The Daily Texan
Tehya Rassman
helmikuu 4, 2019
vaikka 70 prosenttia korkeakouluopiskelijoista pelaa videopelejä ainakin ”silloin tällöin”, Pew Research Centerin mukaan joitakin pelejä on mahdotonta pelata yliopiston Wi-Fi: ssä.
ilmoittamaton fuksi Tiago Grimaldi Rossi sanoi, Kun hän yritti pelata tiettyjä pelejä verkossa, kuten ”Call of Duty: Black Ops 4” ja ”Destiny 2”, hänen tietokoneensa ponnahdusikkuna sanoi, että ”sinun NAT-tyyppisi eivät ole yhteensopivia.”
verkko-osoitteen kääntäminen eli NAT on yksi ongelma, jonka opiskelijat kohtaavat pelatessaan pelejä kampuksella. Utissa opiskelijaväestölle jaetaan vain tietty määrä internetosoitteita. NAT mahdollistaa yhden IP-osoitteen käytön koko yksityisessä verkossa.
jos talossasi voi olla yksi perheen ja ystävien yhteinen internet-osoite, yliopistolla on tuhansia osoitteita, kertoo ITS: n verkko-ja tietoliikennejohtaja William Green.
”minkä tahansa suuren paikan on käytettävä verkko-osoitteiden käännöstä jakaakseen ne (internet-osoitteet) kaikkien kesken”, Green sanoi. ”Joka hetki päivän aikana näemme noin 70000 laitetta yhdistyvän (verkkoomme), ja lukukauden aikana näemme 200000 laitetta yhdistyvän.”
peliä luodessaan kehittäjät käyttävät usein joko client-to-client – tai client-to-server-malleja. Pelit, jotka on kehitetty client-to-client-mallilla, joka edellyttää pelaajilta suoraa yhteyttä muihin pelaajiin, eivät toimi kampuksella, ITS: n senior information technology manager Jason Wang sanoi. Kun pelaaja UT: n ulkopuolella yrittää tavoittaa Wi-Fi: n yhteydessä olevia oppilaita, Nat-järjestelmä palauttaa kyseisen oppilaan oikean osoitteen.
”useimmissa kotireitittimissä on DMZ-ja/tai porttikartoitusasetusasetukset, joiden avulla voit manuaalisesti luoda tuon kartoituksen”, Wang sanoi. ”DMZ ja portti-kartoitus asetukset eivät ole jotain voimme tarjota mittakaavassa jotain koko yliopiston Wi-Fi.”
opiskelijat kertoivat myös, että heillä oli ongelmia Nintendo Switch-peleissä, jotka toimivat tämän client-to-client-mallin alaisuudessa.
”ongelma, jota näemme joidenkin näiden nimikkeiden kohdalla, on se, että he odottavat pystyvänsä luomaan suoria asiakas-asiakas-yhteyksiä”, Wang sanoi. ”Siellä läpikäyminen, että NAT kehä tulee vaikeaksi.”
opiskelijoilla ei pitäisi olla mitään ongelmaa pelata pelejä asiakas-palvelin-malleissa, kuten ”Fortnite” ja ”World of Warcraft.”Client-to-server-peleissä pelaajat muodostavat yhteyden palvelimeen, jota ylläpitää yleensä pelin julkaisija tai pelikonsoliyritys.
”jokainen pystyy luomaan yhteyksiä yhteiseen palvelimeen, ja palvelin välittää keskustelut takaisin kaikille yhteyksissä oleville pelaajille”, Wang sanoi.