Shogun pelisäännöt
pelikomponentit
- pelilauta, jossa on 2 sivua (1 auringolla ja 1 kuulla).
- 53 Maakuntakorttia
- 25 Sotakorttia
- 5 Erikoiskorttia
- 10 Toimintakorttia
- 12 Tapahtumakorttia
- 5 Daimiokorttia
- 5 yksittäistä lautaa
- 310 värillistä kuutiota, jotka edustavat pelaaja – armeijoita, ja 62 kussakin pelaajan värissä
- 20 vihreää kuutiota – edustavat neutraalia Maanviljelijäarmeijaa
- 55 Sotarintaa
- 5 voitonmerkkiä
- 5 Riisimerkkiä
- 80 Rakennuslaattaa-28 linnaa, 26 temppeliä ja 26 nô-teatteria.
- 42 Revolt Markers
- 1 3-osainen Taistelutorni
- 1 Säilytyslokero
- 1 Täydennys
- 1 pelisääntöjen sarja
pelin kohde
1500-luvun Japanin sotapäälliköinä pelaajat yrittävät turvata valta-aseman omalle klaanilleen. Pelin lopussa menestynein Daimyo muuttuu SHOGUNIKSI.
menestyäkseen pelaajan täytyy hallita mahdollisimman monia provinsseja, mutta myös kehittää valtakuntaansa rakentamalla linnoja, temppeleitä ja teattereita.
pelaaja, joka onnistuu rakentamaan eniten rakennuksia kullakin 5 alueella, palkitaan arvokkailla bonuspisteillä.
Setup
provinssit pelissä
pelaajat valitsevat, pelaavatko he pelilaudan auringon vai kuun puolella ja asettelevat laudan sen mukaisesti. Tarpeettomat provinssi-kortit asetetaan sivuun (pelaajien tulee pitää vain ne, joiden symbolit vastaavat pelilaudan valittua puolta).
kun mukana on vain 3 pelaajaa, 8 provinssi-korttia ei tarvita ja ne palautetaan ruutuun. Nämä 8 maakuntaa on merkitty taululle erityisellä symbolilla ja kevyellä rajauksella.
pelin aikana näihin käyttämättömiin maakuntiin ei saa siirtää armeijoita.
pelaajamateriaali
jokainen pelaaja valitsee värin ja ottaa vastaavat nappulat: henkilökohtainen lauta sekä 62 armeijaa (eli 62 kuutiota pelaajan värissä), daimyokortti, joukko rintakortteja (0-4 arkkua) ja alkupääoma seuraavasti:
- kun 3 pelaajaa, jokainen ottaa … 18 arkkua,
- 4 pelaajaa, jokainen ottaa … 15 arkkua,
- 5 pelaajaa, kukin ottaa … 12 kirstua.
jokaisen pelaajan armeijoiden ja lippaiden on pysyttävä muiden pelaajien nähtävissä pelin aikana. Kun pelataan alle 5, kaikki tarpeettomat komponentit palautetaan ruutuun.
aloittavat maakunnat
maakuntakortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pinoon lähelle pelilautaa. Sitten top 2 kortit käännetään kuvapuoli ylöspäin.
yksittäisten taulujen etupuolella on daimion vieressä 9 maaseutualuetta, joista jokainen on merkitty numerolla.
jokainen pelaaja asettaa Oman pelilautansa jokaiselle alueelle näytetyn armeijoiden määrän (käytössä on 7-9 aluetta, riippuen pelaajien määrästä). Kunkin alueen armeijat muodostavat ryhmän.
pelaajat sijoittavat nämä armeijaryhmät omiin aloitusprovinsseihinsa seuraavasti: alkaen vanhimmasta pelaajasta ja sitten kukin vuorollaan valitsee yhden kahdesta kuvapuoli ylöspäin olevasta provinssi-kortista tai nostaa päällimmäisen kortin kuvapuoli alaspäin-arvontapinosta ja siirtää sitten valitsemansa armeijaryhmän yksittäisestä laudastaan vastaavaan provinssiin pelilaudalla.
tämän jälkeen pelaaja ottaa valitun provinssi-kortin käteensä.
jos on otettu kuvapuoli ylöspäin oleva kortti, se korvataan toisella arvontakasasta.
tämä prosessi jatkuu, kunnes jokainen pelaaja on siirtänyt kaikki armeijaryhmänsä pelilaudalle.
loput provinssi-kortit (jotka eivät kuulu kenellekään pelaajalle) asetetaan ulottuville pelilaudan lähelle.
nämä provinssit voidaan valloittaa pelin aikana. Aloitusvaakunoiden lunastamisen jälkeen jokainen pelaaja kääntää oman lautansa niin, että toimintatiloja esittelevä puoli on kuvapuoli ylöspäin.
pelaajan jäljellä olevat armeijat muodostavat hänen yksilövarastonsa.
Victory Point-merkit ja Riisimerkit
kaikki pelaajat asettavat victory point-merkkinsä pisteradan ”0” – tilaan ja riisimerkkinsä varausradan alaosan viereen.
Taistelutorni
nyt torniin on lastattava alkuarmeijat.
seitsemän armeijaa jokaisesta pelaajasta ja yhteensä 10 maanviljelijäarmeijaa pudotetaan yhdessä torniin.
tornin tarjolle vetäytyvät armeijat palautetaan omiin tarvikkeisiinsa.
jäljellä olevat maanviljelijäarmeijat muodostavat yleisen tarjonnan.
sota-arkkua
arkkua käytetään erilaisten toimien maksamiseen. Kun jokainen pelaaja on ottanut aloituslippaansa, jäljelle jääneet arkut muodostavat yleisen tarjonnan.
tapahtumakortit
tapahtumakortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin olevaan arvontapinoon.
4 parasta tapahtumakorttia käännetään kuvapuoli ylöspäin pelilaudan viereen.
jokaisen seuraavan 3 kierroksen aikana 1 näistä tapahtumista tulee voimaan kaikkien pelaajien osalta.
neljännellä kierroksella (talvi) jäljellä oleva tapahtumakortti näyttää, kuinka paljon riisiä kukin pelaaja menettää talven aikana.
toiminta-ja erikoiskortit tulee asettaa helposti saataville.
opetusvideo
pelikierros
peli tapahtuu 2 vuoden aikana, jotka on jaettu yhteensä 8 kierrokseen: kolmen kevättä, kesää ja syksyä kuvaavan kierroksen jälkeen pelataan neljäs pistekierros (talvi).
tämä 4 kierroksen sarja toistetaan.
Kevät, Kesä ja syksy
jokainen näistä 3 kierroksesta tapahtuu seuraavissa vaiheissa:
- Lay Out Action Cards
- Lay Out Special Cards
- Plan Individual Actions and Bid for Turn Order
- Determine Events
- Determine Turn Order
- Carry Out Actions
Lay Out Action Cards
Actions are the core of the game. Kaikki 10 toimintoa näkyvät yksittäisissä hallituksissa. Jokainen pelaaja voi suorittaa jokaisen toiminnon omassa valtakunnassaan kerran per kierros.
näiden toimien toteuttamisjärjestys määräytyy joka kierroksella uudelleen. Tätä varten 10 toimintokorttia sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pinoon. Sitten top 5 paljastetaan 1 kerrallaan ja asetellaan järjestyksessä alle kentät 1-5 alareunassa pelilauta. Näiden vieressä loput 5 korttia asetetaan kuvapuoli alaspäin kenttien 6-10 alle.
Lay Out Special Cards
erikoiskortit sekoitetaan ja asetetaan sitten kuvapuoli ylöspäin siinä järjestyksessä, jossa ne arvotaan niille pelilaudalla merkityille 5 välilyönnille. Myöhemmin pelissä nämä kortit huutokaupataan pelaajille. Jokaisella erikoiskortilla on 2 toimintoa: ensinnäkin sen sijainti laudalla olevassa rivissä määrää kortin ottavan pelaajan kääntöjärjestyksen ja toiseksi kortti näyttää omistajalleen myönnetyn oikeuden kuluvalle kierrokselle.
+1 Sota rinnassa-kun otetaan toiminta ”kerätä veroja”, pelaaja saa 1 ylimääräinen rinnassa.
+1 riisi – toimessa ”takavarikoi riisi” pelaaja saa 1 ylimääräisen yksikön riisiä.
6 armeijaa – toimiessaan ”Deploy 5 Arm” pelaaja voi ottaa käyttöön 6 armeijaa sen sijaan.
+1 armeija hyökkäyksen kanssa – hyökkäävä pelaaja, joka suorittaa toiminnon ”Battle / Move A ja B”, voi sijoittaa 1 lisäarmeijan taistelutorniin.
+1 armeija puolustuksella – puolustava pelaaja voi sijoittaa 1 lisäarmeijan taistelutorniin, kun joku hänen maakunnistaan joutuu toisen pelaajan hyökkäyksen kohteeksi ottaen toiminnon ”Battle/Move A ja B”.
Suunnittele yksittäiset toimet ja tarjoa Vuoronumeroa
samanaikaisesti, jokainen pelaaja päättää salaa, miten jakaa 10 teostaan maakuntiensa kesken.
jokainen pelaaja valitsee yhden provinssikorttinsa ja asettaa sen kuvapuoli alaspäin valitulle toimintatilalle omalle laudalleen.
toimet ovat seuraavat:
rakenna linna – pelaaja maksaa 3 arkkua yleiseen toimitukseen ja sijoittaa linnan valittuun provinssiin.
Rakenna temppeli – pelaaja maksaa 2 arkkua ja sijoittaa 1 temppelin.
Rakenna Nô – Teatteri-pelaaja maksaa 1 arkun ja sijoittaa 1 nô-teatterin.
huomaa, että rakennus-oli se sitten linna, temppeli tai teatteri-voidaan sijoittaa vain tyhjälle rakennustilalle. Kussakin maakunnassa on 1-3 tällaista rakennuspaikkaa. Yhdessäkään provinssissa ei saa olla useampaa kuin yhtä samaa rakennustyyppiä.
takavarikoi riisi – pelaajalle hyvitetään valitun provinssi-kortin osoittama riisiyksiköiden määrä. Tämän voiton merkiksi pelaajan riisimerkkiä siirretään vastaavasti varausraitaa ylöspäin.
kerää verot – pelaaja ottaa yleisestä toimituksesta maakuntakortissa näkyvän sotarippujen määrän.
kun pelaaja kerää veroja tai riisiä jostain maakunnasta, on mahdollista, että syntyy kapina.
jos kapinaa ei tapahdu tai jos kapina onnistutaan kukistamaan, provinssiin sijoitetaan 1 revolt marker.
käyttöön 5 armeijaa – pelaaja maksaa 3 arkkua ja lähettää 5 armeijaa yksilötoimituksestaan valittuun provinssiin.
käyttöön 3 armeijaa – pelaaja maksaa 2 arkkua ja lähettää 3 armeijaa valittuun provinssiin.
Deploy / Move 1 Army – pelaaja maksaa 1 arkun ja lähettää 1 Armeijan valittuun provinssiin.
lisäksi pelaaja voi siirtää armeijoita tästä maakunnasta 1: een omiin lähiprovinsseihinsa. (Mikään taistelu ei ole sallittua!)
yleisesti ottaen seuraava pätee armeijan liikkumiseen: mikä tahansa määrä armeijoita voidaan siirtää viereiseen maakuntaan, paitsi että vähintään 1 armeija on jätettävä taakse.
ei ole mitään rajaa sille, kuinka monta armeijaa voi miehittää tietyn maakunnan. Maakunnat, jotka on liitetty yhteen merireitillä (katkoviivat), katsotaan vierekkäisiksi.
Battle / Move-a- – armeijat siirretään valitusta maakunnasta viereiseen maakuntaan. Jos viereinen provinssi ei kuulu liikkuvalle pelaajalle (eli viereinen provinssi on puolueeton tai toisen pelaajan omistama), seuraa taistelu.
voimassa on edelleen sääntö, jonka mukaan vähintään yhden armeijan on jäätävä maahan lähtevään maakuntaan.
Battle / Move-B- – samat säännöt pätevät kuin-a-.
jos pelaaja ei halua ryhtyä tiettyyn toimeen valtakunnassaan, hän asettaa 1 sotakorttinsa ei-toivotulle toimintatilalle. Tässä tapauksessa kortin arkkuja ei huomioida.
huuto Vuorojärjestyksestä
lisäksi jokaisen pelaajan on salaa tarjottava vuorojärjestystä ja siihen liittyvää erikoisoikeutta. Tarjousta varten pelaaja asettaa 1 käyttämättömistä rintakorteistaan tai provinssikorteistaan kuvapuoli alaspäin Oman taulunsa huutokauppatilaan.
1 kortti tulee mahdollisuuksien mukaan asettaa kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajan taulun 11 välilyönnille. Mikään tila ei saa sisältää enemmän kuin 1 kortti.
Määritä tapahtumat
kuvapuoli ylöspäin olevat tapahtumakortit sekoitetaan (niitä on 2, 3 tai 4 riippuen siitä, kumpi kierros on käynnissä).
yksi arvotaan ja asetetaan kuvapuoli ylöspäin pelilaudalla olevaan tapahtumatilaan. Kortti kuvaa tapahtumaa, joka koskee tällä kierroksella muuttaa tiettyjä toimia kaikille pelaajille.
loput tapahtumakortit on aseteltu kuvapuoli ylöspäin pelilaudan viereen.
Määritä Kääntymisjärjestys
pelaajat paljastavat tarjouksensa (kortit huutokauppapaikassaan) ja maksavat pankille esitetyt summat. Jos pelaaja tekee tarjouksen provinssi-kortilla, hän ei maksa mitään.
kukin pelaaja vahvistaa oman tarjouksensa mukaisessa järjestyksessä (korkean tarjouksen tekijän ollessa ensimmäisenä) paikkansa vuorojärjestyksessä ottamalla yhden erikoiskorteista ja korvaamalla sen omalla daimyo-kortilla. Kun kaikki ovat valmiita, kaikki jäljellä olevat erikoiskortit varataan tälle kierrokselle.
pelaajat, jotka hakevat provinssikorttia, valitsevat ennen niitä, jotka pelasivat 0 arkkua sisältävää rintakorttia.
vasta sen jälkeen pelaajat, jotka eivät ole tarjonneet korttia, tekevät valintansa. (Tämä voi tapahtua vain, kun pelaajalla ei ole tarpeeksi provinssikortteja).
jos useampi kuin 1 pelaaja tekee saman tarjouksen, sidotut pelaajat sekoittavat daimyo-korttinsa ja kääntävät ne ylöspäin 1 kerrallaan, mikä määrittää valintajärjestyksen.
daimyo-korttien paikat pelilaudalla kertovat pelaajan kääntöjärjestyksestä. (Peleissä, joissa on 3 tai 4 pelaajaa, tyhjät tilat jätetään huomiotta).
suorita toimintoja
toiminnot suoritetaan siinä järjestyksessä, jossa toimintakortit ovat rivissä pelilaudan alapuolella.
kaikki pelaajat suorittavat jokaisen toiminnon vuorojärjestyksessä ennen seuraavan toiminnon suorittamista.
kaikkien pelaajien, jotka voivat suorittaa toiminnon, on tehtävä se. Jos pelaaja päätyy olemaan kykenemätön tiettyyn toimeen tai pystyy vain osallistumaan toimintaan, hän ohittaa toiminnan kokonaan tällä kierroksella.
kun kaikki pelaajat ovat ryhtyneet toimintaan, paljastetaan seuraava kuvapuoli alaspäin oleva toimintakortti.
kierros päättyy, kun kaikki 10 toimenpidettä on tehty. Jokainen pelaaja ottaa takaisin daimyo-korttinsa ja luovuttaa erikoiskorttinsa. Tämän kierroksen tapahtumakortti on nyt poistettu pelaamisesta.
toimintakortit sekoitetaan uudelleen, ja seuraava kierros alkaa.
Jos kuitenkin juuri päättynyt kierros oli putoamiskierros, niin silloin järjestetään talvikierrosta.
Talvikierros
tällä kierroksella pelaajien on toimitettava provinsseihinsa riisiä tai heitä uhkaa kapina. Lisäksi pisteytys tapahtuu.
riisin toimittaminen provinsseihin
nyt jokaisen pelaajan riisivarastot pitävät yllä hävikkiä. Jäljelle jäävä neljäs tapahtumakortti näyttää, kuinka monta yksikköä riisiä jokaisen pelaajan on luovuttava. Pelaaja rice markkereita siirretään vastaavasti alas provision radalla.
nyt jokaisella pelaajalla on oltava 1 yksikkö riisiä jokaista provinssiaan kohti. Jos pelaajalla ei ole varauksia jokaiseen provinssiinsa, hänen valtakunnassaan tapahtuu vähintään 1 kapina.
kapinat
pelilaudan varaustaulukko määrittää kapinoita kokeneiden maakuntien määrän sekä kapinoiden voimakkuuden.
piiritetyn pelaajan vasen naapuri arpoo satunnaisesti kyseisen pelaajan kädestä joukon provinssikortteja (ei rintakortteja!) yhtä monta provinssia, jotka kokivat kapinoita.
näissä maakunnissa kapinoidaan nyt. Jos pelaaja kohtaa enemmän kuin 1 kapinan, hän valitsee järjestyksen, jossa ne tapahtuvat.
pisteytys
pelaajat saavat nyt voittopisteitä maakunnistaan ja rakennuksistaan sekä siitä, että heillä on suurin osa rakennustyypistä alueella:
jokaisesta pelaajan maakunnasta-1 voittopiste (VP).
jokaisesta rakennuksesta 1 VP.
useimmille alueen linnoille* 3 VP.
useimmille alueen temppeleille* 2 VP.
useimmille nô-teattereille alueella* 1 VP.
* jos 2 tai useampi pelaaja on tasapisteissä, jokainen tasapisteissä oleva pelaaja saa täyden määrän voittopisteitä miinus 1.
pelaajat siirtävät voittopisteen merkkejään eteenpäin tilaa voittopisteen radalla jokaista ansaitsemaansa voittopistettä kohti.
ensimmäisten 4 kierroksen jälkeen paljastetaan 4 uutta tapahtumakorttia, kaikki riisimerkit nollataan ja kaikki kapinamerkit poistetaan maakunnista.
seuraa vielä neljä kierrosta (kevät, kesä, syksy ja talvi), jotka päättyvät jälleen talvella toiselle ja viimeiselle pistekierrokselle.
ratkaisutaistelut
Yleiset Taistelutornin säännöt
kaikki taistelut käydään taistelutornin avulla. Pelaaja ottaa kaikki osallistuvat armeijat (hyökkääjän ja puolustajan värilliset kuutiot) ja heittää ne torniin yhdessä kaikkien tornitarjottimessa makaavien kuutioiden kanssa taistelun alussa. Prosessissa osa näistä kuutioista jää torniin, ja osa, jotka olivat jo tornin sisällä, putoaa kaukaloon, mikä tuottaa sattumanvaraisen tuloksen.
tornia ei saa koskaan tarkoituksellisesti tyhjentää (vain pelin lopussa!). Kaikki kuutiot, jotka putoavat vahingossa pelin aikana, tulee jättää lojumaan tornitarjottimeen. Nämä kuutiot pitäisi heittää takaisin torniin seuraavan taistelun aikana.
> Milloin Taistelut Käydään?
taistelut käydään seuraavissa tilanteissa:
- pelaaja vastaan pelaaja – pelaaja siirtää armeijansa toisen pelaajan provinssiin (eli provinssiin, jossa jo on toisen pelaajan armeijat).
- pelaaja vastaan neutraali maakunta – pelaaja siirtää armeijansa maakuntaan, jossa ei ole yhtään armeijaa (tällainen maakunta ei kuulu kenellekään ja sitä pidetään neutraalina).
- maanviljelijät nousevat pelaajaa vastaan (kapina) – kapina pelaajan provinssissa voi johtaa jompaankumpaan kahdesta tapahtumasta:
- riisi / veronkanto – pelaaja kerää riisiä tai veroja maakunnasta, jossa on jo vähintään 1 revolt marker;
- Talvipula – pelaaja ei pysty toimittamaan riisiä kaikkiin provinsseihinsa talvella.
taisteluun osallistuvat
pelaaja vastaan pelaaja tai neutraali maakunta
hyökkääjä taistelee aina kaikkien provinssiin siirtämiensä armeijoiden kanssa.
puolustaja lisää tähän kaikki sotajoukkonsa kiistanalaisesta maakunnasta.
jos maakunta on puolueeton, niin torniin heitetään sen sijaan 1 farmariarmeija yleisestä tarjonnasta.
lisäksi, kuten muissakin taisteluissa, myös kaikki tornitarjottimessa olevat armeijat heitetään torniin.
maanviljelijät nousevat pelaajaa vastaan (kapina)
pelaaja pidetään puolustaja ja taistelee kaikki hänen armeijat embattled maakunnassa.
lisäksi jokaista maakunnan kapinamerkkiä kohti kansannousun aikaan taisteluun liittyy vielä 1 maanviljelijäarmeija yleisestä tarjonnasta.
Revolt in Winter
jos kapina tapahtuu talvikierroksen aikana, taisteluun liittyy myös pelilaudalla olevan varaustaulukon määrittämiä maanviljelijäarmeijoita.
jälleen, kuten muissakin taisteluissa, kaikki tornitarjottimesta lähtevät armeijat heitetään torniin.
taistelun tulokset ja seuraukset
taistelun lopputuloksen selvittämiseksi pelaajat laskevat tornitarjottimeen tulevien hyökkäävien ja puolustavien armeijoiden määrän. Se puoli, jolla on eniten armeijoita kaukalossa, voittaa.
taisteluun osallistumattomat armeijat jätetään huomiotta ja ne jäävät makaamaan tarjottimelle.
pelaaja vastaan pelaaja tai neutraali provinssi
jos puolustajan provinssissa ei ole kapinamerkkejä, kaikki tornin tarjotin-armeijat laskevat puolustajan puolesta. (Taistelun jälkeen, jossa maanviljelijät ovat mukana, kaikki tarjottimen vihreät kuutiot palautetaan viljelijätoimitukseen. Jos viljelijät eivät osallistu taisteluun, vihreät kuutiot jäävät kaukaloon).
se puoli, jolla on vähemmän kokonaisarmeijoita tarjottimella, lyödään, ja kaikki sillä puolella taistelleet armeijat poistetaan tarjottimelta ja palautetaan omiin tarvikkeisiinsa. Voitosta huolimatta voittaja myös menettää yhtä monta armeijaa kuin voitettu puoli ja palauttaa ne myös varastoonsa. Loput voittoisat armeijat sijoitetaan kiistanalaiseen provinssiin.
maakuntakortin ottaa tai pitää voittaja (tapauksen mukaan). Jos taistelu jää ratkaisematta, molempien osapuolten armeijat poistetaan tornin tarjottimelta ja palautetaan tarvikkeilleen. Kaikki rakennukset, armeijat ja kapinamerkit poistetaan kiistanalaisesta maakunnasta. Maakuntakortti palautetaan toimitukseen.
maanviljelijät nousevat pelaajaa vastaan (kapina)
jos maanviljelijät voittavat tai taistelu jää ratkaisematta, kaikki osallistuvat armeijat poistetaan tarjottimelta ja palautetaan omiin tarvikkeisiinsa. Kaikki rakennukset ja kapinamerkit poistetaan maakunnasta. Maakuntakortti palautetaan toimitukseen. Jos pelaaja voittaa, hän poistaa tarjottimelta oman armeijansa määrän, joka vastaa voitettujen farmariarmeijoiden määrää, palauttaen ne omaan tarvikkeeseensa. Tämän jälkeen hän siirtää jäljellä olevat armeijansa tarjottimelta provinssiinsa ja palauttaa lyödyt maanviljelijäarmeijat niiden yleiseen tarjontaan.
pelin loppu
peli päättyy toisen talvikierroksen jälkeen lopulliseen pistesijaan. Pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä, voittaa.
tasapelin sattuessa voittaa pelaaja, jolla on eniten sotarippuja.