FARE UNA VIA DI FUGA SALA GIOCO IN FLASH CS5.5

<forte>FLASH</strong> CLASSE<forte>CAMERA</strong> TUTORIAL<forte>MAKE</strong> <forte>UN</strong> <forte>ESCAPE</strong> <forte>IL</strong> <forte>CAMERA</strong> <forte>GIOCO</strong> <forte>IN</strong> <forte>FLASH</strong> <forte>CS5.5</strong> <forte>MAKE</strong> <forte>UN</strong> <forte>ESCAPE</strong> <forte>IL</strong> <forte>CAMERA</strong> <forte>GIOCO</strong> <forte>IN</strong> <forte>FLASH</strong> <forte>CS5.5</strong> In questo tutorial, imparerete come creare una ” Camera di Fuga gioco in Flash <forte>CS5.5</strong>. Un gioco ‘Escape the Room’ è quello in cui il giocatore si trova bloccato in una stanza misteriosa. Essi devono quindi esplorare e la stanza per individuare gli oggetti che permetteranno loro di fuggire dalla stanza. Il genere di gioco’ Escape the Room ‘è stato reso popolare dal gioco giapponese ‘Crimson Room’ che è stato rilasciato su Internet nel 2004. Questo gioco è disponibile su Internet e può essere molto difficile da giocare. Questo tutorial vi mostrerà come creare una versione semplificata di questo tipo di gioco. Si creerà una raccolta di oggetti che possono essere spostati in tutta la stanza e nascondere gli oggetti in diverse posizioni all’interno della stanza. Una volta raccolti i tre oggetti, si sarà in grado di fuggire dalla stanza attraverso la porta. Al termine di questo tutorial, avrete imparato a: – creare simboli in Flash e dare loro i nomi delle istanze-aggiungere actionscript alla timeline-modificare le proprietà delle istanze utilizzate nel gioco-creare e impostare la navigazione tra più scene Mentre il gioco che costruiremo è abbastanza semplice, una volta che avete sviluppato queste abilità, sarete in grado di estendere il gioco o creare altri giochi con più complessità. È inoltre possibile utilizzare queste abilità per creare giochi di avventura con più stanze e luoghi. Si potrebbe anche migliorare il vostro gioco con la costruzione in una narrazione interessante, l’aggiunta di suoni o utilizzando una grafica più intricata o dettagliata. Un esempio del gioco che creerai si trova nel kit Inizia l’avventura sul sito Web di Flash Classroom. PL<strong > AN </strong>N<strong>IN</strong>G TUO <strong>GIOCO< / strong> Per essere in grado di lavorare con successo attraverso questo tutorial, è necessario pianificare il vostro gioco con attenzione. Si può essere creativi nello sviluppo di un contesto per la vostra stanza, tuttavia si prega di limitare il gioco ad avere solo le seguenti caratteristiche a questo punto per consentire di avere un gioco di lavoro al termine di questo tutorial. Sviluppare uno storyboard di massima per il vostro gioco, assicurando che si includono tutti i seguenti. Nella scena della stanza principale il giocatore deve fuggire da, si avrà: – uno sfondo contenente le pareti e gli oggetti che non possono essere spostati – una porta chiusa a chiave – tre oggetti che il giocatore deve individuare per essere in grado di aprire la porta – una collezione di oggetti che il giocatore può selezionare e trascinare in altre sedi – uno spazio in cui gli oggetti dell’inventario (gli oggetti che il giocatore individua) può essere visualizzato In aggiunta a questo, si avrà un’introduzione di scena che contiene una breve sequenza narrativa contenente quattro o cinque righe, ad esempio, Si sono svegliati in una strana stanza. La porta è chiusa a chiave. E ‘ buio. Si può sfuggire alla stanza? Sarà inoltre necessario progettare il telaio che il giocatore raggiunge una volta che escono dalla stanza. Terremo questo semplice, a questo punto, semplicemente avendo qualche testo che dice qualcosa come ‘Sei scappato dalla stanza’ e un pulsante che consente al giocatore di ricominciare. L’aula Flash — www.flashclassroom.com Tutorial di Kristine Kopelke-Email [email protected] -Pagina 1 di 12

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