The Daily Texan

The Daily Texan

The Daily Texan

Pew Research Centerによると、大学生の70%が少なくとも「たまには」ビデオゲームをプレイしていますが、一部のゲームは大学のWi-Fiでプレイすることは不可能です。

宣言されていない新入生ティアゴ-グリマルディ-ロッシは、”Call of Duty:Black Ops4″や”Destiny2″などの特定のゲームをオンラインでプレイしようとしたとき、コンピュータ上のポッ”

ネットワークアドレス変換、つまりNATは、学生がキャンパスでゲームをプレイするときに直面する問題の一つです。 UTでは、学生の人口の間で共有されるインターネットアドレスの唯一の一定量があります。 NATを使用すると、プライベートネットワーク全体で1つのIPアドレスを使用できます。

あなたの家には家族や友人が共有する一つのインターネットアドレスがあるかもしれないが、ITSのネットワーキング-アンド-テレコミュニケーションのディレクター、William Greenによると、大学には何千ものアドレスが共有されている。

“大規模な場所では、ネットワークアドレス変換を使用して、それらの(インターネットアドレス)を皆の間で共有する必要があります”とGreen氏は述べています。 “日中の任意の瞬間に、私たちは(私たちのネットワーク)に接続している約70,000台のデバイスを見て、学期にわたって、私たちは接続している200,000台のデバ”

ゲームを作成するとき、開発者は多くの場合、クライアントからクライアントへのモデルまたはクライアントからサーバーへのモデルを使用します。 ゲーマーが他のゲーマーに直接接続する必要があるクライアント間モデルで開発されたゲームは、キャンパス内では動作しません、Itsのシニア情報技術マネージ UT外のゲーマーがWi-Fiに接続されている学生に到達しようとすると、NATシステムはその学生の実際のアドレスを再マップします。

“ほとんどのホームルーターには、そのマッピングを手動で作成できるDMZおよび/またはポートマッピング設定オプションがあります”とWang氏は述べています。 “DMZとポートマッピングの設定オプションは、大学のWi-Fiサイズのものを大規模に提供できるものではありません。”

学生はまた、このクライアントツークライアントモデルの下で実行されるNintendo Switchゲームをプレイする問題があると報告しました。

“これらのタイトルのいくつかで見ている問題は、クライアント間の直接接続を確立できることを期待していることです”とWang氏は述べています。 “それはそのNATの境界を横断することが困難になるところです。”

学生は、”Fortnite”や”World of Warcraft”などのクライアントからサーバーへのモデルでゲームをプレイすることに問題はありません。”クライアントからサーバーへのゲームでは、ゲーマーは通常、ゲーム発行者またはゲームコンソール会社によって実行されるサーバーに接続します。

「誰もが共通のサーバーへの接続を確立することができ、サーバーは接続されているすべてのプレイヤーに会話を通信します」とWang氏は述べています。

Leave a Reply

メールアドレスが公開されることはありません。