Card Memorization Techniques

2 minutes read

this page takes off where the Getting Started Guide, How to Memorize a Pack of Cards, and the binary memorization of card deck pages leave off.

tavallisimpiin korttipakan muistimenetelmiin liittyy lokuksen menetelmä. Tämä tarkoittaa, että korttien kuvat sijoitetaan paikkoihin, jotka sijaitsevat Muistimatkalla (alias Memory Journey tai Mind Palace).

perus: yksi kortti, yksi kuva

sijaintiin perustuva

perusmenetelmä on luoda yksi muistikuva jokaista korttia kohden (52 kuvaa). Kuvat voivat olla henkilöitä, esineitä, sarjakuvia, eläimiä tai muunlaisia visuaalisia kuvia. Helppo tapa tehdä tämä on käyttää suurta järjestelmää numerot:

  • 0 (10) – s/z
  • 1 (Ace) – t/d
  • 2 – n
  • 3 – m
  • 4 – r
  • 5 – l
  • 6 – g/sh
  • 7 – k
  • 8 – F/V
  • 9 – p/b

yhdistä nämä puvun ensimmäiseen kirjaimeen (sydän/lapio/timantti/klubi), jolloin syntyy sanoja. Esimerkiksi: 2 pataa voisi olla aurinko (tai nenä, jos haluat kääntää onko puku menee ensin tai numero). 8 of diamonds voi olla Repe (ankka) tai ruokaa. Herttaässä (1)voisi olla hattu. Katso pääjärjestelmä lisätietoja siitä, miten luoda muistikuvia käyttämällä tällaista foneettista järjestelmää.

kuvakorteille voi määrittää kirjaimia, joita ei käytetä, kuten J jätkille, C kuningattarille ja H kuninkaille. Herttakuningas voisi olla hulavanne (2 sanaa, mutta toimii silti). Patarouva voisi olla sakset. Ruutujätkä voisi olla DJ.

vaihtoehtona on käyttää sitä, joka edustaa näitä kortteja sinulle parhaiten. Voit joko käyttää tätä vain kuvakortit, tai kaikki kortit. Esimerkiksi sydämet voisivat olla hyvin ihania ihmisiä, ihmisiä, joista kaikki pitävät. Pata voisi olla hyvin vakavaa ja kylmää väkeä, timantit voisivat olla hyvin rikkaita yksilöitä ja seurat voisivat olla hyvin vahvoja ihmisiä.

voit vielä saavuttaa hyvin nopeita nopeuksia juuri tällä menetelmällä. Voit linkittää useamman kuin yhden objektin lokusta kohti, esimerkiksi 3 objektia. Näin, sinun tarvitsee vain olla 17 loci matka koko korttipakan.

Peg-pohjainen

se ei ole yleinen, mutta ainakin muutama muistisääntö käyttää Muistisääntöjärjestelmää muistikorttien muistamiseen. Jokainen kortti on osoitettu muistikuva (kuten yhden kortin, yhden kuvan järjestelmä, edellä), ja sitten liitetään muistikuvasivulle sijasta sijoitetaan paikkaan muistipalatsi.

Intermediate: Compound Images

a intermediate method is called Person-Action-Object System (a.k.a., PAO System). Voit käyttää sitä, luo PAO jokaiselle kortille. Voit koodata 3 korttia kerrallaan, henkilö ensimmäisestä kortista tekee toimintaa toisesta, päälle tai objekti kolmannesta kortista. Voit joko päätellä toiminnan ja objektin jokaisesta henkilöstä (ts.: Michael Jordan toiminta olisi dribbling (tai dunking) ja objekti on koripallo), tai voit koodata kaikki kolme osaa käyttäen samaa järjestelmää (yleensä major system). Näin MiCKael Jordanin toiminta voisi olla Makasiinin tekemistä (tai pilkkaamista) ja kohde voisi olla Makasiini tai makaroni tai makrilli.

on myös mahdollista käyttää Henkilötoimintajärjestelmää, joskaan se ei ole yhtä yleinen kuin PAO-järjestelmä.

Advanced: Multi-Card Images

Advanced methods koodaa kaksi korttia jokaisen kuvan kanssa. Tämä vaatii joko 1352 tai 2704 (52×52) kokonaiskuvaa.

näitä järjestelmiä on vaikea selittää ytimekkäästi, joten tässä on pari linkkiä.

Varjojärjestelmä

Varjojärjestelmä käyttää pääjärjestelmää siten, että jokaista korttiparia kohden on 3 konsonanttia. Se voi käyttää joko 1352 tai 2704 kuvaa.

Varjojärjestelmä on alun perin selitetty täällä. Se on myös tiivistää eri käyttäjä täällä. Se kirjoitetaan myöhemmin uudelleen Varjojärjestelmän sivulla.

Ben-järjestelmä

Ben Pridmoren luoma Ben-järjestelmä käyttää 2704 kuvaa kaikista korttipareista. Se käyttää konsonantti-vokaali-konsonanttijärjestelmää.

Kategoriat

Leave a Reply

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.