Vous voulez donc jouer à Warmachine / Hordes? Guide du Débutant

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Compris!

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Remarque: ceci n’est que légèrement obsolète car cela a été écrit pendant MK2. MK3 est le jeu de règles actuel. Il y a quelques différences de nuances dans le jeu de règles, mais pour la plupart, beaucoup de choses s’appliquent encore.

Vous voulez donc commencer à jouer à Warmachine et Hordes, mais vous n’avez pas le moindre point de départ?

J’ai mis en place ce guide pour le subreddit WM / H il y a quelques mois afin d’aider les « noobs » et les débutants à mieux se familiariser avec le jeu. Figured pourrait aussi bien le partager ici aussi. Ce n’est en aucun cas complet, mais j’ai essayé d’aborder chaque sujet de manière générale afin d’éviter que les choses ne deviennent trop accablantes pour quelqu’un de nouveau dans le jeu (ou wargaming en général comme c’était mon cas).

Machine chaude ? Des hordes ?

Warmachine et Hordes sont des jeux frères. Cela signifie que bien qu’il y ait quelques différences, les mécanismes de base (MAT, RAT, DEF, ARM, etc.) sont les mêmes et peuvent donc être joués l’un contre l’autre sans problème.

Quelque chose que j’aimerais noter: que si pour un débutant, les Hordes semblent plus puissantes d’un système (surtout aux niveaux inférieurs), rassurez-vous, elles sont assez * équilibrées *.

Donnons un aperçu rapide, d’accord?

Warmachine:
  • Warjacks. Les gros Robots font le fracas ici. Les Warjacks ont des traces de dégâts sur une grille, avec des systèmes ayant des boîtes séparées (c’est-à-dire que perdre les boîtes marquées d’un « L » aggrave le fonctionnement de votre arme gauche).
  • Mécaniciens réparent/soignent vos warjacks.
  • Utilise le système de MISE au point. Avec ce système, votre lanceur obtient une quantité définie de mise au point à chaque tour, en fonction de ses statistiques de mise au point, qu’il ait ou non des warjacks en jeu. Cet accent est ensuite distribué aux warjacks, aux sorts, etc.
    Avec FOCUS, vous devez planifier à l’avance ce que vous allez faire de plus que de la FUREUR! L’accent est mis sur la gestion des ressources.
  • La mise au point laissée sur un lanceur s’ajoute à son BRAS à raison de +1 BRAS par mise au point.
  • Planification vs flexibilitéalmost presque.

Voici le tutoriel vidéo officiel de Warmachine:

 Affiche YouTube

Hordes:
  • Warbeasts. Les gros monstres font le fracas ici. Les Warbeasts ont des traces de dégâts sur une spirale. Perdre une spirale provoque une aggravation d’une fonction différente (c’est-à-dire frapper des rouleaux).
  • Les démonistes peuvent dépenser une FUREUR pour soigner un point par FUREUR pour soigner un Rayon de guerre. Pourquoi faire ça? La boîte de guérison 1 dans une spirale morte désactive les effets néfastes de celle-ci.
  • Animi. Tous les warbeasts sont accompagnés d’un Animus, qui est essentiellement un sort. Avec cet aspect, vous pouvez personnaliser la liste de sorts de votre démoniste. Bien que vous deviez garder à l’esprit les limites de chacun. Certains animi ne peuvent être jetés que sur la bête elle-même ou le démoniste par exemple.
    À cause d’Animi, il n’y a pas de nœuds d’Arc dans les Hordes (en dehors des capacités spéciales qui vous permettent de le faire)
  • Utilise le système de FUREUR. Avec ce système, vos warbeasts génèrent une FUREUR que votre démoniste sangsue ensuite. Perdre vos bêtes signifie que vous devrez peut-être vous « couper » pour la FUREUR à raison de 1 point de dégâts à votre démoniste par point de FUREUR si vous ne parvenez pas à récupérer suffisamment de FUREUR. Générer trop de FUREUR, ou être incapable de tout sangsuer, peut provoquer la frénésie de votre bête, attaquer la chose la plus proche (ami ou ennemi) et perdre un tour pour cette bête en particulier. FURY est le plus flexible des deux systèmes. C’est plus une question de gestion des risques.
  • La FUREUR laissée sur un démoniste ne s’ajoute pas à son BRAS, mais peut être utilisée pour transférer des dégâts à une bête de guerre disponible à la place.
  • Flexibilité vs Planificationalmost presque.

Et voici le tutoriel vidéo officiel de gameplay pour Hordes:

 Affiche YouTube

Quelle faction choisir?

La réponse courte: Celle que vous aimez le mieux.

Ouais c’est aussi simple que ça. Warmachine and Hordes a actuellement le choix entre 12 factions, donc je comprends comment cela peut être un peu écrasant. Les factions ont toutes leurs propres nuances et leur inclinaison, mais il y a beaucoup de chevauchements en réalité. Il peut s’agir d’une faction « de contrôle » ou d’une faction « d’infanterie », mais comme le Code Pirate, ce sont plus des directives que des règles fermes. Les maîtres de guerre / écluses individuels ont plus d’influence sur la façon dont l’armée jouera sur la faction elle-même.

Allez avec votre instinct et choisissez celui dont le look vous convient le mieux. Si vous n’aimez pas peindre vos modèles ou leur apparence sur la table, vous n’apprécierez pas le jeu.

Je n’entrerai pas dans la liste des forces / faiblesses de toutes les factions ici car cela rendrait ce mur de texte déjà grand scandaleux. Mais voici! Voici QUATRE liens qui peuvent vous fournir ces informations!

  • Aperçu de la faction Warmachine de Muse sur Minis
  • Aperçu de la faction Hordes de Muse sur Minis
  • Un guide de faction rapide
  • Battle College, chaque page d’accueil de faction a en fait un peu d’aperçu
De quoi ai-je besoin pour commencer?

Vous avez donc choisi votre faction. Respirez profondément. La première étape est toujours la plus difficile. Maintenant, il vous suffit de ramasser des articles supplémentaires:

  • Livre de règles. Cela devrait aller de soi. Le jeu de règles actuel est en MKII Premier/Primal (respectivement Warmachine/Hordes). Si vous optez pour un jeu de démarrage à 2 joueurs, il contient un livre de règles de la taille d’un résumé. C’EST INCROYABLE. Vous pouvez également trouver ces livres de règles sur ebay et autres pour hella cheap.
  • Jetons. Pour garder une trace des effets de MISE au POINT ou de FUREUR et des sorts / entretiens.
  • Ruban à mesurer. Pour mesurer la distance.
  • Pochettes de marqueurs et de cartes effaçables à sec. Pour marquer les dégâts et autres.
  • Dés. Vous n’aurez besoin que d’environ 4 à 5 de la variété d6 (dés standard à 6 côtés).
  • Une surface de table. WM/H se joue sur une surface de 4′ x 4′ (ou 1,2 m x 1,2 m pour nos frères non américains).
  • Terrain. Cela ne doit pas être fantaisiste même si je sens que le terrain agréable ajoute beaucoup à l’expérience. Soyez créatif: Un carré de feutre ou une serviette représente une forêt.
  • FACULTATIF: Les FORCES DES livres. Ils contiennent beaucoup de peluches (informations sur l’histoire) sur la faction et ont les règles / statistiques pour tous ses modèles (jusqu’à sa publication), mais chaque modèle est livré avec une carte avec ces informations, donc si vous n’êtes pas intéressé par les peluches de votre armée, vous n’avez pas besoin de ces livres. Ce sont quand même des livres sympas.

Assemblage

Préparez un couteau et/ou une lime pour couper, limer et gratter le flash (ces morceaux excédentaires de plastique ou de métal) et moulez les lignes des modèles.

Ensuite, procurez-vous de la super colle (recommandée: GF9, Zap a Gap, Gorilla Glue) pour coller vos modèles ensemble.

Vous pouvez également magnétiser des kits Warjack lourds pour plus de polyvalence. Plus d’infos à ce sujet à venir

Vous pourriez techniquement jouer à ce stade… mais les MODÈLES PEINTS JOUENT MIEUX! Ce qui m’amène à ma prochaine section

Peinture

Ce dont vous avez besoin:

  • Brosses: Vous pouvez les obtenir n’importe où. Apprenez sur des pinceaux bon marché avant de passer à la série Winsor Newton 7, à celle de Raphael, etc. Les tailles que vous souhaitez rechercher sont #2 pointues rondes et plates. Ce sont des brosses et des tailles très polyvalentes qui fonctionneront à la fois pour le revêtement de base et le travail de détail (en fonction de la qualité de votre point). #1 sont parfaits pour un travail de détail fin. Personnellement, j’évite les brosses de taille X / 0. Bien sûr, ils sont bons pour les yeux (j’utilise un #2 pour les yeux, histoire vraie), mais j’ai trouvé les autres tailles mieux achetées (car vous les utiliserez beaucoup plus).
  • Amorce. Vous n’avez pas besoin de cet apprêt « hobby » coûteux. Obtenez du Krylon chez wal-Mart ou Michaels pour la moitié du prix. L’apprêt noir vous donne un look final plus discret, le blanc rend vos couleurs plus « pop ». Le blanc est plus facile à peindre, tandis que le noir vous donne des ombres intégrées. La couleur est plus une préférence personnelle. J’ai commencé à utiliser du blanc, mais dernièrement, j’utilise du noir. C’est whatev.
  • Peintures. Choc. Vous avez besoin de peintures pour peindre vos modèles. Je recommande de commencer par la ligne P3 car leurs peintures sont en fait très bonnes, elles vendent 6 ensembles de démarrage de peinture pour chacune des factions, et une très bonne sélection de couleurs « compressées » qui n’est pas écrasante pour un débutant (par rapport à Vallejo, qui semble avoir plus de 10 nuances de chaque couleur).

Plus tard, je recommande de bifurquer vers d’autres lignes de peinture lorsque vous serez plus à l’aise. Personnellement, j’utilise un mélange de P3 et de Vallejo.

Techniques de base:

  • Thin Yo Paints: Vous entendez cela beaucoup et pour une bonne raison. Si vous ne diluez pas vos peintures, elles deviennent épaisses et peuvent obscurcir des détails ou ruiner un travail / modèle de peinture autrement génial. La recommandation que vous entendez toujours est « mince à la consistance du lait ». En bas, mouillez un peu votre pinceau, peignez votre palette. Agitez-le.
  • Revêtement de base: Il s’agit simplement de peindre la partie du modèle de la couleur que vous souhaitez. Vous voulez des épaulettes rouges? Vas-y. Commencez simplement à appliquer de la peinture sur votre modèle. Cette étape peut être désordonnée.
  • Lavages: « Compétence liquide » ou « Compétence dans une bouteille ». Les lavages sont des peintures ou des pigments TRÈS édulcorés. GW fabrique les lavages qui sont la norme en ce moment, la terre Agrax (brune) et l’huile Nuln (noire) étant les plus populaires et les plus utiles. Prenez votre modèle et tamponnez le lavage sur les endroits où vous souhaitez ajouter de l’ombrage, en laissant le bassin de lavage dans les crevasses. Assurez-vous de le laisser sécher au moins 10 minutes avant de continuer à peindre! Je suis également fan des lavages P3 (lavage d’armure en particulier) et des lavages d’armes secrètes. SW en particulier sont FANTASTIQUES pour les métaux et ils font une tonne d’options de couleur. À mesure que vous vous sentez plus à l’aise, vous pouvez faire vos propres lavages, mais cela dépasse le cadre de ce guide.
  • Brossage à sec: Le brossage à sec est une méthode pour frapper rapidement les bords avec de la peinture. Cela peut être utilisé pour obtenir un certain nombre d’effets, mais le plus fondamental est la mise en évidence. comment ça marche. Obtenez une brosse SÈCHE (comme dans, pas humide), obtenez un peu de peinture dessus, puis essuyez cette peinture sur une serviette en papier jusqu’à ce qu’il y en ait à peine dessus. Ensuite, essuyez rapidement la brosse d’avant en arrière sur la surface du modèle à sec, en particulier les bords. Le brossage à sec est également idéal pour peindre des bases de saleté.
  • Surlignage: C’est là que vous prenez une couleur plus claire que la couleur de base et que vous passez par-dessus la plupart des bords de la surface, en les « cueillant » et en donnant au travail de peinture plus de contraste.

Un processus typique ressemblerait à:

  1. Couche de base
  2. Laver
  3. Surligner
Apprendre et jouer au jeu

Tout d’abord, trouvez un groupe ou un Press Ganger (PG) dans votre région. Les Press Gangers sont des bénévoles de Privateer Press’ qui vous guideront et feront une démonstration du jeu. Utilisez le localisateur trouvé ici. Ou demandez sur les forums PP

Lisez les règles! Il y en a beaucoup, alors ne vous découragez pas. Vous n’avez pas besoin d’avoir le livre de règles et chaque carte mémorisée de face à face (cela viendra avec le temps), il suffit de bien comprendre les bases.

ATTENDEZ-VOUS À PERDRE! Beaucoup. Ça va arriver. Vous êtes nouveau, à quoi vous attendiez-vous honnêtement? Je mets cela en gras car je pense que c’est l’une des choses les plus importantes à garder à l’esprit lors du démarrage de WM / H. Si vous êtes un mauvais perdant, ce jeu n’est peut-être pas pour vous. Enfer, je pense que j’ai perdu quelque chose comme mes 10 premiers matchs. Apprenez à chaque fois, et bientôt vous gagnerez.

FAQ

Q: X faction est-elle une bonne faction pour les débutants?

R: Oui. Il n’y a pas de faction « noob » ou « master ». Les seuls que je recommande aux débutants sont les Mercs et les Sbires, en raison des contrats et des choses de caractère dans Mercs et du manque d’options pour les Sbires en ce moment. MAIS bien sûr, si ce sont les armées que vous pensez être les plus cool, allez avec elles!

Q: Puis-je trouver les statistiques du modèle X en ligne?

A: Non. Pas légalement du moins. PP ne permet pas ce genre de chose. Vous pouvez consulter la page du modèle sur Battle College et avoir une très bonne idée de ce qu’il fait là-bas.

Q: Qu’est-ce que la salle de guerre?

R: War Room est l’application gratuite de Privateer Press pour afficher les cartes, les règles et la création de listes sur un appareil Android ou iOS. Notez comment j’ai dit que l’application est gratuite. Le téléchargement est gratuit, mais vous devrez acheter les packs de cartes pour voir les cartes et faire des listes. Ils coûtent environ 7 each chacun ou 60 sh pour tout le shebang. Ce qui est vraiment bien d’obtenir l’ensemble complet, c’est que vous obtiendrez toujours les nouvelles cartes de choses lorsqu’elles seront libérées automatiquement, pour toujours.

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