A Savage Worlds RPG rendszer magyarázata-Zoar Game Geek

mint sokan, a szerepjátékba való belépésem hobbija a Dungeons And Dragons volt. De miután meghallgattam egy tényleges play podcast játékot a Savage Worlds rendszer Deadlands beállításával, úgy döntöttem, hogy kivizsgálom ezt az alternatív szabálykészletet.

a Savage Worlds rendszer egy általános szabályrendszer, amely több műfajt támogat: fantasy, szuperhős, modern, sci-fi és történelmi. Nincsenek osztályai, hanem attribútumokat, készségeket és éleket/akadályokat használ. A játék karakter-halálosságáról is ismert robbanó-kocka szerelőjével.

a Savage Worlds mottója gyors! Dühös! Jó móka! És ez igaz. A karakterkészítés gyorsabb, mint a Dungeons And Dragons modernebb kiadásai a point-buy rendszer használatával. Kivételt képez a hosszú listákból származó élek és akadályok kiválasztása. A készségrendszer magában foglalja mind a harci, mind a harcon kívüli képességeket. A magic and powers rendszer biztosítja az alapvető mechanikát, de a játékosra bízza az íz hozzáadását.

attribútumok & készségek

karakter létrehozása egy pont-buy rendszer. Kezdő karakterek, a továbbiakban a kezdők, van egy meghatározott számú pontot kell használni a vásárlási szintek attribútumok és készségek. Az attribútumok a karaktered legfontosabb jellemzői: erő, agilitás, okosság, szellem és életerő.

a készségek beállításonként és kiadásonként változnak, de a legfontosabbak közé tartozik az atlétika, az Értesítés, a vizsgálat, a közös tudás, a meggyőzés és a lopakodás. Minden készség egy adott attribútumhoz kapcsolódik.

a jelenlegi kiadás, az úgynevezett Adventure Edition vagy SWADE alatt minden karakter 1 szinttel kezdődik minden attribútumban és alapkészségben. Ez változás a korábbi kiadásokhoz képest. Az attribútumokat és a képzettségi szinteket egy D4-től d12-ig terjedő különböző poliéderes die képviseli. Így minden kezdő karakternek van egy D4 attribútuma és alapvető képessége.

sok nem alapvető készség van. Melyik elérhető egy adott játékban, a beállítástól függ. A csillagközi navigáció nem olyan, amit egy görög-római Fantasy játék általában használ. A pontokat használják vásárolni ezeket a készségeket kezdve a d4. Lövés (guns and bows) egy közel-core készség, de még mindig megköveteli a vásárlás kezdeni egy d4.

a karakterkészítésnél elért pontjaiddal felhasználod őket a szintek megvásárlására, ami növeli a szerszám típusát. A d4-ből d6, majd d8 lesz stb. Az attribútumokkal minden lépés egyre drágább lesz. Nem ez a helyzet a készségekkel, mindaddig, amíg a készség meghal, vagy kevesebb, mint a társított attribútum. Ha azt szeretnénk, hogy álljon a forgatás (Agility) meghal magasabb, akkor a mozgékonyság meghal, a pont-költség növekszik.

Rippers: késő viktoriánus London

minden karakter van szükség, hogy egy bizonyos számú akadályok, amelyek besorolása nagyobb vagy kisebb. A nagyobb akadályok több pontot adnak, mint a kisebb akadályok. Ez akkor ad pontot figyelembe élek. A nagyobb élek többet fizetnek, mint a kisebb élek.

bizonyos élek csak a fejlettebb karakterek számára érhetők el. Minden karakter kezdőként kezdődik. Amint előrelépést szereznek (a korábbi kiadások ezt tapasztalati pontoknak nevezték), akkor a tapasztalt, veterán, hősies és legendás rangot kaphatják. Az előlegek azok a pontok, amelyek lehetővé teszik az attribútumok vagy készségek növelését, az él megvásárlását vagy az akadályok megvásárlását.

egy vagy öt szó a mágiáról (fantázia) és az erőkről (szuperhős). Ahhoz, hogy ezeket a képességeket használhassa, a karakternek élnie kell ezen erők feloldásához, plusz vegyen egy kapcsolódó készséget egy d4-en. Ezzel akkor majd válasszon a korlátozott számú varázslatok/hatáskörök elérhető kezdő karakterek.

ezek a varázslatok/hatalmak csak csupasz mechanikus leírással rendelkeznek, és önmagukban nem túl felidézőek. Azonban a játékosok arra ösztönzik, hogy adjunk az összes íz elemek akarnak a varázslat / teljesítmény szabni, anélkül, hogy megváltoztatná a mechanikai hatások. Ez magában foglalja a nevet, a vizuális effektusokat, az öntési módszereket, a megjelenést és a sérülés típusát (fagy kontra tűz kontra erő stb.).

amikor először olvastam a mágikus részt, komolyan alul voltam, összehasonlítva a Dungeons And Dragons varázslatok felidéző leírásával. A második olvasatban, amikor rájöttem, hogy a puszta rugalmasság és a kreativitás, hogy a játékos által létrehozott.

Combat & Skill ellenőrzések

öt dolog van, amit különlegesnek találok abban, hogy a Savage Worlds hogyan kezeli a harci és ügyességi ellenőrzéseket:

  1. Initiative
  2. Wild Die
  3. Exploding Dice
  4. Multiple Actions
  5. Bennies

Initiative: A Savage Worlds-ben szabványos 52 kártyát használ, plusz mindkét Joker, kártyacsomag a kezdeményezés meghatározásához. A fedélzetet más alrendszerekben is használják. A kezdeményezés kezdetén a fedélzetet összekeverik.

minden körben a játékosok és az ellenfelek egy lapot kapnak, amely meghatározza, hogy mikor járnak el ebben a körben. Vannak élek, amit megtehetsz, így egynél több kártyát kapsz. A kártya színe és arca határozza meg a sorrendet.

Suit sorrend fordított betűrendben: Pikk előtt szívek előtt gyémánt előtt klubok. Arc érdekében standard Ász magas, 2 alacsony. A jokerek lehetővé teszik, hogy a játékos akkor induljon, amikor csak akar (Joker vadja), és +2-t adhatnak hozzá minden tulajdonsághoz (attribútum vagy készség) és sebzési tekercsekhez az adott körben.

amikor egy játékos cselekszik, átadja a kártyáját a marsallnak (Savage Worlds’ Dungeon Master). Miután az összes kártyát összegyűjtötték, a marsall foglalkozik a következő fordulóval. A paklit csak egy Joker kiosztása után keverik össze.

Wild Die: A játékos karakterek és a Vadkártyák (egyedi vagy különleges, nem játékos karakterek vagy szörnyek) Wild Die-t kapnak. Amikor egy tulajdonság tekercset készítenek, akkor egy extra d6-ot is dobhat. Ha van egy D4-esed Lopakodásban, és megpróbálsz elsurranni egy őr mellett, dobsz egy d4-et és egy d6-ot. Nem adja hozzá a két kocka együtt. Ehelyett megtartja a magasabb eredményt! Javasoljuk, hogy minden játékos egy egyedi színű d6 használni, mint a vad meghalni.

robbanó kocka: amikor a kocka legmagasabb értékét dobják, a játékos vagy Marshall újra dobja a kockát, és hozzáadja a végeredményhez. Például egy 6-os gördítése egy d6-on. Ez a folyamat addig folytatódik, amíg nem dobja a legmagasabb számot!

az Exploding Dice A Tulajdonságtekercsekre és a Kártekercsekre vonatkozik. Ez lehetővé teszi néhány nevetséges kárszámot, ami halálossá teheti a játékot. Ez a nagy változékonyság néhány játékos számára nyugtalanító lehet, de mások élvezik a veszélyt. Ne Feledje: Gyorsan! Dühös! Jó móka!.

hat hordó mindig jobb, mint egy!

a robbanó kocka és a vad Die némi mentális tornát igényel. Ha a fenti példából a játékos egy D4 Stealth-et és egy d6 Wild Die-t dobott, és mindkettő 4-es, illetve 6-os volt, akkor mindkettőt újra kell hajtani. Ha a következő tekercsen az eredmény 4 és 4 volt, akkor csak a d4-et kell újragörgetni. Ha ez 1-et eredményezett, akkor a két összeg 9 (4+4+1) és 10 (6+4). A lopakodó tekercs 10-es volt.

Multiple Actions: az akciógazdaság a vad világokban egyszerű. A körön mozoghat és cselekedhet. Mi van, ha a sor, azt szeretnénk, hogy futni (tovább, akkor a sebesség lehetővé teszi) az egész nyílt terepen, és mögé egy szikla, miközben a forgatás a csikó .45 két különböző ellenségnél?

ehhez négy különböző művelet szükséges: Futtatás ellenőrzés, lopakodás ellenőrzés, Fényképezés ellenőrzés #1 és Fényképezés ellenőrzés #2. A Savage Worlds lehetővé teszi ezt, de mindegyik tekercséhez -6-ot fog venni, mert 3 több műveletet hajt végre, mint amennyit megengedett.

de várj! Az első cselekedetemet nem szabad büntetni, vitatkozhat. A szabályok ebben a kérdésben nagyon világosak, lásd a SWADE Core Rules könyv 103. oldalát. Be kell jelentenie az összes tevékenységét, amelyet a sorában tervez megtenni, mielőtt bevenné őket! A multi-action büntetést ezután alkalmazzák az összes tevékenységét.

a játékosok nem szabad, hogy csak azt mondják, hogy mozog, és fut egy szikla, és amikor odaérnek azt mondják, hogy most is akar elrejteni! Minden olyan intézkedést, amelyet tervez, az elején be kell jelenteni. Ha a Futótekercsed nem volt elég magas a -6 büntetés miatt, hogy elérje a sziklát, akkor nem lesz lehetősége elbújni. De a -6 továbbra is érvényes.

Bennies: Bennies egyszerűen különböző póker zseton. Az alapszabályokban a chip színe nem számít. Minden munkamenet, minden játékos három zsetonnal indul. A játékmester kezdődik egy chip minden játékos az asztalnál. Bármely Wild Card NPC-nek vagy ellenségnek kettő van. Senki sem tarthatja meg Bennies-t a következő ülésre. Használja őket, vagy lazítsa meg őket.

a Bennies a következőkre használható:

  • Vonásellenőrzés (attribútum vagy készség) Újradobása
  • felépül a Megrázottból (harc közben legeltek)
  • áztassa a tekercseket (sebzést kapott, de megpróbálja figyelmen kívül hagyni)
  • húzzon egy új Akciókártyát (egy másik kártyát osztottak ki kezdeményezésre)
  • károkozás Újradobása
  • visszanyerje az erőpontokat (mágiára és erőre használják)
  • befolyásolja a történetet

a jó játékmesterek szabadon adnak jutalmat, ha a játékosok az akadályaikra támaszkodnak, jó szerepjátékuk van, vagy kreatív ötletük vagy megoldásuk van. Azt akarjuk, hogy a játékosok használják a juttatásokat, és ha a játékmester nem adja ki őket, a játékosok felhalmozzák őket.

Beállítások

a Savage Worlds kiadói karrierje során sok különböző beállító könyvet készített. A rendszert harmadik fél kiadók számára is licenceli. Ezenkívül számos általános beállító könyvet tett közzé, például:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • szuperhatalmak Companion (van egy második kiadás megjelent a 2013)

tehát a következő nem kimerítő felsorolás vagy megbeszélés a beállításukról. De a beállításokat, hogy érdekesnek találom. Ha érdekli ezeknek a termékeknek a megvásárlása, kérjük, látogasson el a források oldalra a hasznos Amazon Affiliate linkekért.

Deadlands: ez az eredeti beállítás Savage Worlds. A teljes szabályrendszert az eredeti Deadlands könyvből hozták létre. Az úgynevezett furcsa Nyugat, egy olyan Amerikában játszódik, ahol a mágia 1863-ban hirtelen belépett a világba, a meglévő hatalmi struktúrák felszámolásával.

Deadlands-ben Lee tábornok nem adta meg magát az Appomattox-i bíróságon Grant tábornoknak. Ehelyett a háború az elmúlt 1865-ben még három véres évre épült. De 1868-ban hatalmas földrengés érte el a nyugati partot, amely Mexicalitól Oregonig összetörte, és a Csendes-óceán elmosódott, amikor a tektonikus lemez hirtelen a tengerszint alá esett. Lincoln elnök elhagyja hivatalát, Grant elnök utódja.

Deadlands Huckster

aztán új ásványt fedeztek fel, fekete, mint a szén. De ötször forróbb, mint a szén, kísérteties fehér gőzt és sikoltozó hangot bocsát ki. Gyorsan Ghost rocknak nevezték el. Mérnökök, tudósok és vegyészek hamarosan új és furcsa felhasználási lehetőségeket találtak a Szellemkőzetnek. Az Unió és a Konföderáció új fegyvereket fedez fel, amelyeket a Ghost Rock hajt.

az 1880-as évek Amerikája több sorra osztott ház. Furcsa új tudomány és mágia lépett be a világba. A játékosok fegyveresek, prédikátorok, sarlatánok, sámánok, határőrök és hucksters. Hucksters forgat varázslat kártyáztak az ördög maga.

Rippers: 19.század vége, viktoriánus, Gázlámpás London. A része egy titkos társaság, amelynek feladata, hogy azokat a dolgokat, hogy menjen bump az éjszaka jön ki a fénybe. Vérfarkasok, vámpírok, megszállott őrültek és hasonlók a vadászok és az üldözöttek.

mint Hasfelmetsző, tagja vagy egy páholynak. A páholy felelős egy bizonyos földrajzi területért: furcsa események kivizsgálására, szörnyek levadászására és a Cabal betöréseinek elhárítására. A Cabal egy gonosz szervezet, amely aljas eszközökkel próbálja destabilizálni a társadalmat.

a karakterek lehetnek Alienisták (18.századi zsugorodások), papság, amerikai Cowboy, nyomozó, szerkentyű vagy tiszt. Sok hasonlóság van e környezet és a Deadlands között, de technikailag léteznek különböző univerzumokban.

a játék erősen kölcsönöz a Cthulhu Mythos-tól, szellembirtoklással, vérfarkasokkal és Frankenstein szörnyekkel kombinálva. Mint Hasfelmetszők, hozzáférhet a Rippertechhez, biológiai anyagokat ültethet át szörnyekből önmagára. A szörnyek elleni küzdelemhez néha azzá kell válnod.

egy másik szempont a játék a Lodge. Megvannak a saját forrásai és kiadásai. Bérelhet további NPC Rippereket, bővítheti létesítményeit és megerősítheti védelmét. Ez az erőforrás-építés és-kezelés ezt a beállítást a holtágaktól elkülöníti.

furcsa háborúk: ez egy háborús horror témájú beállítás is, de nem feltétlenül része ugyanazon idővonalnak, mint a Deadlands vagy a Rippers. Ebben a környezetben négy alkönyvtár található: Weird War I, Weird War II, Weird Wars Rome és tour of Darkness (Vietnam). Az ellenség nem csak a katonák az egész csatatéren.

a megfelelő tudással rendelkezők tudják, hogyan használják ki a halál erejét. De ha ez a halál tömeges méretekben történik egy zárt területen, akkor a megszerzett hatalom szinte elképzelhetetlen lenne. Az új hajnal arra törekszik, hogy felszabadítsa ezeket a hatalmakat saját céljaik érdekében.

a különböző nemzeti és nemzetközi szervezetek titkos és kiválasztott ügynökcsoportjának részeként játszik. Az Ön feladata, hogy megállítsa a természetfeletti horrort, amelyet az új hajnal szabadít fel. A vérontás a Somme elég rossz, akkor nem rosszabb horror. A titkos szervezet lehet A Twilight Legion, az új Templomosok, vagy az újonnan alakult angol MI-13, a francia Bureau des Fenomenes Mysterieux Non Expliques, vagy a német Abteilung zur Weiterentwicklung Spezieller Waffen und Truppen.

míg a háború pusztít Franciaországban, játszunk katonák az árnyék háború ellen New Dawn. Megtalálja és harcolni a természetfeletti ellenség szült a csatatéren és lövészárkokban. De mint minden hadseregnek, itt is van rend és parancsnoki lánc.

a játékosok egy egységet alkotnak ebben az Árnyékháborúban. Általában az egyik játékos a csoport parancsnoka. A többiek kitalálják szerepüket az egységben. Azt is el kell döntenie, hogy gyalogos osztag vagy-e, tankszemélyzet, vagy gyarmati milícia.

vagy lehet egy csoport szabálytalanságok, mint a legtöbb kalandozó felek. Most katonák és civilek keveréke vagy az egész szolgálatból. Ki kell találnod, hogyan jöttél létre, és ki vagy a parancsnoki láncod.

50 öl: Ez egy tengeri utazás, kalóz fantasy kaland beállítás. Míg a karakterek a földről származnak, a hajót becsapták, vagy viharba vezettek, ahol átléptek a Caribdus idegen, vízi világába. A szinte emberi és idegen bennszülötteknek saját napirendjük van.

Ön és a hajótársai megpróbálnak kalózkirályokká és Királynőkké válni? Vagy megpróbálja megfejteni a rejtélyt a folyosón itt, miközben keresi a hatalom, hogy visszatérjen haza? Meg kell küzdenie a tengeri Banyákkal, akik átkozták a világot, és akik gyanútlan földi hajókat vonzottak a világukba. De ha a tengeri Banyáknak van varázserejük, akkor te is megtanulhatod.

Slipstream: A 1930-as évek Pulp Science Fiction környezete lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja az olyan bosszantó problémákat, mint az űr csendes vákuumja, a naprendszerek közötti hatalmas távolságok és a modern science fiction kommunikációs akadályai.

ehelyett rakétahajók és sugárfegyverek vannak! Pew! Pew! Nincs űrruhád? Ne aggódjon, az űrben lévő levegő lélegző, csak egy kicsit vékony, minél távolabb megy.

játszunk talán egy közönséges polgára ennek az univerzumnak, vagy egy diplomata, egy hajó mérnök, őrült tudós, vagy egy pszionista. Akkor lehet számos különböző furcsa idegen faj, hogy minden meglepően járni egyenesen két lábon!

amint azt a Star Wars és a Firefly is bizonyítja, a világűrben játszódó sci-fi történetek csak futurisztikus westernek. Ön utazó törvényemberek vagy önbíráskodók keresik a saját igazságszolgáltatási formájukat? Talán utazó kereskedők, akik gyors pénzt keresnek a peremeken.

az Evernight: ami egy tipikus fantasy birodalomnak tűnik, a feje tetejére áll, amikor a vad pókszerű lények csapása visszatér, megtizedelve évszázados királyságokat és kultúrákat. Egész városok estek el, lakóik pedig rabszolgákká váltak ezeknek a pókszerű szörnyeknek. Ahol a betolakodók elfoglalták, magukkal hozzák Evernight.

te és a barátaid túlélők az invázió. Meg kell tanulni, hogyan kell túlélni, növekszik az erő, és kitalálni, hogyan lehet legyőzni ezeket a betolakodókat. Vagy te és a barátaid megszöktetek az Evernight-ból egy generációval az invázió után. Szabadnak találjátok magatokat a rabszolgaságtól, de hunyorogtok a kemény napfényben.

ha szeretnéd felfedezni az asztali szerepjátékok vadabb (és szélesebb) világát, menj oda! Ha azt szeretnénk, hogy elkezd tanulni, hogyan kell festeni miniatúrák, kattintson már! Vagy talán többet szeretne olvasni a Dungeons And Dragons-ról szóló bejegyzéseimről,majd kattintson ide!

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.