들의 불행을 기뻐하고 갑작스런 우월감을 느끼는 인간 본성의 측면.
사람들은 다른 것을 재미있게 찾는다
사람들이 보편적으로 재미 있다고 생각하는 것들이 있지만,일부 사람들 만이 재미 있다고 생각하는 것들도 있습니다. 일부 농담은 사람들이 얻을 수 있도록 특정 수준의 지능이 필요합니다.
그래서 누군가를 웃게 만들려고 할 때,그들이 어떤 유머에 빠져 있는지 알 수 있습니다. 많은 사람들이 자기 인식 그들이 재미 찾을 것을 당신에게 충분히 아니다. 너는 너자신에서 저것을 발견해야 할지도 모른다. 당신은 그들에게 모든 종류의 농담을 던지고 그들이 반응하는 것을 보면서 그렇게합니다.
한때,내 좋은 친구가 사우스 파크라는 텔레비전을 나에게 추천했는데,그것은 재미 있고 풍자적이라고 말했다. 나는 풍자를 좋아하지만 화장실 유머를 좋아하지 않습니다. 이 쇼에 후자의 많은이었고,난 그냥 참을 수 없었다. 나는 또한 슬랩스틱과 성인 유머를 즐기지 않습니다. 내 말은,그 농담은 내게서 킬킬 웃음을 터뜨리기 위해 정말로,정말로 재미 있어야합니다.
나는 풍자,아이러니,말장난,풍자와 같은 똑똑하고 창의적인 유머에 더 빠져 있습니다.
요점은,내가 선호하는 유머 유형에 부합하는 농담을하지 않으면 나를 웃게 만들기 위해 훨씬 더 열심히 노력해야한다는 것입니다.
누군가를 웃게 만드는 법
이제 웃음의 이론과 일치하는 사람들을 웃게 만드는 구체적인 전술을 살펴 보겠습니다.
웃긴 이야기
웃긴 이야기에는 긴장을 만드는 설정과 긴장을 해결하는 펀치라인이 있습니다. 기술은 긴장을 건설하기안에 체제를 설치하기안에,속인다. 너가 저것을 하기안에 효과적 이으면,효과적 너의 펀치라인은 이을 것이다.
내가 본 효과적인 긴장 구축의 가장 좋은 예 중 하나는 2005 년 영화 캐시에 있었다. 2 분 22 초까지 처음부터 클립보기:
스피커가 마술처럼 뒤통수 때리는 웃긴에서 개로 설정 한 경우 상상해보십시오. ‘무해한 충격’의’무해한’부분은 제거되었을 것이고 사람들은 웃음이 아닌 두려움과 충격으로 비명을 질렀을 것입니다.
풍자와 아이러니
풍자는 진실의 반대를 말하고 있습니다. 풍자와 아이러니는 사람들이 그것을 얻기 위해 냉소적 인 색조 또는 표정(롤링 눈)을 동반하거나 문자 그대로 취해질 필요가 있습니다.
당신이 냉소적 일 때,당신은 사람들의 어리 석음을 지적합니다. 이것은 당신과 구경꾼 풍자의 객체에 순간적으로 우수한 느낌. 따라서 풍자는 풍자의 대상에 불쾌감을 줄 수 있습니다. 당신은 그들이 그것을 걸릴 수 있습니다 또는 동등하게 재미있는 찾을 것 알고있는 경우에만 풍자를 사용.
아이러니는 사람들에게 모순 된 것을 말하거나 보여주는 것입니다. 모순은 뇌에 무해하게 충격을줍니다. 여기에 아이러니의 예가 있습니다:
말장난과 재치있는 발언
말장난은 단어나 구의 다른 의미를 이용하거나,다른 단어가 비슷하지만 의미가 다르다는 사실을 이용하는 농담입니다. 여기에 말장난의 몇 가지 예입니다:
“내 조카는 나에게 발목을 호출;나는 그녀의 무릎을 호출합니다. 우리는 공동 가족입니다.”
“나는 화이트 보드의 큰 팬이다. 나는 그들을 꽤 다시 표시 할 수 있다고 생각한다.”
그리고 여기 내 자신의 일부가 있습니다(예,나는 그들을 자랑스럽게 생각합니다):
“나는 마사지 치료사를 해고하고있어 그가 나를 잘못된 길로 문지르고 있기 때문에.”
“한 남자가 나를 축구를하도록 초대했습니다. 나는 쏘는 방법을 모른다고 말했다.”
“내가 아는 농부는 과일 재배를 너무 두려워합니다. 진지하게,그는 배를 키울 필요가 있습니다.”
언뜻 보면 말장난과 재치있는 발언은 갑작스런 우월성과는 아무 관련이없는 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 유머의 우월성 이론은 누군가 또는 무언가보다 우월하다고 느낄 때 우리가 웃는다고 말합니다.
말장난은 농담의 전형적인 구조를 따르는 경향이 있습니다. 첫째,토대는 컨텍스트를 제공 하 고 긴장을 구축 하는 말 장난에 대 한 누워. 그것은 여러 의미를 가지고 있기 때문에 때로는 말장난 자체에 사용되는 단어 나 문구는 당신의 마음에 긴장을 만듭니다.
펀스터가 의도적으로 이중 의미 상황을 만들었다는 것을 알게되면 긴장이 완화되고 웃음이 이어집니다.
과소 평가
큰 것을 작게 보이게하거나 심각한 것을 덜 심각하게 보이게함으로써 과소 평가를 사용합니다. 당신이 패턴을 깨고 있기 때문에 이것은 코미디 효과를 만듭니다. 당신은 익숙하지 않은 방식으로 익숙한 것을 제시하고 있습니다.
당신의 지역에 허리케인이 있고 당신이 다음과 같은 말을한다고 가정 해 봅시다:
“적어도 식물은 물을받을 것입니다.”
아무도 그런 자연 재해를 보지 않기 때문에 재미 있습니다.
과장
과장이라고도하며,이는 과소 평가의 반대입니다. 당신은 실제보다 더 크거나 실제보다 더 심각한 것을 만듭니다. 다시 말하지만,이들은 사람들의 패턴을 깨고 익숙하지 않은 방식으로 친숙한 것을 제시합니다.
한 번,어머니는 우리의 친척 중 일부와 함께 피크닉에 갔다. 그들이 먹으려고 할 때,이모와 그녀의 아이들은 다른 사람들에게 먼저 묻지 않고 비스킷 가방을 움켜 잡고 먹기 시작했습니다.
우리 어머니는이 행동을 묘사하는 훌륭한 방법을 가지고있었습니다. 그녀는 말했다:
“그들은 가방에 머리를 가지고있었습니다.”
이 선은 나를 굴러 갔고,나는 왜 그렇게 웃기는 지 궁금해했다.
물론,그들은 가방에 머리를 가지고 있지 않았지만,이런 식으로 말하면 가축과 같은 행동에 대한 실망을 전달합니다. 그것은 너의 마음안에 행동의 생생하고 그러나 통탄할 그림을 그린다. 당신은 우월하고 그들은 열등합니다. 당신은 그들을 비웃을 수 있습니다.
콜백
이것은 전문 코미디언이 자주 사용하는 고급 기술입니다. 당신은 두 사람 사이에 공유 컨텍스트를 만드는 사람에게 엑스라고 말합니다. 나중에,대화에서,당신은 참조 엑스.
사람들이 본 영화 나 쇼를 참조 할 때 콜백 유머를 사용하고 있습니다.
당신의 이름은 존이고 당신은 친구와 함께 식사를한다고 말하십시오. 그들은 당신의 음식 중 일부를 요구하고 당신은’존은 음식을 공유하지 않습니다’와 같습니다. 그들은 친구를 보지 않은 경우 당신의 친구는 웃지 않을 것이다.
논리적 인 사람이어야 진실
논리적 인 사람이어야 농담 재미 무엇입니까?
때때로,코미디적인 효과는 풍자나 아이러니의 추가 계층 없이 사물을 그대로 관찰함으로써 얻을 수 있다. 누군가가 당신에게 논리적 인 사람이어야 진실을 말할 때,아무도 전에 관찰을 말로 없기 때문에 당신은 웃음. 이것은 당신의 기대를 위반합니다.
다른 사람들은 아마 같은 상황을 경험했지만 그것을 공유하거나 설명 할 생각은 없었습니다. 따라서 일반적으로 공유되거나 설명되지 않는 상황을 공유하거나 설명하는 것은 예상치 못한 유머러스하게 만듭니다.
사물에 참신함 주입
어떤 종류의 참신함을 주입하면 무엇이든 재미있게 만들 수 있습니다. 너의 경청자의 기대를 위반하는 무언가. 이를 위해,당신은 그들이 기대하는 것을 알고 그들의 기대를 무시해야합니다.
위에서 언급 한 전술이 필요하지 않습니다. 당신은 단순히 말도 또는 불가능 뭔가를 말함으로써 상황에 참신을 주입 할 수 있습니다.
비가 많이 내리고 누군가가 비가 얼마나 무거운 지 묻습니다. 당신은 말한다:
“나는 방주가 동물과 함께 지나가는 것을 보았다.”
물론 콜백도 사용합니다. 성경 이야기에 익숙하지 않은 사람들은 그 대답에 의해서만 혼란 스러울 것입니다.
노출수 만들기
유명인의 노출수를 만들면 사람들은 유명인이 그런 식으로 행동하기를 기대하기 때문에 재미 있다고 생각합니다. 코미디언이 다른 사람의 인상을 할 때,그들은 또한 그들이 모방하는 사람들을 놀리는 경향이 있습니다. 이 웃긴다 수 있도록 농담에 우월의 레이어를 추가합니다.
슬랩스틱 유머
우리는 말로뿐만 아니라 행동으로 기대를 위반할 수 있습니다. 엽기 코미디,실용적인 농담,장난,장난이 들어오는 곳입니다. 이 소셜 미디어에 같은 물건을 많이 그리고 사람들은 그것을 사랑하는 것 같다.
많은 슬랩스틱 유머는 사람들이 넘어 지거나 미끄러지는 것으로 구성됩니다. 그런 열등한 위치에 다른 사람을 보는 것은 우월 이론에 신빙성을 빌려 사람들을 웃게 만듭니다.
찰리 채플린의 물건과 로빈 윌리엄스의 재미있는 영화는이 유머 범주에 속합니다.
자기 비하 유머에 대한 참고 사항
당신은 내가 위의 목록에 자기 비하 유머를 포함하지 않은 것을 알 수 있습니다. 그 이유가 있습니다. 자신을 비하하는 유머,즉 자신을 놀리는 유머는 까다로울 수 있습니다.
그것은 당신을 열등한 위치에 놓고 청취자가 우월하다고 느끼게하기 때문에 작동합니다. 또한 사람들이 자신을 놀리는 것은 예상치 못한 일입니다.
그러나 자신을 내려 놓을 위험은 사람들이 당신을 덜 존중한다는 것입니다. 자기 비하 유머는 특정 상황에서만 작동 할 수 있습니다.
다음은 자기 비하하는 유머를 사용할 수있는시기와 다른 사람을 내려 놓을 수있는시기를 보여주는 간단한 매트릭스입니다:
당신이 볼 수 있듯이,자기 비하 유머는 다른 사람들이 이미 당신이 높은 지위의 사람이라는 것을 알고있을 때,즉 그들이 이미 당신에 대한 높은 수준의 존경심을 가지고있을 때만 권장됩니다. 당신은 겸손 또는 이러한 경우에 좋은 스포츠로 건너 올 수 있습니다.
그러나 이미 높은 지위가 아니라면 자기 비하하는 유머를 시도하면 다른 사람의 존경심을 잃을 위험이 있습니다. 당신이 당신의 사회적 지위에 대해 확실하지 않은 경우,아껴서 자기 비하 유머를 사용합니다.
당신은 자유롭게 다른 높은 지위의 사람들의 재미를 만들 수 있습니다,그래도. 당신은 잃을 게 없다. 당신이 조롱하는 사람들은 청중이 부러워하고(일명 유명인)보다 우수한 느낌을 좋아하는 사람들입니다.
마지막으로,낮은 지위의 사람들을 가능한 한 많이 놀리는 것을 피하십시오. 가난하거나,아프거나,어떤 식 으로든 불행한 사람들. 당신은 문자를 구분 건너.
최근 지진의 희생자를 놀리면 사람들은”너무 빨리!”갑작스런 우월성 때문에 웃고 있다고 느끼더라도(그들은 운이 좋다).
그럼에도 불구하고 그들은’불행한 사람들’이 여전히 상처를 치유하는 초기 단계에서 그런 농담을하는 것이 둔감하다는 것을 알고 있습니다. 시간이 지나고 더 이상’너무 빨리’가 아니기 때문에,당신은 그들을 놀릴 수 있습니다.
최종 단어
유머는 다른 것과 같은 기술입니다. 어떤 사람들은 자연스럽게 재미 있고 그렇지 않다고 믿는다면 시도조차하지 않을 것입니다. 어떤 기술든지 같이,당신이 그것에 좋게 얻을 전에 당신은 아마 많은 시간 처음에 실패할 것이다. 그것은 숫자 게임입니다.
당신은 거기에 농담을 던지는 위험을 감수하고 그들이 평면 떨어질 경우 방해 할 수 없습니다. 1 개의 중대한 농담은 10 의 나쁜 그들을 만회할 수 있는다,그러나 너는 좋은 것개에게 얻기 위하여 나쁜 그들을 첫째로 만들 기꺼이 해야 한다.
안녕하세요,저는 하난 파르베즈입니다(주 전투지,석사 심리학),정신 역학의 설립자이자 저자. 나는 한 권의 책을 출판하고 저술 한 300+이 블로그에 기사(시작 2014)이상 얻고있다 4 백만 뷰. 심리 역학은 포브스,비즈니스 인사이더,리더스 다이제스트 및 기업가에 등장했습니다. 당신은 질문이 있는 경우에 저에게 연락하게 자유롭게 느끼십시오.