Mystery of the Map Island Guide

Synopsis

Eine verlorene Wikingersiedlung … eine Insel, die sich in der Zeit gelöst hat … eine magische Karte mit Macht jenseits des Verständnisses … und eine hinterhältige Handlung, die das Gefüge von Poptropica entwirren könnte! Begleite Mya, Oliver und Jorge auf ein aufregendes neues Abenteuer, das den Schleier vom größten Geheimnis von allen lüftet: dem Ursprung von Poptropica!

Für Komplettlösungen auf Mystery of the Map Island, scrollen Sie nach unten.

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Freigegeben: 21. Mai 2015 (für Mitglieder)
oder 11. Juni 2015 (für alle)
Gemeinschaftsraum: Wikingergrotte
Vorangegangen von: Galactic Hot Dogs Island
Gefolgt von: Timmy Failure Island

Ressourcen auf dieser Seite: Insel Extras | Synopsis von Poptropica | Video Walkthrough | Schriftliche Walkthrough | Albumfotos | Trivia

Insel Extras: PHB Island Review | Offizielle Tour | Videos | Lesen Sie die Graphic Novel | Desktop Wallpaper | Champions Map

Video Walkthrough

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Schriftliche Komplettlösung

Komplettlösung und Bilder von Brave Tomato
(für die offizielle Graphic Novel klicken Sie hier, um Mystery of the Map zu lesen!)

Treffen Sie Octavian

Sie beginnen mit der triumphalen Rückkehr des Poptropica-Luftschiffs, während Sie sich in einer tropischen Landschaft befinden. Gehen Sie nach rechts und Sie treffen auf einen Mann, der in einem Heißluftballon in einem Baum gefangen ist. Sein Name ist Octavian, und er braucht deine Hilfe, um ihn zu Fall zu bringen. Er wird dir eine Ecke der Karte geben, die er hat.

Diese Karte ist wichtig, um während der Quest Orte zu besuchen. Sie können darauf zugreifen, indem Sie entweder einem der Schilder am Bildschirmrand oder direkt in Ihrem Inventar folgen.

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Öffnen Sie die Karte und wählen Sie das Camp. Sie durchqueren Orte im Indiana Jones Map-Reisestil und befinden sich in einem Lager, das ein zufälliger Wikinger gebaut hat. Ja, es gibt Wikinger hier, nichts Besonderes. Geh ein bisschen nach links und nimm die Schaufel.

Gehe als nächstes über die Karte zurück in den Dschungel und gehe nach rechts, bis du an einem Strand landest. Gehen Sie zum Sandhügel des Wikingerschiffes und benutzen Sie die Schaufel. Wenn Sie wie ein Profi durch den Sand graben, finden Sie eine Wikinger-Streitaxt. Kehre zur Main Street zurück und benutze die Axt, um Octavian zu Fall zu bringen.

motm 2

Geh zurück zu dem Ort, an dem du ihn gefunden hast, und benutze die Axt am Baum. Du fällst den Baum und während du dich auf den Weg machst, um mit Octavian zu sprechen, schnappst du dir ein Seil. Wenn Sie mit ihm sprechen, werden Sie feststellen, dass die Karte, die er Ihnen gegeben hat, nur ein Teil einer größeren Karte war, die ganz Poptropica zeigt. Er behauptet, von seinen „Reisebegleitern“ des Restes der Karte beraubt worden zu sein, und er glaubt, dass sie sich im Wikingerfort befinden, um es „zu verkaufen“. Er verspricht, jeden Erlös, den er findet, mit Ihnen zu teilen, wenn er davonläuft.

motm 3

Sie sollten in die Wikingerfestung gehen, um diese Reisebegleiter zu untersuchen, aber Sie können nicht einfach durch die Haustür gehen. Sie müssen die Müllrutsche betreten und das tun – Sie müssen einen Wassergraben für die Wikingerfestung machen. Sie haben bereits einen Teil, wie das passieren kann, das Seil. Das nächste, was Sie brauchen, ist Schießpulver.

Geht wieder ins Lager und ihr werdet feststellen, dass der Wikinger, der das Lager bewacht, jetzt schläft, so dass ihr euch jetzt das gesamte Gebiet ansehen könnt. Nicht weit vom Lagerfeuer gibt es eine Tüte Schießpulver. Mach weiter und schnapp es dir – der Wikinger wird es nicht bemerken, weil er damit beschäftigt ist, ein Nickerchen zu machen.

motm 4

Der letzte Teil des Prozesses besteht darin, dass Sie ein Objektiv erhalten. Es ist jedoch nicht so einfach, das Schießpulver zu wischen. Gehen Sie zuerst zur Wikingerfestung und zur Müllhalde links. Ein schicker goldener Becher wird herausfallen. Schnappen Sie es – Sie werden sehen, warum in ein bisschen. Geh zum Wasserfall und geh ins Wasser. Klicken Sie auf den Becher und Sie halten ihn in der Hand. Damit in der Hand, klicken Sie auf einen der Fische schwimmen um und Sie werden es mit Ihrem Becher schöpfen.

motm 5

Die Linse ist im Dodo-Bereich vorbei. Wenn Sie dorthin gehen, werden Sie feststellen, dass Dodovögel ihr Territorium beschützen und ihre Nester bewachen. Um sie wegzulocken, benutze den Fisch genau dort, wo sich die Tierknochen befinden, und alle Dodos werden den armen Fischen nachjagen. Gehen Sie zum oberen Nest und greifen Sie nach der Linse.

motm 6

Geh zurück zum Wasserfall, aber dieses Mal springst du an die Spitze. Links finden Sie ein felsiges Gebiet mit einer Reihe von Felsen, die aussehen, als wären sie bereit zu fallen. Legen Sie zuerst das Schießpulver ab. Dann legen Sie das Seil ab. Und schließlich verwenden Sie die Linse, um das Sonnenlicht auf das Seil zu richten, was eine Explosion verursacht, die einen Steinschlag verursacht. Wenn Sie nach unten springen, werden Sie feststellen, dass der Felssturz den Fluss umgeleitet hat, was bedeutet, dass Sie jetzt in die Festung gelangen können.

motm 7

Als Diener spielen

Gehe zum Festungsbereich und schwimme nach links. Benutze die Streitaxt erneut, um einen Baum zu fällen, um auf die Müllrutsche zuzugreifen (gross). Betreten Sie es und Sie werden einen Wikinger finden, der Sie auffordert, allen Getränke zu servieren. Gehen Sie ein wenig nach rechts und klicken Sie auf das Getränketablett. Geben Sie zuerst dem Großen einen Drink und dann den Rest an die beiden anderen Wikinger am Tisch weiter.

Während der große Wikinger am Sitz isst, kannst du den Pelzmantel greifen, der von seinem Stuhl hängt. Du kannst es jetzt nicht anziehen, aber du wirst später sehen, was los ist. Geh zurück in die Küche und nimm den Eimer mit den Tropfen, der auf einem Regal über dem Kamin steht. Auch gross. Nimm das Getränketablett wieder, aber diesmal benutze deinen Becher und lege ihn auf das Getränketablett. Gehen Sie nach links und betreten Sie den Thronsaal von Erik dem Roten.

motm 8.5

Erik der Rote wird die vor ihm stehenden Wikinger beschuldigen, seinen Becher gestohlen zu haben, und er möchte nur, dass jemand ihn zurückgibt, kein Urteil. Er wird dann seine Augen schließen und zählen, um ihnen eine Chance zu geben, zu gestehen. Gib die Getränke an die Wikinger weiter und du gibst den Becher Thorlak, dem Wikinger an der Spitze der Linie.

Wenn Erik sich umdreht, sieht er Thorlak, den Wikinger, der den großen Kelch trägt, und fühlt sich völlig betrogen. Trotz seines Versprechens „kein Urteil“ entfesselt Erik seine Wut auf Thorlak und versucht, seinen Wikingerhelm auf ihn zu werfen, als er davonläuft. Gehen Sie voran und holen Sie den Helm. Du kannst es jetzt nicht tragen, aber wieder wirst du es später brauchen.

Rettung von Mya, Oliver und Jorge

Deine Dienerpflichten sind jetzt erledigt. Gehen Sie den ganzen Weg nach rechts in den Schweinestall. Dort sehen Sie Octavian, den Mann von früher, der zu einem Trio von Kindern besteht, ihm die Karte zurückzugeben. Dieses Trio von Kindern sind die Protagonisten aus der Graphic Novel: Mya, Oliver und Jorge.

Apropos, wenn Sie die Graphic Novel gelesen haben, wissen Sie wahrscheinlich schon, dass Octavian kein netter Mann ist. Du versteckst dich hinter einem Heuballen, als Oliver Octavian die Karte gibt. Obwohl die Kinder ihn bitten, aus dem Käfig entlassen zu werden, lässt er sie fallen, weil er bereits hat, was er braucht. Er schlüpft in eine Verkleidung und rennt dann davon.

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Ein Wächter wird dann kommen und die Schweine mit Slop verspotten. Benutze die Tropfen auf der Wache und er wird mit dem Zeug bedeckt sein, was dazu führt, dass er von einer Ansturm von Schweinen gejagt wird. Karma nervt, oder?

Geh zum Käfig und benutze die Streitaxt, um die Holztür aufzubrechen und die Kinder im Käfig zu halten. Jorge wird es Ihnen danken, indem er Ihnen einen bereits gebissenen Schokoriegel gibt.

Oliver und Mya merken an, dass sie die Festung nicht wie gewohnt verlassen können – sie brauchen eine Verkleidung. Zum Glück hast du einen. Benutze den Wikingerhelm und du legst ihn auf Olivers Kopf. Dann benutze den gigantischen Pelzmantel und du wirst ihn über Jorge legen. Die vier von Ihnen werden dann zusammen stapeln, um eine große Wikinger-Verkleidung zu machen.

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Als die Rolle der Beine, ist es Ihr Ziel, um sicherzustellen, dass die vier von Ihnen ausgeglichen bleiben, wie Sie den Kopf über die Müllrutsche. Bewegen Sie sich jeweils ein wenig vorwärts; Warten Sie, bis Oliver sich leicht nach vorne neigt, bewegen Sie sich ein wenig vorwärts, warten Sie, bewegen Sie sich und tun Sie dies so lange, bis Sie die Müllrutsche am Ende des Flurs erreichen. Achten Sie darauf, nicht zu unausgeglichen zu sein (dies wird durch Olivers Gesichtsausdruck angezeigt), sonst müssen Sie von vorne beginnen.

Wenn Sie den Müllschacht erreichen, wird der wirklich große Wikinger ankommen und Sie und die Kinder werden gesprengt. Sie drei entkommen durch die Müllrutsche und reiten mit dem Baumstamm den Fluss hinunter. Jetzt ist es Zeit, Octavian zu finden, bevor er die Insel verlässt!

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Flucht vor den Wikingern und Suche nach Octavian

Sie werden in einer Verfolgungsjagd den Fluss hinunter enden, und Sie müssen den Felsen ausweichen, wenn Sie flussabwärts gehen. Ein weiteres Hindernis kommt jedoch in Form der großen Wikinger, die Felsbrocken auf Sie schleudern. Eine gute Strategie besteht darin, sich links auf dem Bildschirm zu halten, um Zeit zu haben, die Flussfelsen zu bemerken, und den geworfenen Steinen des Wikingers leichter auszuweichen.

Du kannst nur 4 Bouldertreffer nehmen, bevor du von vorne anfangen musst – jeder Bouldertreffer schlägt eines der Kinder aus. Nach einer Minute erfolgreichen Ausweichens können Sie entkommen, indem Sie einen Wasserfall hinunterfallen.

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Bei der Landung finden Sie Octavian fast bereit zu gehen und er verkündet, dass niemand ihn davon abhalten kann, diese Insel zu verlassen und deshalb alle anderen auf dieser Insel gefangen zu haben. Sie werden feststellen, dass die Dodos auch in der Nähe herumwandern. Um Octavian wegzubringen, benutze den Schokoriegel, den Jorge dir gegeben hat, und du wirst ihn Octavian zuwerfen. Die Dodos, die das Essen lieben, werden dann zu Octavian gehen und ihn von der Szene vertreiben.

Das Trio wird es Ihnen danken und Ihnen anbieten, sich ihnen auf ihrer Heimreise anzuschließen, aber natürlich haben Sie Ihre eigenen Abenteuer auf Lager. Als Dankeschön wird Mya dir das Medaillon geben. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Mystery of the Map Island abgeschlossen!

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Suchen Sie nach weiteren Walkthroughs? Schauen Sie sich unsere Insel Hilfeseite! 😉

Albumfotos

Diese Bilder werden in Ihrem Fotoalbum im Profilbereich gesammelt. Zum Vergrößern anklicken.

Hacken Sie dazu.
Kaboom!
Die Schweine führen die Revolution an.
Komm Segel weg!

Trivia

  • Mystery of the Map Island ist die 43. Insel von Poptropica und wurde am 21.Mai 2015 für Mitglieder und am 11. Juni 2015 für Nichtmitglieder veröffentlicht.
  • Gemeinschaftsraum: Wikingergrotte
  • Mystery of the Map Island erzählt die Entstehungsgeschichte von Poptropica. Diese Geschichte wurde um 2013 in Form eines Drehbuchs von Jeff Kinney, dem Gründer von Poptropica, konzipiert.
  • Es gibt eine offizielle Graphic Novel, die auf dieser Insel basiert, auch Mystery of the Map genannt, die Sie auf der PHB-Comicseite lesen können. In den Tagen vor der Ankündigung der Insel wurde jeden Tag eine Seite des Buches im Blog der Schöpfer veröffentlicht.
  • Die Graphic Novel ist die erste in einer Reihe von vier Graphic Novels. Die anderen Poptropica Graphic Novels sind The Lost Expedition, The Secret Society und The End of Time.
  • Das Geheimnis der Karte Die Geschichte spielt in einer Zeit, in der Wikinger (c. ende des 8. bis 11. Jahrhunderts) und Dodo-Vögel (jetzt ausgestorben) durchstreiften die Erde.
  • Mitglieder erhalten ein Dodo Vogel und Schwein Kostüm im Poptropica Store!
  • Jeder kann auch Wikingerschilde (kostenloser Gegenstand im Spiel) aus dem Laden erhalten.

zwei Straßen gingen in einem Wald auseinander, und ich nahm die weniger befahrene, und das hat den Unterschied gemacht.

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