So erstellen Sie Fenster in 3ds max
3ds max verfügt über 6 verschiedene Fenstertypen, die Sie mit nur wenigen Klicks erstellen können. Diese sind in allen Architekturprojekten sehr verbreitet, daher verwende ich sie die meiste Zeit, ohne dass ein spezieller Fensterrahmen importiert werden muss.
In diesem Tutorial zeige ich, wie Sie ein einfaches Schiebefenster erstellen und anpassen, aber Sie können die gleichen Schritte auch für jeden anderen Typ implementieren.
Beachten Sie, dass jedes Fenster einige zusätzliche Einstellungen hat, also fühlen Sie sich frei, mit ihnen zu spielen und zu verstehen, wie sie funktionieren.
Erstellen Sie eine Öffnung in der Wand
Ich erstelle zunächst eine Wand aus einer Grundbox von 300 X 300 X 25 cm und wandle sie in bearbeitbares Poly um. Als nächstes wähle ich die vertikalen Segmente aus und verwende das Verbindungstool mit 2 Segmenten. Doppelklicken Sie auf jedes der Segmente, um die gesamte Schleife auszuwählen und ihre Höhe neu zu positionieren.
Wählen Sie die horizontalen Linien aus und verwenden Sie das Verbinden-Werkzeug erneut, diesmal mit nur einem Segment. Doppelklicken Sie auf das Segment und teilen Sie es mit dem Fasenwerkzeug in zwei Linien. Um eine Öffnung von 100 cm zu erhalten, stellen Sie den Fasenwert auf die Hälfte ein.
Wählen Sie die vorderen und hinteren Polygone aus, an denen sich das Fenster befinden soll, und überbrücken Sie sie miteinander.
Erstellen Sie ein Schiebefenster
Gehen Sie zum Bereich Erstellen, wählen Sie im Dropdown-Menü Fenster und dann Schiebefenster. Um das Fenster genau in der Wandöffnung zu positionieren, müssen Sie den Fangmodus aktivieren („S“ drücken) und sicherstellen, dass „Scheitelpunkt“ unter der Fangeinstellung ausgewählt ist.
Klicken und ziehen Sie am unteren Rand der Öffnung von einer Ecke zur anderen. Der nächste Klick ist für die Dicke und der letzte für die Höhe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Fenstererstellung zu beenden.
Jetzt ist es an der Zeit, einige der Rahmenparameter zu ändern, das Fenster auszuwählen und zum Bedienfeld zu wechseln. Wie Sie sehen, können Sie von hier aus die Gesamtgröße des Fensters, die Dicke des Außenrahmens, der Verglasung, der Schienen und Paneele sowie die Öffnungsrichtung und die Zuordnungskoordinaten anpassen.
Lassen Sie uns zuerst „Aufgehängt“ unter „Fenster öffnen“ ankreuzen, damit die Paneele horizontal gleiten. Als nächstes stelle ich die Gesamttiefe auf etwa 8 cm, die horizontale und vertikale Rahmenbreite auf 4 cm und die Schienenbreite auf 2,5 cm ein.
Um die Panels etwas interessanter zu gestalten, füge ich 2 horizontale und 3 vertikale Panels hinzu. Fühlen Sie sich frei, diese Parameter zu ändern, wie Sie es für richtig halten.
Materialien hinzufügen
Alle 3ds max-Fenster haben standardmäßig 5 Material-IDs. IDs 1,2,4,5 sind für verschiedene Teile des Rahmens und ID 3 ist für das Glasmaterial. Also eigentlich werde ich nur 2 Materialien für dieses Fenster verwenden, eines für den Rahmen und eines für die Verglasung.
Um es einzurichten, gehen Sie zum Materialeditor, fügen Sie Multi / Sub-object hinzu und stellen Sie die Anzahl der Materialien auf 5 ein.
Fügen Sie im ersten Slot ein neues Vray-Material hinzu und nennen Sie es „Wood frame“, fügen Sie es den Slots 2,4,5 hinzu. Klicken Sie auf Slot Nummer 3 und fügen Sie ein neues Vray-Material hinzu, nennen Sie es „Glas“.
Um die Holzstruktur auf jedem der Elemente des Rahmens in die richtige Richtung zu lenken, klicken Sie einfach unten in den Fenstereinstellungen auf „Mapping-Koordinaten generieren“. Wählen Sie die Holzstruktur aus und passen Sie ihre Größe an, indem Sie die Kachelparameter ändern.
Passen Sie das Fenster an
Nachdem wir unser Basisfenster haben, können wir es weiter anpassen, indem wir einige Eckpunkte und Elemente verschieben. Sie können das Objekt entweder in bearbeitbares Poly konvertieren oder einen Modifikator „Poly bearbeiten“ hinzufügen, damit Sie Änderungen rückgängig machen können, indem Sie den Modifikator löschen.
Markieren und verschieben Sie einen Teil des Scheitelpunkts, um dem Fenster ein neues Aussehen zu verleihen.
Wenn sich die Fenster in der Nähe der Kamera befinden, wie zum Beispiel in einer Innenszene, ist es eine gute Idee, weitere Details hinzuzufügen, indem Sie die harten Kanten des Rahmens anfasen, damit schöne Highlights in das Rendering eingefügt werden. Wählen Sie alle vertikalen und horizontalen Segmente aus und wenden Sie eine Fase von etwa 0,35 cm an. Fügen Sie 3-4 Schritte hinzu, um es runder zu machen.
- Fenster