65

célkitűzés 65: az első csapat nyerni 5 győzelmi pontot nyeri a játékot

rangja kártyák: (alacsony) 3-ász (magas)

bevezetése 65

65 egy trükk figyelembe játékot játszott négy ember partneri. Japánban Kuromiya Kimihiko hozta létre. A card point és a trick point játék során a csapatok megpróbálják megszerezni a legtöbb trükköt, valamint a legtöbb ász, király, dáma és bubi. A számozott kártyáknak nincs pontértéke. Minden körben összesen 65 körpont lehetséges, és a 33 vagy annál többet kereső csapat nyeri a fordulót.

ami elválasztja a 65-öt a legtöbb trükkötől, az az, hogy a trükk hogyan oszlik meg a befejezés után. A trükk győztes csak azt a kártyát veszi el, amelyet partnerük játszott. A trükk többi része a trükk-vesztesek halomába kerül. Ez érdekes döntéseket hoz a játék során.

a kártyák & az üzlet

a partnereknek egymással szemben kell ülniük az asztalnál. 65 használ egy rövidített pakli 48 kártyát. Távolítsa el a 2-es. pikk mindig adu.

keverj és osztj 12 lapot minden játékosnak. A kereskedő bal oldali szomszédja vezeti az első trükköt. Deal halad balra minden körben.

a játék

a trükk bármelyik kártyával vezethető, amelyet a játékos választ. A következő játékosoknak meg kell egyezniük a vezető öltönyvel, ha képesek. Ha nem, akkor bármilyen kártyát kijátszanak. A vezető öltöny legmagasabb lapja vagy a legmagasabb adu nyeri a trükköt.

gyűjtés a trükk

a trükk-győztes csak összegyűjti a kártyát a partner játszott. Ez az egyetlen kártya, amelyért csapatuk pontokat szerez (ha van ilyen). Az ellenfél csapata összegyűjti a többit pontozási célokra. Trükkök gyűjtése közben tartsa külön a trükk-győztes halomot az összegyűjtött kártyák többi részétől. Talán az egyik partner összegyűjtheti a trükk nyerteseit, míg a másik az elveszett trükkökből gyűjti a kártyákat.

játék folytatása

a győztes vezeti a következő trükköt, és a játék addig folytatódik, amíg mind a 12 trükk be nem fejeződik. Miután összeszámolta a forduló pontszámát, a játék addig folytatódik, amíg az egyik csapat 5 vagy annál több győzelmi pontot nem szerez. Az üzlet minden körben balra halad.

pontozás

amikor a forduló véget ér, minden csapatnak két halom összegyűjtött kártyája lesz. Egy halom, amely csak trükköket nyerő kártyákat tartalmaz, egy másik halom pedig Elveszett trükkökből származó kártyákat tartalmaz.

a trükk-győztes halom segítségével a csapat megszámolhatja a megszerzett trükköket. A csapatok minden megtett trükkért 2 pontot, az utolsó trükk megnyeréséért pedig egy bónuszpontot kapnak.

pontokat is szerzett bizonyos kártyákat. A csapatok mindkét cölöpben keresik a pontkártyákat.

Aces = 4 pont

Kings = 3 pont

Queens = 2 pont

Jacks = 1 pont

a 33 vagy több ponttal rendelkező Csapat 1 győzelmi pontot szerez. Ha egy csapat 41 vagy annál több pontot szerez, 2 győzelmi pontot szerez.

nyerő

az első csapat, amely 5 vagy több győzelmi pontot szerez, megnyeri a játékot.

  • szerző
  • Legutóbbi hozzászólások
Mark mindenféle játék médiatartalmat hoz létre. Kártyajátékokat, kockákat és dominójátékokat kutat és tanít mindenkinek, aki tanulni akar, és arról álmodik, hogy egy nap egy játékklubot vezet. Nézze meg többet a munkáját Riffle Shuffle & Roll a YouTube-on.

Mark Ball
Mark Ball legújabb hozzászólásai (az összes megtekintése)
  • hármas kígyók-február 15, 2021

Leave a Reply

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.