Jeu de Bataille de Stratégie DU SEIGNEUR DES ANNEAUX.
Le jeu de bataille de stratégie du Seigneur des Anneaux (abrégé en LotR SBG), souvent appelé Seigneur des Anneaux par les joueurs, est un jeu de guerre miniature sur table produit par Games Workshop (GW). Il est basé sur la trilogie cinématographique du Seigneur des anneaux réalisée par Peter Jackson et le livre qui l’a inspiré, écrit par J. R. R. Tolkien.
Il a été initialement publié en 2001 pour être lié au film The Fellowship of the Ring. De nouveaux coffrets avec des règles mises à jour ont également été publiés pour les films Les Deux Tours et Le Retour du Roi. Plus tard, Games Workshop a également commencé à ajouter du contenu qui figurait dans le livre original mais pas dans les adaptations cinématographiques (par exemple Tom Bombadil, Radagast et Glorfindel), d’abord avec le supplément Shadow and Flame, et plus récemment avec le supplément Mordor. Cela a été généralement soutenu, mais il y a eu des réactions mitigées lorsque Games Workshop a inventé des personnages et écrit des histoires pour des terres sur lesquelles Tolkien écrivait peu, telles que Harad et Khand.
Games Workshop a publié une nouvelle édition complète des règles en septembre 2005, intitulée The One Rulebook to Rule them All, et une édition compacte intitulée The Mines of Moria. Cependant, ceux-ci ont été soumis à un examen minutieux car certains profils ont été omis.
- Cité de Wikipédia.
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Voici quelques-unes de mes pièces et forces de terrain du Seigneur des Anneaux. Il y aura également des rapports de bataille du jeu.
Ce qui suit est un rapport d’une bataille que nous avons jouée il y a quelque temps. Il est écrit par un compagnon, l’un des autres joueurs du jeu. Je l’ai inclus ici pour aider à montrer comment fonctionne le jeu et comment le terrain rend le jeu vivant.
Helm’s Deep battle (basé sur un livre) 2014
13 avril 2014 4 d’entre nous se sont réunis à notre club de jeux local Tabletop Gamers Association, pour jouer à un jeu Helm’s Deep basé plus sur les événements du livre que sur le (merveilleux) film de Peter Jackson. Notre seul véritable compromis était de fonder la force de secours, dirigée par Gandalf et Erkenbrand à cheval plutôt qu’à pied.
De toute façon sur les photos.
Il restait encore quelques compagnies Isengard à déployer lorsque j’ai pris cette photo.
L’assaut sur la porte contenait de nombreux capitaines, une équipe de bombes et un bélier.
L’assaut sur le mur de Profondeur avait 10 échelles, 2 équipes de bombes, des Berserkers, des capitaines, des dizaines d’arbalètes d’Uruk, des cavaliers de Warg (pour aider à se défendre contre l’attaque de la force de secours) et même quelques Dunlendings.
La porte devait être tenue par Aragorn et Eomer avec le soutien d’en haut.
Le Mur allait toujours être difficile à défendre et une fois que les Uruks ont fait une brèche dans les lignes Rohirrim, ils ont coulé par-dessus le Mur.
À mi-chemin du jeu, les choses ressemblaient à ceci. Aragorn et quelques gardes royaux tenaient encore la porte (Éomer était mort). Des échelles ont été élevées le long de chaque partie de la forteresse. L’arc de siège avait presque détruit la porte. Les bombes étaient en place au ponceau tandis que les Berserkers et les capitaines d’Uruk étaient au sommet du mur. L’armée Isengarde se sépare et se prépare à se défendre de la force de secours à tout moment.
Enfin, les bombes ont explosé sous le mur. Cela tua Legolas et plusieurs autres guerriers des deux armées. La bombe a également été allumée sur la chaussée devant la porte (juste aux pieds d’Aragorn). Aragorn était le seul combattant à survivre à l’explosion. D’autres troupes d’Uruk avancent sur la porte et blessent gravement Aragorn.
La force de secours arrive et se lance directement dans une bataille féroce.
Quelques tours plus tard, la force de secours est anéantie mais elle a également réussi à détruire la plupart des troupes Isengardes qui ont été envoyées contre elle. Cela a conduit à la rupture de l’armée Isengarde, ce qui a joué un grand rôle dans l’issue du match. La porte est brisée mais Théoden, Gamling, Aragorn et quelques Gardes royaux parviennent à empêcher l’ennemi d’entrer dans la forteresse. La défense du mur est devenue une action retardatrice qui voit Gimli, Grimbold et Hama tomber.
Comme l’armée Isengarde a été réduite à 25% de son nombre de départ, le jeu a pris fin et les conditions de victoire ont été vérifiées. L’armée d’Uruk avait franchi le Mur de profondeur et y avait marqué de nombreux points, mais la vaillante défense de la porte avait empêché les assaillants de sortir de la forteresse et cela avait mené à une victoire étroite des Rohan!
Coupe du Seigneur des Anneaux 2011
Nous avons eu un tournoi LotR SBG ici à Perth, en Australie occidentale, le week-end (9 octobre 2011). C’était très amusant avec quelques rebondissements pour rendre les choses intéressantes.
Voici un compte rendu de mes 3 jeux.
Mon armée :
Dragon à la peau dure et aux ailes.
Ringwraith avec 2 points de force supplémentaires
Grishnakh avec un bouclier
5x Chevaliers Morgul
12x Numénoréens noirs (Elfes noirs convertis de la WFB)
10x Orcs avec des arcs, des lances et une corne
4x Orcs avec des lances
34 modèles avec 8 puissance.
Une journée fantastique et je suis vraiment heureux de repartir avec le trophée de Meilleur Général et deuxième du classement général derrière Mike (de seulement 1 point).
Jeu 1
Clash of Champions… ou pour lui donner un autre nom – apportez un dragon et gagnez à peu près!
Je dis ça mais c’était un match TRÈS serré au final. Nick a très bien joué et je me sentais assez sale d’avoir gardé le gros de ma force loin du puissant héros nain Dain et Saruman.
Mon plan était d’envoyer le Dragon contre l’infanterie/ archers Nains, tandis que mon Nazgul sapait toute la Volonté de Saruman.
Cela fonctionnait mais bien sûr, Saruman avait toujours son bâton et cela donnait à hime un souffle sorcier à chaque tour qui accumulait lentement les morts. Le Dragon n’était pas aussi efficace qu’il aurait pu l’être. Les nains de haute défense en position défendable ont privé le dragon de ses bonus de charge, mais Il a tout de même tué 13 Nains (dont Balin).
Une fois que le Ringwraith était à 1 Point de Volonté, je l’ai gardé près de mon infanterie Numernoréenne Noire pour rendre plus difficile la charge des Nains sur moi. Cette tactique a bien fonctionné toute la journée et a sauvé ma balise à quelques reprises!
Au final, le Dragon avait 13 tués (un peu plus que Dain et Saruman) mais je n’étais qu’à 1 modèle de rupture (ce qui aurait donné à Nick quelques points bonus supplémentaires).
MVP doit aller au Dragon dans celui-ci (bien que le Nazgul était un deuxième proche)
Victoire mineure pour moi.
Jeu 2
L’Anneau de pouvoir.
J’ai été attiré contre l’incroyable armée Orl/Rohirrim de Daemon. L’armée de Daemon était petite mais très puissante. Les Ent se sont installés de l’autre côté du centre en formation serrée tandis que la cavalerie Rohirrim s’est installée sur son flanc gauche. Le flanc droit était ouvert et j’ai vu mon opportunité.
J’ai placé les chevaliers Dragon, Ringwraith et Morgul au centre pour se diriger vers le Hobbit. J’ai mis en place le gros de mes Néménoréens noirs et tous mes archers Orcs pour affronter la cavalerie des Rohan. Une petite force symbolique de 3 Numénoréens noirs et 4 Orques avec des lances était sur mon flanc gauche.
J’étais assez paranoïaque à l’idée que les Ents jettent des pierres, alors dans une décision irréfléchie, j’ai chargé mon Dragon en 2 Ents. Un troisième Orl se joignit au combat et il semblait que la charge du Dragon ne devait pas durer longtemps. Pendant ce temps, mes chevaliers Morgul ont attrapé le Hobbit et se sont dirigés vers le flanc gauche vide. L’Ent restant s’est dirigé dans cette direction, mais le Nazgul l’a gardé transpercé pendant la majeure partie du match.
De l’autre côté du plateau, mon tir à l’arc Orc était en feu et a réussi à tuer quelques chevaux et cavaliers avant que les Rohirrim ne chargent. Encore une fois, les tests de terreur ratés ont fait mal à mon adversaire et mes Numénoréens noirs (avec un soutien de lance d’orc) ont réussi à faire tomber la plupart d’entre eux.
Pendant tout ce temps, le dragon se faisait battre par les Ents (et un brave guerrier de Rohan). Pendant 5 tours, j’ai chargé le dragon dans les redoutables Ents. À chaque tour, il a perdu le combat, mais sa valeur d’armure élevée, 3 points de volonté et le point de Puissance supplémentaire que j’ai ramassé dès le premier match l’ont gardé sur le terrain. Avec une blessure laissée sur le Dragon et le Chevalier Morgul portant le Hobbit, à deux pas de la victoire, Le Dragon chargea à nouveau les 3 Ents. Le Nazgul n’avait plus qu’un seul point de Volonté, il était donc incapable de Transixer l’Orl restant. Un brave chevalier Morgul a chargé l’Orl et l’a attaché pour le tour (se faisant déchirer dans le processus). Le Dragon a perdu cette série de combats et il est finalement tombé sous la fureur des Ents. Les actions du dragon m’avaient acheté le temps dont j’avais besoin et avec 1 point de force restant sur le Nazgul (pour un geste héroïque si nécessaire), j’étais assuré de la victoire.
La perte du Dragon (chef de mes armées) a affecté les conditions de victoire.
MVP – Je veux dire le Dragon mais vraiment il doit aller au Calao Orc. Sans son coup de pouce de courage, le Dragon aurait échoué à de nombreux tests de courage et n’aurait pas pu attacher les Ents. Hornblower = meilleurs 20pts dépensés pour une armée maléfique!
Victoire mineure pour moi.
Jeu 3
Bataille finale.
Minas Morgul contre la Porte noire. L’armée de Mark avait 2 nommés Nazgul, 2 Trolls du Mordor (l’un étant un Chef), une catapulte (jamais affrontée auparavant), des Chevaliers Morgul et une infanterie Orque. Les conditions de déploiement m’ont en fait beaucoup aidé ici car nous avons commencé si près les uns des autres que je pouvais entrer assez rapidement dans la portée minimale des catapultes.
Après le déploiement, mon plan était simple. Mon infanterie devait battre les Orques de Mark (pour briser son armée) tandis que mes Chevaliers Dragon, Ringwraith et Morgul devaient battre Le Maréchal des Ténèbres, Le Seigneur des Ombres, Un Chef Troll et quelques Chevaliers Morgul. La magie était la principale faiblesse du Dragon et 2 nommés Nazgul allaient être difficiles.
Premier tour et Mark tente de Transfixer le Dragon auquel il résiste. La prochaine action est d’essayer de drainer le courage du Dragon auquel il résiste également excellent excellente nouvelle pour moi! Le Dragon charge le Maréchal des Ténèbres et le tue en un tour de combat. Mon Ringwraith tente de saper la Volonté du Seigneur de l’Ombre, mais le sort résiste.
La catapulte de Mark frappe mes chevaliers Morgul et en tue 3 d’un seul coup wow wow! C’était le point culminant de la catapulte car je suis entré dans sa portée minimale et je l’ai retiré du jeu.
Le Dragon (qui avait maintenant 5 points de Puissance grâce à la table de développement des compétences de Matt) a été chargé par le Chef Troll (qui a dû utiliser toutes ses Forces pour réussir son test de courage – D’oh! ). La cavalerie de Mark a essayé de charger le Dragon mais plusieurs tests de courage infructueux les ont vraiment gênés. Mon Ringwraith a Transigé le Chef Troll et le Dragon l’a finalement déchiré. Le Seigneur de l’Ombre de Mark a essayé de Transfixer le Dragon à deux reprises, mais la puissante bête a résisté aux deux tentatives de sorts (besoin d’un six pour le faire à chaque fois sur 1 dé! ). Mes Numénoréens noirs (avec support de lance Orque) chargent les Orques de Mark et se mettent lentement à les éliminer. Même lorsqu’un Troll du Mordor a rejoint le combat d’infanterie, il a échoué aux tests de courage, ce qui l’a laissé à surveiller dans la peur.
Le Dragon chargea dans le Seigneur de l’Ombre et après quelques rounds de combat, tua le Nazgul.
Avec son armée brisée et quelques autres tests de courage ratés, il s’agissait d’un nettoyage assez simple des 3 derniers Orcs.
MVP – Doit vraiment être le Dragon pour son influence destructrice (bien que mes capacités de terreur des armées aient grandement contribué à la victoire).
Victoire majeure.
3 grand jeu et 3 victoires. Une journée des plus réussies pour l’armée de Minas Morgul.
Merci encore à Matt d’avoir organisé les choses et à Nick, Daemon et Mark pour leurs jeux exceptionnels.
Santé,
Steve.
La Bataille pour Le Burg de La Corne
Par Matt Shadowlord.
‘Le plateau est posé, les pièces sont en mouvement….’
Cette bataille a vu une bataille massive de 6 armées, à deux planches toute la journée, alors que les forces d’Isengard marchaient sur la forteresse Rohan de Helms Deep. Les règles utilisées étaient un mélange hautement personnalisé de champs Helms Deep et Pelennor que j’ai écrit puis modifié pour convenir à six joueurs.
Les magnifiques planches de jeu ont été fabriquées par Onyx, donc comme toujours, c’est comme faire la guerre à l’art photo-réaliste.
‘ Cette forteresse ne tomberait jamais pendant que les hommes la défendent!’
Les bonnes armées étaient des Défenseurs Rohan sous les ordres de Théoden, des Alliés Elfes dirigés par Legolas et une force de secours de Dol Amroth, cavalerie (prenant le rôle habituellement tenu par le Rohirrum) qui partait sur un plateau séparé et devait se frayer un chemin jusqu’au conflit principal.
Les armées maléfiques comportaient une force de siège Isengarde avec des Ballistes, des échelles et des mines explosives et les combats Uruk-Hai des Légions de la Main Blanche. À bord de deux se trouvaient les cavaliers de guerre des Raiders Isengards qui tentaient de décimer ou du moins de ralentir la cavalerie de renfort.
Grima: Même si elle est violée, il faudrait un nombre sans compter, des milliers pour prendre d’assaut le donjon.
Saruman : Des dizaines de milliers.
Grima: Mais, mon seigneur, il n’y a pas une telle force.
Les voix des Uruk-Hai retentissent et secouent la terre : Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu ! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!
Sur l’ordre d’attaquer les Berserkers et Uruk-hai ont saisi leurs échelles et ont commencé le sprint à travers la plaine ouverte vers les défenses. La Baliste de siège a été positionnée pour faire pleuvoir la mort mécanique sur les murs et la porte de la forteresse et a commencé à tirer sans relâche, mais ce sont les Elfes qui ont réclamé le premier sang, lançant de fines flèches dans la masse qui s’approchait.
Pendant ce temps, la cavalerie avança vers un mur de cavaliers de Warg qui s’approchaient, des flèches jetant un coup d’œil sur leur lourde armure mais abattant l’un de leurs chevaux. Le chevalier est tombé au sol seulement pour atterrir sur ses pieds et sauter prêt pour le combat avec l’épée tirée. Sur ordre du prince Imrahil, les chevaliers de Dol Amroth baissèrent leurs lances et chargèrent vers l’avant, divisant la ligne de warg en deux et faisant tomber 4 wargriders instantanément.
‘ C’est une armée élevée dans un seul but: détruire le monde des Hommes. Ils seront là à la tombée de la nuit.’
Les uruk-hai s’approchèrent, subissant de lourdes pertes de l’arc elfe et Rohan, mais leurs arbalétriers étaient maintenant en position de riposter. Les boulons qui n’ont pas jeté un coup d’œil de la forteresse ont coûté la vie à rohan, apportant la joie des guerriers maléfiques. Ugluk, tenant haut une tête d’orc, fouetta ses hommes et ils remontèrent la pente étroite jusqu’aux portes de helms deep. Presque tous tomberaient, mais ils préféreraient affronter les arcs de l’ennemi plutôt que la colère de leur chef.
Ugluk : On dirait que la viande est de retour au menu des garçons!
Au moment où le bélier atteignit la porte, la cavalerie avait complètement détruit les pillards de la warg et tué leur chef Sharku. Rohan laissa éclater sa joie – Les renforts étaient arrivés ! Et encore mieux, plutôt que d’aller directement dans la sécurité comparée de Helms Deep, la cavalerie a balayé la plaine pour repousser les équipes de l’échelle. Les Berserkers ont coûté la vie à deux chevaliers tandis qu’un autre est tombé sur des boulons d’arbalète, mais les uruks ont été perdus et les chevaliers ont eu le plan rusé de ramener les échelles derrière les murs avec eux plutôt que de les laisser là où ils pourraient être utilisés à nouveau.
L’équipe de ram a été perdue alors que des trous de meurtre s’ouvraient au-dessus de la porte et que Rohan spears pleuvait, mais Ugluk a poussé deux survivants à sauter l’écart jusqu’à la porte de la poterne qu’il essayerait de briser par la force brute. L’un est tombé à mort dans le saut, alors le second a eu besoin d’un coup de pied rapide pour faire le saut.
SAROUMANE : Un nouveau pouvoir monte. C’est la victoire qui est à portée de main. Cette nuit, la terre sera tachée du sang de Rohan ! Marche vers Helm’s Deep! Ne laisse personne en vie! À la guerre ! Il n’y aura pas d’aube pour les Hommes.
À la nouvelle que des renforts étaient arrivés à Helms Deep, Saruman fut ému de rage et il partit lui-même avec une deuxième force, plus grande et avec de puissants trolls d’Isengard, des bombes nauséabondes, des ingénieurs et une autre vague d’uruk-hai. Leur arrivée a été retardée par hasard en faveur du Bien, mais lorsqu’ils sont arrivés sur le champ de bataille, les forces du mal ont été renforcées au-delà du compte.
‘Nous n’avons pas autant de chance chez nos amis que vous. Les vieilles alliances sont mortes.’
‘ Le Gondor répondra.’
Cette fois, les équipes de bombardiers ont lutté sur les corps de leurs camarades tombés au combat et à travers la grêle de flèches pour atteindre presque le mur, mais à leur horreur, la cavalerie de Dol Amroth est repartie, dirigée par le roi Théoden et Imrahil et les a engagés avant qu’ils ne puissent mettre les explosifs en place. Encore une fois, un berserker a battu les chances et a repoussé une charge de plusieurs chevaliers par lui-même, tandis qu’un troll Isengard a balancé son arme et a abattu deux ennemis.
Un boulon de la baliste a été tiré sur les guerriers bondés, pour manquer les chevaliers et frapper la bombe alors qu’elle gisait au sol! Tuant un chevalier en vol, la bombe a été portée jusqu’au mur par l’impact mais n’a pas été déclenchée. C’était bientôt fini pour ces assaillants, car la cavalerie continuait jusqu’à ce qu’ils soient détruits.
Attaques sarumanes d’Isengard. Sauron du Mordor. Le combat viendra aux hommes sur les deux fronts.
Sur le deuxième front, l’impact de plusieurs boulets de baliste a été suffisant pour finalement éclater la porte de la forteresse et celle-ci a été fendue en deux et projetée à ciel ouvert. Avec un cri de gouttière, les Trolls et Uruk-Hai chargèrent, dirigés par Saruman lui-même. L’air crépitait d’électricité alors que la puissance des arcanes était émise par le bâton du sorcier blanc, dynamitant et immobilisant les défenseurs. Gamling est tombé rapidement, et Eowyn a à peine réussi à rester en vie en trompant le destin alors que le combat brutal a coûté la vie des deux côtés. Les défenseurs des rohan étaient cependant bien positionnés, et pleuvaient des flèches et des lances d’en haut alors que les combats commençaient dans les limites étroites de la forteresse.
Les trolls en colère abattirent d’autres défenseurs, mais un lourd tribut fut exigé alors que les elfes, rohan et Piquiers de Dol Amroth se précipitèrent pour renforcer la porte.
Plusieurs mourant en sautant d’en haut sans égard pour leur propre vie, les défenseurs de rohan réussirent à engager le terrifiant sorcier au combat, et alors que le dernier uruk-hai tombait, Saruman lui-même fut pris.
Le siège fut brisé et les courageux survivants de Helms Deep saluèrent la lumière d’une nouvelle aube.
‘ La colère de Sauron sera terrible, sa rétribution rapide. La bataille pour Helm’s Deep est terminée. La bataille pour la Terre du Milieu est sur le point de commencer’
Voici les règles que nous avons utilisées – spécialement conçues pour que 6 personnes aient chacune une force, et avec quelques victoires mineures (facultatives) pour concentrer les joueurs sur des objectifs individuels.
N’hésitez pas à utiliser / modifier toutes les pièces que vous aimez.
En particulier, si votre Helms Deep est quelque chose d’aussi capable défensivement que celui construit par Onyx, vous aurez besoin d’une force d’invasion plus importante!
LA BATAILLE POUR LE BURG DE LA CORNE
Matt – Seigneur de l’Ombre
DÉFENSEURS
Défenseurs DE Rohan
Alliés elfes
La Cavalerie
ATTAQUANTS
Pillards d’Isengard – renforts reçus plus tard: Équipage de démolition d’Isengard
Envahisseurs d’Uruk – Renforts reçus plus tard: Légion de la Main Blanche
Siège d’Isengard – recevoir plus tard des renforts: Démolition de l’Isengard
Déploiement
Les Défenseurs Rohan et les Alliés Elfes ont le temps de se préparer et peuvent se déployer n’importe où dans les profondeurs d’Helms.
Les Envahisseurs d’Uruk et le Siège d’Uruk déploient des aides extérieures à 12′ du coin extrême gauche.
La Cavalerie se déploie à l’extrémité la plus à droite de la carte d’extension et mène une bataille séparée avec les Raiders d’Isengard jusqu’à ce qu’ils atteignent la carte principale.
Ils doivent se dépêcher de percer la carte principale avant que les portes ne soient franchies, tandis que les Raiders doivent les ralentir et tuer les cavaliers si possible. Si la Cavalerie parvient à la carte principale, elle peut se déployer n’importe où à moins de 6′ du bord éloigné.
Phase 2 – Déploiement de renforts
Lorsque la nouvelle que la Cavalerie a atteint la planche principale de Helms Deep arrive à Saruman, il se propose lui-même de mettre fin à l’Ère de l’Homme.
Sur un rouleau de 5+, Saruman arrive avec les renforts de la Main Blanche, des équipes de démolition et une équipe de Démolition Isengard comprenant des Trolls. Ils se déploient sur le bord éloigné du coin, loin de l’arrivée de la cavalerie.
Gagner
Le jeu est joué jusqu’à ce que l’une des conditions de victoire majeures soit atteinte. À ce stade, les points des Victoires mineures sont comptabilisés. Notez qu’il y a deux conditions de Victoire majeures pour le Bien et seulement 1 pour le Mal.
FACULTATIF: Victoires mineures pour les points – Bonnes
5) Les Rohan tiennent assez longtemps pour les renforts (Rohan)
5) La Cavalerie de Secours atteint le château (Cavalerie)
5) La Première Vague est détruite (Elfes)
5) Saruman est Tué (Tous)
FACULTATIF: Victoires mineures pour les points – Mal
5) 5 Chevaliers montés sont tués (Raiders Isengards)
5) La porte ou le mur est brisé (Équipage de Siège / Démolition)
5) La porte intérieure est percée (Équipage de Démolition)
5) Tous les guerriers Rohan sont tués (Raiders)
5) Tous les guerriers elfes sont tués (Équipage de Siège / Démolition)
Victoire majeure – Bonne
20) Toutes les unités de siège ennemies (Berserkers, Ingénieurs et Trolls) sont détruites avant que la porte intérieure ne soit percée
20) Saruman est tué! Isengard s’enfuira après 75% de casulaties à moins que Saruman survive pour les diriger
Victoire majeure – Mal
20) Tous les modèles Rohan, Archers Elfiques, Gimli et Théoden sont tués
Règles spéciales
La Cavalerie Arrive! Au tour où la cavalerie arrive sur le plateau principal, Good obtient automatiquement la priorité.
Porte secrète : La Cavalerie peut entrer dans Helms Deep par une porte secrète à n’importe quel point du mur choisi par le joueur.
Trous de meurtre: Les armes lancées sont plus difficiles à esquiver et ont +1 à frapper lorsqu’elles sont jetées à travers un Trou de meurtre au-dessus de la porte.
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Mes remerciements à Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage pour un excellent match et merci encore à Matt d’avoir écrit ce rapport.
Blood And Sand
Une campagne de 1 jour pour LotR SBG.
Blood and Sand était un événement fantastique d’une journée organisé et géré par Matt et la Tabletop Gamers Association.
C’était un vrai plaisir de voir beaucoup de terrain que j’ai fait pour la communauté locale être utilisé lors de cet événement. De plus, toutes les armées ont été bien peintes et cela vient d’ajouter à l’attrait visuel de tous les jeux.
Maintenant, je n’ai pas gagné un match ce jour-là, mais je me suis tellement amusé et j’ai vraiment retrouvé mon plaisir de tout ce qui était le Seigneur des Anneaux. Un grand merci à Matt et TGA d’avoir passé une excellente journée.
Quelques photos des 10 matchs joués.
Feat of Arms – Savage Kingdoms
Feat of Arms était une convention de jeu de plateau / guerre fantastique tenue à Perth en octobre 2010. J’ai pu y afficher le borad profond de ma Barre et lancer un jeu de démonstration du Seigneur des Anneaux – Jeu de Bataille de stratégie (avec Matt_Shadowlord).
Tom, Burt et Bill.
Les 3 trolls de pierre étaient de Thomarillion.
Bataille pour la Terre du Milieu
Voici quelques photos d’une autre campagne d’un jour qui a été jouée à Perth, en novembre 2010.
Steve.