Guida King Dedede: Grafico Matchup e combo / Super Smash Bros Ultimate

 Guida Super Smash Bros. Ultimate King Dedede

Questa è una guida per l’utilizzo di King Dedede in Super Smash Bros. Ultimate. Combo pane e burro di King Dedede, come sbloccare, dati telaio, costumi alt e pelli, così come matchups di King Dedede, contatori, e il posizionamento lista di livello possono essere trovati qui.

King Dedede Livello e Panoramica

Statistiche e Informazioni Generali

King Dedede

King Dedede Immagine

Gioco della Serie

Kirby

Smash Bros. Debutto

Super Smash Bros Brawl

Caccia Numero

Sblocca Ordine

Numero di Salti

Peso

127 Unità (3/87)

Dash Velocità

1.496 (75/87)

Velocità Dell’Aria

0.735 (88/87)

Velocità di caduta veloce

3.12 (2/87)

Attributi Speciali

Nessuno

Tier List di Collocamento

SSBU King Dedede Icona D TierTier

Utilizza Gordos per controllare la fase e potenti colpi di martello per KO gli avversari

Smash Finale di King Dedede si basa sull’uso dei suoi Gordos (Parte Speciale) per la fase di controllo, che può essere utilizzato per esca avversari e terra un potente colpo di martello avanti con antenna posteriore, antenna tv, o una inclinazione in avanti. Ha più salti, che possono essere combinati con le sue antenne per esca e punire gli avversari. Il suo neutro B gli permette anche di inalare e riflettere i proiettili.

Tuttavia, come spesso accade con i pesi massimi, King Dedede è lento e facilmente comboed, e i suoi scarsi dati di frame lo fanno lottare contro personaggi più veloci. Ha anche bisogno di essere molto attenti al modo in cui usa il suo Gordos, come la maggior parte degli attacchi li rifletterà indietro, che può colpire e anche KO Dedede.

Vedi la nostra lista di livello qui!

King Dedede punti di Forza e di Debolezza

Forza

・Ogni attacco fa un sacco di danni
・Potente di recupero (salti Multipli + Speciali)
・Elevata resistenza grazie al suo peso
・Gordos sono buoni strumenti per ledgetrapping e KO ing
・Può riflettere i proiettili con Neutro B
・Buona gamma grazie alla lunga disjoints su i suoi attacchi (F-Tilt, ecc)

Debolezze

・Estremamente grande hurtbox, facendo di lui un bersaglio per i proiettili e la sua Gordos
・Pesante e facilmente comboed
・un po ‘ facile prevedere recupero
・il movimento Lento e scarsa frame di dati rende difficile approccio avversari

King Dedede Matchup Chart

Matchup Chart

King Dedede Immagine

-2
FoxJokerMega ManMr Game E Watch PikachuSamus/Dark SamusSimon/RichterSonicWarioYoshiYoung LinkZero Suit Samus

-1
Banjo E KazooieBayonettaBowser JrCaptain FalconCromoCloudDiddy KongAnatra HuntFalcoGreninjaHeroInklingIsabelleKenLinkLucasLuigiMarioMeta KnightMewtwoMii PicchiaduroMii GunnerMii SpadaccinoMinNessOlimarPac-ManPichuPokemon TrainerR. O. B.RobinRobinRosalina E LumaRoySephirothSheikShulkSnakeToon LinkVillaggioWii Fit TrainerLupoZelda

0
BowserBylethCorrinDr. MarioIce ClimbersIkeIncineroarJigglypuffRe K. RoolLucarioLucinaMarthPeach/DaisyPit/Dark PitRyuSteveTerry

+1
Donkey KongGanondorfKirbyLittle MacPiranha PlantRidley

+2

Note Sui Matchup Chart

1. -2 = Svantaggio. -1 = Leggero svantaggio o addirittura. 0 = Pari. + 1 = Leggero vantaggio o addirittura. + 2 = Vantaggio.
2. Il grafico matchup era basato sia sulle opinioni dei giocatori professionisti di ogni personaggio, sia sulla nostra esperienza attraverso il gioco di King Dedede.
3. I caratteri all’interno di ogni livello non sono ordinati
4. I Pokemon individuali dell’allenatore di Pokemon (Squirtle, Ivysaur e Charizard) e i combattenti Echo senza differenze significative rispetto alla loro controparte regolare non vengono mostrati.
5. Per altri personaggi che non sono mostrati qui, stiamo ancora indagando il matchup.

King Dedede Combo

Nair Combo

Nair→Giù Inclinazione

Nair→Fiera

Nair→Fino Inclinazione

Altre Combo

Bair→Inclinazione In Avanti

Proiezione→Fiera

Fino Buttare→Aria

Nair Combo Spiegazione

Combo 1
Combo 2
Combo 3

Nair→Giù Inclinazione

Questa combo può essere utilizzato su avversari con bassa percentuale. Dopo aver atterrato a terra da aria neutra, inserire immediatamente l’inclinazione verso il basso per collegare questa combo.

Nair→Fair

Questa combo può essere utilizzata su avversari con percentuali medie. Una combo facile che può infliggere circa il 20% di danni.

Nair→Up Tilt

Questa combo può essere utilizzata su avversari con percentuali inferiori. Dopo si terra a terra da aria neutra, immediatamente ingresso up tilt per collegare questo combo.

Altre Combo Spiegazione

Combo 4
Combo 5
Combo 6

Bair→Inclinazione in Avanti

Questa combo può essere utilizzato su avversari con bassa percentuale. Una combo facile che può infliggere circa il 30% di danni.

Down Throw→Fair

Questa combo può essere utilizzata su avversari con varie percentuali. Usa questa combo una volta che riesci ad afferrare il tuo avversario.

Up Throw→Up Air

Questa combo può essere utilizzata su avversari con percentuali inferiori. Una combo facile che può infliggere circa il 25% di danni.

King Dedede Frame di Dati e Moveset

Meglio di Scudo Opzioni

Spostare Fotogrammi
Neutro Aria 10 Fotogrammi
Shield Grab 12 Fotogrammi
Fino Ad Aria 13 Fotogrammi
Foward Aria 16 Fotogrammi
Scudo Di Rilascio > Giù Inclinazione 17 Fotogrammi
Scudo Di Rilascio > B 17 Fotogrammi

King Dedede poveri telaio i dati significa che ha opzioni limitate da utilizzare fuori scudo, con nessuno di loro che esce in meno di 10 fotogrammi. L’aria neutra è la sua opzione più veloce da usare sugli avversari da vicino, e permetterà a Dedede di buttarli via per continuare a zonizzare con gordos. Dal momento che le sue opzioni out of shield non sono particolarmente veloci, Dedede vorrà ritirarsi, o rilasciare shield per seguire l’inclinazione verso il basso per gli avversari distanziati, o neutral b se l’avversario sta schermando.

Jab (Neutro Attacco)

1v1 Danni (%) Avvio Fotogrammi
Jab 1
(A)
3.0 10
Jab 2 2.64 11
Rapida Jab (Multi-Hit) 0.6 34
Rapida Jab (Stazione Di Finitura) 3.6 4

Jab

King Dedede jab ha grande gamma e una lunga durata hitbox durata. Poiché l’avvio è lento, non è il miglior strumento get-off-me, ma può essere utilizzato durante la lettura di schivare l’aria di un avversario. A percentuali molto più elevate, il finisher rapido jab può KO.

Dash Attack / Inclina

1v1 Danni (%) Avvio Fotogrammi
Dash Attack
(Dash + Un)
19.2 26
Attacco Dash e Persistente 15.6 28
Inclinazione in Avanti di Colpo 1-3
(← o → + A)
2.4 12/16/20
Inclinazione In Avanti Di Colpo 4 3.6 23
Fino Inclinazione
( + Un)
12/9.6 7
Giù Inclinazione
(↓ + Un)
12 6
Giù Inclinazione E Persistente 7.2 8

Dash Attack

King Dedede attacco dash vanta potenti danni e knockback, anche se ha un avvio lento. Il suo hitbox è molto vicino al suolo, quindi può essere usato per 2-frame un avversario, o colpire un avversario appeso sulla sporgenza dopo la loro invulnerabilità è corsa, che può consentire un KO precoce.

Inclinazione in avanti

Inclinazione in avanti di King Dedede ha lungo raggio. Il suo lungo raggio può fermare l’avanzata di un avversario da qualsiasi direzione, ed è una buona mossa da usare verso un avversario fuori da un fox-trot dopo essersi allontanato da loro. Il suo lungo raggio permette all’attacco di colpire fuori scena contro avversari che cercano di recuperare in alto.

Up Tilt

Up tilt di King Dedede ha un avvio rapido. Poiché l’attacco copre anche il suo lato posteriore, può essere usato per colpire un avversario che attraversa il tuo scudo. Si combina bene in aria Netural. Inoltre, tieni presente che puoi mettere KO il tuo avversario con esso a circa ~150%.

Down Tilt

Down tilt di King Dedede ha una vasta gamma e un avvio decentemente rapido. Ha un hitbox orizzontale decentemente lungo, quindi è una buona alternativa all’attacco dash per whiff punisce.

Attacchi Smash

1v1 Danni (%) Avvio Fotogrammi
Avanti Smash Hit 1
(Smash ← o → + Un)
19.2 40
Avanti Smash Hit 2 – Vicino, Lontano 22.2/30.0 42
Avanti Smash – Shockwave 13.2 44
Fino Smash
(Smash + Un)
19.2 17
Down Smash
(Smash ↓ + A)
15.6 14

Forward Smash

Forward smash di King Dedede è grande per danni, gamma, e knockback. La testa del martello ha la hitbox più forte, che può KO gli avversari a circa il 60%. Il suo avvio lento e il lungo endlag lo rendono molto punibile, quindi lancia questa mossa per cercare di catturare un avversario che si alza sulla sporgenza. Se si utilizza un lato speciale per limitare il movimento dell’avversario, sarà più facile da esca loro di essere colpito con questa mossa.

Up Smash

Up smash di King Dedede è ottimo per danni e knockback. Ha un’ampia gamma verticale, quindi puoi lanciare l’attacco come opzione anti-aria o colpire gli avversari che incrociano il tuo scudo.

Down Smash

Down smash di King Dedede è ottimo anche per danni e knockback. Può essere usato per catturare il tiro di un avversario. Mentre è l’attacco smash più veloce di King Dedede, ha la portata più breve.

Antenne

danni 1v1 ( % ) Fotogrammi di avvio
Aria neutra
(A + nessuna direzione in volo)
14.4 7
Neutro Aria e Persistente 8.4 9
Forward Air
(tenere Premuto ← o → in direzione frontale + mentre airborne)
14.4 13
Di ventilazione posteriore
(← o → Fronte di direzione frontale + mentre airborne)
19.2 17
l’Aria ha Colpito 1-7
( + Mentre Airborne)
1.2 10/12/14/16/18/20/22
l’Aria ha Colpito 8 6.0 24
Giù aria
(↓+A mentre in volo)
18/9.6 22

Neutral Air

L’aria neutra di King Dedede ha un avvio rapido. E ‘ utilizzato principalmente come un approccio troppo e combo starter, così come un’opzione di atterraggio. Se distanziati correttamente, è -4 / -6 sullo scudo, rendendolo uno strumento di frugamento abbastanza sicuro.

Aria in avanti

L’aria in avanti di King Dedede fa grandi danni e ha una buona portata. Viene utilizzato principalmente per catturare il salto di un avversario (ad esempio dopo aver buttato fuori un Gordo), o per edgeguarding fuori dal palco.

Aria posteriore

L’aria posteriore di King Dedede è ottima per danni e contraccolpi. È un attacco KO affidabile con un piccolo ritardo finale e, se opportunamente distanziato, è -8 sullo scudo, rendendolo un buon strumento di frugamento.

Up Air

Up air di King Dedede è una mossa multi-hit ad alto danno. Ha una vasta gamma e una lunga durata, quindi è uno strumento utile per giocoleria avversari in svantaggio.

Down Air

Down air di King Dedede ha Meteor hitbox. Tuttavia, poiché ha un avvio lento ed è difficile ottenere un successo, è meglio non provare a buttarlo fuori incautamente. L’utilizzo di side special sulla sporgenza è generalmente un’opzione migliore.

Specials

1v1 Danni (%) Avvio Fotogrammi
Neutro Speciale
(B)
14
Neutro Speciale – Spiedo 6
Lato Speciale – Martello
(← o → + B)
12.0 29
Lato Speciale – Gordo 16.8 29
Lato Speciale – Gordo, Persistente 1 15.0 ?
Lato speciale-Gordo, persistente 2 13.2 ?
Lato speciale-Gordo, persistente 3 11.4 ?
Lato Speciale – Gordo, Parete Stick 12
Lato Speciale – Gordo, Di Rimbalzo 29
Speciale – Caduta
( + B)
18.0 69
Speciale – Atterraggio 14.4 3
Speciale – Stelle 6.0 5
Speciale In Giù
(↓ + B) – Nessun Costo Aggiuntivo
13.2 27
Giù Speciale
(↓+B) – Completamente carica
48 146

Neutral Special (Inspirare)

Neutral special di King Dedede inala avversari o proiettili. Dopo aver inalato, Re Dedede può andare in giro con loro e poi sputarli fuori. Il danno dei proiettili aumenta di 1,5 volte quando viene inalato e poi sputato.

La maggior parte degli attacchi aerei di King Dedede ha un ritardo finale significativo, quindi mescola occasionalmente questa mossa per uno strumento di approccio. Poiché si tratta di una presa di comando, funzionerà su avversari schermati.

Side Special (Gordo Throw)

Side special di King Dedede lancerà Gordo con il suo martello. Questo è uno degli strumenti più essenziali di Dedede in neutro, in quanto può usarli per limitare il movimento del suo avversario e attirarli a scegliere un’opzione punibile. L’angolo del Gordo può essere regolato usando su o giù durante l’avvio della mossa, e fare un ingresso smash in movimento aumenterà la distanza di lancio del Gordo. Tuttavia, attacchi deboli (2% o superiori) come antenne o proiettili invieranno i Gordos a Dedede, quindi sii pronto a schivarli o inalarli.

Un Gordo inclinato verso l’alto copre una buona distanza verticale e difficilmente si muove in avanti. È usato più efficacemente sulla sporgenza o quando viene utilizzato come scudo. Sarà anche più facile inalare e sputare molto più velocemente se inclinato verso l’alto.

Un Gordo lanciato normalmente copre una distanza maggiore, specialmente se rompi la levetta di controllo mentre inserisci la mossa, e viene usato come strumento di zonizzazione o per far cadere gli avversari dal palco.

Infine, un Gordo inclinato verso il basso in aria ha un alto angolo di rimbalzo, quindi può essere usato per colpire gli avversari che saltano per cercare di evitarli.

Up Special (Super Dedede Jump)

Re Dedede esegue il suo salto in alto firma poi si schianta con il peso del suo corpo nel suo up special. È possibile annullare la parte di immersione della mossa afferrando la sporgenza, ma se si è troppo tardi, egli SD. È inoltre possibile annullare la parte di immersione premendo il pulsante speciale o sulla levetta di controllo. Questo lo metterà in impotenza, e lui non sarà in grado di saltare, ma dal momento che può muoversi a sinistra oa destra, si può ancora spingere la strada verso la sporgenza.

Down Special (Jet Hammer)

King Dedede carica e fa oscillare il suo martello, potenziato da jetpower, nel suo down special. Il down special può essere caricato, portando ad un aumento dei danni e al knockback più a lungo viene caricato. Saprai che hai raggiunto la carica massima quando l’animazione facciale di King Dedede sembra che stia lottando e inizia a subire danni di rinculo.

Dedede guadagna super armo mentre fa oscillare il martello. Lo swing stesso infligge danni e contraccolpi eccellenti. Tuttavia, il suo high endlag e l’avvio lento lo rendono molto rischioso da usare, quindi è usato principalmente solo come punizione per la rottura dello scudo risultante da uno smash in avanti o da uno speciale laterale.

Afferra e getta

danni 1v1 ( % ) Fotogrammi di avvio
Pummel 1.92 2
Afferrare (Normale) 8
Dash Afferrare 11
Perno Benna 12
Avanti Buttare (Hitbox)
(← o → Mentre Afferra)
4.8 12
Avanti Proiezione (Throw) 7.2 14
Back Throw (Hitbox)
(← o → Mentre Afferra)
4.8 16
Torna Proiezione (Throw) 10.8 19
Fino Buttare (Hitbox)
( Mentre Afferra)
4.8 16
Fino Proiezione (Throw) 6.0 19
Proiezione (Throw) 7.2 26

Avanti Gettare

King Dedede avanti tiro colpisce il suo avversario in avanti con il suo martello. Non va bene per le combo, quindi è principalmente usato per battere gli avversari dal palco. A percentuali molto alte, può KO vicino alla sporgenza.

Back Throw

Il back throw di King Dedede colpisce il suo avversario all’indietro con il suo martello. Allo stesso modo non va bene per le combo, quindi è anche usato principalmente per battere gli avversari dal palco. A percentuali elevate, può KO vicino alla sporgenza.

Up Throw

King Dedede lancia il suo avversario verso l’alto con il suo up throw. Si può portare in un destreggiarsi con aria, quindi è il andare a gettare per accumulare danni.

Down Throw

King Dedede lancia il suo avversario verso il basso con il suo down throw. Si imposta per un’aria in avanti, o ti permette di mettere un avversario fuori scena dove si può provare per un edgeguard.

Smash Finale

Attacco Utilizzo Effetto
Dede-Rush Premere B dopo aver ottenuto la Sfera Smash King Dedede colpisce un avversario con il suo martello e li invia in un anello, dove spara su di loro con il suo martello e colpisce con un finale potente colpo, infliggendo gravi danni e knockback.

King Dedede Balance Cambia

Versione 11.0.0 Equilibrio Patch

Change

Side Special

Ha ridotto i frame di avvio.
Aumentata la possibilità che il Gordo rimanga bloccato su un muro.
Aumentato la velocità si può colpire di nuovo Gordos che sono stati riflessi dall’avversario.

Versione 8.0.0 Patch di bilanciamento

Cambiamento

Up Tilt Attacco

Aumento della potenza.
Distanza di lancio estesa.

Attacco di inclinazione verso il basso

Angolo di lancio regolato.

Attacco aereo in avanti

Distanza di lancio estesa.

Up Attacco aereo

Distanza di lancio estesa dell’attacco finale.

Neutral Special

Ha aumentato la velocità per iniziare a inalare.
Aumentato la gamma combattenti può essere inalato quando si utilizza inalare a terra.

Versione 7.0.0 Patch di bilanciamento

Modifica

Altro

Dimensione schermo aumentata.

Versione 3.0.0 Patch di bilanciamento

Change

Side Special

Ha ridotto la potenza contro gli scudi.

Versione 2.0.0 Equilibrio Patch

Change

Side Special

Ha ridotto il raggio d’attacco del Gordo mobile.

Modifiche da Smash 4

Cambia

Generale

Il movimento è leggermente più veloce. Fanatico.

Neutral Special
(B)

Può ora inalare proiettili. Fanatico.

Back Aerial
(←or → + A While Midair)

Cambiato in un’animazione in cui oscilla il martello orizzontalmente.

Come Sbloccare King Dedede

Sblocco Via Smash Modalità

30 Fighter Sbloccato
Dopo lo sblocco Roy, lasciare 10 minuti che passano, O giocare un’altra battaglia in smash dopo il soft-reset O tornare al menu dal Mondo della Luce

Sblocco tramite la Modalità Classica

Cancella Classing Modalità 4 volte con Donkey Kong.

Sblocco tramite World of Light

Gourmet Race

Ci sono tre modi per sbloccare King Dedede. Completare uno di questi, quindi sconfiggere King Dedede quando appaiono nella schermata “Appare un nuovo sfidante” ti permetterà di usarli in seguito.

Come sbloccare velocemente i personaggi

Costumi e skin Alt di King Dedede

Smash Ultimate Character Guides

Combattenti.png
Elenco dei Combattenti
Tier List
Tier List
Sblocco Caratteri
Sblocco Combattenti

Carattere Stat Liste

Statistiche
Pesi di Tutti i Caratteri Esegui la Velocità di Tutti i Personaggi
Velocità dell’Aria di Tutti i Caratteri Veloce Caduta la Velocità di Tutti i Caratteri

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