Flying Solo:How to Play Mid in Dota2
これは、mid laneの対戦が通常一対一の事件であるためです。 両チームは、チームメイトからの最小限の支援があれば、laningフェーズのほとんどのために彼らの寂しいことになります。 これは、midをプレイすることは、個々のスキルと勇気のかなりに非常に依存していることを意味します。
初めてmidをプレイすることに緊張している場合は、心配しないでください。 私たちはあなたに役割の基本とそれに付随する高い期待を管理する方法を教えるためにここにいます。 Dota2でmidをプレイするためのHotspawnのガイドへようこそ。 そして、これらの高い期待を管理するための最良の方法の一つは、最高のゲームキーボードを含む最高の機器を、持っていることです。
Dota2でMidをプレイする基本は何ですか?
はじめに述べたように、ソロの中間の役割は純粋に一対一の事件です。 RadiantとDireの二人の選手が中央の車線を下り、それぞれのチームの他の誰とも車線を共有します。 これは助けがほとんどの部分のための手の届くところにないことを意味し、いくつかのための対戦神経障ることを作ります。
しかし、役割のソロの性質は、多くの特典が付属しています。 最も明白なのは、レーンに他のヒーローがいないということは、経験が他の誰とも共有されていないことを意味するということです。 あなたはクリープやヒーローキルからかどうか、この方法で得られたすべての経験の100%を取得します。 これはもちろん、あなたが以前のマップ上でアクティブにすることができることを意味し、より速くレベルを得ることを意味します。 したがって、ミッドレーンは、一般的に重要な方法でDota2のゲームに影響を与えることが期待されています。
しかし、これはmidをプレイする唯一の方法ではありません。 Midをプレイするのに適したヒーローの中には、経験の利点を楽しみながらコアアイテムを素早く手に入れるために農業にもっと満足している人もいます。 他の人は、すべての相手のミッドティアワンタワーを早期に圧力をかけてテンポを押すことについてです。 このことについては、ガイドの後半で説明します。
中央の車線は、各タワー間の総距離と距離の点で最短です。
物理的なレーン自体については、実際にはゲームの中で最も短いレーンです。 二つの塔と車線の中心との間の距離は、同様にゲーム内で最短です。 これは安全のためのそれぞれタワーに動くことはどちらかの側面の中間のlanersのために非常に容易であることを意味する。 これは、ゾッとが片側の塔の近くに集まるサイドレーンとは対照的です。
Dota2Mid Heroを作るのは何ですか?
ミッドランナーとして良いように設計されているヒーローは、多くの場合、レベルでのスケーリングによって定義されます。 つまり、優れたミッドヒーローズは、初期から中期のゲームでパワースパイクを打ち、生の金ではなく経験の増加でより多くのスケールを達成します。 これは、mid heroesが間違いなく楽しむmid laneのソロ経験の増加と自然に結びついています。
レベルでスケーリングすることは、ミッドヒーローズが最短時間でできるだけ多くの経験を求めていることを意味します。 これにより、サイドレーンのヒーローよりも速くスキルポイントを能力に投資することができます。 これらの能力は、早期のキルとガンクの試みを容易にすることができる高ダメージ呪文である傾向があります。 そのような能力の例には、パックの衰退裂け目(W)、リナのラグナブレード(R)、痛みの女王の音波(R)が含まれます。
一方、ミッドタワーを耕作したり圧力をかけたりすることを好むミッドヒーローズには、しばしば波を取り除く呪文が装備されています。 彼のShadowraze(Q/W/E)を持つShadow Fiendと彼女のCrypt Swarm(Q)を持つDeath Prophetのような人は、急いでクリープ波を刈ることができます。 そうすることで、短時間でたくさんの金が得られ、友好的なゾッとが敵の塔にチップを落とすことができます。
これはハードキャリーヒーローズとは全く対照的であり、一般的に経験よりも金でスケールが優れています。 キャリーは、彼らが二、三の大きな、高価なアイテムを持っているとき、ゲームの後半で彼らのパワースパイクを持 一方、Mid lanersは、特定のレベルに当たったときにパワースパイクを見る傾向があります。 しかし、私たちは間違って取得しないでください—ミッドレーンヒーローズは間違いなくまだ金の利点を享受しています。 それはちょうど彼らが運ぶほどそれを追求しないことである。
土田2ミッドヒーローズの三種類
キャリーロールと同じように、ソロミッドポジション内には”サブロール”があります。 前のセクションで述べたように、すべてのmid heroが同じように作られているわけではないので、それに応じて分類することが重要です。
テンポコントローラ
テンポコントローラは、ミッドレーンヒーローの最も純粋な形です。 彼らはレベルで非常によくスケールし、彼らは自分の能力へのアクセスを得るように、より強力に成長します。 テンポコントローラは、通常、サイドレーンに回転し、早期のピックオフを確保することによって、敵チームに圧力をかける責任があります。 彼らは彼らの生来の機動性と初期のダメージ出力を介してこれを行い、敵の英雄を待ち伏せし、すぐにそれらをバーストさせることができます。
Queen of Painは、高いスキルキャップを持つテンポコントローラの素晴らしい例です
このようにプレイすることにより、テンポコントローラは相手にそれに応じて反応するように強制します。 これを防ぐために、敵チームのヒーローは、マナ、能力のクールダウン、さらには自分の生活のような貴重な資源をコミットする必要があります。 彼らは十分なガードをオフに相手をキャッチした場合、テンポコントローラはすぐに制御不能に雪玉とさえ遅く行くからゲームを防ぐことがで
テンポコントローラは、時々サイドレーンを直接支援することもできます。 これの最も古典的な例は、中間のlanerがチームの安全な車線に回転するときです。 彼らはその後、彼らのチームのキャリーからの圧力を軽減し、それらがより安全に農場にすることができます反対のofflanerとソフトサポートをgank。 本質的には、これは、彼らが真のハードキャリーが戦う準備ができている前にキャリーの役割を取るための責任があるように、テンポコントローラは、”セミキャリー” しかし、これにもかかわらず、彼らは長い試合で効果的に落ちるように設計されていることが多いので、後半の試合でチームを運ぶことは期待されるべ
テンポコントローラは、WarCraft IIIの元のDotAカスタムゲームに戻ってすべての道を行くルーツを持っています。 あなたは派手で見事な演劇を置くことができる高スキルのキャップヒーローのアイデアにしている場合は、テンポコントローラを習得することを そのような英雄の例としては、Void Spirit、Puck、Queen of Painがあります。
ソロファーマー
ソロファーマーはテンポコントローラーのアンチテーゼであるが、彼らはまだ明らかにミッドヒーローズであるという事実にもかかわらず。 むしろサイドレーンをgankするために彼らのソロ経験のゲインを使用するよりも、ソロ農家はさらに速く農場に彼らの初期のレベルを活用しています。 この分類の下の英雄は、クリープ波をクリアし、彼らの農業のペースを加速することができ、効率的なAoEダメージ呪文を持つ傾向があります。
これらの英雄は、その後、二次キャリーになるために彼らの積極的な農業スタイルを利用しています。 彼らのスケーリングは、多くの場合、後半のゲームをさらに確保するためにハードキャリーと一緒にプレイできるようなものです。 彼らは早い段階でgankよりも多くを耕作することを好むが、彼らは遅く行く前に中域を農業は絶対にまだゲームを引き継ぐことができます。 例えば、Shadow Fiendは、反対側のキャリーが防御をマウントする前に、少し農業をした後にチーム全体を転がすことができます。
ソロ農家の他の例としては、嵐の精神、錬金術師、マグナスがあります。 彼らのフラッシュ農業能力はまた、彼ら自身が大きなクリープ波からティアワンタワーを守るために持っていることがわかります対向ミッドlaner、圧力。
‘The Big Cheese’またはGotcha Picks
Dota2のいくつかのミッドヒーローは、ドラフト画面でゲームに勝つことができるので、コミュニティによって”gotcha”picksと呼ばれています。 これらの安っぽい英雄は、他のチームにカウンターがない場合、ほとんど努力せずに勝利を確保できるように構築されることがよくあります。
これはしばしば彼らのキットの性質と、チェックを外したままにするとどのようにして卑猥に難しい雪玉を作ることができるかのためです。 Huskar、Meepo、Broodmotherのようなヒーローは、個々のデザインがそれらに対抗するための特定のピックや戦略を必要とし、このカテゴリに分類されます。 例えば、Huskarのレーン支配はBurning Spear(W)のおかげでほとんど比類のないものであり、彼の自然な耐久性のおかげでダウンさせることは非常に困難です。 MeepoはAoE nukesと対戦する必要がないゲームを楽しんでおり、Broodmotherもそうです。
Meepoはおそらく究極のチーズピック
これらのヒーローは公共のマッチメイキングでは珍しいので、驚きの要因は、ドラフトの最終段階でそれらを選 これはもちろん、条件が正しい場合にのみ可能なので、あなたのドラフトと相手のドラフトを慎重に検討することが最も重要です。 チーズピックはまた、高度なゲーム感覚と平均以上の機械的なスキルを必要とする傾向があるので、彼らは間違いなくピックアップしてプレイすることは容易ではありません。
中盤の対戦は普通どうなるのか?
DotAとDota2の初期の頃は、ミッドレーンの対戦はすべて一対一の決闘に関するものでした。 それは基本的に最初に彼らの車線の相手を殺した人に煮詰めました。 これは、誰がレーンを”獲得”したのかを決定する唯一の要因でしたが、対戦はそれ以来進化し、それから遠ざかっています。 今日では、midをプレイすることは、過去の死とタワーの圧力を適用し、ゾッと争う決闘の間のハイブリッドです。
対戦は何年にもわたって変化してきたが、包括的な概念は同じままである。 あなたは、あなたのレーンの対戦相手が可能な限りクリープキルの最小数を取得することを確認したいと思うでしょう—それらを拒否するか、レーンから あなた自身のクリープスコアを維持しながら、もちろんこれを行う必要があります。
真野y真野
対戦の正確な性質は、あなたのヒーローとあなたのレーン相手のヒーローに依存します。 いくつかのヒーローは、他の人よりも特定の対戦相手に対して悪い対戦を持っており、不利なコンテストに対処する方法を知ることは経験 それでも、一般的にほとんどの対戦に適用されるミッドレーンでの標準的な慣行と考えることができるものがあります。
例えば、通常の攻撃でレーン相手に嫌がらせをするか、同じことを達成するために能力にマナを費やすことができます。 あなたのヒーローがいずれかの方法に役立つかどうかは、そのデザイン、キット、および基本属性に依存します。 これらの要因を慎重に考慮することは、対戦に勝つための鍵です。 当然のことながら、あなたの対戦相手のヒーローの選択もここで考慮するので、彼らは報復であなたに何ができるかを検討してください。
ルーンコントロール
そして、車線に近い川の北西と南東の側面の特定の場所に出現するパワールーンがあります。 彼らはレーンからやや手の届くところに両方あるように、これらのルーン文字を制御することは、片側の好意で対戦を振ることができます。 いくつかの英雄は、特定のルーン文字を拾うときに非常に致命的になることさえあります。
パワールーンが出現するのは4:00分から始まり、それ以降は2分ごとです。
例えば、彼女の哀れな攻撃範囲を主な弱点とするTemplar Assassinのような人は、彼女が速攻ルーンを拾うと、彼女のレーン相手にキルしようとすることができます。 彼女は彼女の高い魔法のバーストダメージを補うダブルダメージルーンを持っている場合、痛みの女王は同様に致命的になります。 正しく使用すると、ルーン文字は重要な方法で対戦に影響を与える可能性があり、影響を与えるため、それらを追跡することが重要です。
さらに、パワールーンは健康とマナ再生の源でもある。 パックやストームスピリットのようなボトルのユーザーは、レーンで自分自身を維持するためにルーン文字を拾うことに依存します。 ボトルでルーンを拾うことは、悪い車線の結果を救済するのにも役立ちますし、ソロ農業ミッドの農業ペースをスピードアップすることもできます。 これらはすべて、あなたのヒーローがボトルを使用するときにルーン文字を制御することがさらに重要であることを明確にしていますが、それらを拾うた
あなたのヒーローがパワールーンを制御するのが得意でない場合(モビリティが内蔵されていない場合など)、バウンティルーンも拾うことができます。 しかし、彼らは5分ごとに産卵し、拾ったときにあなたのヒーローに直接力を与えることはありません。 しかし、決してボトルの料金を得るよりも確かに良いです。
ビジョンとクリープブロック
同じ標高を持つサイドラインとは異なり、中央レーンは異なります。 車線の各端は、それを半分に分割する川よりも高い地面にあります。 これは、川自体にいる誰もが相手の高台のビジョンを持っていないことを意味します—これは大きな欠点です。 このエリアのビジョンを維持することは、特にゲームの最初の五分かそこらで、最も重要です。
これを行うには、少なくとも牽引しているオブザーバーウォードとの対戦を開始することが不可欠です。 私たちは非常に彼らがパッチ7.23以来、無料でした特に以来、ゲームの開始時に利用可能なオブザーバー病棟のいずれかを購入することをお勧めします。 あなたがこの病棟を置くことができるいくつかの異なるスポットがあります—しかし、一般的なルールとして、あなたはランプとルーンのスポーンの一つ 両方を持つことは、必要に応じてクリープaggroを引っ張って、すべての回でルーン文字のタブを維持することが容易になります。
このwardは、上部のルーンのスポーン(左上の光の束)と、悲惨な側の高台をカバーしています。
当然のことながら、相手もこれを行う可能性が高いため、カウンターウォードも重要になります。 これに関して私たちが与えることができる一つのヒントは、開始時に相手の在庫を確認することです。 彼は彼のインベントリ内の任意の病棟を持っている場合は、それが彼のバッグから消えたときに追跡することを知っているよ。 彼がいなくて、川にいるにもかかわらずあなたからクリープアグロを引っ張ることができれば、それはどこかの車線に病棟があることを意味します。 もしそうなら、自分で歩哨病棟を買ってください。 そこから、それはあなたの好意で働くかもしれないし、働かないかもしれない病棟が実際にどこにあるかについての推測ゲームです。 そうであれば、あなたは自分自身にいくつかの無料の金と経験を持っています—彼らは病棟を否定しないと仮定します。
midをプレイする際に学ぶべきもう一つの重要なスキルは、クリープブロッキングです。 クリープブロッキングは、それが錫に言う正確に何です:あなたはあなたのヒーローの体で入ってくるクリープ波をブロックします。 これにより、ゾッと自体がマップのあなたの側に向かってより多く会うようになり、正しく行われた場合に高い地面の利点を与えます。 これを行うには、ヒーローをコントロールグループに割り当て(Ctrl+1など)、そのコントロールグループキーをダブルタップしてカメラをヒーローにロックします。 その後、あなただけの十分な主要なクリープの前に左と右を織りたいと思うでしょう。
これにより、ゾッとが停止して川に向かうように強制され、うまくいけば、彼らはあなたのランプで敵の波に会うことができます。 上記のクリップを見て、これがどのように展開されるかを正確に確認してください。
タクティカルリトリート
場合によっては、レーン対戦で押しつぶされないようにする方法がありません。 あなたはほとんどの部分のためにあなたを助けるために誰も持っていないので、コンテストを通してあなたの方法をブルートフォースしようとすると、 これを解決するには2つの方法があり、どちらがあなたのヒーローに最適かは、そのヒーローの性質によって決まります。
最初で最も簡単な方法は、早い回転をするためにあなたのサポートのいずれかを求めることです。 彼らのヒーローがこれを得意としている場合は、相手に予期しないキルを得点することによって、車線の勢いを盗むことができます。 これの唯一の問題は、早期に回転するとサポートの車線パートナーが脆弱になる可能性があることですが、これもあなたのドラフトに依存しています。
第二の方法は、ジャングルに後退することです。 中間車線に比較的近い二つの中立クリープキャンプがあります—一つは簡単なキャンプであり、もう一つは中程度のキャンプです。 あなたの対戦相手はちょうどハード(それが不可能の周りに固執すること)レーンであなたに対抗する場合は、それだけですることができますときにジャ これは、あなたがあなたの車線の相手を供給することなく、ゲーム内の関連性を維持するのに役立ちます。 あなたのヒーローは死ぬことなくジャングルキャンプを打つことができるかどうかは、しかし、別の話であるので、あなたはいくつかのより多くのレベ もしそうなら、我々は非常に少なくともレーンで経験範囲内に滞在することをお勧めします。
ソロ農家にとって、これは一般的に彼らの波をクリアする能力の性質上、はるかに簡単です。 単にプッシュするために、独自のクリープ波を強制するために、あなたの呪文で波をダウン爆発。 このようにして、あなたの対戦相手は彼らの塔を守るか、あなたの安全な農場を争うかのどちらかを選択する必要があります。
外出先でのゲームは、現代のゲーマーのための必要性です。 最高のゲームのラップトップへの私たちのガイドをチェックして、どこからでも競争を粉砕。
どのDota2Mid Heroesを始めるのが最善ですか?
Dota2のミッドレーンは、おそらく機械的スキルの面で最も要求の厳しい役割ですが、実行に関してはかなり簡単な立場にあるヒーローがいます。 これらのヒーローは非常に単純なゲームプランを持っており、レーンの対戦自体にはかなり寛容です。
Zeus
Zeusはおそらく史上最も簡単なmidlanerであり、他のヒーローとの不利な対戦はほとんどありません。 彼のアークライトニング(Q)は、クリープ波に上がって自分の人生を危険にさらすことなく、遠くから車線の最後のヒットを獲得することが死んで簡単に 一方、彼の稲妻(W)は、特に健康再生を内蔵していない英雄に対して、強力な嫌がらせツールとしても機能します。
レベルシックスに達すると、マップ上に存在するすべての敵ヒーローに一度に適度な魔法ダメージを与えるThundergod’S Wrath(R)のおかげで、レーンを離れることなくゲームに影響を与えることができる。 ゲームの後半では、Zeusは、特に彼のAghanimの笏のアップグレードからのNimbus能力で、teamfightsでばかげた量のダメージを出すことができます。
痛みの女王
痛みの女王はレーン支配者です。 彼女のシャドウストライク(Q)は、単一のターゲットに時間の経過とともに重い魔法のダメージを与え、彼女のレーン相手が人生を危険にさらすことなく楽 彼女の痛みの悲鳴(E)はフラッシュ農業クリープ波で彼女を助け、彼女の点滅(W)は彼女が積極的に取得するか、ギャンクの試みを逃れることができます。
ソニック-ウェーブ(R)は、純粋なダメージタイプのおかげで、ゲーム内で最も強力なteamfight能力の一つです。 それは魔法の抵抗を楽に引き裂き、そのきっかけにあるすべてのユニットをノックバックさせます—したがって、ソフトディセーブルとし
竜騎士
竜騎士は、受身能力の竜血(E)のおかげで、ミッドレーン役の重鎮です。 ドラゴンブラッドからのボーナス鎧と健康再生で、彼は他のような嫌がらせを肩をすくめることができます。 これにより、彼はレーンに快適に座ることができ、まともなベースダメージとDragon Breath(Q)の農業呪文へのアクセスですべてのクリープを取ることができます。このおかげで、彼はレーンに快適に座ることができ、まともなベースダメージとDragon Breath(Q)の農業呪文へのアクセスですべてのクリープを取ることができます。
レーン相手が他のレーンを離れることを選択した場合、彼はドラゴンフォーム(R)で圧力をかけることができます。 この能力は、塔や他の構造物に時間をかけてダメージを与える遠隔攻撃で恐ろしいドラゴンに彼を変換します。 これは、典型的には塔を守るために彼らの英雄の一人を送信することによって、応答するために相手チームを強制します。 彼らがしない場合は、ドラゴンナイトは、単に無料の塔の殺害を取得します。
ゲームの中盤から後半にかけて、Dragon Knightは激しいセミキャリーになり、特にdragon Formが強力なstun Dragon Tail(W)と一緒に上がっている場合は特にそうです。 ゲーム内で最も長いシングルターゲットのスタンの一つとして、ドラゴンテールはすぐにオフにキーターゲットを選ぶのを助けることができます-ドラゴン騎士のチームにteamfightsで即時の利点を与えます。
Dota2でmidをプレイすることは、特に新しいプレイヤーにとっては困難な作業になる可能性があります。 役割に必要なゲーム感覚と実行の膨大な量は経験が必要であり、この点で練習に代わるものはありません。
毎回その役割を試してみるのを恐れないでください。 それは常にDota2の視点を持つのに役立ちます。