HACER UN ESCAPE DE LA SALA DE JUEGO EN FLASH CS5.5

<fuerte>FLASH</strong<fuerte>SALA</strong> TUTORIAL<fuerte>HACER</strong> <fuerte>UN</strong> <fuerte>ESCAPE</strong> <fuerte>EL</strong> <fuerte>SALA</strong> <fuerte>JUEGO</strong> <fuerte>EN</strong> <fuerte>FLASH</strong> <fuerte>CS5.5</strong> <fuerte>HACER</strong> <fuerte>UN</strong> <fuerte>ESCAPE</strong> <fuerte>EL</strong> <fuerte>SALA</strong> <fuerte>JUEGO</strong> <fuerte>EN</strong> <fuerte>FLASH</strong> <fuerte>CS5.5</strong> En este tutorial, aprenderás cómo crear una » Escapar de la Habitación de juegos en Flash <fuerte>CS5.5</strong>. Un juego de ‘Escape the Room’ es uno en el que el jugador se encuentra encerrado en una habitación misteriosa. A continuación, deben explorar y la habitación para localizar objetos que les permitan escapar de la habitación. El género de juegos’ Escape the Room ‘ se hizo popular con el juego japonés ‘Crimson Room’ que se lanzó en Internet en 2004. Este juego está disponible en internet y puede ser bastante difícil de jugar. Este tutorial te mostrará cómo crear una versión simplificada de este tipo de juego. Creará una colección de objetos que se pueden mover por toda la habitación y ocultará objetos en diferentes ubicaciones dentro de la habitación. Una vez que haya recogido los tres objetos, podrá escapar de la habitación a través de la puerta. Al finalizar este tutorial, habrá aprendido a:: – crear símbolos en Flash y darles nombres de instancia-añadir actionscript a la línea de tiempo-cambiar las propiedades de las instancias utilizadas en el juego-crear y configurar la navegación entre múltiples escenas Mientras que el juego que construiremos es bastante simple, una vez que hayas desarrollado estas habilidades, podrás ampliar el juego o crear otros juegos con más complejidad. También puedes usar estas habilidades para crear juegos de aventura con varias habitaciones y ubicaciones. También puedes mejorar tu juego creando una narrativa interesante, añadiendo sonido o utilizando gráficos más intrincados o detallados. Un ejemplo del juego que crearás se encuentra en el kit de Comenzar la aventura en el sitio web de Flash Classroom. PL< strong> AN< / strong> N< strong> IN< / strong> G SU < strong> JUEGO< / strong> Para poder trabajar con éxito en este tutorial, deberá planificar su juego cuidadosamente. Puede ser creativo en el desarrollo de un contexto para su habitación, sin embargo, limite su juego a tener solo las siguientes características en este punto para que pueda tener un juego de trabajo al final de este tutorial. Desarrolle un guion gráfico en bruto para su juego, asegurándose de incluir todo lo siguiente. En la escena de la sala principal del que el jugador debe escapar, tendrás: – un fondo que contiene las paredes y los objetos que no se pueden mover – una puerta cerrada con llave – tres objetos que el jugador debe localizar para poder abrir la puerta – una colección de objetos que el jugador puede arrastrar y soltar a otras ubicaciones – un espacio donde se pueden mostrar los artículos de inventario (los artículos que el jugador localiza) Además de esto, tendrá una escena de introducción que contiene una breve secuencia narrativa que contiene de cuatro a cinco líneas, por ejemplo, se ha despertado en una habitación extraña. La puerta está cerrada. Está oscuro. ¿Puedes escapar de la habitación? También tendrás que diseñar el marco al que llega el jugador una vez que escape de la habitación. Mantendremos esto simple en este punto con solo tener un texto que diga algo como ‘Has escapado de la habitación’ y un botón que permite al jugador comenzar de nuevo. El Aula Flash — www.flashclassroom.com Tutorial de Kristine Kopelke-Correo electrónico [email protected] -Página 1 de 12

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