World of Warcraft Classic: Wie man schnell auf Level 60 rast
Das Spielen von World of Warcraft Classic kann frustrierend sein, wenn Sie nicht wissen, wie man auf Level 60 aufsteigt. Viele Drehungen, Wendungen und Blöcke verhindern, dass Sie zum nächsten Level gelangen, weil Sie entweder Geld verlieren oder ein Leben verlieren. Um Ihr Spiel ein bisschen einfacher zu machen und weiter zu kommen, hilft Ihnen diese Anleitung, in kürzester Zeit auf 60 zu steigen.
In WoW Classic gibt es zwei Möglichkeiten, schnell zu leveln: Quests und Dungeons. Quests sind im Allgemeinen die fruchtbareren der beiden, also fangen wir hier an. Sie können jedoch auch schnell leveln, indem Sie Dungeons mit der richtigen Ausrüstung bewirtschaften.
Weiterführende Literatur
- World of Warcraft Classic Review
- Die besten WoW Classic Add-Ons
- So wählen Sie die richtige WoW Classic-Klasse
WoW Classic Questing
Für die überwiegende Mehrheit der Spieler wird Questing fast Ihre gesamte Welt ausmachen of Warcraft Klassische Nivellierung Zeit. Sie erhalten keine großen Mengen an EXP pro Quest, aber wenn sie in Chargen angegangen werden, sind sie weitaus lohnender, als nur Mobs allein zu töten. Sie können jedoch nicht einfach eine alte Quest abschließen, die Sie möchten. Jede Zone in World of Warcraft ist auf Spieler eines bestimmten Levels zugeschnitten, Dies macht es notwendig, über eine Zone zu wandern, die besser zu Ihrem Level passt, wenn Sie diese Stufe erreichen oder in einer anderen keine Quests mehr haben. Die Art und Weise, wie Beute zwischen Gruppen geteilt wird, bedeutet, dass Quests besser für Solospieler oder auf Knopfdruck für Duos geeignet sind. Alles andere als das, und vielleicht möchten Sie sich unseren alternativen Nivellierungsprozess unten ansehen.
Unten haben wir Zonen basierend auf ihrem durchschnittlichen Level aufgelistet. Es ist ratsam, zu diesen zu gehen, wann immer es dein Level erlaubt, anstatt herumzuhängen, um unvollendete Quests in einer Zone aufzuwischen, die du überlevelt hast, da Monster-Kills, die niedriger als dein Charakterlevel sind, erheblich reduzierte Erfahrungspunkte vergeben. Es ist selten, dass eine Zone genug Quests enthält, um dich von einem Ende der Level-Schwelle zum anderen zu tragen, also erwarte nicht, dass du dich viel bewegst.
Kalimdor
- Durotar (1 bis 10)
- Mulgore (1 bis 10)
- Teldrassil (1 bis 10)
- Dunkelküste (10 bis 20)
- Brachland (10 bis 25)
- Stonetalon Mountains (15 bis 27)
- Ashenvale (18 bis 30)
- Tausend Nadeln (25 bis 35)
- Descolace (30 bis 40)
- Dustwallow Marsh (25 bis 45)
- Tanaris (40 bis 50)
- Ferelas (42 bis 50)
- Azshara (45 bis 55)
- Un’goro Krater (48 bis 55)
- Felwood (48 bis 55)
- Winterspring (53 bis 60
- Mondklinge (55 bis 60)
- Silithus (55 bis 60)
Östliche Königreiche
- Dun Morogh (1 bis 10)
- Elwyn Forest (1 bis 10)
- Tirisfal Glades (1 bis 10)
- Loch Modan (10 bis 20)
- Silverpine Forest (10 bis 20)
- Westfall (10 bis 20)
- Redridge Mountains (15 bis 25)
- Duskwood (18 bis 30)
- Hillsbrad Foothills (20 bis 30)
- Feuchtgebiete (20 bis 30)
- Alterac Mountains ( 30 bis 40)
- Arathihochland (30 bis 40)
- Stranglethorntal (30 bis 45)
- Ödland (35 bis 45)
- Sumpf der Schmerzen (35 bis 45)
- Hinterland (40 bis 50)
- Sengende Schlucht (45 bis 50)
- Gesprengte Länder (45 bis 55)
- Brennende Steppen (50 bis 58)
- Westliche Pestländer (51 bis 58)
- Östliche Pestländer (53 bis 60)
- Totwindpass (55 bis 60)
WoW Classic Dungeon Farming – Nahkampf- und Zauberspalte
Obwohl es in den Vanilla World of Warcraft-Tagen nicht wirklich als lohnenswert angesehen wurde, haben sich die Fähigkeiten und das Verständnis der Spieler für das Spiel verbessert führte zu der Idee, dass Dungeon Grinding eine lohnende Alternative zum Questen ist. Die Idee hier ist, EXP von Elite-Mobs in Dungeons als Gruppe zu schleifen. Wenn es richtig gemacht wird, können sie vergleichbare oder größere EXP pro Stunde bieten als Quests, selbst wenn sie zwischen Gruppenmitgliedern aufgeteilt werden.
Sobald eine Gruppe gefunden wurde, benötigt Dungeon Grinding im Vergleich zu Quests viel weniger Reisezeit zwischen Zielen und weniger Zeit, um sich auf bestimmte Monster zu verlassen. Die Zusammensetzung der Gruppe wird hier sehr wichtig, da Monster gebündelt und effektiv AoE’d werden müssen, um die Belohnungen zu ernten. Dies hat zu den Begriffen Melee Cleave und Spell Cleave geführt, basierend auf den verwendeten Kompositionen. Klare Kommunikation ist hier der Schlüssel, also ist es am besten für gute Freunde und Gildenkameraden über Voice-Chat reserviert.
Nahkampfspaltung
Wie zu erwarten, konzentrieren sich Nahkampfspaltungsgruppen auf Nahkampf-AoE-Schaden. Krieger sind in der Regel am besten dafür geeignet, daher besteht eine gemeinsame Zusammensetzung (wie hier beschrieben) aus drei Kriegern (mit Spaltung), einem Paladin und einem Priester zur Heilung. Schamanen können hier den Priester ausfüllen, aber Rouges sind aufgrund ihres Mangels an Flächenschaden grundsätzlich ein No-Go. Es ist ein einfacher Fall, in dem der Paladin ganze Räume mit einer Schutzblase zieht und den Krieger drehen lässt, um zu gewinnen, während der Priester nach Bedarf Buffs und heilt. Es gibt ein bisschen weniger Risiko mit einem Nahkampf Cleave Gruppe über Zauber Cleave beteiligt, aber letztere kann die andere für rohe EXP einmal gemeistert schlagen.
Spell Cleave
Spell Cleave Dungeon Gruppen sind weit mehr beteiligt. Zauberspaltgruppen können ganze Dungeons auf einmal niederbrennen, wenn sie richtig gemacht werden, aber es ist unglaublich schwer, sie durchzuziehen. Sei stattdessen auf kleine Züge mit viel Ausfallzeit für die Manaregeneration vorbereitet. Die Idee hier ist, Packs mit einem Hexenmeister / Jäger Haustier oder Bär Druide zu ziehen und Magier verlangsamen / einfrieren sie mit ihren Zaubersprüchen und verbrennen sie mit Dingen wie Blizzard. Die Packungen werden groß genug sein, um One-shot fast jeder, wenn sie nahe kommen, was bedeutet, Paladine mit einer Blase sind auch gut für große Zahlen. Priester sind hier fantastische Heiler, aber Schamanen und Paladine können möglicherweise ausfüllen.
Stattdessen sind es meistens Magier. Je mehr Frostmagier mit verbesserten Blizzard-Eigenschaften, desto besser.
Open-World-Schleifen
Wenn Sie in einer kleineren Gruppe von zwei oder drei sind, kann Open-World-Schleifen eine Option werden. Es ist wahrscheinlich nicht etwas, was du bis 60 machen willst, aber es kann helfen, die Lücke zwischen einer Zone und der nächsten zu schließen, wenn du irgendwo mit zu wenigen Quests feststeckst.
Open-World-Mahlen ist die einfache Idee, Mobs in Questzonen aufzurunden und sie mit ein paar Freunden in Rudeln niederzubrennen. Es ist weniger einsam als alleine zu suchen, aber es muss schnell alt werden. Es wird dir nicht annähernd so viel EXP bringen wie eine traditionelle Zauber- oder Nahkampfspaltgruppe in einem Dungeon, aber es ist viel einfacher zu organisieren und durchzuziehen. AoE-Schaden ist hier offensichtlich der Schlüssel, Schurken werden es also schwer haben.
WoW Classic Leveling Tips and Tricks
Loggen Sie sich immer in Gasthäusern oder Städten aus
Gasthäuser und Städte sind Orte der Entspannung, sichere Räume abseits von gefräßigen Wölfen und mundtot machenden Murlocs. Diese werden nicht zu viel Nutzen für jeden sein, der einen Marathonlauf bis zum Ende macht, aber für alle, die es ruhig angehen lassen und die meisten Erfahrungspunkte für ihre Zeit sammeln möchten, wenn Sie sich in einem Gasthaus oder einer Stadt abmelden, können Sie mehr EXP sammeln, während Sie weg sind. Kill EXP verdoppelt Monster Kill EXP und summiert sich auf den im Laufe der Zeit angesammelten Betrag, was bedeutet, dass Sie bei Ihrer Rückkehr einen netten kleinen Bonus erhalten.
Töte alles, was du siehst
Schleifen: Es ist eine Idee, die mit der Zeit verloren gegangen ist. Es sei denn, es handelt sich um ein koreanisches Free-to-Play-MMO oder etwas wie Oldschool Runescape, Das Schleifen von EXP gegen Mobs wurde lange Zeit durch nahezu endlose Questing- oder Dungeon-Farmen ersetzt. In World of Warcraft Classic ist es fast eine Notwendigkeit, die Levellücke zwischen zwei Zonen zu schließen. Du kannst dir einen Vorsprung verschaffen, indem du Quests mit Monster-Kills ergänzst. Zielen Sie einfach darauf, jedes Monster zu töten, auf das Sie stoßen, wenn Sie von einer Quest zur nächsten reisen. Es sieht vielleicht nicht nach viel aus, wenn es reinkommt, aber dieses kleine Extra EXP wird sich im Laufe der Zeit wirklich aufbauen.
Budgetiere dein Gold
Eine der größten Hürden des frühen World of Warcraft war es, Geld zu verdienen. Das Spiel wurde entwickelt, um Ihre Brieftasche im Spiel auf bestimmten Ebenen auszulöschen. Neue Fähigkeitsränge würden wegbrechen, Flugkosten würden sich aufbauen, und das Erhalten Ihres ersten Reittiers würde Sie im Grunde bankrott machen. All das ist mit World of Warcraft Classic zurück, und zu wissen, wie man sein Gold verdient und budgetiert, kann einen langen Weg zurücklegen.
Obwohl es anfangs so aussieht, musst du dein Geld nicht für jeden einzelnen neuen Rang von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten ausgeben, auf den du stößt. Diese können sehr teuer werden, und den Kauf eines Reittiers für einen potenziellen Schadensschub von 1% irgendwo in Ihrer Rotation auszugleichen, kostet Sie am Ende mehr Zeit, als ein Reittier gespart hätte. Schauen Sie sich einfach die optimalen Rotationen an und finden Sie heraus, ob dieser aufgepeppte Donnerschlag wirklich einen großen Unterschied macht.
Schnapp dir SO schnell WIE möglich Erste Hilfe
Fast jeder Mob in World of Warcraft kann eine Art Stoff wie Leinen fallen lassen. Diese können leicht zu nützlichen Triage-Gegenständen wie Bandagen verarbeitet werden. Bandagen sind billige und effektive Heilgegenstände, die die Ausfallzeiten zwischen den Kämpfen erheblich reduzieren können. Sie sind nicht so effektiv wie das Sitzen für eine schnelle Mahlzeit, aber sie sind vergleichsweise billiger. Sie sind auch schnell, sodass Sie die Zeit zwischen den Zügen begrenzen oder sogar eine Verletzung abschließen können, nachdem Sie einen Gegner betäubt haben. Es ist ein Must-Have-Tool für Klassen wie Krieger mit begrenzter Selbsterhaltung. Erste-Hilfe-Trainer gibt es in jeder größeren Stadt, und es zählt nicht zu Ihrem Zwei-Beruf-Limit.
Trainiere Handwerksberufe und / oder Sammlerberufe beim Leveln
Zwei Fähigkeiten, die es wert sind, entwickelt zu werden, sind Handwerk und Sammeln. Diese Berufe sind nicht nur nützlich, um Geld zu verdienen – sie helfen Benutzern auch beim Bau von Waffen und Rüstungen, die zum Leveln erforderlich sind. Spieler können zwei dieser Berufe gleichzeitig erlernen. Sammeln ist eine Fertigkeit, die du standardmäßig als notwendige Folge deiner Kills während einer Jagd erlernst. Crafting dauert ein bisschen mehr Zeit, und es wird Zeit aus Ihrem Leveling-Prozess nehmen, es zu lernen, aber es ist immer noch eine wertvolle Fähigkeit.
Die meisten Tiere, die du tötest, können für Leder und Häute gehäutet werden, und Bergbau- und Kräuterknoten bevölkern oft deine Minikarte, während du suchst. Dies sind alles wertvolle Gegenstände auf lange Sicht des Spiels. Um einen Gegenstand auf Ihrer Reise zu sammeln, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Je mehr Objekte Sie ansammeln, desto größer ist Ihr Vorrat an wertvollen Handels- oder Verkaufsaktivitäten, die den Wohlstand steigern und Ihr Gameplay verbessern.
Sie sind fertig
Nicht, dass Sie die Grundlagen abgedeckt haben, sind Sie bereit zu spielen. Das Erreichen jedes neuen Levels in World of Warcraft Classic erfordert Zeit und Engagement der Spieler. Es gibt viele Aufgaben und zusätzliche Klassen, die Sie erledigen müssen, um voranzukommen. Wir bezweifeln, dass Sie überzeugend sein müssen, um dieses Spiel durchzuhalten, da es Sie mit seiner fortschrittlichen Grafik und Leistung faszinieren und verführen wird. Das einhellige Lob für WoW Classic spricht für sich. Machen Sie mit und nehmen Sie an einer wahrhaft klassischen Spielreise teil.
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