Rotación y Estilo de juego JcJ de Mago de Fuego (Tierras Sombrías / 9.1.5)
Estilo de juego para Magos de Fuego
El papel principal de un Mago de Fuego es simple: usa tu gran kit de control de multitudes y movilidad para bloquear a los curanderos. Cuando estén controlados por la multitud, usa tu daño explosivo para derribar a tu objetivo. En el Parche 9.1, el papel de FireMage en Arena no ha cambiado. Todavía se basa en gran medida en el control de landingcrowd, y luego revienta un objetivo al instante.
Hay dos «roles» que un Mago de fuego tiene en la arena.
El primer rol es bloquear al sanador. Entrarás y obtendrás control colectivo en el sanador ( Aliento de Dragón en
Polimorfo). El segundo papel estalla sobre el objetivo principal. Cuando el sanador enemigo está en control colectivo y tienes tiempos de reutilización de ráfagas, los magos de fuego tienen una rotación de ráfagas que casi no requiere lanzamiento, gracias a instant
Piroblasto de
Procs de calentamiento.
Fuego, cuando tiene talento en Anillo de Escarcha, tiene 3 escuelas de hechizos diferentes.¿Por qué es importante? Si se le interrumpe al lanzar
Bola de fuego (Escuela de bomberos), puede comenzar a lanzar
Polimorfo para controlar a la multitud.
Polimorfo está en la escuela Arcana, y debido a que el equipo del enemigo ya lo interrumpió, puede lanzar
Polimorfo. Si el equipo también interrumpe eso, puedes lanzar
Anillo de Escarcha en el sanador o cuerpo a cuerpo que pueda estar sobre ti.
El anillo de Escarcha está en la Escuela de Escarcha. Es la combinación de este juego de herramientas y el daño explosivo que tiene el fuego lo que lo hace tan viable.
Antes de abrir las puertas
Prepara una mesa para tu equipo. La comida de mago en realidad restaura la salud y el Manafaster que la comida y el agua normales de los vendedores. Utilice Invisibilidad para garantizar su abridor sin interrupciones.
Asegúrate de usar Intelecto Arcano en tus compañeros de equipo. Puede ser aplastado por habilidades como
Purga o
Sello de hechizos, sobe está preparado para aplicarlo a menudo. Usa
Barrera ardiente cuando las puertas se abran y refresquen a menudo para que puedas absorber parte del daño entrante.
También es importante tener en cuenta que puede usar Eliminar maldición para eliminar palabras como
Hexadecimal o
Agonía.
Rotación ofensiva
Hay algunas cosas a tener en cuenta.
- Tenemos
Tinder para el lanzamiento rápido
Bolas de fuego. Ten en cuenta esta sustancia, aunque funciona de forma pasiva.
- Utilice
Meteoro de manera eficiente. Esto significa asegurarse de usarlo cuando sus compañeros de equipo estén preparados para estallar con usted, y no desperdiciarlo cuando no lo estén. Por lo general, asegúrese de que el objetivo esté aturdido o bloqueado para que sea notable alejarse del Icono de Meteoro
Meteoro.
- Rota tus golpes críticos,
Procesos de calentamiento, y
Instante de racha caliente
Procesos de Piroblast con tu Icono de Ráfaga de fuego
Explosión de fuego.
- Use
Explosión de fuego y
Llamas Fénix con
Bolas de fuego para activar
procs de Racha caliente.
Generar y gastar Calentar Procs
Entender cómo generar y gastar Calentar procs es crucial para maximizar tu daño como Mago de fuego. Estos se generan al obtener un golpe acrítico con una habilidad de fuego. Si obtienes 2 golpes críticos seguidos,obtienes un Potenciador de Racha caliente
. Esto hace que
Piroexplosión instante y se incluye el doble de daño. Aquí hay algunas formas de generar el primer upproc de calefacción.:
-
La explosión de fuego es un golpe crítico garantizado. Debido a que siempre funciona, es importante guardar estos cargos para cuando obtenga un Icono de calentamiento
Proceso de calentamiento, para que se convierta en un Icono de Racha caliente
Potenciador de Racha caliente.
-
Llamas Fénix es una habilidad instantánea que tiene la posibilidad de atacar críticamente. Use esto si está teniendo dificultades para lanzar y tratar de obtener un Icono de calentamiento
Proceso de calentamiento. Ten cuidado, ya que esta habilidad puede romper CC como
Polimorfo en enemigos cercanos.
-
Bola de fuego es una habilidad lanzada que no es un golpe crítico garantizado, pero la usarás a menudo para reducir el tiempo de reutilización de tu Icono de Combustión Combustión.
-
La quemadura se puede usar mientras se mueve y no tiene un golpe crítico garantizado. Esto se puede usar para generar el primer Icono de calentamiento
Upproc de calentamiento, pero no es confiable y causa un daño bastante bajo.
Así que ahora que tienes un Icono de calentamiento Proceso de calentamiento, ahora necesitas obtener un segundo golpe crítico para obtener un potenciador de Racha caliente
. Aquí es donde
Explosión de fuego es importante. Esta habilidad es instantánea y siempre tiene efectos críticos. Usa Explosión de fuego y obtendrás el potenciador de Racha Caliente. Una vez que lo tienes,lo uso en un instante
Piroexplosión. Nota: el Piroblasto instantáneo golpea cancríticamente, así que prepárate para usar otra Ráfaga de Fuego para obtener otro potenciador de ráfaga caliente.
El Abridor
El abridor se refiere a la cadena de control de multitudes de apertura de tu equipo y al daño que sufres tan pronto como salgas de las puertas. El objetivo principal del primer juego es obligar a tus enemigos a usar sus tiempos de reutilización. Si el sanador enemigo usa su baratija en el abridor, tendrá problemas para la próxima configuración de tu equipo. Cuando los regresos decrecientes en tu Icono de Polimorfo se hayan desvanecido, tendrán poco o ningún margen para el control de multitudes que tú y tus compañeros de equipo tienen para ellos.
Del mismo modo, si un DPS enemigo usa su baratija, puedes controlar al correcaminos y aturdir al DPS sin baratija. Esto significa que pueden ser derribados en un aturdimiento y posiblemente asesinados. Así es como debería verse tu abridor:
- Utilice el icono de invisibilidad
Invisibilidad en la sala de inicio.
- Usa
Aliento de Dragón en el sanador enemigo y comienza a lanzar
Polimorfo para controlar multitudes.
- Si un enemigo interrumpe tu Icono de Polimorfo
Polimorfo, usa
Anillo de Escarcha.
- Usa
Sello de hechizos para robar cualquier objeto caliente en tu objetivo principal.
- Comienza a lanzar
Bolas de fuego para obtener un Icono de calentamiento
Proceso de calentamiento.
- Usa tu rotación de ráfaga.
- Después de tu ráfaga, realiza tu rotación de daño sostenido hasta que tu tiempo de reutilización de ráfaga esté disponible.
Daño de ráfaga
Antes de empezar a usar la rotación de ráfaga, ten en cuenta que el Icono de Combustión Combustión y el Icono de Explosión de Fuego
están fuera del Tiempo de reutilización Global e instantánea. Esto hace que la ráfaga de Mago de fuego sea muy difícil de contrarrestar. Tenga cuidado,sin embargo, porque
La combustión puede ser
Purgado, y por lo tanto, tal vez CC el enemigo que puede usar
Purga o
Sello de hechizos
- Comience con un
Proc de Racha caliente.
- Para activarlo, usa
Explosión de fuego dos veces, o usa
Explosión de fuego después de aterrizar un Golpe crítico.
- Para activarlo, usa
- Use cualquiera de sus baratijas dañinas en uso.
- Usa
Furia Sangrienta si juegas con un Orco.
- Use
Combustión.
- Use
Meteoro. – Normalmente Meteoro no se utiliza más
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Explosión de fuego.
- Uso
Piroexplosión.
- Uso
Explosión De Fuego
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Explosión de fuego.
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Llamas Fénix.
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Llamas Fénix.
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Llamas Fénix.
- Uso
Piroexplosión.
- Use
Explosión de fuego.
- Uso
Piroexplosión.
asegúrese de utilizar Piroexplosión cuando usted tiene Icono Combustionactive, para asegurarse de que es un golpe crítico. Un error común es asumir que no será un golpe crítico, y en su lugar desperdiciar el Icono de Calentamiento
Calentamiento en un hechizo diferente. Siempre asuma que su
Piroexplosión será acrítica de la huelga mientras que Icono de Combustión se activa.
Daño sostenido
El daño sostenido es el daño que haces cuando tus tiempos de reutilización de ráfagas no están disponibles. Los magos de fuego no tienen un daño sostenido fuerte. Después de usar Combustión, debes concentrarte en reducir su tiempo de reutilización lanzando
Bolas de fuego y mantener vivos a tus compañeros de equipo con
Polimorfo.
- Use
Bolas de fuego cuando tenga el potenciador
Yesca. Esto hará que su próximo Icono de Bola de fuego
Bola de fuego se lance mucho más rápido y puede generar un Icono de calentamiento
Proceso de calentamiento.
- Si usas
Piroquinesis, esto también reducirá el tiempo de reutilización de
Combustión cada vez que lanzes un Icono de Bola de fuego
.
- Si usas
- Cuando obtengas un Icono de calentamiento
Proceso de calentamiento, usa
Explosión de fuego a geta
Potenciador de Racha caliente.
- Uso
Piroexplosión cuando usted tiene un
Racha buff.
- Usa
Llamas Fénix si no puedes lanzar y estás intentando generar un Icono de Calentamiento
Proceso de calentamiento.
- Usa
Polimorfo en cualquier DPS que te esté molestando a ti o a tus compañeros de equipo.
- Usa
Flamestrike si los enemigos corren detrás de un pilar.
- Si te patean en un hechizo de Fuego o Arcano, puedes usar
Golpe de hielo
Nova de Escarcha para ralentizar y erradicar a los enemigos.
- Use
Abrasador para moverse y estar en una mejor posición para fundir esos
Polimorfos. También existe la posibilidad de obtener un Icono de calentamiento
Calefacción Upproc.
El objetivo general es siempre tener un daño constante. Cuando obtienes un Icono de calentamiento Proceso de calentamiento, quieres usar un icono de Explosión de fuego
Explosión de fuego.Esto dará como resultado un Icono de Racha caliente
Proc de Racha caliente. Existe la posibilidad de que
Explosión de fuego inflija daño crítico, lo que significa que puedes volver a usar
Explosión de fuego para generar otro
Proc de Racha caliente. Este es el poder del Mago de fuego: daño instantáneo y sostenido que no se puede detener.
Técnicas defensivas
El bloque de hielo es tu habilidad defensiva principal. Si te has quedado sin
Brillo y no tienes otras formas de volar o sobrevivir, usa este hechizo.Esto te protegerá de todo daño.
Cauterizar es una habilidad pasiva que da a los magos de fuego una «segunda vida», evitando que mueran en un tiempo de reutilización de 5 minutos y, en su lugar, quemen su salud durante 6 segundos. También aumenta la velocidad de movimiento. Esto es muy útil cuando estás a punto de morir y te ayuda a alejarte de los enemigos.
La Barrera Ardiente es una forma ligeramente más débil de
Barrera de hielo. Sin embargo, inflige daño cuando eres golpeado por ataques de mele. Es mejor usarlo justo antes de ser aturdido o cuando los enemigos están usando cobertizos.
Alter Time puede parecer una habilidad confusa al principio, pero es realmente sencillo. La primera vez que presiona esta habilidad, recuerda mostrar mucha salud que tiene y su ubicación. La segunda vez que lo presione, volverá a la misma ubicación con la salud exacta que tenía cuando lo presionó por primera vez. Esto debe usarse cuando sienta que está a punto de sufrir un daño o que está a punto de quedar aturdido. Esta habilidad puede ser
Purgado, así que ten cuidado.
Aunque La imagen especular inflige daño y ralentiza a los enemigos, debe usarse principalmente como tiempo de reutilización defensivo. Mientras las imágenes están activas, sufres un 20% menos de daño. Recibir daño directo romperá 1 de los 3 espejos.Si las imágenes permanecen vivas durante toda la duración, ¡obtendrás esta reducción de daños durante 40 segundos! Úsalo cuando no tengas Tiempo de Alteración y veas al enemigo usar sus tiempos de reutilización de ráfaga.
Macros
Se recomienda usar Macros para usar habilidades en enemigos o aliados sin tener que atacarlos. Por esta razón, tenemos una página dedicada a ellos.
Registro de cambios
- 17 Nov. 2021: Revisión de la página para el parche 9.1.5.
- 04 Jul. 2021: Actualizado para el parche 9.1 de Tierras Sombrías.
- 19 de marzo 2021: Revisado para el parche 9.0.5.
- 10 de diciembre 2020: Actualizado para la temporada 1 de Tierras Sombrías.
- 14 de octubre 2020: Actualizado para el pre-parche de Tierras Sombrías.