暗い、ポスト黙示録的な都市のイラストを作る方法
このチュートリアルでは、我々は人類の破壊後の世界の悲観的なイメージに太陽の光、普通の写真の完全 シンプルなツールを使用して、私たちは雑草で生い茂った放棄された遺跡に活気のある街を回します。 ストック画像の数といくつかの小さなトリックは、私たちは私たちの仕事を最適化し、この仕事をより興味深く、壮観にすることができます。 だから行こう!
最終画像プレビュー
これから作成する画像を見てみましょう。 あなたは、下の最終的な画像のプレビューを表示するか、ここで大きなバージョンを表示することができます。
準備
私が使用した写真はすべて在庫から撮影されています。xchngサイト。 私たちが始める前に、それらを見てみましょう:都市、旗、テクスチャ1、テクスチャ2、テクスチャ3、草のテクスチャ、缶、缶2、バナナの皮、古い新聞、草、茂み、茂み2、 また、私はDeviantArt:Birds Brushesにあるブラシのセットを使用しました。
ステップ1
使用する都市イメージを開き、別の名前で保存します。 さびれた、空の都市の外観を達成するために最初に行うことは、人や光のような人生のすべての兆候を取り除くことです。 クローンスタンプツールとブラシツールを使用して、詳細を仕上げるのに役立ちます。 両方のツールはソフトエッジで、5-10ピクセルのサイズを持つ必要があります。
ステップ2
ここで、破壊の外観を作成するには、いくつかのアクションを実行する必要があります。 まず、暗い青色のバナー(画像の中央左)の外観を変更します。 ブラシツールを使用して金の文字のほとんどを消去し、クローンスタンプツールを使用してバナーの下部を削除します。
ステップ3
フラグ画像を開き、フラグを背景から分離します。 Select>Color Rangeに移動して、すべての青のピクセルを選択し、Deleteを押します。 以下の画像のようにパラメータを使用します。
消しゴムツール(大きいサイズと硬度を0%に設定)を選択し、フラグの側面部分を削除します。
最後に、画像を単色にします(画像>調整>黒&白)。
ステップ4
メイン画像の表面にフラグを配置します。 レイヤーを適切な位置に移動するには”移動”ツールを使用し、不要なピクセルを削除するには”消しゴム”ツールを使用します。
次に、画像>調整>レベルに移動し、以下に示すように設定します。
ステップ5
次のツールを使用して、ここで作業を終了します。
また、ブラシツールを選択し、同様の方法で他のすべてのバナーやフラグを扱います。
ステップ6
今すぐウィンドウを変換します。 ブラシツールを使用して、ガラスの一部を削除し、詳細を変更します。 必要に応じて、多角形の投げ縄ツール(L)と移動ツールを使用していくつかの変換を適用します。
ステップ7
メイン画像全体を確認し、変更が必要な領域を探します。 詳細を変換するときは、最初に多角形のなげなわツールを使用してマークし、その後切り取り、新しいレイヤーとして貼り付け、移動ツールで変換します。 必要に応じて、プロセス中にブラシツールを使用します。
ステップ8
破壊の印象を作り出す最後の段階は、通りから花を取り除くことです。 ブラシツールを使用して、黒で上のすべての花をペイントします。 クローンスタンプツールで植木鉢の不足している部分を構成し、書き込みツールを使用して影を追加します。
ステップ9
今、私たちは、テクスチャ上で作業する必要があります。 新しいレイヤーを作成し、Filter>Vanishing Pointに移動して、アスファルトの表面にテクスチャ1を適用します。 このフィルタの使用方法がわからない場合は、この手順を開始する前に、AlvaroのチュートリアルGetting to Grips with Vanishing Point Filterを読むことをお勧めします。
ステップ10
レイヤーの合成モードを乗算に変更します。 消しゴムツールを選択し、テクスチャの不要な部分を削除します。
最後に、同じ方法で歩道にテクスチャ2を配置します。
ステップ11
歩道や通りに似た方法で、建物の上にテクスチャ3をオーバーレイしますが、消失点フィルタは使用しません。
ステップ12
路面にオーバーレイする最後のテクスチャはgrassテクスチャです。 前のものとは対照的に、この場合、ブレンドモードをオーバーレイに設定します。
ステップ13
今、私たちは、ストック写真の多数を使用します。 彼らは私たちのイメージをより詳細で面白くするのに役立ちます。 文書内の缶、缶2、バナナの皮、古い新聞、草、茂み、茂み2と植物の画像を配置し、それらのサイズを変更し、背景を消去します。
書き込みツールを選択し、いくつかの影を適用します。
次に、ブラシツールを選択し、描画モードを色に変更します。 新しい要素を変更して調整し、メインイメージのテクスチャや色とよりよく共存させるようにします。
ステップ14
ブラシツールが既に選択されている状態で、ブレンドモードを通常に戻し、以下に示すようにブラシパネルで設定を追加します。
草のいくつかの刃をペイントし、これをできるだけ現実的にしようとします。
以下の設定を使用して、画像>調整>色相/彩度に移動します。
ステップ15
最後に、ブラシツール、書き込みツール、ぼかしツールを使用して、より多くのフローラを追加し、画像をより魅力的で一貫性のあるものにします。
ステップ16
書き込みツールを選択し、すべての壁にいくつかのハードシャドウを追加します。
いくつかの
緑の汚れを追加するには、描画モードを色に設定したブラシツールを使用します。
ステップ17
ブラシツールのブレンドモードを再び通常に戻し、以下に示すようにブラシパネルに設定を追加します。
ブラシに緑の色を使用して、すべての建物にいくつかの植物を追加します。
ハイライトと影を作るために書き込みツールとかわすツールを使用します。 これにより、三次元性の効果が強化されます。
ステップ18
同じ方法を使用して、車、ボード、植木鉢に緑と植物を追加します。 白い道路標識に取り組んでのすべての連続した小さなステップを見るために第三の画像を見てください。
ステップ19
雲の写真をドキュメントにインポートし、画像の下部に配置します。
次に、レイヤーにマスクを追加します。 ペンツールまたはマジックワンドツールを使用して空の選択を行い、次に>Inverseを選択し、選択した領域(画像ではなくマスクの)を黒で塗りつぶします(ペイントバケツツールを使用)。
ステップ20
画像>調整>黒&白に移動し、デフォルト設定を使用します。
あなたがしたい場合は、雲のコントラストを変更するには、書き込みツールとダッジツールを使用します。 最後に、ブラシツールを選択して、新しい色相で雲をペイントします。 まず、ブラシを大きなサイズ(約150ピクセル)に設定し、硬度を35%に設定し、ブレンドモードを色に設定し、いくつかのパステルカラーを使用します。
ステップ21
ブラシの設定を変更せずに、建物や通りに暖色を追加します。 この時点で、画像は以下のようになります。
ステップ22
鳥のブラシセットをダウンロードし、Photoshopで開きます。 適切なサイズを使用して空にいくつかの鳥を追加します。
ステップ23
次に、画像に最終的な効果を追加します。 この時点では、唯一の層を持っている必要があります。 作業内容をJPGとして保存するか、レイヤー>画像を平らにするには、レイヤー>画像を平らにします。 次に、画像>調整>レベルに移動し、下の画像に示されている設定を追加します。
ステップ24
最後に、Filter>Render>Lighting Effectsに進み、図のように設定します。
結論
よくやった! あなたは今、腐敗遺跡の状態に活気のある街のイメージを回す全体のプロセスを見てきました。 私たちは、これが現実に起こることはありません願ってみましょう。 あなたは下の最終的な画像を表示するか、ここで大きなバージョンを表示することができます。