UNO Roboto Spielregeln

Dieser unberechenbare kleine Kerl ist so programmiert, dass er dein Spiel bei jeder Gelegenheit durcheinander bringt, also sei bereit – du weißt nie, was für eine verrückte Sache er dir als nächstes sagen wird!

Komponenten

  • ICH UNO Roboto einheit
  • 112 Karten wie folgt:
  • 19 Blaue Karten – 0 bis 9
  • 19 Grüne Karten – 0 bis 9
  • 19 Rote Karten – 0 bis 9
  • 19 Gelbe Karten – 0 bis 9
  • 8 Zwei Karten ziehen
  • 8 Karten umkehren
  • 8 Karten überspringen
  • 4 Wilde Karten
  • 4 Wilde Ziehen Vier karten
  • 4 Hausregel karten

Ziel des Spiels

Sei der Erste, der alle deine Karten loswird

Uno Robo kennenlernen

Was die Tasten tun

Rote Aufnahmetaste

Halten Sie gedrückt, um Ihren Namen und Ihre Hausregel aufzunehmen.

Grüne Wiederholungstaste

Drücken Sie, damit UNO Roboto das letzte wiederholt, was er gesagt hat.

Gelbe Lautstärketaste

Drücken Sie, um die 3 Lautstärkeeinstellungen zu durchlaufen.

Blaue Win-Taste

Drücken Sie, wenn jemand das Spiel gewinnt.

Einrichtung

  1. Gib die Karten aus.

    Entferne die 4 Hausregel-Karten vom Stapel und lege sie beiseite.

    Gib jedem Spieler 7 Karten. Legen Sie das Deck verdeckt neben UNO Roboto, um einen Nachziehstapel zu bilden.

    Drehen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel um und legen Sie sie offen in das Fach auf dem Kopf des Geräts. Dies ist der Ablagestapel.

    Hinweis: Wenn Aktionskarten (solche mit Symbolen) umgedreht werden, um den Ablagestapel zu starten, legen Sie sie auf den Nachziehstapel zurück und drehen Sie eine andere Karte um.

  2. Schalten Sie Uno Roboto ein, indem Sie den Netzschalter auf „on“ stellen.

    Wenn der Netzschalter auf „Try Me“ eingestellt ist, wechselt UNO Roboto in den Demonstrationsmodus und zeichnet nur den Namen von 1 Spieler auf. Um das Spiel zu spielen, stellen Sie sicher, dass sich der Netzschalter in der Position „Ein“ befindet.

  3. Alle Spieler notieren ihre Namen.

    Die Spieler halten abwechselnd die rote Aufnahmetaste gedrückt. Wenn die Aufnahmebeleuchtung aufleuchtet, sprechen Sie Ihren Namen in das Mikrofon im Bauch des Geräts und lassen Sie die Taste los, wenn Sie fertig sind. Jeder Name kann bis zu 3 Sekunden lang sein.

    Wenn alle Spieler ihre Namen aufgezeichnet haben, drücken Sie einmal auf die Ablageplatte.

  4. Notieren Sie eine spezielle Hausregel.

    UNO Roboto ruft den Namen eines Spielers aus, um eine spezielle „Hausregel“ aufzunehmen. Pro Spiel kann nur eine Hausregel aufgezeichnet werden.

    Ihre Hausregel kann maximal 10 Sekunden lang sein.

    Wenn Sie keine Hausregel aufzeichnen möchten, drücken Sie einmal auf die Ablageplatte, um diesen Schritt zu überspringen und das Spiel zu beginnen.

Was ist eine Hausregel?


House Rule Card

Hausregeln sind eine Möglichkeit, Ihr UNO-Spiel mit einzigartigen Herausforderungen anzupassen, die Sie nachholen können, und sie können so verrückt sein, wie Sie möchten.

Zum Beispiel:

  • Rezitiere das Versprechen der Treue.
  • Mach den Hühnertanz.

Eine Hausregel ist immer eine ALL-PLAY-Herausforderung, dh alle Spieler rennen darum, sie zu beenden. Der letzte Spieler, der die Herausforderung beendet, muss 2 Karten ziehen.

Spielablauf

Zu Beginn des Spiels ruft UNO Roboto den Namen eines Spielers heraus, der zuerst spielen soll, und das Spiel wird im Uhrzeigersinn nach den regulären UNO-Regeln um den Tisch herum fortgesetzt:

Wenn Sie an der Reihe sind, müssen Sie eine Karte aus Ihrer Hand mit der Karte oben auf dem Ablagestapel abgleichen, entweder nach Nummer, Farbe oder Symbol (Symbole stehen für Aktionskarten).

Wenn Sie keine Karte haben, die mit der auf dem Ablagestapel übereinstimmt, müssen Sie eine Karte vom Nachziehstapel nehmen. Wenn die Karte, die du abgeholt hast, gespielt werden kann, kannst du sie in derselben Runde ablegen. Andernfalls geht das Spiel der Reihe nach zur nächsten Person über.

Du kannst auch wählen, KEINE spielbare Karte von deiner Hand zu spielen. Wenn ja, müssen Sie eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Wenn spielbar, kann diese Karte im selben Spielzug abgelegt werden, du darfst jedoch nach dem Ziehen keine andere Karte aus deiner Hand spielen.

Drücken der Ablageplatte

Wenn Sie während des normalen Spiels eine Karte (n) auf den Ablagestapel legen, drücken Sie EINMAL auf die Ablageplatte. UNO Roboto piept zur Bestätigung. Drücken Sie NICHT die Ablageplatte, wenn Sie Karten aufgrund eines Überraschungsbefehls ablegen (siehe unten).

Wenn Uno Roboto

spricht, unterbricht UNO Roboto Ihr Spiel von Zeit zu Zeit mit einem seiner Überraschungsbefehle oder Ihrer persönlichen Hausregel.

Überraschungsbefehle

Wenn UNO Roboto einen Überraschungsbefehl ausruft, identifiziert er bestimmte Spieler und sagt ihnen, was zu tun ist.

  • Manchmal fordert er einen Spieler auf, einen „Spitznamen“ für einen anderen Spieler aufzunehmen. Seien Sie kreativ – für den Rest des Spiels wird UNO Roboto den anderen Spieler mit dem von Ihnen aufgenommenen Namen anrufen!

  • In anderen Fällen benennt UNO Roboto zwei Spieler für ein DUELL, in dem beide genannten Spieler um die von ihm gestellte Herausforderung kämpfen – und der Verlierer des Duells muss 2 Karten ziehen!

UNO Roboto ruft auch den Namen eines Spielers aus, um das Spiel nach dem Überraschungsbefehl fortzusetzen.

Wichtig: Wenn ein Überraschungsbefehl dazu führt, dass eine neue Karte auf den Ablagestapel gelegt wird, hebt die neue Karte jede verdeckte Karte auf und wirkt sich dann auf den Spieler aus, der das Spiel fortsetzt.

Zum Beispiel: Bob spielt ein WILD DRAW 4 und schiebt die Ablageplatte. UNO Roboto unterbricht mit einem Überraschungsbefehl – „Nicole, wirf alle deine roten Karten weg! Jeff, du bist dran zu spielen“. Nicole hat nur eine rote Karte – UNENTSCHIEDEN 2 – und legt sie auf den Ablagestapel.

Ihre Karte deckt Bobs WILD DRAW 4 ab und annulliert seinen Effekt, sodass niemand 4 Karten ziehen muss. Jeff ist der nächste Spieler zu gehen; leider, weil ein Unentschieden 2 ist jetzt oben auf dem Stapel, er hat zu ziehen 2 Karten.

Auf der anderen Seite, wenn Nicole keine roten Karten hätte, würde sie nichts spielen und dann wäre Jeff an der Reihe. Die WILDE DRAW 4 wäre immer noch oben auf dem Stapel, also müsste Jeff 4 Karten ziehen und Bob würde die Farbe wählen, die das Spiel fortsetzt.

Hausregeln

Wenn Sie es am wenigsten erwarten, wird UNO Roboto rufen: „Hausregel!“ gefolgt von Ihrer Hausregel (wenn Sie eine aufgezeichnet haben).

Alle Spieler müssen Rennen fahren, um die Hausregel abzuschließen, und der letzte Spieler, der fertig ist, muss 2 Karten ziehen.

UNO Roboto ruft einen zufälligen Spieler auf, das Spiel fortzusetzen, nachdem die Hausregel abgeschlossen ist.

Schlafmodus

Nach einer Minute ohne Aktivität piept UNO Roboto, um Sie darüber zu informieren, dass er sich auf den Schlaf vorbereitet. Drücken Sie die Discard-Platte, um ihn wach zu halten.

Wenn er herunterfährt, geht dein aktuelles Spiel verloren. Tippen Sie auf die Ablageplatte, um ihn wieder anzutreiben.

Spezialkarten

Ziehe zwei Karten

Wenn du diese Karte spielst, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und seinen Zug verpassen. Diese Karte darf nur auf einer passenden Farbe oder auf einer anderen Draw Two-Karte gespielt werden.

Reverse Card

Wenn Sie diese Karte spielen, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und seinen Zug verpassen. Diese Karte darf nur auf einer passenden Farbe oder auf einer anderen Draw Two-Karte gespielt werden.

Karte überspringen

Wenn Sie diese Karte spielen, wird der nächste Spieler „übersprungen“ (verliert seinen Zug). Diese Karte darf nur auf einer passenden Farbe oder auf einer anderen Skip-Karte gespielt werden.

Wild Card

Wenn Sie diese Karte spielen, wird der nächste Spieler „übersprungen“ (verliert seinen Zug). Diese Karte darf nur auf einer passenden Farbe oder auf einer anderen Skip-Karte gespielt werden.

Wild Draw 4 Card

Wenn Sie diese Karte spielen, können Sie die Farbe auswählen, die das Spiel fortsetzt, und der nächste Spieler muss 4 Karten vom Nachziehstapel ziehen und verliert seinen Zug.

Es gibt jedoch ein Problem! Sie dürfen diese Karte nur spielen, wenn Sie keine andere Karte in der Hand haben, die der Farbe auf dem Ablagestapel entspricht (es ist jedoch akzeptabel, diese Karte zu spielen, wenn Sie übereinstimmende Zahlen- oder Aktionskarten haben).

Hinweis: Wenn Sie vermuten, dass eine Wild Draw 4-Karte illegal auf Sie gespielt wurde (d. h. Der Spieler hat eine passende Karte), können Sie diesen Spieler herausfordern.

Der herausfordernde Spieler muss dir (dem Herausforderer) seine Hand zeigen. Wenn schuldig, muss der herausgeforderte Spieler die 4 Karten anstelle von Ihnen ziehen. Wenn der herausfordernde Spieler jedoch unschuldig ist, müssen Sie die 4 Karten PLUS weitere 2 Karten (insgesamt 6) ziehen!

House Rule Card

Diese Karten werden nicht im Spiel verwendet und sollten vom Stapel entfernt werden.

Es handelt sich um Referenzblätter, die verschiedene Beispiele für Hausregeln enthalten. Wenn Sie Probleme haben, eine eigene Hausregel zu finden, können Sie diese Karten durchsehen und eine Regel zum Aufzeichnen auswählen.

Ausgehen

Wenn Sie Ihre vorletzte Karte spielen, müssen Sie „UNO“ (was „eins“ bedeutet) schreien, um anzuzeigen, dass Sie nur noch eine Karte übrig haben. Wenn Sie nicht „UNO“ schreien und erwischt werden, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, müssen Sie zwei Karten ziehen.

Wenn ein Überraschungsbefehl oder eine Hausregel es Ihnen erlaubt, alle Ihre verbleibenden Karten auf einmal abzulegen, müssen Sie jede Karte einzeln abwerfen und „UNO!“ nachdem Sie Ihre vorletzte Karte abgelegt haben. drücken Sie nicht auf die Ablageplatte, wenn Sie diese Karten ablegen.

Wenn Sie Ihre letzte Karte spielen, ist das Spiel vorbei. Drücken Sie nicht die Discard-Platte – drücken Sie stattdessen die blaue Win-Taste. UNO Roboto gratuliert dem Gewinner.

Wenn kein Spieler mehr Karten hat, bis der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel neu gemischt und das Spiel wird fortgesetzt.

Ende des Spiels

Der Gewinner ist der erste Spieler, der alle seine Karten spielt und die blaue Gewinntaste drückt.

Spielen Wieder

Wenn sie wollen zu spielen wieder, drücken sie einfach unten auf die Discard Platte. UNO Roboto wird Sie nicht bitten, Ihre Namen erneut aufzuzeichnen.

Er wird jedoch einen Spieler auffordern, eine neue Hausregel aufzunehmen. Wenn Sie die Spieler wechseln möchten, müssen Sie UNO Roboto aus- und wieder einschalten.

Andere Spiele

  • EIN Angry Birds
  • EIN Angriff
  • EINE Explosion
  • EIN Boom-or
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  • EIN ColorAdd
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