65

OBJETIVO DE 65: El primer equipo en ganar 5 puntos de victoria gana el juego

RANGO DE CARTAS: (bajo) 3 As (alto)

INTRODUCCIÓN DE 65

65 es un juego de toma de trucos jugado con cuatro personas en asociaciones. Fue creado en Japón por Kuromiya Kimihiko. Una tarjeta de punto y engañar a punto de juego, los equipos están tratando de obtener la mayoría de los trucos, así como la mayoría de los Ases, Reyes, Reinas y Jotas. Las cartas numeradas no tienen valor de puntos. Hay un total de 65 puntos de ronda posibles en cada ronda, y el equipo que gane 33 o más gana la ronda.

Lo que separa a 65 de la mayoría de los usuarios de trucos es cómo se divide el truco después de completarlo. El ganador de la baza solo toma la carta que jugó su compañero. El resto del truco va a la pila de los perdedores. Esto hace que algunas decisiones interesantes durante el juego.

LAS CARTAS & EL REPARTO

Los socios deben sentarse uno frente al otro en la mesa. 65 utiliza una baraja acortada de 48 cartas. Quitar los 2. Las picas son siempre de triunfo.

Baraja y reparte 12 cartas a cada jugador. El vecino que queda del repartidor liderará la primera baza. Repartir pases a la izquierda en cada ronda.

EL JUEGO

El truco puede ser dirigido con cualquier carta que el jugador elija. Los siguientes jugadores deben coincidir con el palo principal si pueden. Si no lo son, juegan cualquier carta que quieran. La carta más alta del palo principal o el triunfo más alto gana la baza.

RECOGER EL TRUCO

El ganador del truco solo recoge la carta que jugó su compañero. Esa es la única carta por la que su equipo ganará puntos (si los hay). El equipo contrario recoge el resto con fines de puntuación. Mientras coleccionas trucos, mantén el montón ganador del truco separado del resto de las cartas recolectadas. Tal vez un socio pueda recoger a los ganadores de trucos, mientras que el otro recoge las cartas de los trucos perdidos.

JUEGO CONTINUO

El ganador de la baza lidera la siguiente baza, y el juego continúa hasta que se completen las 12 bazas. Después de sumar la puntuación de la ronda, el juego continuará hasta que un equipo haya ganado 5 puntos de victoria o más. El reparto pasará a la izquierda en cada ronda.

PUNTUACIÓN

Cuando finalice la ronda, cada equipo tendrá dos montones de cartas recogidas. Un montón que contiene solo cartas ganadoras de trucos, y otro montón que contiene cartas de trucos perdidos.

Usando el montón de bazas ganadas, un equipo puede contar su puntuación por bazas ganadas. Los equipos ganan 2 puntos por cada baza tomada y un punto de bonificación por ganar la última baza.

También se obtienen puntos para ciertas tarjetas. Los equipos buscan cartas de puntos en ambas pilas.

Ases = 4 puntos

Reyes = 3 puntos de

Queens = 2 puntos

Tomas = 1 puntos

El equipo con 33 o más puntos gana 1 punto de victoria. Si un equipo obtiene 41 puntos o más, gana 2 puntos de victoria.

GANANDO

El primer equipo que gane 5 puntos de victoria o más gana el juego.

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Mark Ball
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