Mass Effect 1: Cómo Ganar En Quasar
La frase «La Casa siempre gana» ha existido por un tiempo. Se refiere al fenómeno bastante predecible de que los casinos reciben más dinero del que dan. Todo el mundo ha escuchado el dicho en alguna parte; ha sido inmortalizado en canciones, películas y videojuegos. Es razonable suponer que este hecho universal también se mantiene en la Edición Legendaria de Mass Effect.
Y aunque es probable que sea cierto, esto es solo por el número de jugadores que no han hecho los cálculos para averiguar cómo ganar. Hay una manera de salir adelante estadísticamente después de cada sesión de Quasar, el juego del universo basado en la suerte. Esto significa que Quasar es una forma confiable de obtener créditos para Shepard, siempre y cuando el jugador entienda las matemáticas detrás de la máquina.
Cómo Jugar
Simplemente, Quasar se parece mucho al blackjack. En el blackjack, los jugadores comienzan con cartas que representan un cierto valor. Luego toman un «golpe» (una carta aleatoria adicional) y luego tienen un nuevo valor. Si ese valor cae en un cierto rango, tienen una buena probabilidad de ganar, pero si ese número supera 21, es una pérdida instantánea.
Hay algunas diferencias notables. En el blackjack, los jugadores compiten contra la casa por la puntuación más alta (21) sin reventar. En Quasar, los jugadores intentan acercarse lo más posible a 20 sin pasarse, pero no hay competidores.
A diferencia del blackjack, que tiene un solo mazo para golpear, Quasar tiene dos mazos entre los que los jugadores pueden elegir, uno que agrega 1-8 y otro que agrega 4-7 al total de puntos. Esto le da a los jugadores mucho más control sobre su lugar final.
Por último, los jugadores pueden «plantarse» en ambos juegos, eligiendo detener el sorteo y cosechar las recompensas en función del valor final. Cada número final en Quasar da una cantidad de dinero diferente; un 17 devolverá al jugador su depósito, mientras que del 18 al 20 todos tienen pagos cada vez más altos.
Cómo Ganar
En primer lugar, siempre juegue el Quasar de apuestas altas. El Cuásar de apuestas bajas puede ser bueno para una experiencia de aprendizaje, pero después de aprender el juego, tiene más sentido mejorar más dinero porque eso significa mayores rendimientos. Más dinero más rápido siempre es lo mejor.
El sentido común y la práctica darán a los jugadores más victorias que pérdidas. Apuntar a un 13 es lo que la mayoría de los jugadores intentan hacer porque entonces pueden recibir un golpe de 4-7 y tener la garantía de obtener ganancias. Trate de evitar obtener un 15 o 16 porque estos números hacen que golpear sea el más riesgoso.
Sin embargo, hay una forma matemáticamente ideal de jugar el juego en lugar de hacerlo de manera puramente intuitiva. Después de una gran cantidad de álgebra y análisis estadístico, cada número tiene un movimiento ideal asociado a él.
- 1: Hit 4-7
- 2: Hit 4-7
- 3: Hit 1-8
- 4: Golpear 1-8
- 5: Hit 1-8
- 6: Hit 4-7
- 7: Golpe De 4-7
- 8: Hit 4-7
- 9: Hit 1-8
- 10: Hit 1-8
- 11: Hit 1-8
- 12: Hit 1-8
- 13: Hit 4-7
- 14: Golpe de 4-7
- 15: Hit 4-7
- 16: Hit 1-8
- 17: Stand
- 18: Stand
- 19: Stand
- 20: Stand
tenga en cuenta que estos números no son los números que ganar la mayoría de las veces, estos son los números que hacer la mayoría del dinero. Aunque puede parecer trivial ganar unos cientos de créditos aquí y allá, recuerda que no todas las mejoras únicas se pueden comprar antes de salir de la Ciudadela. Es decir, no sin Quasar. Los expertos y veteranos siempre recaudan varios miles de créditos con esta técnica durante cada partida para que estén mejor equipados después de salir a la Normandía.
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Hodey es un escritor de GameRant y TheGamer con sede en las Montañas Rocosas en el norte de Ogden, Utah. Ha tenido una pasión por los videojuegos y la literatura desde que era un niño, creciendo a lo largo de las playas de San Diego, California. Como graduado en Teología de la Universidad de la Libertad, pone su experiencia con la religión, la filosofía y el debate en su trabajo. Sus otros intereses incluyen deportes, carnes para fumar y podcasting.
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