Règles de Racquetball Cutthroat: Comment Jouer Correctement

Il y a trois joueurs dans un match de Racquetball Cutthroat au lieu de seulement 2 joueurs comme dans le jeu de racquetball simple ou 4 joueurs en double.

Dans cutthroat racquetball, un serveur est opposé à deux retourneurs. Le Racquetball fardé se joue principalement au niveau du club. Il n’y a pas de règles officielles de la National Masters Racquetball Association (NMRA) pour le jeu car il n’est pas encore présenté aux niveaux du tournoi.

Cependant, les règles de base communes prévalent dans les clubs et les écoles. Donc, passera par eux dans ce post. Vous trouverez ci-dessous les règles de base pour jouer à racquetball cutthroat de la bonne façon.

Table des Matières

Règles de base du Racquetball Cutthroat

Dimensions du terrain: Les dimensions du terrain pour le Racquetball Cutthroat sont les mêmes que pour les simples et les doubles. Le mur avant est l’endroit idéal pour frapper le premier service. Les plans suivants peuvent être joués sur les deux parois latérales et le plafond.

Premier service: Le joueur-1 peut servir en premier s’il remporte le tirage au sort. Les deux autres joueurs choisissent qui fera le premier service si leur équipe remporte le tirage au sort.

Position initiale: Le serveur se tient dans la zone de service tandis que les joueurs de retour se tiennent derrière lui sur la ligne de réception à gauche et à droite. Le joueur de droite reçoit le premier service et frappe la balle sur le mur avant. Le joueur à gauche peut le frapper avant que le serveur ne reçoive son tour de frapper. L’ordre des coups peut varier une fois que la balle entre en jeu.

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Méthode de service: Le serveur doit faire rebondir la balle devant lui, puis jouer le coup de service. S’il effectue le service de type drive, il doit se tenir sur la ligne d’écran dans la zone de service. La balle devrait toucher le sol après avoir heurté le mur avant derrière la ligne courte et à l’intérieur de la ligne de réception.

Si le serveur effectue d’autres types de services comme le lob, le demi-lob, le soft-z, le hard-z ou le cross-court, la règle ne s’applique pas. Il peut se tenir dans la zone de service, à condition de ne pas gêner la visibilité du ballon pour les deux retourneurs.

Changement de service: Le joueur-1 (serveur) continue de servir, tant qu’il gagne des points sur son service. Le retourneur (joueur-2) à droite peut servir si le serveur perd le rallye. L’autre retourneur (joueur-3) se déplace vers la droite de la position gauche. Le changement de service peut se produire même lorsque le serveur frappe la balle hors du terrain pendant le ralliement.

Règles de pointage: il y a 3 matchs dans le match, les deux premiers matchs étant pour 15 points et le troisième pour 11 points. La règle pour gagner le jeu est similaire aux simples et aux doubles. Le premier joueur à atteindre les 15 points gagne la partie ; la différence pourrait même être d’un point

Seul le serveur peut gagner un point lorsqu’il gagne le rallye. Le service va au joueur de droite si le serveur perd le rallye. Aucun point n’est attribué à l’un ou l’autre des joueurs de retour.

Équipe: La règle générale du jeu dit que l’équipe est entre le joueur-1 en tant que première équipe et le joueur-2 et le joueur-3 en tant qu’autre équipe. Les points seront partagés selon la même règle.

Cependant, il existe une autre version où la composition de l’équipe peut changer, par exemple, le Joueur-1 et le Joueur-3 peuvent devenir une équipe (temporairement) lorsque le joueur-2 sert. La combinaison peut changer en fonction de qui sert.

Dans le second cas, les points seront attribués aux joueurs individuels. Le joueur qui marque 15 points en premier sera considéré comme un gagnant.

Vous voulez lire les règles de service du racquetball classique ? cliquez ici

Fautes de Racquetball de coupe

Mauvais service: Si la balle servie touche la paroi latérale ou le plafond après avoir heurté la paroi avant avant de franchir la ligne de court, elle est considérée comme une faute. Le serveur doit servir à nouveau la balle. La balle qui frappe le sol avant la ligne courte ou sur le mur du fond est également considérée comme un mauvais service.

Obstacle – Faute : il ne doit pas y avoir de contact physique ou de raquette entre les trois joueurs pendant le match. Aucun joueur ne peut tenir la raquette dans une position telle qu’elle bloque la vue des autres joueurs sur la balle.

Défaut de sortie latérale: La balle est déclarée hors jeu en cas de sortie latérale. Servir les modifications du serveur au retourneur.

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Défaut d’écran: Si la balle servie s’approche trop du corps du retourneur alors qu’il n’est pas en mesure de faire de la place pour jouer le tir, elle est considérée comme une faute d’écran.

Faute aléatoire: si la balle servie touche les murs et le plafond de manière aléatoire avant de franchir la ligne courte, dans laquelle la visibilité est trop mauvaise pour le retourneur, elle est considérée comme une faute.

Faute de pied : Si le serveur sort de la zone de service avant que la balle servie ne traverse la ligne courte, c’est une faute. Dans le cas d’un drive-serve, au moins un pied de sever doit se trouver dans la ligne d’écran jusqu’à ce que la balle traverse la ligne courte. Sinon, cela est considéré comme une faute.

Et maintenant?

Cutthroat Racquetball est un jeu qui peut vous entraîner à jouer au jeu de double de manière efficace. Il vous aidera également à développer les compétences de vitesse, de précision et d’agilité lorsque vous affronterez deux des adversaires les plus puissants.

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