¿Quieres jugar a Warmachine / Hordes? Guía para Principiantes
Privacidad & Cookies
Este sitio utiliza cookies. Al continuar, usted acepta su uso. Obtenga más información, incluido cómo controlar las cookies.
Nota: esto está un poco desactualizado, ya que se escribió durante MK2. MK3 es el conjunto de reglas actual. Hay algunas diferencias de matices en el conjunto de reglas, pero en su mayor parte, muchas cosas aún se aplican.
Así que quieres empezar a jugar Warmachine y Hordes, pero no tienes la más mínima idea de por dónde empezar?
Preparé esta guía para el subreddit de WM/H hace unos meses para ayudar a los «novatos» y a los principiantes a familiarizarse mejor con el juego. Pensé que también podría compartirlo aquí. Esto no es de ninguna manera exhaustivo, pero traté de tocar cada tema en broad stokes para evitar que las cosas se volvieran demasiado abrumadoras para alguien nuevo en el juego (o en wargaming en general, como ese era mi caso).
Warmachine? Hordas?
Warmachine y Hordas son juegos hermanos. Lo que eso significa es que, si bien hay algunas diferencias, las mecánicas básicas (MAT, RATA, DEF, BRAZO, etc.) son las mismas y, por lo tanto, ambas se pueden jugar entre sí sin problemas.
Algo que me gustaría señalar: que si bien para un principiante, Hordas parece un sistema más poderoso (especialmente en niveles más bajos), tenga la seguridad de que son bastante *equilibradas*.
Demos un resumen rápido, ¿de acuerdo?
Warmachine:
- Warjacks. Los robots grandes hacen la destrucción aquí. Los ataques de guerra tienen pistas de daño en una cuadrícula, con sistemas que tienen cajas separadas (es decir, perder las cajas marcadas con una ‘L’ empeora la función de tu arma izquierda).
- Mecánica repara / cura a tus guerreros.
- Utiliza el sistema de enfoque. Con este sistema, tu lanzador obtiene una cantidad fija de enfoque en cada turno, dependiendo de su estadística de enfoque, independientemente de si tienen warjacks actualmente en juego o no. Ese enfoque se entrega a los ataques de guerra, hechizos, etc.
Con FOCUS tienes que planificar con anticipación lo que vas a hacer más que FURIA! El enfoque se centra en la gestión de recursos. - EL enfoque dejado en un lanzador se agrega a su BRAZO a una velocidad de + 1 BRAZO por enfoque.
- Planificación vs flexibilidad almost casi.
Aquí está el video tutorial oficial de juego para Warmachine:
Hordas:
- Warbeasts. Los grandes monstruos hacen la destrucción aquí. Los Warbeasts tienen huellas de daño en espiral. Perder una espiral hace que una función diferente empeore (es decir, golpear rollos).
- Los brujos pueden gastar una FURIA para curar un punto por FURIA para curar a un Warbeast. ¿Por qué hacer esto? La curación de 1 caja en una espiral muerta desactiva los efectos adversos de la misma.
- Animi. Todos los warbeasts vienen con un Animus, que es básicamente un hechizo. Con este aspecto, puedes personalizar la lista de hechizos de tu brujo. Aunque es necesario tener en cuenta las limitaciones de cada uno. Algunos animi solo pueden lanzarse sobre la propia bestia o el brujo, por ejemplo.
Debido a Animi, no hay Nodos de arco en Hordas (fuera de las habilidades especiales que te permiten hacerlo) - Usa el sistema FURY. Con este sistema, tus brujos generan FURIA que tu brujo luego sanguijuela. Si pierdes a tus bestias, es posible que tengas que «cortarte» por FURIA a razón de 1 punto de daño para tu brujo por punto de FURIA si no puedes recuperar suficiente FURIA. Generar demasiada FURIA, o ser incapaz de quitársela por completo, puede provocar que tu bestia enloquezca, ataque a lo más cercano (amigo o enemigo) y pierda un turno para esa bestia en particular, básicamente. FURY es el más flexible de los dos sistemas. Se trata más de la gestión de riesgos.
- LA FURIA dejada en un brujo no se agrega a su BRAZO, pero se puede usar para transferir daño a un brujo disponible en su lugar.
- Flexibilidad frente a planificación almost casi.
Y aquí está el video tutorial oficial de juego para Hordas:
¿Qué facción elijo?
La respuesta corta: La que más te guste.
Sí, es así de simple. Warmachine y Hordas actualmente tiene la friolera de 12 facciones para elegir, así que entiendo cómo puede ser un poco abrumador. Todas las facciones tienen sus propios matices y sesgo, pero en realidad hay mucha superposición. Pueden ser una facción de «control» o una facción de «infantería», pero al igual que el Código Pirata, son más como directrices en lugar de reglas firmes. Los comandantes de guerra/cerraduras individuales tienen más influencia en la forma en que el ejército jugará sobre la facción en sí.
Sigue tus instintos y elige el que mejor se adapte a ti. Si no te gusta pintar tus modelos o cómo se ven en la mesa, no disfrutarás del juego.
No voy a enumerar las fortalezas/debilidades de todas las facciones aquí porque eso haría que este ya grande muro de texto fuera indignante. Pero he aquí! Aquí hay CUATRO enlaces que pueden proporcionarle esta información.
- Descripción general de Facciones de Warmachine de Muse en Minis
- Descripción general de Facciones de Hordas de Muse en Minis
- Una guía rápida de facciones
- Battle College, la página de inicio de cada facción en realidad tiene un poco de descripción
¿Qué necesito para comenzar?
Así que has elegido tu facción. Respira hondo. El primer paso siempre es el más difícil. Ahora solo necesita recoger algunos artículos adicionales:
- Libro de Reglas. No hace falta decirlo. El conjunto de reglas actual está en Prime / Primal MKII (Warmachine/Hordes respectivamente). Si optas por un juego de iniciación para 2 jugadores, contiene un libro de reglas del tamaño de resumen. Es INCREÍBLE. También puedes encontrar estos libros de reglas en ebay y por un precio muy barato.
- Tokens. Para hacer un seguimiento de los efectos/mantenimiento de ENFOQUE o FURIA y hechizos.
- Cinta métrica. Para medir la distancia.
- Fundas para rotuladores y tarjetas de borrado en seco. Para marcar daños y demás.
- Dados. Solo necesitarás unos 4-5 de la variedad d6 (dados estándar con 6 lados).
- Una superficie de mesa. WM / H se juega en una superficie de 4′ x 4′ (o 1,2 m x 1,2 m para nuestros hermanos no estadounidenses).
- Terreno. No tiene que ser elegante, aunque siento que el terreno agradable agrega mucho a la experiencia. Sé creativo: Haz que un cuadrado de fieltro o una servilleta representen un bosque.
- OPCIONAL: Las FUERZAS DE LOS libros. Contienen mucha información sobre la facción y tienen las reglas/estadísticas de todos sus modelos (hasta el punto de su publicación), pero cada modelo viene con una tarjeta con esa información, por lo que si no estás interesado en la pelusa de tu ejército, no necesitas estos libros. Sin embargo, siguen siendo libros geniales.
Ensamblaje
Obtenga un juego de cuchillos y/o limas para cortar, limar y raspar el flash (los trozos sobrantes de plástico o metal) y moldear las líneas de los modelos.
A continuación, consigue super glue (recomendado: GF9, Zap a Gap, Gorilla Glue)para pegar tus modelos.
También puede magnetizar kits Warjack pesados para mayor versatilidad. Más información sobre esto por venir
Técnicamente podrías jugar en este punto technically ¡pero LOS MODELOS PINTADOS JUEGAN MEJOR! Lo que me lleva a mi siguiente sección
Pintura
Lo que necesitas:
- Cepillos: Puedes conseguirlas en cualquier parte. Aprenda sobre algunos pinceles baratos antes de actualizar a Winsor Newton Series 7, Raphael, etc. Los tamaños que desea buscar son # 2, redondos y planos. Estos son cepillos y tamaños muy versátiles que funcionarán tanto para el recubrimiento de base como para el trabajo de detalles (dependiendo de lo bien que se mantenga su punto). #1 son ideales para el trabajo con detalles finos. Personalmente evito los cepillos de tamaño X / 0. Seguro que son buenos para los ojos (uso un #2 para los ojos, historia real), pero he encontrado que los otros tamaños son mejores compras (ya que los usarás mucho más).
- Primer. No necesitas esa cartilla cara de «hobby». Consigue Krylon de Wal-Mart o Michaels por la mitad de precio. La imprimación negra le da un aspecto final más apagado, el blanco hace que sus colores ‘destaquen’ más. El blanco es más fácil de pintar, mientras que el negro te da sombras incorporadas. El color es más una preferencia personal. Empecé a usar blanco, pero últimamente, uso negro. Es lo que sea.
- Pinturas. Qué sorpresa. Necesitas pinturas para pintar tus modelos. Recomiendo comenzar con la línea P3, ya que sus pinturas son realmente muy buenas, venden 6 juegos iniciales de pintura para cada una de las facciones, y una muy buena selección de colores ‘comprimidos’ que no es abrumadora para un principiante (en comparación con, por ejemplo, Vallejo, que parece tener más de 10 tonos de cada color).
Más adelante, recomiendo ramificarse a otras líneas de pintura a medida que se sienta más cómodo. Yo personalmente uso una mezcla de P3 y Vallejo.
Técnicas básicas:
- Pinturas Thin Yo: Se oye esto mucho y por una buena razón. Si no diluyes las pinturas, estas se vuelven gruesas y pueden oscurecer los detalles o arruinar un modelo/trabajo de pintura excelente. La recomendación que siempre escuchas es «delgada a la consistencia de la leche». Básicamente, moja un poco tu pincel, pon algo de pintura en tu paleta. Dale vueltas.
- Recubrimiento de base: Esto es simplemente pintar la parte del modelo del color que desee. ¿Quieres hombreras rojas? Adelante. Simplemente empieza a aplicar pintura a tu modelo. Este paso puede ser complicado.
- Lavados: «Habilidad líquida»o» Habilidad en una botella». Los lavados son pinturas o pigmentos MUY aguados. GW hace los lavados que son el estándar en este momento, con Agrax Earth (marrón) y Nuln Oil (negro) siendo los más populares y útiles. Llévate el modelo y lava los lugares donde quieras agregar sombra, dejando que la piscina de lavado entre en las grietas. ¡Asegúrate de dejarlo secar al menos 10 minutos antes de seguir pintando! También soy fan de los lavados P3 (especialmente el lavado de armaduras) y de los lavados secretos de armas. Los SW, en particular, son FANTÁSTICOS para los metálicos y crean un montón de opciones de color. A medida que se sienta más cómodo, puede hacer sus propios lavados, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
- Cepillado en seco: El cepillado en seco es un método para golpear rápidamente los bordes con pintura. Esto se puede usar para lograr una serie de efectos, pero el más básico es resaltar. cómo funciona. Usa un pincel SECO (como en, no mojado), pon un poco de pintura en él, luego límpialo con una toalla de papel hasta que apenas quede pintura. A continuación, limpie rápidamente el cepillo de ida y vuelta por la superficie del modelo que está cepillando en seco, en particular los bordes. El cepillado en seco también es ideal para pintar bases de tierra.
- Resaltado: Aquí es donde tomas un color un tono más claro que el color base y pasas por la parte superior de la mayoría de los bordes de la superficie, allí «escogiéndolos» y dándole más contraste a la pintura.
Un proceso típico se vería algo como:
- Capa base
- Lavar
- Resaltar
Aprender y jugar el juego
Primero, encuentre un grupo o un grupo de prensa (PG) en su área. Press Gangers son voluntarios de Privateer Press ‘ que te guiarán y demostrarán el juego. Utilice el localizador que se encuentra aquí. O pregunte en los foros de PP
¡Lea las reglas! Hay muchas, así que no te desanimes. No es necesario que tenga el libro de reglas y todas las tarjetas memorizadas de adelante hacia atrás (eso vendrá con el tiempo), solo obtenga una buena comprensión de los conceptos básicos.
¡ESPERA PERDER! Mucho. Va a suceder. Eres nuevo, ¿qué esperabas honestamente? Puse esto en negrita porque siento que es una de las cosas más importantes a tener en cuenta al iniciar WM/H. Si eres un mal perdedor, este juego puede no ser para ti. Diablos, creo que perdí algo como mis primeros 10 + juegos. Aprende cada vez, y pronto estarás ganando.
Preguntas frecuentes
Q: ¿Es X faction una buena facción para principiantes?
A: Sí. No hay facción de» noob «o» maestro». Los únicos que recomiendo a los principiantes que rehúsan son los Mercenarios y los Esbirros, debido a los contratos y las cosas de carácter en los Mercenarios y a la falta de opciones para los Esbirros en este momento. Pero, por supuesto, si esos son los ejércitos que crees que son los más geniales, ¡por supuesto, ve con ellos!
P: ¿Puedo encontrar las estadísticas del modelo X en línea?
A: No. No legalmente, al menos. PP no permite ese tipo de cosas. Puedes echar un vistazo a la página del modelo en Battle College y hacerte una muy buena idea de lo que hace allí.
P: ¿Qué es War Room?
A: War Room es la aplicación gratuita de Privateer Press para ver tarjetas, reglas y crear listas en un dispositivo Android o iOS. Tenga en cuenta cómo dije que la aplicación es gratuita. Su descarga es gratuita, pero tendrás que comprar los paquetes de cartas para ver las cartas y hacer listas. Cuestan alrededor de 7 7 cada uno o 6 60 por todo el conjunto. Lo realmente bueno de obtener el conjunto completo es que siempre obtendrás las nuevas cartas de las cosas cuando se publiquen automáticamente, para siempre.