メトリックミンズGmbH&Co. KG-cutscenes/animation/motion capture

私たちは、ゲーム技術を使用してアニメーション映画を作成します

metricmindsは、アニメーションコンテンツのためのユニークなサー ゲーム(ゲームエンジン)の制作に利用されているのと同じ技術を使用して、我々は様々な目的のために素晴らしいアニメーションコンテンツを作成します。 私たちの主な分野は、ゲームのための映画の制作ですが、トレーラーやその他のアニメーションコンテンツを作成します。

同社は、2001年にMd Philip Weissがモーションキャプチャサービススタジオとしてmetricmindsを設立して以来、存在しています。 それ以来、私たちのチーム、スタジオ、サービスは進化し、今では良い物語を伝えるために必要な生産ステップの完全な範囲をカバーしています。 私たちは、私たちは完全にゲーム開発者が専門的なサービスプロバイダーに必要なものを理解することを可能にする多数のゲーム開発

最先端のスタジオはドイツのフランクフルトにあり、ロサンゼルス地区にサテライトオフィスを構えており、カットシーン、予告編、モーションキャプチャ、キーフレームアニメーション、フェイシャルアニメーション、エンジン内で配信される完全に完成したシネマティクスの制作で有名である。 同社は現在、25人のスタッフのコアチームを持っています。 すべてのクライアントのためのアニメーション作品の最高の口径を作成するための才能と献身と組み合わせたゲーム業界のための深い知識と情熱

フレンドリーで国際的なチームは、ゲーム、放送、映画業界の専門家で構成されています。 metricmindsは、アニメーションビデオ、インエンジンカットシーン、コマーシャル、トレーラーの完全な生産を、映画制作パイプラインにある個々のサービスに提供することがで 最近完成したプロジェクトには、EVOLVE、Dying Light、Batman Arkham Origins、Tarzan3D、Star Citizenなどがあります。

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