UNO Roboto játékszabályok

ez a kiszámíthatatlan kis srác van programozva, hogy keverjük össze a játékot minden esélyt kap, így készen áll – soha nem lehet tudni, milyen őrült dolog, amit mondani fog, hogy nem a következő!

alkatrészek

  • I UNO Roboto egység
  • 112 kártya az alábbiak szerint:
  • 19 kék kártya – 0-9
  • 19 zöld kártya – 0-9
  • 19 piros kártya – 0-9
  • 19 sárga kártya – 0-9
  • 8 húzzon két kártyát
  • 8 fordított kártya
  • 8 átugorja a kártyákat
  • 4 wild cards
  • 4 Wild Draw négy kártya
  • 4 house rule Cards

a játék célja

legyen az első, hogy megszabaduljon az összes kártyát

Ismerkedés Uno Robo

mit csinálnak a gombok

piros Felvétel gomb

tartsa lenyomva a nevét és a házszabályt.

Zöld Ismétlés gomb

nyomja meg, hogy az UNO Roboto ismételje meg az utolsó dolgot, amit mondott.

sárga hangerő gomb

nyomja meg a 3 hangerő-beállítás közötti váltáshoz.

Kék győzelem gomb

nyomja meg, ha valaki megnyeri a játékot.

Beállítás

  1. Oszd meg a kártyákat.

    vegye ki a 4 House Rule kártyát a pakliból, és tegye félre.

    osszon 7 lapot minden játékosnak. Helyezze a fedélzetet arccal lefelé az UNO Roboto mellé, hogy döntetlen halom legyen.

    fordítsa át a felső kártyát a húzókupacról, és tegye képpel felfelé az egység fején lévő tálcába. Ez az eldobott halom.

    Megjegyzés: Ha bármilyen Akciókártyát (szimbólumokkal rendelkezőt) átfordítanak a dobópaklinak elindításához, helyezze vissza a húzópakliba, és fordítsa át egy másik kártyát.

  2. kapcsolja be az Uno Roboto-t úgy, hogy a főkapcsolót “Be”állásba állítja.

    amikor a főkapcsoló “Try Me” – re van állítva, az UNO Roboto bemutató módba lép, és csak 1 játékos nevét rögzíti. A játék lejátszásához ellenőrizze, hogy a főkapcsoló “Be” állásban van-e.

  3. minden játékos rögzíti a nevét.

    a játékosok felváltva nyomják meg és tartják lenyomva a piros felvétel gombot. Amikor a record jelzőfény kigyullad, mondja ki a nevét az egység hasában található mikrofonba, majd engedje el a gombot, ha elkészült. Minden név legfeljebb 3 másodperc hosszú lehet.

    ha minden játékos felvette a nevét, nyomja meg egyszer a Dobólemezt.

  4. jegyezzen fel egy speciális házszabályt.

    az UNO Roboto felhívja a játékos nevét, hogy felvegyen egy speciális “házszabályt”. Játékonként csak egy Házszabály rögzíthető.

    a házirend legfeljebb 10 másodperc hosszú lehet.

    ha nem szeretne házirendet rögzíteni, nyomja meg egyszer a Dobólemezt, hogy kihagyja ezt a lépést, és elkezdje a játékot.

mi a házszabály?


House Rule Card

House Rules egy módja annak, hogy testre a UNO játék egyedi kihívások| kapsz, hogy ki, és lehet olyan őrült, mint szeretné, hogy legyen.

például:

  • mondja el a hűségesküt.
  • csináld a csirke táncot.

a házszabály mindig minden játék kihívás, ami azt jelenti, hogy minden játékos versenyez, hogy teljesítse. Az utolsó játékosnak, aki befejezi a kihívást, 2 kártyát kell húznia.

játék

a játék elején az UNO Roboto ki fogja hívni az első játékos nevét, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad az asztal körül a szokásos UNO szabályok szerint:

a körödön a kezedből egy kártyát kell illesztened az eldobott lapok tetején lévő kártyához, akár szám, szín vagy szimbólum szerint (a szimbólumok Akciókártyákat jelentenek).

ha nincs olyan kártyája, amely megfelel az eldobott halomban lévőnek, akkor ki kell vennie egy kártyát a SORSOLÁSBÓL. Ha a felvett kártya kijátszható, akkor szabadon leteheti ugyanabban a körben. Ellenkező esetben a játék a következő személyre lép.

dönthet úgy is, hogy nem játszik ki játszható kártyát a kezéből. Ha igen, ki kell húznia egy kártyát a SORSOLÁSBÓL. Ha játszható, ezt a kártyát ugyanabban a körben lehet letenni, azonban a sorsolás után nem játszhat ki más kártyát a kezéből.

a dobólemez megnyomása

amikor normál játék közben kártyát (vagy kártyákat) helyez a DOBÓLEMEZRE, nyomja meg egyszer a Dobólemezt. UNO Roboto sípolni fog, hogy megerősítse. Ne nyomja meg a Dobólemezt a kártyák eldobásakor egy meglepetés parancs miatt (lásd alább).

amikor Uno Roboto beszél

UNO Roboto időről időre megszakítja a játékot az egyik meglepetés parancsával vagy a személyes Házszabályával.

meglepetés parancsok

amikor az UNO Roboto Meglepetésparancsot ad ki, azonosítja a konkrét játékosokat, és megmondja nekik, mit tegyenek.

  • néha azt mondja az egyik játékosnak, hogy rögzítsen egy “becenevet” egy másik játékos számára. Légy kreatív – a játék hátralévő részében az UNO Roboto a rögzített névvel hívja a másik játékost!

  • máskor az UNO Roboto két játékost nevez meg egy párbajra, amelyben mindkét megnevezett játékos versenyez, hogy teljesítsen bármilyen kihívást – a párbaj vesztesének pedig 2 kártyát kell húznia!

az UNO Roboto felhívja a játékos nevét is, hogy folytassa a játékot a meglepetés parancs után.

fontos: ha egy meglepetés parancs hatására egy új kártya kerül a DOBÓPAKLIBA, az új kártya törli az összes kártyát, amelyet elfed, és ez hatással van arra, hogy melyik játékos folytatja a játékot.

például: Bob játszik egy WILD DRAW 4 és tolja a Dobólemezt. UNO Roboto meglepő paranccsal szakítja félbe – ” Nicole, dobja el az összes piros lapját! Jeff, rajtad a sor, hogy játssz”. Nicole-nak csak egy piros lapja van – 2 döntetlen -, és azt a dobópaklira helyezi.

lapja lefedi Bob WILD DRAW 4-ét, és érvényteleníti annak hatását, így senkinek sem kell 4 lapot húznia. Jeff a következő játékos, aki megy; sajnos, mert a döntetlen 2 most a halom tetején van, 2 kártyát kell húznia.

másrészt, ha Nicole-nak nem lenne piros lapja, nem játszana semmit, és akkor Jeff lenne a sor. A WILD DRAW 4 továbbra is a halom tetején lenne, így Jeffnek 4 kártyát kell húznia, Bob pedig kiválaszthatja a játék folytatásának színét.

házirend

amikor a legkevésbé számítasz rá, az UNO Roboto felkiáltja: “Házszabály!”ezt követi a házszabály (ha felvettél egyet).

minden játékosnak versenyeznie kell, hogy teljesítse a házszabályt, és az utolsó játékosnak 2 lapot kell húznia.

az UNO Roboto felszólít egy véletlenszerű játékost, hogy folytassa a játékot, miután a házszabály befejeződött.

alvó üzemmód

egy tevékenység nélküli perc után az UNO Roboto sípol, hogy tudassa veled, hogy készen áll az alvásra. Nyomja meg a Dobólemezt, hogy ébren maradjon.

ha lekapcsolja, az aktuális játékod elveszik. Érintse meg a dobás lemez power őt vissza.

speciális kártyák

húzzon két kártyát

amikor ezt a kártyát játssza, a következő játékosnak 2 lapot kell húznia, és kihagyja a sorát. Ez a kártya csak játszott egy megfelelő színű, vagy egy másik Draw Two kártyát.

fordított kártya

amikor ezt a kártyát játssza, a következő játékosnak 2 lapot kell húznia, és el kell hagynia a sorát. Ez a kártya csak játszott egy megfelelő színű, vagy egy másik Draw Two kártyát.

Skip Card

amikor ezt a kártyát játssza , a következő játékos “kihagyja” (elveszíti a sorát). Ezt a kártyát csak egy megfelelő színű vagy egy másik Skip kártyán lehet lejátszani.

Wild Card

amikor ezt a kártyát játssza , a következő játékos “kihagyja” (elveszíti a sorát). Ezt a kártyát csak egy megfelelő színű vagy egy másik Skip kártyán lehet lejátszani.

Wild Draw 4 Card

ha játszani ezt a kártyát, akkor kap, hogy válassza ki a színt, hogy továbbra is játszani, plusz a következő játékosnak kell felhívni 4 kártyát a sorsolás halom, és elveszíti a sor.

van azonban egy bökkenő! Ezt a kártyát csak akkor játszhatja ki, ha nincs másik kártya a kezében, amely megfelel az eldobott halom színének (de elfogadható, ha ezt a kártyát megfelelő számú vagy Akciókártyával rendelkezik).

Megjegyzés: Ha azt gyanítja, hogy a Wild Draw 4 kártyát illegálisan játszották meg (azaz a játékosnak van egy megfelelő kártyája), akkor kihívhatja azt a játékost.

a kihívott Játékosnak meg kell mutatnia a kezét. Ha bűnös, a megtámadott játékosnak ki kell húznia a 4 kártyát helyetted. Ha azonban a megtámadott játékos ártatlan, akkor ki kell húznia a 4 kártyát, plusz további 2 kártyát (összesen 6)!

házirend kártya

ezeket a kártyákat nem használják játékban, ezért el kell távolítani a pakliból.

referencialapok, amelyek különböző példákat mutatnak be a házirendre. Ha gondjai vannak jön egy házirendet a saját, akkor nézd át ezeket a kártyákat, és válasszon egy szabályt rögzíteni.

kiment

amikor az utolsó előtti kártyát játssza, “UNO”-t kell kiabálnia (jelentése: “egy”), jelezve, hogy csak egy kártya maradt. Ha nem kiabálsz ” UNO ” – t, és elkapnak, mielőtt a következő játékos megkezdi a körét, két kártyát kell húznod.

ha egy meglepetés parancs vagy egy Házszabály lehetővé teszi, hogy egyszerre dobja el az összes megmaradt kártyáját, akkor mindegyik kártyát egyenként kell eldobnia, és azt kell mondania: “UNO!”miután eldobta az utolsó előtti kártyát. ne nyomja meg a Dobólemezt, amikor eldobja ezeket a kártyákat.

ha játszani az utolsó kártya, a játéknak vége. Ne nyomja meg a Dobólemezt-ehelyett nyomja meg a kék win gombot. UNO Roboto gratulál a győztesnek.

ha egyetlen játékos sem maradt ki a kártyákból, mire a sorsolásos kupac kimerül, a dobópaklit átrendezik, és a játék folytatódik.

a játék vége

a győztes az első játékos, aki kijátssza az összes kártyáját, és megnyomja a kék win gombot.

lejátszás újra

ha újra játszani szeretne, csak nyomja le a Dobólemezt. UNO Roboto nem fogja megkérni, hogy jegyezze fel újra a nevét.

azonban felszólít egy játékost, hogy rögzítse az új házszabályt. Ha meg akarja változtatni a játékosokat, ki kell kapcsolnia az UNO Roboto-t, majd be kell kapcsolnia.

más játékok

  • egy Angry Birds
  • egy támadás
  • egy robbanás
  • egy Boom-vagy
  • egy BTS
  • egy Színadj hozzá
  • egy Emoji
  • egy Mer
  • az egyik azt mondja
  • egy Chicago Cubs
  • egy flash
  • egy flip
  • egy fagyasztott II
  • egy Harry Potter
  • egy Minecraft
  • egy monster high
  • egy mod
  • egy Moo
  • az első
  • az eredeti
  • egy hatalom megragad
  • egy királyi bosszú játék
  • UNO Az Oroszlánkirály
  • UNO Spin
  • UNO Splash
  • UNO Stack
  • UNO Super Mario
  • UNO tip tubes
  • UNO Unocorns
  • UNO Wild Jackpot

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.