Juego de Batalla de Estrategia DE EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.
El Juego de estrategia de Batalla de El Señor de los Anillos (abreviado como LotR SBG), a menudo referido por los jugadores como El Señor de los Anillos, es un juego de guerra en miniatura de mesa producido por Games Workshop (GW). Está basada en La trilogía de El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson, y el libro que la inspiró, escrito por J. R. R. Tolkien.
Fue lanzado inicialmente en 2001 para vincularse con la película The Fellowship of the Ring. También se lanzaron nuevos juegos de cajas con reglas actualizadas para las películas de Las Dos Torres y El Regreso del Rey. Más tarde, Games Workshop también comenzó a agregar contenido que apareció en el libro original, pero no en las adaptaciones cinematográficas (por ejemplo, Tom Bombadil, Radagast y Glorfindel), primero con el suplemento Shadow and Flame, y más recientemente con el suplemento Mordor. Esto fue generalmente apoyado, pero hubo reacciones mixtas cuando Games Workshop inventó personajes y escribió historias para tierras sobre las que Tolkien escribió poco, como Harad y Khand.
Games Workshop lanzó una nueva edición completa de las reglas en septiembre de 2005, titulada The One Rulebook to Rule Them All, y una edición compacta titulada The Mines of Moria. Sin embargo, se sometieron a escrutinio porque se omitieron algunos perfiles.
- Citado de Wikipedia.
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Aquí están algunas de las piezas y fuerzas del terreno de mi Señor de los Anillos. También habrá algunos informes de batalla del juego.
El siguiente es un informe de una batalla que jugamos hace un tiempo. Está escrito por un compañero, uno de los otros jugadores en el juego. Lo he incluido aquí para ayudar a mostrar cómo funciona el juego y cómo el terreno hace que el juego cobre vida.
Batalla profunda de Helm (basada en libros) 2014
13 de abril de 2014 4 de nosotros nos reunimos en nuestra Asociación de Jugadores de mesa del club de juegos local, para jugar un juego Profundo de Helm basado más en los eventos de libros que en la (maravillosa) película de Peter Jackson. Nuestro único compromiso real fue basar la fuerza de socorro, liderada por Gandalf y Erkenbrand, en caballo en lugar de a pie.
De todos modos en las fotos.
Aún quedaban algunas compañías de Isengard por desplegar cuando tomé esta foto.
El asalto a la puerta contenía muchos capitanes, un equipo de bombas y un ariete.
El asalto al Muro de Hundimiento tenía 10 escaleras, 2 equipos de bombas, Berserkers, Capitanes, docenas de ballestas de Uruk, jinetes de guerra (para ayudar a defenderse del ataque de la fuerza de socorro) e incluso unos pocos Dunlendings.
La puerta iba a ser mantenida por Aragorn y Eomer junto con el apoyo de arriba.
El Muro siempre iba a ser difícil de defender y una vez que los Uruks hicieron un hueco en las líneas de Rohirrim, se volcaron sobre el Muro.
A mitad del juego, las cosas se veían así. Aragorn y unos pocos Guardias Reales aún mantenían la puerta (Eomer había muerto). Se levantaron escaleras a lo largo de cada parte de la fortaleza. El Arco de Asedio casi había destruido la puerta. Las bombas estaban colocadas en la alcantarilla, mientras que los Berserkers y los capitanes de Uruk estaban en la parte superior de la pared. El ejército Isengard se separó y se preparó para defenderse de la fuerza de socorro en cualquier momento.
Finalmente, las bombas fueron detonadas bajo el muro. Esto mató a Legolas y a varios otros guerreros de ambos ejércitos. La bomba también se encendió en la calzada frente a la puerta (justo a los pies de Aragorn). Aragorn fue el único combatiente que sobrevivió a la explosión. Más tropas de Uruk avanzaron sobre la puerta e hirieron gravemente a Aragorn.
La fuerza de socorro llega y cabalga directamente hacia una feroz batalla.
Varios turnos más tarde, la fuerza de socorro es aniquilada, pero también logró destruir a la mayoría de las tropas Isengard que fueron enviadas contra ella. Esto llevó a que el ejército de Isengard se rompiera, lo que jugó un papel importante en el resultado del juego. La puerta está rota, pero Theoden, Gamling, Aragorn y algunos Guardias Reales logran evitar que el enemigo entre en la fortaleza. La defensa en el muro se ha convertido en una acción dilatoria que ve caer a Gimli, Grimbold y Hama.
Como el ejército de Isengard se redujo al 25% de su número inicial, el juego llegó a su fin y se comprobaron las condiciones de victoria. El ejército de Uruk había roto el Muro de Hundimiento y anotado muchos puntos allí, pero la valiente defensa de la puerta había mantenido a los atacantes fuera de la Fortaleza y esto condujo a una estrecha victoria de Rohan.
Copa el Señor de los Anillos 2011
Tuvimos un torneo LotR SBG aquí en Perth, Australia Occidental el fin de semana (9 de octubre de 2011). Fue muy divertido con algunos giros agradables para hacer las cosas interesantes.
Aquí hay un informe de mis 3 juegos.
Mi ejército:
Dragón con piel resistente y alas.
Ringwraith con 2 puntos extra de Poder
Grishnakh con un escudo
5 Caballeros Morgul
12 Numenoreanos negros (Elfos oscuros convertidos de WFB)
10 Orcos con arcos, lanzas y un cuerno
4 Orcos con lanzas
34 modelos con 8 Might.
Un día fantástico y estoy muy contento de irme con el Mejor trofeo General y segundo en la general por detrás de Mike (por solo 1 punto).
Juego 1
Clash of Champions or o, para darle otro nombre, ¡trae un dragón y gana prácticamente!
Digo eso, pero al final fue un partido muy reñido. Nick jugó muy bien y me sentí bastante sucio por mantener la mayor parte de mi fuerza lejos del poderoso héroe Enano Dain y Saruman.
Mi plan era enviar al Dragón contra la infantería Enana / arqueros, mientras mi Nazgul socavaba toda la Voluntad de Saruman.
Funcionó, pero por supuesto, Saruman todavía tenía su bastón y eso le dio a hime una explosión Hechicera en cada turno que acumuló lentamente las muertes. El Dragón no era tan efectivo como podría haber sido. Los enanos de alta defensa en posición defendible robaron al dragón sus bonificaciones de carga, pero aun así mataron a 13 enanos (incluido Balin).
Una vez que el Ringwraith se redujo a 1 punto de Voluntad, lo mantuve cerca de mi infantería Negra Numérica para dificultar que los Enanos cargaran contra mí. Esta táctica funcionó bien todo el día y salvó mi baliza un par de veces!
Al final, el Dragón tuvo 13 muertes (unas pocas más que Dain y Saruman), pero solo tenía 1 modelo de ruptura (lo que le habría dado a Nick algunos puntos extra de bonificación).
MVP tiene que ir al Dragón en este (aunque el Nazgul fue un segundo cercano)
Victoria menor para mí.
Juego 2
El Anillo de Poder.
Me enfrenté al increíble ejército de Ent/Rohirrim de Daemon. El ejército de Demonios era pequeño pero muy poderoso. Los Ents se establecieron a través del centro en una formación apretada, mientras que la caballería Rohirrim se estableció en su flanco izquierdo. El flanco derecho estaba abierto y vi mi oportunidad.
Puse a los Caballeros Dragón, Ringwraith y Morgul en el centro para dirigirse al Hobbit. Preparé a la mayor parte de mis enemigos Negros y a todos mis arqueros orcos para enfrentarse a la caballería Rohan. Una pequeña fuerza simbólica de 3 Numenoreanos Negros y 4 Orcos con lanzas estaba en mi flanco izquierdo.
Estaba bastante paranoico con los Ents lanzando piedras, así que en una decisión precipitada, cargé a mi Dragón en 2 Ents. Un tercer otorrinolaringólogo se unió a la lucha y parecía que la carga Dragón no iba a durar mucho. Mientras tanto, mis Caballeros Morgul agarraron al Hobbit y se dirigieron al flanco izquierdo vacío. El Ent restante se dirigió hacia allí, pero el Nazgul lo mantuvo paralizado durante la mayor parte del juego.
Al otro lado de la tabla, mi tiro con arco Orco estaba en llamas y logró matar a algunos caballos y jinetes antes de que los Rohirrim cargaran. Una vez más, las pruebas de terror fallidas lastimaron a mi oponente y mis Numenoreanos Negros (con apoyo de lanza orca) lograron derribar a la mayoría de ellos.
Todo este tiempo, el dragón fue golpeado por los Ents (y un valiente guerrero de Rohan). Durante 5 turnos, cargé al dragón contra los temibles Ents. En cada turno perdió la pelea, pero su alto valor de blindaje, 3 puntos de Voluntad y el punto extra de Fuerza que obtuve en la primera partida lo mantuvieron en el campo. Con una herida en el Dragón y el Caballero Morgul cargando al Hobbit, a dos movimientos de la victoria, El Dragón cargó a los 3 Ents de nuevo. Al Nazgul solo le quedaba un punto de Voluntad, por lo que no pudo transixear al Ent restante. Un valiente Caballero Morgul cargó al Ent y lo ató para el turn (siendo desgarrado en el proceso). El Dragón perdió esta ronda de lucha y finalmente cayó bajo la furia de los Ents. Las acciones del dragón me habían comprado el tiempo que necesitaba y con 1 punto de Fuerza en el Nazgul (para un movimiento heroico si era necesario), tenía garantizada la victoria.
La pérdida del Dragón (el líder de mi ejército) afectó las condiciones de victoria.
MVP-Quiero decir el Dragón, pero en realidad tiene que ir al Orco Hornblower. Sin su impulso de Coraje, el Dragón habría fallado muchas pruebas de coraje y no habría sido capaz de atar a los Ents. Hornblower = ¡los mejores 20 pts gastados en un ejército malvado!
Una victoria menor para mí.
Juego 3
Batalla Final.
Minas Morgul vs la Puerta Negra. El ejército de Mark tenía 2 Nazgul, 2 Trolls Mordor (uno de ellos era un Cacique), una catapulta (nunca antes se había enfrentado a uno de ellos), Caballeros Morgul y algunos orcos de infantería. Las condiciones de despliegue en realidad me ayudaron mucho aquí, ya que comenzamos tan cerca que pude entrar en el rango mínimo de catapultas con bastante rapidez.
Después del despliegue, mi plan era simple. Mi infantería tuvo que vencer a los Orcos de Mark (para romper su ejército), mientras que mis Caballeros Dragón, Ringwraith y Morgul tuvieron que vencer al Mariscal Oscuro, Al Señor de las Sombras, a un Cacique Troll y a algunos Caballeros Morgul. La magia era la principal debilidad del Dragón y 2 llamados Nazgul iban a ser difíciles.
Primer turno y Marca intenta Transfigurar el Dragón al que resiste. La siguiente acción es tratar de drenar el coraje del Dragón, al que también resiste excellent ¡excelentes noticias para mí! El Dragón ataca al Mariscal Oscuro y lo mata en una ronda de lucha. Mi Traidor intenta matar a Will en El Señor de las Sombras, pero el hechizo se resiste.
La catapulta de Mark golpea a mis Caballeros Morgul y mata a 3 de ellos de una sola vez wow ¡guau! Ese fue el punto culminante de la catapulta, ya que entré en su rango mínimo y la saqué del juego.
El Dragón (que ahora tenía 5 puntos de Fuerza gracias a la tabla de desarrollo de habilidades de Matt) fue cargado por el Jefe Troll (que tuvo que usar todo lo que puede para pasar su prueba de Coraje – D’oh! ). La caballería de Mark trató de cargar al Dragón, pero varias pruebas de Valor fallidas realmente los obstaculizaron. Mi Ringwraith Hizo una transición al Jefe Troll y el Dragón finalmente lo destrozó. El Señor de las Sombras de Mark intentó Transfigurar al Dragón dos veces, pero la poderosa bestia resistió ambos intentos de hechizos (¡necesitando un seis para hacerlo cada vez con 1 dado! ). Mis Numenoreanos Negros (con soporte de lanza de Orco) cargan a los orcos de Mark y lentamente se ponen a eliminarlos. Incluso cuando un Troll Mordor se unió a la lucha de infantería, falló en las pruebas de coraje que lo dejaron para vigilar con miedo.
El Dragón atacó al Señor de las Sombras y después de unas cuantas rondas de combate, mató a los Nazgul.
Con su ejército roto y algunas pruebas de coraje falladas más, fue una limpieza bastante simple de los 3 Orcos finales.
MVP: Realmente tiene que ser el Dragón por su influencia destructiva (aunque mis habilidades que causan terror a los ejércitos contribuyeron en GRAN medida a la victoria).
Gran victoria.
3 gran juego y 3 victorias. Un día de gran éxito para el ejército de Minas Morgul.
Gracias de nuevo a Matt por organizar las cosas y a Nick, Daemon y Mark por sus excelentes juegos.
Saludos,
Steve.
La Batalla por El Cuerno de Burg
Por Matt Señor de las Sombras.
‘El tablero está puesto, las piezas están en movimiento….’
Esta batalla vio un masivo ejército de 6, dos a bordo, que tuvo lugar durante todo el día mientras las fuerzas de Isengard marchaban sobre la fortaleza de Rohan de Helms Deep. Las reglas utilizadas eran una mezcla altamente personalizada de Helms Deep y Campos Pelennor que escribí y luego modificé para adaptarse a seis jugadores.
Las hermosas tablas de juego fueron hechas por Onix, por lo que como siempre es como pelear una guerra a través del arte fotorrealista.
‘Esta fortaleza nunca caería mientras que los hombres se defienden!’
Los buenos ejércitos eran Defensores de Rohan bajo Theoden, Aliados Elfos liderados por Legolas y una fuerza de socorro de Dol Amroth, caballería (asumiendo el papel que generalmente desempeñaban los Rohirrum) que comenzaba en un tablero separado y tenía que luchar para llegar al conflicto principal.
Los ejércitos malvados contaban con una fuerza de Asedio Isengard con Ballistae, escaleras y minas explosivas y los combatientes Uruk-Hai de las Legiones de la Mano Blanca. A bordo dos estaban los jinetes de guerra de los Invasores Isengard tratando de diezmar o al menos ralentizar la caballería de refuerzo.
Grima: Incluso si se rompe, se necesitaría un número incalculable, miles para asaltar la fortaleza.
Saruman: Decenas de miles.
Grima: Pero, mi señor, no existe tal fuerza.
Las voces de los Uruk-Hai retumban y sacuden la tierra: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!
A la orden de atacar a los Berserkers y Uruk-hai agarró sus escaleras y comenzó el sprint a través de la llanura abierta hacia las defensas. La Balista de asedio estaba posicionada para llover muerte mecánica sobre las paredes y la puerta de la fortaleza y comenzó a disparar sin descanso, pero fueron los Elfos los que reclamaron la primera sangre, arrojando flechas delgadas a la masa que se acercaba.
Mientras tanto, la caballería avanzó hacia una pared de acercarse a Warg Pilotos, flechas mirando fuera de su pesada armadura, pero incorporar a uno de sus caballos. El caballero cayó al suelo solo para aterrizar de pie y saltar listo para el combate con la espada desenvainada. Por orden del príncipe Imrahil, los caballeros de Dol Amroth bajaron sus lanzas y cargaron hacia adelante, dividiendo la línea de warg en dos y derribando a 4 wargriders al instante.
‘Es un ejército criado para un solo propósito: destruir el mundo de los Hombres. Estarán aquí al anochecer.’
Los uruk-hai se acercaron, sufriendo fuertes bajas tanto de Elfo como de Rohan bow, pero sus ballestas ahora estaban en posición de devolver el fuego. Los pernos que no miraban desde la fortaleza cobraron vidas de rohan, trayendo alegría de los malvados guerreros. Ugluk, sosteniendo en alto una cabeza de orco, azotó a sus hombres y corrieron por la estrecha pendiente hasta las puertas de Helms deep. Casi todos caerían, pero preferirían enfrentarse a los arcos del enemigo que a la ira de su líder.
Ugluk: ¡Parece que la carne está de vuelta en el menú, chicos!
Para cuando el carnero llegó a la puerta, la caballería había destruido completamente a los invasores de guerra y había matado a su líder Sharku. Rohan lanzó una ovación – ¡Los refuerzos habían llegado! Y aún mejor, en lugar de ir directamente a la seguridad comparativa de los cascos Profundos, la caballería recorrió la llanura para defenderse de los equipos de escalera. Los berserkers cobraron la vida de dos caballeros mientras que otro cayó a los pernos de ballesta, pero los uruks se perdieron y los caballeros tenían el astuto plan de arrastrar las escaleras detrás de las paredes con ellos en lugar de dejarlos donde pudieran ser utilizados de nuevo.
El equipo de ram se perdió cuando se abrieron agujeros de asesinato por encima de la puerta y Rohan spears llovió, pero Ugluk estimuló a dos sobrevivientes a saltar la brecha a la puerta posterior que intentaría romper a través de la fuerza bruta. Uno cayó a su muerte en el salto, por lo que el segundo requirió una patada rápida para dar el salto.
SARUMAN: Un nuevo poder está surgiendo. La victoria está al alcance de la mano. Esta noche la tierra se tiñeron con la sangre de Rohan! ¡Marchen a Helm’s Deep! Dejar ninguno vivo! A la guerra! No habrá amanecer para los Hombres.
En la noticia de que los refuerzos habían llegado a Helms Deep, Saruman se conmovió con rabia y él mismo partió con una segunda fuerza, más grande y con poderosos trolls de Isengard, bombas asquerosas, ingenieros y otra ola de uruk-hai. Su llegada se retrasó por casualidad, favoreciendo al Bien, pero cuando llegaron al campo de batalla, las fuerzas del mal se fortalecieron más allá de lo razonable.
» No somos tan afortunados en nuestros amigos como tú. Las viejas alianzas están muertas.»
» responderá Gondor.’
Esta vez, los equipos de bombas lucharon sobre los cuerpos de sus camaradas caídos y a través de la lluvia de flechas para llegar casi a la pared, pero para su horror, la caballería Dol Amroth salió de nuevo, liderada por el rey Theoden e Imrahil y se enfrentaron a ellos antes de que pudieran colocar los explosivos. Una vez más, un berserker venció las probabilidades y venció a una carga de varios caballeros por sí mismo, mientras que un troll Isengard balanceó su arma y derribó a dos enemigos.
Un rayo de la balista fue disparado contra los abarrotados guerreros, solo para fallar a los caballeros y en su lugar golpear la bomba mientras estaba en el suelo. Matando a un caballero mientras volaba, la bomba fue llevada hasta la pared por el impacto, pero no se activó. Pronto terminó para estos atacantes, ya que la caballería continuó hasta que fueron destruidos.
Saruman ataca desde Isengard. Sauron de Mordor. La lucha llegará a los hombres en ambos frentes.
En el segundo frente, el impacto de varios perno de ballesta fue suficiente para, finalmente, la astilla de la puerta de la fortaleza y fue hendido en dos, y abierto – ley Helms Deep fue violado! Con un grito de alcantarilla, los Trolls y Uruk-Hai entraron, liderados por el propio Saruman. El aire crepitaba con electricidad mientras el poder arcano era lanzado desde el bastón del mago blanco, disparando e inmovilizando a los defensores. Gamling cayó rápidamente, y Eowyn apenas logró mantenerse con vida engañando al destino, ya que el brutal combate cobró vidas en ambos lados. Sin embargo, los defensores de Rohan estaban bien posicionados, e llovieron flechas y lanzas desde arriba cuando las luchas comenzaron en los estrechos confines de la fortaleza.
Los trolls enfurecidos derribaron a más defensores, pero se cobró un alto precio cuando los elfos, rohan y piqueros de Dol Amroth se apresuraron a reforzar la puerta.
Varios moribundos mientras saltaban desde lo alto sin tener en cuenta sus propias vidas, los defensores de Rohan lograron enfrentarse al aterrador mago en combate, y cuando el último uruk-hai cayó, Saruman fue capturado.
El asedio se rompió, y los valientes supervivientes de Helms Deep saludaron la luz de un nuevo amanecer.
‘La ira de Sauron será terrible, su retribución rápida. La batalla por el Abismo de Helm ha terminado. La batalla por la Tierra Media está a punto de comenzar’
Aquí están las reglas que utilizamos, diseñadas específicamente para que 6 personas tengan una fuerza cada una, y con algunas victorias menores (opcionales) para centrar a los jugadores en objetivos individuales.
Siéntase libre de usar / modificar cualquier pieza que desee.
En particular, si la profundidad de tu Yelmo es tan defensiva como el único Onyx construido, ¡necesitarás una fuerza de invasión más grande!
LA BATALLA POR EL BURG DE CUERNO
Matt-Señor de las Sombras
DEFENSORES
Defensores de Rohan
Aliados Elfos
La Caballería
ATACANTES
Asaltantes de Isengard – más tarde refuerzos: Equipo de Demolición de Isengard
Invasores de Uruk – más tarde refuerzos: Legión de la Mano blanca
Asedio de Isengard: más tarde se reciben refuerzos: Demolición de Isengard
Despliegue
Los Defensores de Rohan y los Aliados Elfos tienen tiempo para prepararse y pueden desplegarse en cualquier lugar dentro de Helms Deep.
Los Invasores de Uruk y el Asedio de Uruk despliegan Ayuda en el exterior a 12 pies de la esquina izquierda.
La Caballería se despliega en el extremo derecho más alejado del tablero de expansión y lucha en una batalla separada con Los Invasores de Isengard hasta que llegan al tablero principal.
Deben apresurarse a atravesar el tablero principal antes de que se rompan las puertas, mientras que los Asaltantes deben detenerlos y matar a los jinetes si es posible. Si la Caballería llega al tablero principal, puede desplegarse en cualquier lugar dentro de los 6′ del borde lejano.
Fase 2 – Despliegue de refuerzos
Cuando la noticia de que la Caballería ha llegado al tablero principal de Helms Deep llegue a Saruman, él mismo se pondrá en marcha para poner fin a la Era del Hombre.
En un rollo de más de 5, Saruman llega con los refuerzos de Mano Blanca, los equipos de Demolición y un Equipo de Demolición de Isengard que incluye Trolls. Se despliegan en el extremo más alejado de la esquina, lejos de la llegada de la Caballería.
Ganar
El juego se juega hasta que se alcanza una de las principales condiciones de victoria. En ese momento, se cuentan los puntos de Victorias Menores. Ten en cuenta que hay dos condiciones Principales de Victoria para el Bien y solo 1 para el Mal.
OPCIONAL: Victorias menores por puntos-Bueno
5) Los Rohan aguantan lo suficiente para refuerzos (Rohan)
5) La Caballería de Relevo llega al castillo (Caballería)
5) La Primera Ola es destruida (Elfos)
5) Saruman es asesinado (Todos)
OPCIONAL: Victorias menores por puntos – Malvado
5) Mueren 5 Caballeros Montados (Raiders Isengard)
5) Se rompe la puerta o el muro (Equipo de Asedio/Demolición)
5) Se rompe la puerta interior (Equipo de Demolición)
5) Mueren todos los guerreros Rohan (Raiders)
5) Mueren Todos los guerreros elfos (Equipo de Asedio/Demolición)
Victoria Mayor – Buena
20) Todas las unidades de asedio enemigas (Berserkers, Ingenieros y Trolls) son destruidas antes de que se abra la puerta interior
20) ¡Saruman es asesinado! Isengard huirá después de 75% de casulatos a menos que Saruman sobreviva para liderarlos
Victoria Mayor-Mal
20) Todos los modelos de Rohan, Arqueros Elfos, Gimli y Theoden mueren
Reglas especiales
¡Llega la Caballería! En el turno en que la caballería llega al tablero principal, el Bien obtiene prioridad automáticamente.
Puerta Secreta: La Caballería puede entrar en la profundidad de los cascos por una puerta secreta en cualquier punto a lo largo de la pared elegida por el jugador.
Agujeros de asesinato: Las armas lanzadas son más difíciles de esquivar y tienen +1 para golpear cuando se lanzan a través de un Agujero de asesinato por encima de la puerta.
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Mi agradecimiento a Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage por un gran juego y gracias de nuevo a Matt por escribir este informe.
Sangre y arena
Una campaña de 1 día para LotR SBG.
Blood and Sand fue un fantástico evento de un día organizado y dirigido por Matt y la Asociación de Jugadores de Mesa.
Fue muy emocionante ver que gran parte del terreno que he hecho para la comunidad local se usaba durante este evento. Además, todos los ejércitos estaban bien pintados y esto se sumó al atractivo visual de todos los juegos.
Ahora, no gané un partido ese día, pero me divertí mucho y realmente recuperé mi disfrute de todas las cosas de El Señor de los Anillos. Muchas gracias a Matt y TGA por hacer un gran día.
Algunas fotos de los 10 juegos jugados.
Hazaña de Armas Salvaje Reinos
Hazaña de Armas era una fantasía de la junta/juego de guerra conventionheld en Perth de Octubre de 2010. Pude mostrar la borad Profunda de mi Yelmo allí y ejecutar un juego de demostración de El Señor de los Anillos – Juego de Batalla de Estrategia (con Matt_Shadowlord).
Tom, Burt y proyecto de Ley.
Los 3 Trolls de piedra eran de Thomarillion.
Batalla por la Tierra Media
Estas son algunas fotos de otra campaña de 1 día que se jugó en Perth, noviembre de 2010.
Steve.