Reglas de Corte de Raquetbol: Cómo Jugarlo Bien
Hay tres jugadores en un partido de Raquetbol de Corte en lugar de solo 2 jugadores como en un partido de raquetbol individual o 4 jugadores en un juego de dobles.
En cutthroat racquetball, un servidor se enfrenta a dos retornadores. El raquetbol despiadado se juega principalmente a nivel de club. No hay reglas oficiales de la National Masters Racquetball Association (NMRA) para el juego, ya que aún no se presenta en los niveles del torneo.
Sin embargo, las reglas básicas comunes prevalecen en los clubes y escuelas. Por lo tanto, los revisaré en este post. A continuación, encontrarás las reglas básicas de cómo jugar al raquetbol de la manera correcta.
Tabla de Contenidos
Reglas básicas del Raquetbol Cutthroat
Dimensiones de la cancha: Las dimensiones de la cancha para el Raquetbol Cutthroat son las mismas que las individuales y dobles. La pared frontal es el lugar para golpear el primer servicio. Las tomas posteriores se pueden reproducir en las dos paredes laterales y en el techo.
Primer Servicio: El jugador – 1 puede servir primero si gana el lanzamiento. Los otros dos jugadores eligen quién hará el primer servicio si su equipo gana el lanzamiento.
Posición inicial: El servidor se encuentra dentro de la zona de servicio, mientras que los jugadores que regresan se colocan detrás de él sobre la línea de recepción a la izquierda y a la derecha. El jugador de la derecha recibe el primer servicio y golpea la pelota en la pared frontal. El jugador de la izquierda puede golpear antes de que el servidor tenga su turno para golpear. El orden de los golpes puede variar una vez que la pelota entra en juego.
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Método de servicio: El servidor tiene que hacer rebotar la pelota frente a él y luego jugar el golpe de servicio. Si está haciendo el servicio de tipo de unidad, tiene que pararse en la línea de pantalla dentro de la zona de servicio. La pelota debe golpear el suelo después de golpear la pared delantera detrás de la línea corta y dentro de la línea receptora.
Si el servidor realiza otros tipos de servicios como el lob, half-lob, soft-z, hard-z o cross-court, la regla no se aplica. Puede pararse dentro de la zona de servicio, siempre y cuando no obstaculice la visibilidad de la pelota para los dos que regresan.
Cambio de servicio: El jugador-1 (servidor) continúa sirviendo, siempre y cuando gane puntos en su servicio. El que regresa (jugador-2) a la derecha llega a servir si el servidor pierde el rally. El otro retornador (jugador-3) se mueve a la derecha desde la posición izquierda. El cambio de entrega puede ocurrir incluso cuando el servidor golpea la pelota fuera de la cancha mientras se reúne.
Reglas de puntuación: hay 3 juegos en el partido con los dos primeros juegos por 15 puntos y el tercero por 11 puntos. La regla para ganar el juego es similar a los individuales y dobles. El primer jugador en alcanzar los 15 puntos gana el juego; la diferencia podría ser incluso de un punto
Solo el servidor puede ganar un punto cuando gana el rally. El servicio va al jugador de la derecha si el servidor pierde el rally. No se otorgan puntos a ninguno de los jugadores que regresan.
Equipo: La regla general del juego dice que el equipo está entre el Jugador-1 como primer equipo y el jugador – 2 y el jugador-3 como el otro equipo. Los puntos se compartirán según la misma regla.
Sin embargo, hay otra versión cuando la composición del equipo puede cambiar, por ejemplo, el Jugador-1 y el Jugador-3 pueden convertirse en un equipo (temporalmente) cuando el jugador-2 está sirviendo. La combinación puede cambiar dependiendo de quién esté sirviendo.
En el segundo caso, los puntos se otorgarán a los jugadores individuales. El jugador que anote 15 puntos primero será considerado ganador.
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Fallas de Raquetbol de degollador
Servicio incorrecto: Si la bola servida golpea la pared lateral o el techo después de golpear la pared frontal antes de cruzar la línea corta, se considera una falla. El servidor tiene que volver a servir la pelota. La pelota que golpea el suelo antes de la línea corta o en la pared posterior también se considera un servicio incorrecto.
Obstáculo-Culpa: no debe haber contacto físico o de raqueta entre los tres jugadores durante el juego. Ningún jugador puede sostener la raqueta en una posición tal que bloquee la vista de la pelota de los demás jugadores.
Fallo de salida lateral: Se declara que la pelota está fuera del juego en caso de una salida lateral. Servir cambios del servidor al retornador.
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Pantalla de Culpa: Si la pelota servida se acerca demasiado al cuerpo del retornante cuando no puede hacer espacio para jugar el tiro, se considera que es un fallo de pantalla.
Falla aleatoria: si la bola servida golpea las paredes y el techo aleatoriamente antes de cruzar la línea corta, en la que la visibilidad es demasiado pobre para el retornador, se considera una falla.
Foot-Fault: Si el servidor sale de la zona de servicio antes de que la bola servida cruce la línea corta, es un fallo. En el caso del servicio en coche, al menos un pie de sever debe estar dentro de la línea de la pantalla hasta que la bola cruce la línea corta. De lo contrario, se considera que es una falta.
¿Y Ahora Qué?
Cutthroat Racquetball es un juego que puede entrenarte para jugar el juego de dobles de una manera eficiente. También te ayudará a desarrollar las habilidades de velocidad, precisión y agilidad cuando te enfrentes a dos de los oponentes más fuertes.