新機能SOLIDWORKS2018:3D Sketch Entitiesのミラーリング
本日は、SOLIDWORKS2018の新しいリリースで展開された、3D Sketch entitiesをミラーリングする機能の新しい機能強化を見ていきます。 2Dスケッチエンティティをミラーリングすることは十年以上にわたって可能でしたが、デザイナーがモデルを作成する方法で非常に貴重なことがで 一方、3Dスケッチエンティティは、今までミラーリングすることは不可能でした。 SOLIDWORKS2018の新機能では、3Dスケッチエンティティをミラーリングすることができ、3Dスケッチを使用した部品の作成方法が大幅に改善されました。
この機能を示すために、このチョッパー用に一連のハンドルバーが設計されます。 3Dスケッチでミラーエンティティツールを使用すると、以前よりもはるかに少ない手順でこのタスクを達成するのに役立ちます。
まず、3Dスケッチを開始し、ミラーリングするスケッチジオメトリを作成します。
ジオメトリを作成した後、3Dスケッチエンティティの平面に対してミラーリングする機能が含まれている SOLIDWORKSの以前のリリースでは、mirror entitiesコマンドはmirror2D sketch geometryに限定されており、ミラーリングするには線形エンティティが必要でした。
この例では、右の平面が選択されています。; ただし、これはスケッチエンティティのミラー方向の希望に応じてモデルごとに異なります。 ミラー平面は、グラフィックス領域で表示される平面を選択するか、flyout FeatureManagerデザインツリーを使用して選択することができます。
3Dスケッチエンティティがミラーリングされると、各辺を模倣して対称スケッチ関係を維持することにより、典型的なミラーリングされた2Dスケッチエンティティと同じように動作します。
SOLIDWORKS2018で3D sketch entitiesをミラーリングする新しい機能は、堅牢でシンプルな設計意図を維持しながら、さまざまな新しい より多くの情報のために、私達のYouTubeチャネルを点検するか、SOLIDWORKS3D CADの引用を得るか、またはHawk Ridge Systemsで私達に今日連絡しなさい。 読んでくれてありがとう!