65

OBJECTIF DE 65: La première équipe à gagner 5 points de victoire remporte la partie

RANG DE CARTES: (faible) 3 As (élevé)

INTRODUCTION DE 65

65 est un jeu de prise de tour joué avec quatre personnes en partenariat. Il a été créé au Japon par Kuromiya Kimihiko. Un jeu de points de cartes et de points de tours, les équipes essaient d’obtenir le plus de tours ainsi que le plus d’As, de Rois, de Reines et de Valets. Les cartes numérotées n’ont aucune valeur de point. Il y a un total de 65 points possibles à chaque tour, et l’équipe qui en gagne 33 ou plus remporte le tour.

Ce qui sépare 65 de la plupart des preneurs de tours, c’est la façon dont le tour est divisé une fois terminé. Le gagnant du tour ne prend que la carte jouée par son partenaire. Le reste du tour va à la pile des trick-losers. Cela permet de prendre des décisions intéressantes pendant le jeu.

LES CARTES & LA TRANSACTION

Les partenaires doivent s’asseoir l’un en face de l’autre à la table. 65 utilise un jeu raccourci de 48 cartes. Retirez les 2. Les piques sont toujours l’atout.

Mélangez et distribuez 12 cartes à chaque joueur. Le voisin à gauche du croupier mènera le premier tour. Deal passe à gauche à chaque tour.

LE JEU

Le tour peut être mené avec n’importe quelle carte que le joueur choisit. Les joueurs suivants doivent correspondre à la couleur principale s’ils en sont capables. S’ils ne le sont pas, ils jouent n’importe quelle carte qu’ils aiment. La carte la plus haute de la couleur principale ou l’atout le plus élevé remporte le tour.

COLLECTE DU TOUR

Le gagnant du tour ne récupère que la carte jouée par son partenaire. C’est la seule carte pour laquelle leur équipe gagnera des points (le cas échéant). L’équipe adverse recueille le reste à des fins de notation. Lors de la collecte des tours, gardez la pile du gagnant du tour séparée du reste des cartes collectées. Peut-être qu’un partenaire peut collecter des tours gagnants tandis que l’autre collecte les cartes des tours perdus.

JEU CONTINU

Le gagnant du tour mène le tour suivant, et le jeu continue jusqu’à ce que les 12 tours soient terminés. Après avoir compté le score pour le tour, le jeu se poursuivra jusqu’à ce qu’une équipe ait gagné 5 points de victoire ou plus. L’accord passera à gauche à chaque tour.

SCORE

À la fin du tour, chaque équipe aura deux piles de cartes collectées. Une pile qui contient uniquement des cartes gagnantes et une autre pile qui contient des cartes de tours perdus.

En utilisant la pile de tours gagnants, une équipe peut compter son score pour les tours gagnés. Les équipes gagnent 2 points pour chaque tour pris et un point bonus pour gagner le dernier tour.

Des points sont également gagnés pour certaines cartes. Les équipes recherchent dans les deux piles des cartes à points.

Aces = 4 points

Rois = 3 points

Reines = 2 points

Jacks = 1 points

L’équipe avec 33 points ou plus gagne 1 point de victoire. Si une équipe récolte 41 points ou plus, elle gagne 2 points de victoire.

GAGNER

La première équipe à gagner 5 points de victoire ou plus remporte la partie.

  • Auteur
  • Articles récents
Mark crée du contenu multimédia de jeu de toutes sortes. Il fait des recherches et enseigne les jeux de cartes, de dés et de domino à tous ceux qui veulent apprendre et rêvent de gérer un jour un club de jeu. Découvrez plus de son travail sur Riffle Shuffle & Roll sur YouTube.

 Boule de Marque
Derniers articles par Mark Ball (tout voir)
  • SERPENTS TRIPLES – Février 15, 2021

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.