誰かを笑わせる方法(10戦術)

笑いは最高の薬だけでなく、社会の中で自分の地位を高めるための素晴ら 人々を笑わせるとき、それらを気分が良くさせる。 これは、彼らが社会の貴重なメンバーとしてあなたを認識させ、あなたの自尊心が上昇します。

だから、特に現代では、誰かを笑わせる方法を学びたいと思うのは理にかなっています。

最近、ストレスが人間の状態の正常な部分になり続けているため、人々はますます対処方法を探しています。 笑いはストレスに対処するための健康的な方法です。 それは身体的および精神的健康を改善する。

この記事では、なぜ人々が笑うのか、その背後にある理論について議論し、その後、人々を笑わせるための具体的な戦術に移ります。 あなたが笑いの深い、理論的な理解を持っているとき、あなただけの特定の戦術に頼るのではなく、あなた自身の創造的な方法で人々を笑わせることが

とは言っても、なぜ戦術が理論に照らして機能するのかについても簡単に説明します。

笑いの理論

無害なショック

笑いは、ほとんどの場合、私が”無害なショック”と呼ぶものを経験したときに発生します。 笑いはパターン破りに来る。 あなたが現実を知覚する誰かのパターンを破るとき、あなたは彼らの期待に違反し、それらに衝撃を与えます。 この衝撃が彼らに無害であるとき、彼らは笑う。

私たちの脳はパターンの変化に気づくために配線されています。 先祖の時代には、パターンの変化は、通常、環境に脅威があったことを意味しました。 茂みの中で小枝が壊れ、夜に足音やうなり声が聞こえたという音は、おそらく捕食者が近くにいたことを意味していました。

したがって、私たちはパターンの混乱に注意を払うように配線されています。 そのような衝撃的な出来事は私たちの緊張を作り、私たちの脳を怖がらせます。 衝撃的なことが実際に無害であることを知ると、私たちはその緊張を解放するために笑います。

優越理論

理にかなって笑いのもう一つの密接に関連した理論は優越理論です。 この理論によれば、笑いは勝利に等しい。 私たちがコンテストで勝利したときに叫ぶのと同じように、笑いは誰かまたは何かに対する勝利を表現する方法です。

冗談はゲームのようなものです。 ゲームでは、緊張が高まるこの初期段階があります。 緊張と葛藤が大きければ大きいほど、あなたは勝利したときに喜びで叫ぶほどです。

同様に、多くのジョークでは、ジョークのセットアップや土台が敷かれているこの初期段階があります。 これはパンチラインによって取り除かれる張力を高める。 緊張が大きければ大きいほど、その緊張を解放するために笑うのは難しくなります。

チャールズ-グルーナー、ユーモアのゲームの著者は、彼の本の中で述べているように:

“私たちが何かにユーモアを見つけたとき、私たちは不幸、不器用さ、愚かさ、道徳的または文化的欠陥を笑い、突然他の誰かに明らかにしました。”

-Charles R.Gruner

ジョークはすべての楽しさとゲームのように見えますが、実際には人間の本性の暗い側面を明らかにします。 他人の不幸に喜んで、突然の優位性を浴する人間性の側面。

人々は異なるものを面白いと感じる

人々は普遍的に面白いと感じるものがいくつかありますが、一部の人々だけが面白いと感じるものもあります。 いくつかのジョークは、人々が得るために一定のレベルの知性を必要とします。

だから、誰かを笑わせようとしているとき、それは彼らがどのようなユーモアにしているかを知るのに役立ちます。 多くの人々は、彼らが面白い見つけるものをあなたに伝えるのに十分な自己認識していません。 あなたはそれを自分で見つけなければならないかもしれません。 あなたは彼らにジョークのすべての種類を投げ、彼らがに応答するものを見てそれを行います。

かつて、私の親友がサウスパークというテレビ番組を私に勧め、陽気で風刺的だと言っていました。 私は風刺が好きですが、私はトイレのユーモアが好きではありません。 ショーには後者がたくさんありましたが、私はそれに耐えられませんでした。 私はまた、ドタバタと大人のユーモアを楽しんでいません。 私は、それらのジョークは私から笑いを抜け出すために本当に、本当に面白いでなければならないことを意味します。

私は皮肉、皮肉、駄洒落、風刺のようなスマートで創造的なユーモアにもっと興味があります。

ポイントは、あなたが私の好みのユーモアのタイプに沿ったジョークを作らない場合、私を笑わせるために多くの努力をする必要があります。

誰かを笑わせる方法

それでは、笑いの理論に沿った人々を笑わせるための具体的な戦術のいくつかを見てみましょう。

面白い話

面白い話には、緊張を構築するセットアップと、緊張を解決するパンチラインがあります。 スキルは、緊張を構築する際に、セットアップを設定することにあります。 あなたがそれを行うことにしているより効果的な、より効果的なあなたのパンチラインになります。

私が今まで見た中で効果的な張力構築の最良の例の一つは、2005年の映画キャッシュにありました。 動画は2分22秒です。:

スピーカーが魔法のようにパンチラインで犬になっていた場合を想像してみてください。 “無害なショック”の”無害な”部分は取り除かれ、人々は笑いではなく恐怖とショックで叫んだでしょう。

皮肉と皮肉

皮肉は真実の反対を言っています。 皮肉と皮肉は、人々がそれを得るために皮肉なトーンや顔の表情(ローリング目)を伴う必要がありますか、それは文字通り取られます。

皮肉を言っているときは、人の愚かさを指摘します。 これは、あなたと見物人が皮肉の対象よりも瞬間的に優れていると感じさせます。 したがって、皮肉は皮肉の対象に不快なものになる可能性があります。 あなたは彼らがそれを取ることができるか、それが均等に面白い見つけるだろう知っている場合にのみ、皮肉を使用してください。

皮肉は、人々に矛盾した何かを言ったり示したりしています。 矛盾は脳に無害に衝撃を与えます。 ここに皮肉の例があります:

駄洒落と機知に富んだ発言

しゃれは、単語やフレーズの異なる意味、または異なる単語が似ているという事実を利用する冗談です-響きが、異なる意味 ここに駄洒落のいくつかの例があります:

“私の姪は私を足首と呼び、私は彼女の膝と呼んでいます。 私たちは共同家族です。”

“私はホワイトボードの大ファンです。 私はそれらをかなり再マーク可能見つける。”

そして、ここに私自身のいくつかがあります(はい、私は彼らを誇りに思っています):

“彼は私を間違った方法でこするので、私は私のマッサージセラピスト”

“サッカーをするために私を招待した男。 私は撮影する方法がわからないと言ったので、私は合格します。「

」私の知っている農家は、果物を育てるのが恐い。 真剣に、彼は梨を栽培する必要があります。”

一見すると、駄洒落と機知に富んだ発言は、突然の優位性とは何の関係もないように見えるかもしれません。 しかし、覚えておいて、ユーモアの優越理論は、私たちが誰かまたは何かより優れていると感じるときに私たちを笑うと言います。

駄洒落は冗談の典型的な構造に従う傾向があります。 まず、文脈を提供し、緊張を構築するために、しゃれのための基礎が築かれます。 それは複数の意味を持っているので、時々しゃれ自体で使用される単語やフレーズは、あなたの心の中で緊張を作成します。

パンスターが意図的に二重の意味の状況を作り出したことに気付くと、緊張が緩和され、笑いが続きます。

Understatements

大きなものを小さく見せるか、深刻なものをあまり深刻に見せないようにすることによって、控えめな表現を使用します。 あなたがパターンを壊しているので、これは喜劇的な効果を作成します。 あなたはなじみのない方法でおなじみのものを提示しています。

あなたの地域にハリケーンがあると言うと、あなたは次のようなことを言います:

“少なくとも植物は水を飲むでしょう。”

誰もそんな自然災害を見ていないので面白いです。

誇張

誇張とも呼ばれ、これらは過小評価の反対です。 あなたはそれが実際よりも大きいか、それが実際よりも深刻な何かを作ります。 繰り返しますが、これらは人々のパターンを壊し、馴染みのない方法で馴染みのあるものを提示します。

かつて、私の母は親戚の何人かとピクニックに行きました。 彼らが食べようとしていたとき、私の叔母と彼女の子供たちはビスケットの袋をつかんで、他の人に最初に尋ねることなく、それらを食べ始めま

私の母はこの行動を説明する優れた方法を持っていました。 彼女は言った:

“彼らは袋の中に頭を持っていた。”

このセリフには私が転がっていましたが、なぜ私はそれがとても陽気であることを疑問に思いました。

もちろん、彼らは袋に頭を入れていませんでしたが、このように言うことは、彼らの牛のような行動に対するあなたの失望を伝えています。 それはあなたの心の行動の鮮やかなまだ嘆かわしい絵を描きます。 あなたは優れていて、彼らは劣っています。 あなたはそれらを笑うことができます。

コールバック

これは、プロのコメディアンによってよく使用される高度な技術です。 あなたは二人の間に共有された文脈を作成する誰かにXを言います。 後で、会話の中で、あなたはXを参照します。Xを参照することは予期せぬことであり、パターンを壊します。

人々が見た映画や番組を参照するとき、彼らはコールバックユーモアを使用しています。

あなたの名前はジョンであり、あなたは友人と食べていると言います。 彼らはあなたの食糧のいくつかを頼み、のようである:”ジョンは食糧を共有しない”。 彼らは友人を見ていない場合、あなたの友人は笑わないでしょう。

関連性のある真実

関連性のあるジョークを面白くするのは何ですか?

時には、皮肉や皮肉の追加の層がないように物事を観察するだけで、喜劇的な効果を達成することができます。 誰かがあなたに関連する真実を伝えるとき、誰もその観察を前に言葉で表現しなかったので、あなたは笑う。 これはあなたの期待に違反します。

他の人はおそらく同じ状況を経験しましたが、彼らはそれを共有したり説明したりすることを考えませんでした。 だから、単なる共有または通常共有または記述されていない状況を記述することは、予期せぬユーモラスになります。

物事に新規性を注入

あなたはそれにいくつかの並べ替えの新規性を注入することによって、面白いものを作ることができます。 あなたの聴衆の期待に違反する何か。 このためには、彼らが何を期待しているのかを知り、彼らの期待に反しなければなりません。

あなたはそれを行うには、上記の戦術のいずれかを必要としません。 あなたはばかげたことや不可能なことを言うだけで、状況に目新しさを注入することができます。

雨が激しく降っていると言うと、誰かが雨がどれほど重いかを尋ねます。 あなたは言う:

“私は動物と一緒に箱舟が通り過ぎるのを見たと思う。”

もちろん、コールバックも使用しています。 聖書の話に精通していない人は、その答えによって混乱するだけです。

感想をする

有名人の感想をすると、有名人だけがそのように振る舞うことを期待しているので、人々はそれを面白いと感じます。 コメディアンが他の人の印象をするとき、彼らはまた、彼らが模倣しているものをからかう傾向があります。 これは、それを面白くするために冗談に優位性の層を追加します。

ドタバタユーモア

私たちは言葉だけでなく行動でも期待に違反することができます。 これはドタバタ喜劇、実用的な冗談、ふざけた、およびいたずらが入るところである。 ソーシャルメディアにはそのようなものがたくさんあり、人々はそれを愛しているようです。

ドタバタユーモアの多くは、人々が落ちるか滑ることで構成されています。 そのような劣った立場にいる他の人を見ると、人々は笑い、優位性理論に信憑性を貸します。

チャーリー-チャップリンのものとロビン-ウィリアムズの面白い映画は、ユーモアのこのカテゴリに分類されます。

自己卑下ユーモアに関するメモ

あなたは私が上記のリストに自己卑下ユーモアを含めていないことに気づいたかもしれません。 それには理由があります。 自己卑下ユーモア、すなわち、あなた自身の楽しみを作るユーモアはこうかつである場合もある。

それはあなたを劣った位置に置き、リスナーを優れた気分にさせるので機能します。 また、自分自身をからかっている人々は予想外です。

しかし、自分自身を置くリスクは、人々があなたを尊重することが少ないということです。 自己卑下ユーモアは、特定の状況でのみ動作することができます。

ここでは、自己卑下ユーモアを使用することができたとき、あなたが他の人を置くことができるときを示す単純な行列です:

ハームマトリックス

あなたが見ることができるように、自己卑下ユーモアは、他の人がすでにあなたが高ステータスの人であることを知っているとき、すなわち、彼らはすでにあ あなたも、このような場合には謙虚や良いスポーツとして出くわすことがあります。

しかし、あなたはまだ高いステータスではない場合は、自己卑下ユーモアをしようとすると、他の人の尊敬を失う危険性があります。 あなたの社会的地位について不確実なら、自己卑下のユーモアを控えめに使用しなさい。

他の高位の人を自由にからかうことができます。 あなたは失うものは何もありません。 あなたがからかっている人々はあなたの聴衆が羨望し、(別名有名人)より優れた感じを愛するものです。

最後に、身分の低い人をできるだけからかわないようにしてください。 何らかの形で貧しい、病気、または不幸な人。 あなたは鈍感として遭遇します。

最近の地震の犠牲者をからかうと、人々は”早すぎる!”たとえ彼らが突然の優位性のために笑っているように感じても(彼らは比較して幸運です)。

それでも、彼らは”不幸な人”がまだ傷を癒しているような初期の段階で、そのような冗談を言うことは鈍感であることを認識しています。 時間が経過し、それはもはや”あまりにも早く”だとして、あなたは一種のそれらの楽しみを作ることが許可されています。

最後の言葉

ユーモアは他のようなスキルです。 あなたが何人かの人々が自然に面白いと信じていて、あなたがそうでないと信じているなら、あなたは試してみません。 あらゆる技術のように、それでよい得る前におそらく最初に何回も失敗する。 それは数字のゲームです。

あなたはそこに冗談を投げる危険を冒さなければならず、彼らが平らに落ちても気にしないでください。 一つの偉大な冗談は10悪いものを補うことができますが、あなたは良いものに到達するために最初に悪いものを作ることをいとわない必要があ

著者名阪Parvez

こんにちはっ阪Parvez修了(MA心理学)、創業者および著者のPsychMechanics. 私は一つの本を出版し、このブログに300以上の記事を執筆しました(2014年に開始)4万回以上のビューを獲得しています。 PsychMechanicsはフォーブス、ビジネスインサイダー、読者のダイジェスト、および起業家で紹介されています。 問い合わせがあったら私に連絡すること自由に感じて下さい。

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