World of Warcraft Classic:レベル60fastへのレース方法

World of Warcraft Classicをプレイすると、60までのレベルを上げる方法がわからない場合、イライラすることがあります。 多くの紆余曲折、ターン、およびブロックは、あなたがお金を失うか、あなたが人生を失うので、次のレベルに到達するのを防ぎます。 あなたのゲームは少し簡単に行くと遠くに沿って取得するために、このガイドでは、時間がないの60までのレベルに役立ちます。

WoW Classicには、Questingとdungeonsという二つの主なレベルの方法があります。 Questingは、一般的に二つのより実りあるので、我々は開始します場所です。 しかし、あなたはまた、右の負荷アウトとダンジョンを農業によって迅速に水平にすることができます。

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WoW Classic questing

プレイヤーの大半のために、questingはあなたのほとんどすべてをwarcraftの古典的なレベリング時間の世界。 あなたはクエストごとに経験値の膨大な量を得ることはありませんが、バッチで取り組まれたとき、彼らはちょうど一人で暴徒を殺すよりもはるかに しかし、あなただけの行くと、あなたがしたい任意の古いクエストを完了することはできません。 World of Warcraftの各ゾーンは、特定のレベルのプレイヤーに合わせて調整されており、そのステージに到達したり、別のクエストを使い果たしたときに、あなたのレベルに適したものをさまよう必要があります。 戦利品がグループ間で共有される方法は、クエストがソロプレイヤーや、一押しでデュオに適していることを意味します。 それ以上のもの、そしてあなたは以下の私たちの代替レベリングプロセスを見てみたいと思うかもしれません。

以下、平均レベルに基づいてゾーンをリストしました。 あなたのレベルがあなたのキャラクターレベルよりも低いモンスターを殺すと、経験値が大幅に減少するので、あなたがレベルを超えたゾーンで未完成のク どのゾーンにもレベルのしきい値の一端から他の端まであなたを運ぶのに十分なクエストが含まれていることはまれですので、多くの周りを移動す

Kalimdor

  • Durotar(1から10)
  • Mulgore(1から10)
  • Teldrassil(1から10)
  • Darkshore(10から20)
  • Barrens(10から20)
  • Barrens(10から25)
  • Stonetalon Mountains(15~27)
  • ashenvale(18~30)
  • Thousand Needles(25~35)
  • Descolace(30~40)
  • Dustwallow Marsh(25~45)
  • Ashenvale(18~30)
  • Thousand Needles(25~35)
  • Dustwallow Marsh(25~45)
  • Thousand Needles(25~35)
  • Thousand Needles(8154>タナリス(40~50)
  • フェレラス(42~50)
  • アズシャラ(45~55)
  • ウンゴロクレーター(48~55)
  • フェルウッド(48~55)
  • ウィンタースプリングスプリング(53~60)
  • ムーンレイド(55 へ60)
  • シリタス(55へ60)

東の王国

  • Dun Morogh(1から10)
  • Elwynの森(1から10)
  • Tirisfalグレーズ(1から10)
  • Modan湖(10から20)
  • Silverpineの森(10から20)
  • Silverpineの森(10から20)
  • ウェストフォール(10~20)
  • レッドリッジ山脈(15~25)
  • ダスクウッド(18~30)
  • ヒルズブラッド山麓(20~30)
  • 湿地(20~30)
  • アルタック山脈(30~40)
  • アラティハイランド(30~40)
  • ストレングルソーン-ヴェール(30~45)
  • バッドランズ(35~45) 45)
  • 沢の悲しみ(35 45)
  • 背地(40-50)
  • 焼峡(45~50)
  • ヘ土地(45-55)
  • 燃焼草原(50-58)
  • 西Plaguelands(51 58)
  • 東Plaguelands(53-60)
  • Deadwindパス(55 60)

なんとクラシックダンジョン-農業—近接やスペルクリーブ

なんとクラシックダンジョン作成

なんとありのバニラWorld of Warcraft昔日の増加、プレイヤー技術についての理解を深ゲーム その結果、ダンジョン粉砕はquestingの価値のある代替手段であるという考えが生まれました。 ここでのアイデアは、グループとしてダンジョンで見つかったエリート暴徒からEXPを挽くことです。 正しく行われたとき、彼らはパーティーメンバーの間で分割されていても、questingよりも時間あたりの同等以上の経験値を提供することができます。

一度グループが発見されると、クエストと比較して、ダンジョンの粉砕は、目標間の移動時間がはるかに少なく、特定のモンスターのドロップに依存する時間が短縮されます。 モンスターは報酬を得るために束ねられ、効果的にAoE’dダウンする必要があるので、パーティーの構成はここで非常に重要になります。 これは、使用される組成物に基づいてMelee CleaveとSpell Cleaveという用語につながっています。 ここでは明確なコミュニケーションが重要なので、ボイスチャットを介して良い友人やギルド仲間のために予約するのが最善です。

近接クリーブ

ご想像のとおり、近接クリーブグループは近接AoEダメージに焦点を当てています。 戦士は一般的にこれに最適ですので、一般的な構成(ここで概説したように)は3人の戦士(クリーブ付き)、1人のパラディン、そして治癒のための司祭です。 シャーマンはここで司祭のために記入することができますが、荒削りは基本的にエリアダメージの欠如のために行くことはできません。 これは、パラディンが保護バブルで部屋全体を引っ張って、司祭が必要に応じてバフして治癒している間に戦士が勝つようにする簡単なケースです。 スペル-クリーブよりも近接クリーブ-グループに関わるリスクは少し少ないが、後者はマスターされた生の経験値のために他を打ち負かすことができる。

スペルクリーブ

スペルクリーブダンジョングループははるかに関与しています。 スペル-クリーブ-グループは、右に行われた場合、一度にダンジョン全体を燃やすことができますが、それはやってのけることは信じられないほど 代わりに、マナ-リゲンのためのダウンタイムをたっぷり使って小さなプルのために準備してください。 ここでのアイデアは、ウォーロック/ハンターペットやクマドルイドでパックを引っ張って、メイジに呪文でそれらを遅く/凍結させ、ブリザードのようなものでそれらを燃やすことです。 パックは、彼らが近づく場合、ほとんど誰もが一発に十分な大きさになります,バブルとパラディンはまた、多数のために良いです意味します. 司祭はここで素晴らしいヒーラーですが、シャーマンとパラディンは潜在的に記入することができます。

代わりに、それはほとんどすべての周りの魔術師です。 改善された吹雪の特性を持つより多くのフロストメイジ、より良い。

オープンワールド研削

あなたは二、三の小さなグループにいる場合は、オープンワールド研削がオプションになることができます。 それはおそらくあなたが60までのすべての方法をやりたいと思うものではありませんが、完了するにはあまりにも少ないクエストでどこかに立ち往生している場合、それはあるゾーンと次のゾーンの間のギャップを埋めるのに役立ちます。

オープンワールド粉砕は、クエストゾーンで暴徒を切り上げ、友人のカップルとパックでそれらを燃やすという簡単なアイデアです。 それは一人でquestingよりも孤独ではありませんが、それは古い高速を取得するためにバインドされています。 ダンジョン内の伝統的な呪文や近接クリーブグループほど多くの経験値を得ることはできませんが、整理してやってのける方がはるかに簡単です。 AoEの損傷は明らかにここで重要なので、悪党は苦労するでしょう。

WoW Classicレベリングのヒントとトリック

Goldshire inn WoW Classic

常に旅館や都市でログアウト

旅館や都市はリラクゼーションのポイントであり、貪欲なオオカミや口の悪いMurlocsから安全なスペースです。 これらは、最後までマラソンをやって誰にもあまり使用されませんが、それを簡単に取って、自分の時間のために最も経験値を取得しようとしている人のために、旅館や都市でログアウトすると、あなたが離れている間に休息経験値を蓄積することができます。 休息経験値はモンスターキル経験値を倍増させ、時間の経過とともに蓄積された量を合計し、あなたのリターン時に素敵な小さなボーナスを得るでしょう。

あなたが見るすべてを殺す

研削:それは時間に失われたアイデアです。 それは韓国のアイテム課金MMOやOldschool Runescapeのようなものでない限り、mobsに対する研削EXPは長い間、ほぼ無限のquestingやダンジョンファームに置き換えられてきました。 World of Warcraft Classicでは、二つのゾーン間のレベルギャップを埋めることはほとんど必要です。 あなたはモンスターキルでクエストを補完することによって、これに頭のスタートを得ることができます。 ちょうどあなたが別のクエストから旅行するようにあなたが遭遇するすべてのモンスターを殺すことを目指しています。 それが来るとき、それは多くのように見えないかもしれませんが、その少し余分な経験値は本当に時間をかけて構築されます。

あなたの金を予算

初期のWorld of Warcraftの最大のハードルの一つは、お金を稼ぐことでした。 ゲームは、特定のレベルであなたのゲーム内の財布を一掃するように設計されました。 新しいスキルランクは離れてチップだろう、飛行コストが構築され、あなたの最初のマウントを得ることは基本的にあなたを破産 そのすべてがWorld of Warcraft Classicに戻ってきて、あなたの金を獲得して予算を決める方法を知ることは、長い道のりを歩むことができます。

それは早い段階でどのように見えるかにもかかわらず、あなたは本当にあなたが遭遇する呪文や能力のすべての新しいランクにあなたの現金を費や これらは非常に高価になる可能性があり、あなたの回転のどこかに潜在的な1%のダメージブーストのためにマウントの購入を相殺することは、マウントが ちょうど最適な回転を見て、その強化された雷の拍手が本当に大きな違いを生むかどうかを調べます。

できるだけ早く応急処置をつかむ

World of Warcraftのほぼすべての暴徒は、リネンのような布のいくつかの種類をドロップすることができます。 これらは包帯のような有用なトリアージ項目に容易に制作することができる。 包帯は戦い間のダウンタイムを非常に減らすことができる安く、有効な治療項目である。 彼らは迅速な食事のために座っているほど効果的ではありませんが、比較的安価です。 彼らはあまりにも、高速ですので、あなたはプル間の時間を制限したり、相手を見事な後に怪我を包むことができます。 それは限られた自己維持と戦士のようなクラスのために持っている必要がありますツールです。 応急処置のトレーナーは、すべての主要都市で発見され、それはあなたの二職業の限界に向かってカウントされません。

レベルアップしながら職業を作り、集めることを訓練する

開発する価値のある二つのスキルは、作り、集めることです。 これらの職業は、現金の札束を作るためだけに有用ではありません—彼らはまた、ユーザーが平準化に必要な武器や鎧を構築するのに役立ちます。 プレイヤーは一度にこれらの職業のいずれか二つを学ぶことができます。 収集は、狩りの間にあなたのキルに必要なフォローアップとして、デフォルトで学ぶスキルです。 クラフトはもう少し時間がかかり、それを学ぶためにあなたの平準化プロセスから時間がかかりますが、それはまだ貴重なスキルです。

あなたが殺すほとんどの動物は革と皮のために皮を剥ぐことができ、採掘ノードとハーブノードはクエスト中にミニマップに移入されることがよくあ これらは、ゲームの長期的にはすべての貴重なアイテムです。 あなたの旅にアイテムを収集するには、それを右クリックします。 あなたが蓄積するより多くのオブジェクトは、富を増強し、あなたのゲームプレイを進める貴重な貿易や販売活動のための大きなあなたの供給。

あなたは終わった

あなたは基本をカバーしてきたことではない、あなたはプレイする準備ができています。 World of Warcraft Classicの新しいレベルに進むには、プレイヤーからの時間とコミットメントが必要です。 あなたが前方に移動するために達成する必要がありますタスクや余分なクラスがたくさんあります。 私たちは、あなたがそれが魅了し、その高度なグラフィックスとパフォーマンスであなたを誘惑しますので、このゲームを通して辛抱続けるために説得力 WoW Classicの全会一致の賞賛は、それ自体のために語ります。 経験に参加し、本当に古典的なゲームの旅に参加しています。

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