Savage Worlds RPGシステムの説明-Zoar Game Geek
多くの人と同じように、私のロールプレイングゲームの趣味への参入は、ダンジョンズ&ドラゴンズを通してでした。 しかし、Savage WorldsシステムのDeadlands設定を使用して実際のプレイポッドキャストゲームを聞いた後、私はこの代替ルールセットを調査することにしました。
サベージワールドシステムは、ファンタジー、スーパーヒーロー、モダン、sf、歴史的な複数のジャンルをサポートする一般的なルールセットです。 クラスはありませんが、代わりに属性、スキル、エッジ/障害を使用します。 ゲームはまた、その爆発サイコロメカニックとその文字deadlinessのために知られています。
野蛮な世界のモットーは速いです! 激怒! 楽しい! そして、その真。 キャラクターの作成は、ポイント購入システムを使用して、ダンジョンズアンドドラゴンズのより近代的な版を速くしています。 例外は、長いリストからエッジと障害を選択することです。 スキルシステムには、戦闘スキルと戦闘外スキルの両方が含まれます。 魔法と力のシステムは、基本的な仕組みを提供しますが、味を追加するためにプレイヤーにそれを残します。
属性&スキル
キャラクター作成はポイント購入システムです。 初心者と呼ばれる開始文字は、属性とスキルの購入レベルの間で使用するポイントの設定された数を持っています。 属性はあなたの特性のあなたの中心の記述子である:強さ、敏捷、知性、精神および活力。
スキルは設定によって異なり、一部はエディションによって異なりますが、コアなものには、陸上競技、通知、調査、常識、説得、ステルスが含まれます。 各スキルは、特定の属性に関連付けられています。
現在の版では、アドベンチャー版またはスウェードと呼ばれ、すべてのキャラクターは各属性とコアスキルの1レベルで始まります。 これは以前の版からの変更です。 属性とスキルレベルは、d4からd12までの異なる多面体ダイによって表されます。 したがって、すべての開始文字は、その属性とコアスキルにd4を持っています。
非コアスキルが多い。 特定のゲームで利用可能なものは、設定によって異なります。 星間ナビゲーションは、グレコローマンファンタジーゲームが一般的に使用するものではありません。 ポイントは、d4から始まるこれらのスキルを購入するために使用されます。 射撃(銃と弓)はnigh-coreスキルですが、まだd4で開始するには購入が必要です。
キャラクター作成時のポイントで、それらを使用してレベルを購入し、ダイタイプを増加させます。 D4はd6になり、次にd8などになります。 属性を使用すると、各ステップアップはますます高価になります。 スキルダイスが関連する属性以下である限り、スキルの場合はそうではありません。 あなたの射撃(敏捷性)をより高く押したい場合は、あなたの敏捷性が死ぬと、ポイントコストが増加します。
すべての文字は、メジャーまたはマイナーとして分類されている障害の特定の数を取るために必要とされます。 大きな障害は、マイナーな障害よりもあなたに多くのポイントを与えます。 これは、あなたのエッジを取るためのポイントを与えます。 主要な端はマイナーな端より多くを要する。
特定のエッジは、より高度な文字にのみ使用できます。 すべての文字は初心者として始まります。 彼らは進歩(この経験値と呼ばれる以前の版)を得るように、その後、ベテラン、ベテラン、英雄的な、そして伝説にランクアップすることができます。 アドバンスは、属性やスキルを増やしたり、エッジを購入したり、障害を買ったりできるポイントです。
魔法(ファンタジー)と力(スーパーヒーロー)についての言葉または五つ。 これらの能力を使用できるようにするには、キャラクターはこれらの力のロックを解除するためにエッジを取る必要があり、加えてd4で関連するス それを使用すると、初心者の文字に利用可能な呪文/力の限られた数の間で選択することができます。
これらの呪文/力は機械的な説明を持っているだけであり、それ自体はあまり刺激的ではありません。 しかし、プレイヤーは、その機械的効果を変更することなく、それをカスタマイズするために彼らの呪文/パワーにしたい味の要素のすべてを追加するこ これには、名前、視覚効果、鋳造方法、外観、および損傷タイプ(霜対火対力など)が含まれます。).
私が最初に魔法のセクションを読んだとき、私はダンジョンズ&ドラゴンズの呪文の刺激的な説明と比較して真剣にがっかりしました。 私はプレイヤーが作成された膨大な柔軟性と創造性を考え出したときに第二の読書にあります。
戦闘&スキルチェック
サベージワールドが戦闘とスキルチェックをどのように処理するかについて特別なことがあります:
- イニシアチブ
- ワイルドダイ
- 爆発サイコロ
- 複数のアクション
- ベニーズ
イニシアチブ:野蛮な世界では、標準の52枚のカードに加え、ジョーカー、トランプのデッキを使用してイニシアチブを決定します。 デッキは他のサブシステムでも使用されます。 イニシアチブの開始時に、デッキがシャッフルされます。
各ターンで、プレイヤーと対戦相手には単一のカードが配られ、そのターンで行動する時期が決まります。 あなたは複数のカードを配られているので、あなたが取ることができるエッジがあります。 カードのスーツと顔が順序を決定します。
スーツの順序は逆アルファベット順です:スペードの前にハートの前にダイヤモンドの前にクラブの前に。 顔の順序は、標準エース高、2低です。 ジョーカーは、そのプレイヤーが好きなときに行くことを許可します(ジョーカーの野生)、彼らはすべての特性(属性またはスキル)に+2を追加し、そのラウンドのダメージロールを追加することができます。
プレイヤーが行動すると、彼らはマーシャル(野蛮な世界のダンジョンマスター)にカードを渡します。 すべてのカードが収集されると、マーシャルは次のラウンドを扱います。 デッキはジョーカーが配られた後にのみシャッフルされます。
ワイルドダイ:プレイヤーキャラクターとワイルドカード(ユニークまたは特別な非プレイヤーキャラクターまたはモンスター)は、ワイルドダイを取得します。 彼らは形質ロールを作るたびに、その後も余分なd6をロールバックすることができます。 あなたはステルスでd4を持っていて、あなたがガードを過ぎてこっそりしようとすると、あなたはd4とd6を転がします。 あなたは一緒に二つのサイコロを追加しません。 代わりに、あなたはより高い結果を保ちます! これは、すべてのプレイヤーが彼らの野生のダイとして使用する一意の色のd6を持っていることをお勧めします。
爆発サイコロ:サイコロの最高値がロールバックされるたびに、プレイヤーまたはマーシャルはそのサイコロを再ロールし、合計結果に追加します。 例えば、d6に6を転がす。 このプロセスは、最大数をロールバックしないまで続行します!
爆発ダイスはトレイトロールとダメージロールに適用されます。 これは、ゲームを致命的にすることができ、いくつかの滑稽なダメージ番号を可能にします。 この高い変動性は、一部のプレイヤーに不安になる可能性がありますが、他の人は危険を享受しています。 覚えておいてください:速い! 激怒! 楽しい!.
爆発サイコロと野生のダイは、いくつかの精神的な体操を必要としません。 上記の例から、プレイヤーがd4ステルスとd6ワイルドダイをロールバックし、それらの両方がそれぞれ4と6として出てきた場合、それらは両方とも再 次のロールで結果がa4とa4の場合、d4のみが再ロールされます。 それが1になった場合、二つの合計は9(4+4+1)と10(6+4)。 ステルスロールは10だった。
複数の行動:野蛮な世界の行動経済は単純です。 あなたのターンでは、移動して行動を取ることができます。 あなたのターンで、あなたのコルトを撮影しながら、開いた地形を横切って(あなたの速度が許すさらに移動)実行し、岩の後ろに隠れたい場合はどうなりま二つの異なる敵で45?
は、実行チェック、ステルスチェック、撮影チェック#1、撮影チェック#2の四つの異なるアクションを必要とします。 Savage Worldsはあなたがそれを行うことができますが、あなたは許可されているよりも3つのアクションを実行しているので、あなたのロールのそれぞれに-6
しかし、待って! 私の最初の行動は、あなたが主張するかもしれない罰せられるべきではありません。 ルールはこの点で非常に明確です。SWADE Core Rules bookの103ページを参照してください。 あなたがそれらを取る前に、あなたのターンに取ることを計画しているあなたの行動のすべてを宣言する必要があります! マルチアクションペナルティは、あなたの行動のすべてに適用されます。
プレイヤーは岩に移動して走っていると言うことは許されておらず、そこに着いたときには今も隠れたいと言う! あなたが取ることを計画しているすべてのアクションは、最初に宣言する必要があります。 あなたのランロールが十分に高くなかった場合、-6ペナルティのために岩に到達するために、あなたは隠れる機会がありません。 しかし、-6はまだ適用されます。
ベニー:ベニーは、単に別のポーカーチップです。 コアルールでは、チップの色は問題ではありません。 各セッションでは、各プレイヤーは三つのチップで始まります。 ゲームマスターは、テーブルで各プレイヤーのための一つのチップで始まります。 ワイルドカードNpcまたは敵は二つを持っています。 誰も次のセッションのためにベニーを維持することを取得しません。 それらを使用するか、またはそれらを緩める。
ベニーは、以下のために使用することができます:
- トレイトチェック(属性またはスキル)
- シェイクからの回復(戦闘で放牧されている)
- ソークロール(ダメージを受けたが、無視しようとしている)
- 新しいアク9997>パワーポイントを取り戻す(魔法と力のために使用)
- ストーリーに影響を与える
良いゲームマスターは、プレイヤーが自分の障害に傾くとき、良いロールプレイングの瞬間を持っているとき、または創造的なアイデアや解決策を持っていたときのために自由にベニーを与えるでしょう。 私たちは、プレイヤーがベニーを使用したいとゲームマスターがそれらを与えていない場合、プレイヤーはそれらを買いだめします。
設定
サベージワールドは、その出版キャリアの上に、異なる設定の本の多くを生産しています。 また、サードパーティの出版社にそのシステムをライセンスします。 さらに、それは複数の一般的な設定の本をのような出版しました:
- ファンタジーコンパニオン
- ホラーコンパニオン
- Sfコンパニオン
- 超能力コンパニオン(彼らは第二版が出版されています2013)
だから、以下は、その設定の網羅的なリストや議論ではありません。 しかし、私は面白い見つける設定。 これらのプロダクトの購入に興味があったら、有用なアマゾン関係団体リンクのための私の資源のページを訪問しなさい。
Deadlands:これはSavage Worldsのオリジナル設定です。 ルールシステム全体は、元のDeadlands bookから作成されました。 奇妙な西と呼ばれる、それは魔法が突然1863年に世界に入ったアメリカで設定されており、既存の権力構造を終わらせています。
デッドランズでは、リー将軍はアポマトックス郡庁舎でグラント将軍に降伏しなかった。 その代わりに、戦争は1865年を過ぎて、さらに3年間続いた。 しかし1868年に大規模な地震が西海岸を襲い、メヒカリからオレゴンまで粉砕し、地殻変動プレートが突然海面下に落下したので、太平洋は押し流されました。 リンカーン大統領が退任し、グラント大統領が後任となった。
その後、石炭のように黒い新しい鉱物が発見されました。 しかし、それは幽霊のような白い蒸気と叫び声を放つ、石炭よりも五倍熱い燃焼します。 それはすぐにゴーストロックと呼ばれました。 エンジニア、科学者および化学者はすぐに幻影の石のための新しく、奇妙な使用を見つけた。 北軍と南軍はまた、ゴーストロックを搭載した新しい武器を発見します。
1880年代のアメリカ大陸は、複数の線に分かれた家です。 奇妙な新しい科学と魔法が世界に入ってきました。 プレイヤーはgunslingers、説教者、charlatans、シャーマン、frontiersmen、およびhuckstersとして再生します。 猟師は悪魔自身とカードを再生することによって魔法を振るう。
リッパーズ:19世紀後半、ビクトリア朝、ガスランプロンドン。 あなたは、その仕事の光に出てくるから夜にバンプを行くそれらのものを維持することである秘密結社の一部です。 狼男、吸血鬼、憑依狂人などはハンターと狩りです。
リッパーとして、あなたはロッジに入会したメンバーです。 あなたのロッジは、特定の地理的領域を担当しています: 奇妙な発生を調査するために、モンスターを追い詰める、とカバールによって侵略をかわす。 カバールは、極悪な手段によって社会を不安定にしようとしている邪悪な組織です。
キャラクターは、外国人(18世紀の縮小)、聖職者、アメリカのカウボーイ、探偵、Gadgeteer、または役員であることができます。 この設定とDeadlandsの間には多くの類似点がありますが、技術的には異なる宇宙に存在します。
ゲームプレイは、精神の所有、狼男、フランケンシュタインのモンスターと組み合わせて、クトゥルフ神話から大きく借りています。 Rippersとして、あなたはrippertechにアクセスし、モンスターから生物学的材料を自分自身に移植することができます。 モンスターと戦うために、時にはあなたが一つになる必要があります。
ゲームプレイのもう一つの側面はあなたのロッジです。 それはそれ自身の資源と費用を持っています。 あなたは、追加のNPCリッパーを雇うその施設を拡大し、その防御を強化することができます。 この資源の建物および管理はDeadlandsから離れてこの設定を置く。
奇妙な戦争:これは戦争ホラーをテーマにした設定でもありますが、必ずしもDeadlandsやRippersと同じタイムラインの一部ではありません。 この設定の中には、奇妙な戦争I、奇妙な戦争II、奇妙な戦争ローマ、闇のツアー(ベトナム)の四つのサブ設定の本があります。 あなたの敵は戦場全体の兵士だけではありません。
正しい知識を持つ者は、死の力を利用する方法を知っている。 しかし、その死が限られた地域で大量に発生した場合、得られた力は想像を絶するものになるでしょう。 新しい夜明けは、自分の目的のためにこれらの力のロックを解除しようとしています。
あなたは秘密主義の一部としてプレーし、様々な国内および国際機関のためのエージェントのグループを選択します。 あなたの仕事は、新しい夜明けが放つ超自然的な恐怖を停止することです。 ソンムの大虐殺は十分に悪いです、あなたは悪い恐怖ではありません。 秘密組織は、トワイライト軍団、新しいテンプル騎士団、または新しく結成された英語のMI-13、フランスのビューロー Des Phenomenes Mysterieux Non Expliques、またはドイツのAbteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppenである。
戦争がフランスを荒廃させている間、あなたは新しい夜明けに対する影の戦争で兵士を演じます。 あなたが見つけて、戦場やトレンチに産卵超自然的な敵と戦います。 しかし、すべての軍隊のように、命令と命令の連鎖があります。
プレイヤーはこの影の戦争のユニットです。 一般的に、一人のプレイヤーは、グループの指揮官です。 残りの部分は、ユニット内の役割を把握します。 また、あなたは歩兵分隊、戦車の乗組員、または植民地民兵であるかどうかを決定する必要があります。
または、ほとんどの冒険パーティーのように、不規則なグループになることができます。 今、あなたはサービス全体から兵士と民間人の混合物です。 あなたが存在するようになった方法を把握する必要がありますし、コマンドのあなたのチェーンは誰です。
50ファソム: これは、海faring、海賊ファンタジー冒険の設定です。 あなたのキャラクターは地球からのものですが、あなたの船はだまされたか、あなたがCaribdusのエイリアン、水の世界に交差している嵐につながりました。 そのほぼ人間とエイリアンの原住民は、彼ら自身の議題を持っています。
あなたとあなたの船の仲間は、引き継ぎ、海賊の王と女王になろうとしていますか? それとも、家に帰る力を求めながら、ここであなたの通路の謎を解明しようとしますか? あなたは世界を呪っていると誰が彼らの世界に疑うことを知らない地球の船を描いた海のハグと競合する必要があります。 しかし、海のハグが魔法を持っているなら、あなたもそれを学ぶかもしれません。
スリップストリーム:1930年代のパルプ-サイエンス-フィクションの設定で、宇宙の静かな真空、太陽系間の巨大な距離、現代のsfの通信障壁などの厄介な問題を無視することができます。
代わりに、あなたはロケット船と光線銃を持っています! ピュー! ピュー! 宇宙服を持っていないのですか? 心配しないで、宇宙の空気は通気性があり、あなたが遠くに行くほど少し薄いです。
あなたは多分この宇宙の共通の市民、または外交官、船エンジニア、マッドサイエンティスト、またはpsionicistを果たしています。 あなたはすべての驚くほど二本足で直立歩く別の奇妙な外国人のレースの数にすることができます!
Star WarsとFireflyによって証明されているように、宇宙のsf小説は未来的な西部劇に過ぎません。 あなたは法律家や自警団が正義のあなた自身の形を求めて旅行していますか? たぶん、あなたはフリンジに迅速な降圧をしようとしている商人を旅行しています。
Evernight:典型的なファンタジー領域のように思えるものは、野蛮なクモのような生き物の惨劇が戻ってきたときに頭を回し、世紀の古い王国と文化を間引く。 全体の都市が下落しており、その住民は、これらのクモのようなモンスターのための奴隷になっています。 侵略者が引き継いだところで、彼らはEvernight彼らと一緒に持って来ます。
あなたとあなたの友人は侵略の生存者です。 あなたは、生き残る強さで成長し、これらの侵略者を倒す方法を見つけ出す方法を学ぶ必要があります。 または、あなたとあなたの友人は、侵略後の世代Evernightを脱出しています。 あなたは奴隷制から解放されていますが、日の厳しい光に目を細めています。
あなたは卓上ロールプレイングゲームの野生の(そしてより広い)世界を探索したい場合はそこに行く! あなたはミニチュアをペイントする方法を学ぶために開始したい場合は、すでにクリックしてくださ または多分あなたはダンジョンズアンドドラゴンズについての私の記事の詳細を読みたいです,その後、ここをクリッ