World of Warcraft Classic: Cómo correr hasta el nivel 60 rápido

Jugar a World of Warcraft Classic puede ser frustrante si no sabes cómo subir de nivel hasta el 60. Muchos giros, giros y bloqueos le impiden llegar al siguiente nivel porque pierde dinero o pierde una vida. Para que tu juego sea un poco más fácil y avance más, esta guía te ayudará a subir de nivel hasta 60 en poco tiempo.

Hay dos formas principales de subir de nivel rápido en WoW Classic: Misiones y mazmorras. La búsqueda es generalmente la más fructífera de las dos, así que ahí es donde comenzaremos. Sin embargo, también puedes subir de nivel rápidamente cultivando mazmorras con el equipamiento adecuado.

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WoW Classic questing

Para la gran mayoría de los jugadores, las misiones Tiempo de nivelación clásico de World of Warcraft. No obtendrás grandes cantidades de EXP por misión, pero cuando se abordan en lotes, son mucho más gratificantes que matar a turbas en solitario. Sin embargo, no puedes ir y completar cualquier misión antigua que quieras. Cada zona de World of Warcraft está diseñada para jugadores de cierto nivel, por lo que es necesario recorrer una que se adapte mejor a tu nivel cuando llegues a esa etapa o te quedes sin misiones en otra. La forma en que se reparte el botín entre grupos significa que las misiones son más adecuadas para los jugadores en solitario o, en un intento, para los dúos. Cualquier cosa más que eso, y es posible que desee ver nuestro proceso de nivelación alternativo a continuación.

A continuación, enumeramos las zonas en función de su nivel promedio. Es aconsejable ir a ellos siempre que tu nivel lo permita, en lugar de quedarte para limpiar cualquier misión inacabada en una zona en la que hayas superado el nivel, ya que las muertes de monstruos por debajo del nivel de tu personaje otorgarán puntos de experiencia enormemente reducidos. Es raro que cualquier zona contenga suficientes misiones para llevarte de un extremo al otro del umbral de nivel, así que no esperes moverte mucho.

Kalimdor

  • Durotar (de 1 a 10)
  • Mulgore (de 1 a 10)
  • Teldrassil (de 1 a 10)
  • costa oscura (10 a 20)
  • Baldíos (de 10 a 25)
  • sierra Espolón (15 a 27)
  • Vallefresno (18 a 30)
  • las Mil Agujas (de 25 a 35)
  • Descolace (30 a 40)
  • Marjal Revolcafango (de 25 a 45 años)
  • Tanaris (40 a 50)
  • Ferelas (42 a 50)
  • Azshara (de 45 a 55)
  • Cráter de un’goro (de 48 a 55)
  • Frondavil (de 48 a 55)
  • Invierno (de 53 a 60
  • el claro de la luna (55 hasta 60)
  • Silithus (55 hasta 60)

Reinos orientales

  • Dun Morogh (1 a 10)
  • Bosque Elwyn (1 a 10)
  • Claros Tirisfal (1 a 10)
  • Lago Modan (10 a 20)
  • Bosque Silverpine (10 a 20)
  • Westfall (10 a 20)
  • Redridge Mountains (15 a 25)
  • Duskwood (18 a 30)
  • Hillsbrad Foothills (20 a 30)
  • Wetlands (20 a 30)
  • Alterac Mountains (30 hasta 40)
  • Arathi Highlands (30 a 40)
  • Stranglethorn Vale (30 a 45)
  • Badlands (35 a 45)
  • Pantano de los Dolores (35 a 45)
  • Hinterlands (40 a 50)
  • Garganta Abrasadora (45 a 50)
  • Tierras explotadas (45 a 55)
  • Estepas ardientes (50 a 58)
  • Zonas de peste occidental (51 a 58)
  • Zonas de Peste Oriental (53 a 60)
  • Paso de viento muerto (55 a 60)

Cultivo de mazmorras clásicas de WoW: División de hechizos y cuerpo a cuerpo

 Nivelación de mazmorras clásicas de WoW

Aunque en realidad no se consideraba que valiera la pena en los días de antaño de Vanilla World of Warcraft, el aumento de la el resultado fue la idea de que la molienda de mazmorras fuera una alternativa que valiera la pena a las misiones. La idea aquí es extraer EXP de las turbas de élite que se encuentran en las mazmorras como grupo. Cuando se hacen correctamente, pueden ofrecer una EXP por hora comparable o mayor que las misiones, incluso cuando se dividen entre los miembros del grupo.

Una vez que se ha encontrado un grupo, en comparación con las misiones, la molienda de mazmorras requiere mucho menos tiempo de viaje entre objetivos y menos tiempo dependiendo de las gotas de monstruos específicos. La composición del grupo se vuelve muy importante aquí, ya que los monstruos deben agruparse y reducirse para cosechar las recompensas. Esto ha llevado a los términos Melee Cleave y Spell Cleave basados en las composiciones utilizadas. La comunicación clara es clave aquí, por lo que es mejor reservarla para buenos amigos y compañeros de gremio a través del chat de voz.

Escisión cuerpo a cuerpo

Como es de esperar, los grupos de escisión cuerpo a cuerpo se centran en el daño de AoE cuerpo a cuerpo. Los guerreros suelen ser los mejores para esto, por lo que una composición común (como se describe aquí) es de tres guerreros (con hendidura), un paladín y un sacerdote para la curación. Los chamanes pueden reemplazar al sacerdote aquí, pero los rouges son básicamente imposibles de usar debido a su falta de daño en el área. Es un simple caso de hacer que el paladín tire de habitaciones enteras con una burbuja de protección y deje que el guerrero gire para ganar mientras el Sacerdote mejora y cura según sea necesario. Hay un poco menos de riesgo involucrado con un grupo de Escisión Cuerpo a Cuerpo sobre Escisión de hechizo, pero este último puede vencer al otro para EXP en bruto una vez dominado.

División de hechizos

Los grupos de mazmorras de división de hechizos están mucho más involucrados. Los grupos de escisión de hechizos pueden quemar mazmorras enteras de una sola vez si se hacen bien, pero es increíblemente difícil de lograr. En su lugar, prepárese para tirones pequeños con mucho tiempo de inactividad para la regeneración de maná. La idea aquí es sacar paquetes con una mascota brujo / cazador o druida de oso y hacer que los magos los detengan/congelen con sus hechizos y los quemen con cosas como Ventisca. Los paquetes serán lo suficientemente grandes como para matar a casi cualquier persona si se acercan, lo que significa que los paladines con burbujas también son buenos para grandes números. Los sacerdotes son curanderos fantásticos aquí, pero los chamanes y paladines potencialmente pueden suplir.

En su lugar, en su mayoría son magos por todas partes. Cuantos más magos de escarcha con rasgos de ventisca mejorados, mejor.

Molienda de mundo abierto

Si está en un grupo más pequeño de dos o tres, la molienda de mundo abierto puede convertirse en una opción. Probablemente no es algo que quieras hacer hasta llegar a los 60, pero puede ayudar a cerrar la brecha entre una zona y la siguiente si estás atascado en algún lugar con muy pocas misiones que completar.

La molienda de mundo abierto es la simple idea de acorralar a las turbas en zonas de misiones y quemarlas en paquetes con un par de amigos. Es menos solitario que hacer misiones solo, pero está destinado a envejecer rápido. No conseguirás tanta EXP como un Hechizo tradicional o un grupo de escisión cuerpo a cuerpo en una mazmorra, pero es mucho más fácil de organizar y llevar a cabo. El daño AoE es obviamente clave aquí, por lo que los pícaros tendrán dificultades.

Consejos y trucos de nivel WoW Classic

 Goldshire inn WoW Classic

Siempre cierra sesión en posadas o ciudades

Las posadas y ciudades son puntos de relajación, espacios seguros lejos de lobos voraces y Múrlocs bocones. Estos no serán de mucha utilidad para cualquiera que haga una carrera de maratón hasta el final, pero para cualquiera que se lo tome con calma y busque obtener la mayor cantidad de puntos de experiencia por su tiempo, cerrar sesión en una posada o ciudad le permitirá acumular EXP descansado mientras está fuera. EXP descansado duplica la EXP de muerte de monstruos, totalizando la cantidad acumulada con el tiempo, lo que significa que obtendrás un pequeño bono a tu regreso.

Mata todo lo que ves

Moler: Es una idea perdida en el tiempo. A menos que se trate de un MMO coreano de juego libre o algo así como Runescape de la Vieja escuela, EXP de molienda contra turbas ha sido reemplazado durante mucho tiempo por misiones casi interminables o granjas de mazmorras. En World of Warcraft Classic, es casi necesario salvar la brecha de nivel entre dos zonas. Puedes adelantarte a esto complementando las misiones con muertes de monstruos. Solo apunta a matar a cada monstruo que te encuentres mientras viajas de una misión a otra. Puede que no parezca mucho cuando llegue, pero ese pequeño EXP extra realmente se acumulará con el tiempo.

Presupueste su oro

Uno de los mayores obstáculos de los inicios de World of Warcraft era ganar dinero. El juego fue diseñado para eliminar tu billetera en el juego en ciertos niveles. Los nuevos rangos de habilidad se reducirían, los costos de vuelo aumentarían, y obtener tu primera montura básicamente te arruinaría. Todo eso está de vuelta con World of Warcraft Classic, y saber cómo ganar y presupuestar tu oro puede ser de gran ayuda.

A pesar de lo que parece al principio, realmente no necesitas gastar tu dinero en cada nuevo rango de hechizo o habilidad que encuentres. Estos pueden ser muy caros, y compensar la compra de una montura por un potencial aumento de daño del 1% en algún lugar de tu rotación acabará costándote más tiempo del que te habría ahorrado una montura. Simplemente busque las rotaciones óptimas y averigüe si ese aplauso de trueno reforzado realmente hará mucha diferencia.

Agarra primeros auxilios LO antes posible

Casi todas las turbas de World of Warcraft pueden dejar caer algún tipo de tela, como el lino. Estos se pueden convertir fácilmente en útiles artículos de clasificación, como vendas. Los vendajes son artículos curativos baratos y efectivos que pueden reducir en gran medida el tiempo de inactividad entre peleas. No son tan efectivos como sentarse para una comida rápida, pero son comparativamente más baratos. También son rápidos, por lo que puedes limitar el tiempo entre tirones o incluso terminar una lesión después de aturdir a un oponente. Es una herramienta imprescindible para clases como Warrior con autonomía limitada. Los entrenadores de primeros auxilios se encuentran en todas las ciudades importantes, y no cuentan para su límite de dos profesiones.

Entrena profesiones de elaboración y/o reunión mientras subes de nivel

Dos habilidades que vale la pena desarrollar son la elaboración y la reunión. Estas profesiones no solo son útiles para hacer fajos de dinero en efectivo, sino que también ayudan a los usuarios a construir armas y armaduras necesarias para nivelar. Los jugadores pueden aprender dos de estas profesiones a la vez. Reunir es una habilidad que aprenderás por defecto como un seguimiento necesario de tus asesinatos durante una cacería. La elaboración lleva un poco más de tiempo, y tu proceso de nivelación tardará tiempo en aprenderla, pero sigue siendo una habilidad valiosa.

La mayoría de los animales que mates pueden ser desollados para pieles y cueros, y los nodos de minería y hierbas a menudo poblarán tu minipapa mientras realizas la misión. Todos estos son objetos valiosos a largo plazo del juego. Para recoger un objeto en tu viaje, haz clic con el botón derecho en él. Cuantos más objetos acumules, mayor será tu oferta de comercio valioso o actividad de venta que aumentará la riqueza y mejorará tu juego.

Has terminado

No es que hayas cubierto lo básico, estás listo para jugar. Avanzar a cada nuevo nivel en World of Warcraft Classic requiere tiempo y compromiso de los jugadores. Hay muchas tareas y clases adicionales que necesitarás realizar para seguir adelante. Dudamos de que necesites convencerte para seguir perseverando en este juego porque te cautivará y atraerá con sus gráficos avanzados y su rendimiento. El elogio unánime de WoW Classic habla por sí solo. Únete a la experiencia y participa en un viaje de juego verdaderamente clásico.

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