Shogunゲームのルール

ゲームの構成要素

  • 2つの側面を持つゲームボード(1つは太陽と1つ、月と1つ)。カード
  • 53領地カード
  • 25戦宝カード
  • 5特殊カード
  • 10アクションカード
  • 12イベントカード
  • 5大名カード
  • 5個板
  • 310色各プレイヤーカラーで62のプレイヤー軍隊を表すキューブ
  • 20緑のキューブ-中立農家軍隊を表す
  • 55戦争チェスト
  • 5勝利ポイントマーカー
  • 5米マーカー
  • 80建物のタイル-28城、26寺院、26N º劇場。
  • 42反乱マーカー
  • 1 3部バトルタワー
  • 1ストレージトレイ
  • 1サプリメント
  • 1ゲームルールのセット

ゲームのオブジェクト

16世紀の日本の武将として、プレイヤーはそれぞれの氏族の支配的な地位を確保しようとします。 ゲームの終わりに最も成功した大名は将軍になります。

成功するためには、プレイヤーはできるだけ多くの州を支配するだけでなく、城、寺院、劇場を建設することによって彼の領域を開発する必要があります。

5つの地域のそれぞれで最も多くの建物を建設することができたプレイヤーには、貴重なボーナスポイントが授与されます。

Setup

Provinces in Game

プレイヤーはゲームボードの太陽側か月側のどちらでプレイするかを選択し、それに応じてボードをレイアウトします。 必要のない領地カードは脇に置かれています(プレイヤーはボードの選択された側に一致するシンボルを持つものだけを保持する必要があります)。

3人のプレイヤーだけでは、8枚の領地カードは必要なく、ボックスに戻されます。 これらの8つの州は、特別なシンボルと光の境界線でボード上にマークされています。

ゲーム中、これらの未使用の領地に軍隊を移動することはできません。

プレイヤーの材料

各プレイヤーは色を選択し、一致するピースを取ります:62の軍隊(すなわち、プレイヤーの色の62キューブ)、大名カード、チェストカードのセット(0-4チェスト)、および次のように開始資本:

  • 3人のプレイヤーで、それぞれがかかります。.. 18個のチェスト、
  • と4人のプレイヤー、それぞれが取る。.. 15個のチェスト、
  • と5人のプレイヤー、それぞれが取る。.. チェスト12個

各プレイヤーの軍隊と胸は、ゲーム中に他のプレイヤーに表示されたままにする必要があります。 5より少ないと遊ぶとき、すべての不必要な部品は箱に戻ります。

開始領地を主張する

領地カードはシャッフルされ、ボードの近くのフェイスダウンスタックに配置されます。 その後、上の2枚のカードが表向きになっています。

個々の板の表側には、大名の隣に9つの田園地帯が表示され、それぞれに番号が付いています。

各プレイヤーは、自分のボードの各エリアに表示された軍隊の数を配置します(プレイヤーの数に応じて7-9エリアが使用されます)。 各地域の軍隊はグループを形成します。

プレイヤーは、次のように、それぞれの開始領地にこれらの軍のグループを展開します:最も古いプレイヤーから始まり、順番に、それぞれが1つの2つの表向きの領地カードを選択するか、または表向きのドローパイルから一番上のカードを描画し、その後、ゲームボード上の一致する領地に彼の個々のボードから選択した軍のグループを転送します。

プレイヤーは選択した領地カードを手札に入れる。

表向きのカードが取られた場合、それはドローパイルから別のカードに置き換えられます。

このプロセスは、各プレイヤーがすべての軍隊グループをゲームボードに転送するまで続きます。

残りの領地カード(どのプレイヤーにも属していない)は、ゲームボードの近くに手の届くところに置かれます。

これらの領地はゲーム中に征服される可能性があります。 開始領地を主張した後、各プレイヤーは、アクションスペースを示す側が表向きになるように、彼の個々のボードを裏返します。

プレイヤーの残りの軍隊は彼の個々の供給を形成する。

勝利ポイントマーカーとライスマーカー

すべてのプレイヤーは、スコアリングトラックの”0″スペースに勝利ポイントマーカーを設定し、提供トラックの下の隣に米マーカーを設定します。

バトルタワー

今、タワーには初期の軍隊セットがロードされている必要があります。

各プレイヤーからの七つの軍隊と合計10の農家の軍隊が塔に一緒に落とされます。

タワートレイに後退した軍隊は、それぞれの物資に戻されます。

残りの農民軍は、一般的な供給を形成します。

戦争の胸

胸は、様々なアクションのために支払うために使用されます。 各プレイヤーが彼の開始チェストを取った後、残りのチェストは一般的な供給を形成します。

イベントカード

イベントカードはシャッフルされ、フェースダウンドローパイルに配置されます。

上位4枚のイベントカードは、ゲームボードの横に表向きに回転します。

次の3ラウンドごとに、これらのイベントの1つがすべてのプレイヤーに有効になります。

第4ラウンド(冬)では、残りのイベントカードは、各プレイヤーが冬の間に失う米の量を示しています。

アクションカードと特殊カードは簡単に手の届くところに配置する必要があります。

チュートリアルビデオ

ゲームプレイ

ゲームは2年間にわたって蒸散し、春、夏、秋の3ラウンドの後、第四の得点ラウンド(冬)が行われます。

この4つのラウンドのシーケンスが繰り返されます。

春、夏、秋

これらの3つのラウンドのそれぞれは、次の手順で発生します:

  • アクションカードをレイアウトする
  • 特別なカードをレイアウトする
  • 個々のアクションを計画し、ターンオーダーを入札する
  • イベントを決定する
  • ターンオーダーを決定する
  • アクションを実行する

アクションカードをレイアウトする

アクションはゲームの中核です。 すべての10のアクションは、個々のボードに表示されます。 各プレイヤーは、ラウンドごとに一度、彼のレルム内の各アクションを実行することができます。

これらのアクションが実行される順序は、ラウンドごとに新たに決定されます。 これを行うには、10のアクションカードがシャッフルされ、顔ダウン山に配置されています。 その後、トップ5は、一度に1を明らかにし、ゲームボードの下部にあるフィールド1から5の下に順番にレイアウトされています。 これらの隣に、残りの5枚のカードは、フィールド6から10の下に顔を下にレイアウトされています。

特殊カードをレイアウト

特殊カードはシャッフルされ、ゲームボード上のマークされた5つのスペースに描かれた順序で表向きに配置されます。 ゲームの後半では、これらのカードはプレイヤーに競売にかけられます。 それぞれの特別なカードは2つの機能を持っています:まず、ボード上の行の位置は、カードを取るプレイヤーのターン順序を決定し、第二に、カードは現在のラウンドのためにその所有者に付与された特権を示しています。

+1 戦争の胸-アクション”税金を集める”を取るとき、プレイヤーは1余分な胸を受け取ります。

+1米-“米を没収”アクションを実行すると、プレイヤーは米の余分なユニットを1つ受け取ります。

6個の軍隊-“5個の軍隊を展開”アクションを取ると、プレイヤーは代わりに6個の軍隊を展開することができます。

+1Army with Attack-“Battle/Move A and B”アクションを取る攻撃プレイヤーは、バトルタワーに1つの余分なarmyを配置することができます。

+1Army with Defense-防御プレイヤーは、自分の領地の一つが”Battle/Move A and B”アクションを取っている他のプレイヤーによって攻撃されたときに、バトルタワーに1つの余分なarmyを配置することができます。

個々のアクションを計画し、ターンオーダーを入札

同時に、各プレイヤーは密かに彼の領地の間で彼の10のアクションを配布する方法を決定します。

各プレイヤーは自分の領地カードのうち1枚を選択し、それを自分のボード上の選択されたアクションスペースに伏せて配置します。

アクションは次のとおりです:

城を建てる-プレイヤーは一般的な供給に3つの胸を支払い、選択された州に城を置きます。

寺院を建てる-プレイヤーは2つの胸を払い、1つの寺院を置く。

N∞シアターを構築する-プレイヤーは1つの胸を支払い、1つのN∞シアターを配置します。

城、寺院、劇場などの建物は、空いている建物のスペースにのみ配置することができます。 各州には1つから3つの建物スペースがあります。 同じ建物タイプの複数の州を含めることはできません。

米を没収-プレイヤーは選択した領地カードに表示されている米単位の数を入金されます。 このゲインを示すために、プレイヤーのライスマーカーは、それに応じてプロビジョニングトラック上に上に移動されます。

税金を徴収する-プレイヤーは、領地カードに表示されている戦争宝箱の数を一般補給品から取ります。

プレイヤーが領地から税金や米を徴収すると、反乱が発生する可能性があります。

反乱が発生しなかった場合、または反乱が正常に鎮圧された場合、領地に反乱マーカーを1個配置する。

5つの軍隊を展開-プレイヤーは3つの胸を支払い、選択された州に彼の個々の供給から5つの軍隊を展開します。

3つの軍隊を展開-プレイヤーは2つの胸を払い、選択した領地に3つの軍隊を展開します。

Deploy/Move1Army-プレイヤーは1つの胸を払い、選択した領地に1つの軍隊を展開します。

さらに、プレイヤーはこの領地から自分の隣接する領地の1つに軍隊を移動することができます。 (戦闘は許可されていません!)

一般に、軍隊の移動には次のことが適用されます:少なくとも1つの軍隊が後ろに残っていなければならないことを除いて、任意の数の軍隊を隣接する州に移動することができます。

特定の領地を占領することができる軍隊の数に制限はありません。 海路(破線)によって一緒に結合された州は、隣接していると考えられています。

Battle/Move-A–軍隊は選択した領地から隣接する領地に移動されます。 隣接する領地が移動しているプレイヤーに属していない場合(つまり、隣接する領地が中立であるか、他のプレイヤーが所有している場合)、戦闘が続きます。

少なくとも1人の軍隊が元の州に残ることを要求する規則は依然として適用される。

戦闘/移動-B—A-と同じルールが適用されます。

プレイヤーが自分のレルムで特定のアクションを実行したくない場合、彼は自分の戦争チェストカードの1枚を望ましくないアクションスペースに置く。 この場合、カード上のチェストは無視されます。

ターンオーダーの入札

さらに、各プレイヤーは秘密裏にターンオーダーとそれに付随する特別特権を入札する必要があります。 入札するには、プレイヤーは彼の個々のボード上のオークションスペースに彼の未使用の胸のカードまたは領地カードの顔を下に1をレイアウトします。

可能な限り、1枚のカードは、プレイヤーの個々のボード上の11のスペースのそれぞれに伏せて配置する必要があります。 スペースには1枚以上のカードを含めることはできません。

イベントを決定

フェイスアップイベントカードはシャッフルされます(進行中のラウンドに応じて2、3、または4があります)。

は、ゲームボード上のイベントスペースに描画され、表向きに配置されます。 カードは、すべてのプレイヤーのための特定のアクションを変更するには、このラウンドに適用されるイベントを示しています。

残りのイベントカードはゲームボードの横に表向きに配置されます。

ターンオーダーを決定

プレイヤーは入札(オークションスペース上のカード)を明らかにし、示された金額を銀行に支払う。 プレイヤーが領地カードで入札した場合、彼は何も支払いません。

それぞれの入札順(高い入札者が最初に行く)に、各プレイヤーは特別なカードの1枚を取り、自分の大名カードに置き換えることによって、ターンオーダーで自分の位置を確立します。 すべてが終了すると、残りの特別なカードは、このラウンドのために脇に設定されています。

領地カードを入札したプレイヤーは、チェストが0のチェストカードをプレイした人の前に選択します。

は、カードを入札しなかったプレイヤーが選択を行うだけです。 (これは、プレイヤーが十分な領地カードを持っていない場合にのみ発生する可能性があります)。

1人以上のプレイヤーが同じ入札をした場合、縛られたプレイヤーは大名カードをシャッフルして1つずつ上げ、選択順序を確立します。

ゲームボード上の大名カードの位置は、プレイヤーのターン順序を示します。 (3人または4人のプレイヤーがいるゲームでは、空のスペースは無視されます)。

アクションを実行

アクションは、アクションカードがゲームボードの下に並んでいる順序で実行されます。

各アクションは、次のアクションが実行される前に、すべてのプレイヤーによって順番に実行されます。

アクションを実行できるすべてのプレイヤーはそうしなければなりません。 プレイヤーが特定のアクションを取ることができないことになったり、アクションの一部のみを取ることができる場合、彼はこのラウンドで完全にア

すべてのプレイヤーが行動を起こしたとき、次のフェイスダウンアクションカードが公開されます。

ラウンドは10のアクションがすべて実行されたときに終了します。 各プレイヤーは、彼の大名カードを取り、彼の特別なカードになります。 このラウンドのイベントカードはプレイから削除されます。

アクションカードが改造され、次のラウンドが開始される。

しかし、完成したばかりのラウンドが秋のラウンドだった場合、冬のラウンドが行われます。

ウィンターラウンド

このラウンドでは、プレイヤーは自分の領地に米を供給するか、反乱の脅威に直面しなければなりません。 さらに、スコアリングが発生します。

領地に米を供給

今、各プレイヤーの米の店は損失を維持します。 残りの第四のイベントカードは、各プレイヤーが放棄しなければならない米のどのように多くのユニットを示しています。 プレイヤーの米マーカーは、提供トラックに応じて下に移動されます。

今、各プレイヤーは自分の領地ごとに1単位の米を持っていなければなりません。 プレイヤーが自分の領地ごとに規定を持っていない場合、1つ以上の反乱が彼のレルムで起こります。

反乱

ゲームボード上の規定テーブルは、反乱を経験している領地の数と反乱の強さを決定します。

包囲されたプレイヤーの左の隣人は、そのプレイヤーの手札からランダムにいくつかの領地カードを引く(胸カードではない!)反乱を経験している領地の数に等しい。

これらは現在反乱が発生している州です。 プレイヤーが1つ以上の反乱に直面した場合、彼は彼らが発生する順序を選択します。

スコア

プレイヤーは領地と建物の勝利ポイントを獲得し、地域内の建物タイプの大部分を持つことができます。

プレイヤーの領地ごとに-1勝利ポイント(VP)を獲得することができます。各建物の

1VP。

地域内のほとんどの城*3VP.

地域内のほとんどの寺院*2VP.

地域内のほとんどのNô劇場*1VP.

※2人以上のプレイヤーが同点の場合、同点のプレイヤーには勝利ポイントの合計数から1を引いたものが加算されます。

プレイヤーは、獲得した勝利ポイントごとに勝利ポイントトラック上のスペースを前方に移動します。

最初の4ラウンドの後、4枚の新しいイベントカードが公開され、すべてのライスマーカーが0にリセットされ、すべての反乱マーカーが領地から削除されます。

さらに4つのラウンド(春、夏、秋、冬)が続き、冬に再び2番目と最後の得点ラウンドで終了します。

戦闘の解決

バトルタワーの一般ルール

すべての戦闘はバトルタワーの助けを借りて行われます。 プレイヤーは、すべての参加軍(攻撃者とディフェンダーの色のキューブ)を取り、戦いの開始時にタワートレイに横たわっているすべてのキューブと一緒にタワー その過程で、これらの立方体のいくつかは塔に残り、すでに塔の中にあったものはトレイに落ちてチャンスの結果を生み出します。

タワーは意図的に空にしてはいけません(ゲームの終わりにのみ!). ゲーム中に誤って落ちるキューブは、タワートレイに横たわったままにする必要があります。 これらのキューブは、次の戦いの時にタワーに戻ってスローされるべきです。

>戦闘はいつ行われますか?

戦闘は以下の状況で行われます:

  • プレイヤー対プレイヤー-プレイヤーは自分の軍隊を他のプレイヤーの領地(つまり、すでに他のプレイヤーの軍隊を含む領地)に移動します。
  • プレイヤー対中立の領地-プレイヤーは自分の軍隊を軍隊を含まない領地に移動します(そのような領地は誰にも属しておらず、中立とみなされます)。
  • 農民がプレイヤーに対して立ち上がる(反乱)-プレイヤーの領地での反乱は、2つの出現のいずれかに起因する可能性があります:
    • 米/税の徴収-プレイヤーはすでに少なくとも1つの反乱マーカーを含む州から米または税を徴収します。
    • 冬の不足-プレイヤーは冬に彼の州のすべてに米を供給することができません。

戦闘参加者

プレイヤー対プレイヤーまたは中立の領地

攻撃者は常に領地に移動したすべての軍隊と戦います。

ディフェンダーは、争われた州からの彼の軍隊のすべてをこれに追加します。

領地が中立の場合、代わりに一般供給からの農民軍1人が塔に投げ込まれる。

さらに、他の戦闘と同様に、塔トレイ内のすべての軍隊も塔に投げ込まれます。

農民はプレイヤーに対して立ち上がる(反乱)

プレイヤーはディフェンダーとみなされ、四面楚歌の州からの彼の軍隊のすべてと戦います。

さらに、蜂起時の州内の反乱マーカーごとに、一般補給からさらに1人の農民軍が戦闘に加わる。

冬の反乱

冬のラウンド中に反乱が発生した場合、ゲームボードの規定テーブルで決定される追加の農民軍も戦闘に参加します。

再び、他の戦闘と同様に、塔のトレイからのすべての軍隊が塔に投げ込まれます。

戦闘結果と結果

戦闘の結果を決定するために、プレイヤーはタワートレイに出てくる攻撃軍と防御軍の数をカウントします。 トレイの中で最も多くの軍隊を持つ側が勝ちます。

戦闘に参加していない軍隊は無視され、トレイに横たわったままです。

プレイヤー対プレイヤーまたは中立の領地

ディフェンダーの領地に反乱マーカーがない場合、タワートレイ内のすべての農家の軍隊はディフェンダーのためにカウントされます。 (農家を含む戦いの後、トレイ内のすべての緑の立方体は農家の供給に戻されます。 農家が戦闘に関与していない場合、緑色の立方体はトレイに残ります)。

トレイ内の総軍が少ない側は敗北し、その側で戦ったすべての軍隊はトレイから取り除かれ、それぞれの物資に戻されます。 勝利者は、勝利にもかかわらず、敗北した側と同じくらい多くの軍隊を失い、同様に彼らの供給にそれらを返します。 残りの勝利の軍隊は、争われた州に置かれます。

領地カードは勝者によって取られるか、または保持される(場合によっては)。 戦闘が未決定のままである場合、両方の参加者からのすべての軍隊は塔のトレイから取り除かれ、彼らの供給物に戻されます。 すべての建物、軍隊、反乱マーカーは、争われた州から削除されます。 領地カードは補給品に戻されます。

農民がプレイヤーに対して立ち上がる(反乱)

農民が勝った場合、または戦闘が未定の場合、参加しているすべての軍隊はトレイから取り除かれ、それぞれの物資に戻される。 すべての建物と反乱マーカーは州から削除されます。 領地カードは補給品に戻されます。 プレイヤーが勝った場合、彼はトレイから敗北した農家の軍隊の数に等しい彼自身の軍隊の数を削除し、彼の個々の供給にそれらを返します。 彼はその後、トレイから彼の州に彼の残りの軍隊を転送し、彼らの一般的な供給に敗北した農家の軍隊を返します。

ゲーム終了

ゲームは2回目の冬のラウンドの後に終了し、最終的な得点を得て終了する。 最も勝利ポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

同点の場合は、最も多くの戦宝箱を持つプレイヤーが勝ちます。

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