King Dedede Guide: Matchup Chart und Combos | Super Smash Bros Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate King Dedede Guide

Dies ist eine Anleitung zur Verwendung von King Dedede in Super Smash Bros. Ultimate. King Dededes Brot- und Butterkombinationen, wie man freischaltet, Rahmendaten, Alt-Kostüme und Skins, sowie King Dededes Matchups, Zähler, und Platzierung der Stufenliste finden Sie hier.

King Dedede Rang und Übersicht

Statistiken und allgemeine Informationen

King Dedede

 König Dedede Bild

Spiel Serie

Kirby

Smash Bros. Debüt

Super Smash Bros. Schlägerei

Kämpfer Anzahl

Entsperren Auftrag

Anzahl der Sprünge

Gewicht

127 Einheiten (3/87)

Dash Geschwindigkeit

1.496 (75/87)

Luftgeschwindigkeit

0.735 (88/87)

Schnelle Fallgeschwindigkeit

3.12 (2/87)

Spezielle Attribute

Keine

Platzierung der Tier-Liste

 SSBU König Dedede Symbol  D StufeStufe

Verwendet Gordos, um die Bühne und mächtige Hammerschläge zu kontrollieren, um Gegner zu schlagen

Smash Ultimate King Dedede verlässt sich auf die Verwendung seiner Gordos (Side Special) für die Bühnensteuerung, mit denen Gegner angelockt und ein mächtiger Hammerschlag mit Vorwärtsantenne, Rückwärtsantenne oder Vorwärtsneigung gelandet werden kann. Er hat mehrere Sprünge, die mit seinen Antennen kombiniert werden können, um Gegner zu ködern und zu bestrafen. Sein neutrales B erlaubt ihm auch, Projektile einzuatmen und zu reflektieren.

Wie so oft bei Schwergewichten ist King Dedede jedoch langsam und leicht kombinierbar, und seine schlechten Bilddaten lassen ihn gegen schnellere Charaktere kämpfen. Er muss auch sehr vorsichtig sein, wie er seine Gordos benutzt, da die meisten Angriffe sie zurückreflektieren, was Dedede treffen und sogar töten kann.

Sehen Sie unsere Tier-Liste hier!

Stärken und Schwächen von König Dedede

Stärken

・Jeder Angriff verursacht viel Schaden
・Kraftvolle Erholung (mehrere Sprünge + Up Special)
・Hohe Ausdauer dank seines Gewichts
・Gordos sind gute Werkzeuge zum Ledgetrapping und KO’ing
・Kann Projektile mit neutralem B reflektieren
・Gute Reichweite dank zu lange Disjoints auf seine Angriffe (F-Tilt, etc)

Schwächen

-Extrem große Hurtbox, die ihn zu einem Ziel für Projektile und seine eigenen Gordos macht
-Schwergewicht und leicht kombinierbar
-Etwas leicht vorherzusagen erholung
– Langsame Bewegung und schlechte Rahmendaten machen es schwierig, sich Gegnern zu nähern

King Dedede Matchup Chart

Matchup Chart

 König Dedede Bild

-2
 FuchsJokerMega ManHerr Spiel & UhrPalutenaPikachuSamus / Dark SamusSimon/RichterSonic Wario  Yoshi  Junge Link  Null Anzug Samus

-1
 Banjo & KazooieBayonettaBowser Jr.Kapitän FalkeChromWolkeDiddy KongEnte HuntFalcoGreninjaHeroInklingIsabelleKenLinkLucasLuigiMario Meta-RitterMewtwo Mii-SchlägerMii-SchützeMii-SchwertkämpferMin MinNessOlimarPac-ManPichuPokemon TrainerR.O.B.RotkehlchenRotkehlchenRosalina & LumaRoySephirothSheikShulkSnake Toon Link  Dorfbewohner  Wii Fit Trainer  Wolf  Zelda

0
 BowserBylethCorrinDr. MarioEisklettererIkeIncineroarJigglypuffKönig K. RoolLucarioLucinaMarthPfirsich/ Gänseblümchen Grube / Dunkle GrubeRyuSteveTerry

+1
 Donkey KongGanondorfKirbyKleiner MacPiranha PflanzeRidley

+2

Hinweise zur Matchup-Tabelle

1. -2 = Nachteil. -1 = Leichter Nachteil oder sogar. 0 = Gerade. +1 = Leichter Vorteil oder sogar. +2 = Vorteil.
2. Die Matchup-Tabelle basierte sowohl auf den Meinungen professioneller Spieler jedes Charakters, sowie unsere eigenen Erfahrungen beim Spielen von King Dedede.
3. Charaktere innerhalb jeder Stufe sind ungeordnet
4. Die einzelnen Pokemon des Pokemon-Trainers (Squirtle, Ivysaur und Charizard) sowie Echo-Kämpfer ohne signifikanten Unterschied zu ihrem regulären Gegenstück werden nicht angezeigt.
5. Für andere Charaktere, die hier nicht gezeigt werden, Wir untersuchen immer noch das Matchup.

König Dedede Combos

Nair Combos

Nair→Nach unten neigen

Nair→Fair

Nair→ Nach oben neigen

Andere Combos

Bair→ Vorwärtsneigung

Down Throw→Messe

Up Throw→ Up Luft

Nair Combos Erklärung

Kombination 1
Kombination 2
Kombination 3

Nair→ Abwärtsneigung

Diese Kombination kann bei Gegnern mit niedrigeren Prozentsätzen verwendet werden. Nachdem Sie aus neutraler Luft auf dem Boden gelandet sind, geben Sie sofort die Neigung nach unten ein, um diese Kombination anzuschließen.

Nair→Fair

Diese Kombo kann bei Gegnern mit mittleren Prozenten eingesetzt werden. Eine einfache Combo, die etwa 20% Schaden verursachen kann.

Nair→ Aufwärtsneigung

Diese Kombination kann bei Gegnern mit niedrigeren Prozentsätzen verwendet werden. Nachdem Sie aus neutraler Luft auf dem Boden gelandet sind, geben Sie sofort die Neigung ein, um diese Kombination anzuschließen.

Andere Combos Erklärung

Kombination 4
Kombination 5
Kombination 6

Bair→Vorwärtsneigung

Diese Kombination kann bei Gegnern mit niedrigeren Prozentsätzen verwendet werden. Eine einfache Combo, die etwa 30% Schaden verursachen kann.

Down Throw→Fair

Diese Kombination kann bei Gegnern mit verschiedenen Prozentsätzen verwendet werden. Verwenden Sie diese Combo, sobald Sie es schaffen, Ihren Gegner zu packen.

Up Throw→Up Air

Diese Kombination kann bei Gegnern mit niedrigeren Prozentsätzen verwendet werden. Eine einfache Combo, die etwa 25% Schaden verursachen kann.

King Dedede Rahmendaten und Moveset

Beste aus den Shield-Optionen

Verschieben Sie Frames
Neutrale Luft 10 Rahmen
Schild Greifen 12 Rahmen
Oben Luft 13 Rahmen
Foward Luft 16 Rahmen
Schild Release > Unten Tilt 17 Rahmen
Schild Release > B 17 Rahmen

König Dededes armer Rahmen dies bedeutet, dass er nur begrenzte Möglichkeiten hat, out of Shield zu verwenden, wobei keiner von ihnen in weniger als 10 Frames herauskommt. Neutrale Luft ist seine schnellste Option, um Gegner aus der Nähe zu treffen, und ermöglicht es Dedede, sie wegzuschlagen, um die Zonierung mit Gordos fortzusetzen. Da seine Out-of-Shield-Optionen nicht besonders schnell sind, Dedede wird sich entweder zurückziehen wollen, oder Drop Shield, um mit Down Tilt für distanzierte Gegner zu folgen, oder neutral b, wenn der Gegner abschirmt.

Jab (Neutraler Angriff)

1v1 Schaden (%) Startbilder
Jab 1
(A)
3.0 10
Jab 2 2.64 11
Schnelle Jab (Multi-Hit) 0.6 34
Schnelle Jab (Finisher) 3.6 4

Jab

King Dededes Jab hat eine große Reichweite und eine lange Hitbox-Dauer. Da der Start langsam ist, ist es nicht das beste Get-off-Me-Tool, aber es kann verwendet werden, wenn man den Luftdruck eines Gegners liest. Bei sehr höheren Prozentsätzen kann der Rapid Jab Finisher KO.

Dash-Angriff / Neigungen

1v1 Schaden (%) Startbilder
Strich-Angriff
(Strich + A)
19.2 26
Dash Attack – Anhaltend 15.6 28
Vorwärtsneigung Hit 1-3
(← oder → + A)
2.4 12/16/20
Vorwärts Tilt Hit 4 3.6 23
Bis Neigung
( + A)
12/9.6 7
Unten Tilt
(↓ + EIN)
12 6
Nach unten kippen – Verweilen 7.2 8

Dash Attack

King Dededes Dash Attack bietet mächtigen Schaden und Rückstoß, obwohl es einen sehr langsamen Start hat. Seine Hitbox ist sehr nah am Boden, so kann es verwendet werden, um 2-Frame einen Gegner, oder traf einen Gegner auf dem Sims hängen, nachdem ihre Unverwundbarkeit nach oben gelaufen ist, die für einen frühen KO ermöglichen.

Vorwärtsneigung

Die Vorwärtsneigung von König Dedede hat eine große Reichweite. Seine große Reichweite kann den Vormarsch eines Gegners aus jeder Richtung stoppen, und es ist ein guter Zug, um einen Gegner aus einem Foxtrott heraus zu treffen, nachdem er sich von ihm entfernt hat. Seine große Reichweite ermöglicht es dem Angriff, hinter der Bühne gegen Gegner anzutreten, die versuchen, sich hoch zu erholen.

Up Tilt

King Dededes Up Tilt hat einen schnellen Start. Da der Angriff auch seine Rückseite bedeckt, kann er verwendet werden, um einen Gegner zu treffen, der deinen Schild kreuzt. Es combos gut in Netural Luft. Denken Sie auch daran, dass Sie Ihren Gegner mit etwa ~ 150% KO können.

Down Tilt

King Dededes Down Tilt hat eine große Reichweite und einen anständigen schnellen Start. Es hat eine anständig lange horizontale Hitbox, also ist es eine gute Alternative zu Dash Attack für Whiff Punishes.

Smash-Angriffe

1v1 Schaden (%) Startbilder
Vorwärts Smash Hit 1
(Smash ← oder → + A)
19.2 40
Vorwärts Smash Hit 2 – Schließen, Weit 22.2/30.0 42
Vorwärts Smash – Shockwave 13.2 44
Bis Smash
(Smash + A)
19.2 17
Unten Smash
(Smash ↓ + A)
15.6 14

Forward Smash

King Dededes Forward Smash eignet sich hervorragend für Schaden, Reichweite und Rückstoß. Der Kopf des Hammers hat die stärkste Hitbox, die Gegner um 60% schlagen kann. Sein langsamer Start und sein langes Ende machen es sehr strafbar, also wirf diesen Zug raus, um zu versuchen, einen Gegner zu fangen, der an der Kante aufsteht. Wenn Sie ein Seitenspecial verwenden, um die Bewegung des Gegners einzuschränken, ist es einfacher, ihn dazu zu bringen, mit diesem Zug getroffen zu werden.

Up Smash

King Dededes Up Smash eignet sich hervorragend für Schaden und Rückstoß. Es hat eine große vertikale Reichweite, sodass Sie den Angriff als Luftabwehroption ausführen oder Gegner treffen können, die Ihren Schild kreuzen.

Down Smash

König Dededes Down Smash eignet sich auch hervorragend für Schaden und Rückstoß. Es kann verwendet werden, um den Wurf eines Gegners zu fangen. Während es King Dededes schnellster Smash-Angriff ist, hat es die kürzeste Reichweite.

Antennen

1v1 Schaden (%) Startbilder
Neutrale Luft
(A + keine Richtung in der Luft)
14.4 7
Neutrale Luft – verweilend 8.4 9
Forward Air
(Halten Sie ← oder → in die Richtung, in die Sie schauen + Eine Weile))
14.4 13
Zurück Luft
(← oder → Entgegen der Richtung, in die Sie schauen + Eine Weile in der Luft)
19.2 17
Up Air Hit 1-7
( + Eine Weile in der Luft)
1.2 10/12/14/16/18/20/22
Up Air Hit 8 6.0 24
Unten Luft
(↓ + EINE Weile))
18/9.6 22

Neutralluft

King Dededes Neutralluft hat einen schnellen Start. Es wird hauptsächlich als Anflug- und Kombistarter sowie als Landemöglichkeit verwendet. Wenn es richtig beabstandet ist, ist es -4 / -6 auf dem Schild, was es zu einem ziemlich sicheren Stocherwerkzeug macht.

Vorwärtsluft

König Dededes Vorwärtsluft verursacht großen Schaden und hat eine gute Reichweite. Es wird hauptsächlich verwendet, um den Sprung eines Gegners zu fangen (z. B. nach dem Werfen eines Gordo) oder um die Bühne zu bewachen.

Back Air

King Dededes Back Air eignet sich hervorragend für Schäden und Rückschläge. Es ist ein zuverlässiger KO-Angriff mit geringer Endverzögerung, und wenn es richtig beabstandet ist, ist es -8 auf dem Schild, was es zu einem guten Stoß-Werkzeug macht.

Luft nach oben

König Dededes Luft nach oben ist ein Multi-Hit-Zug mit hohem Schaden. Es hat eine große Reichweite und eine lange Dauer, daher ist es ein nützliches Werkzeug, um Gegner im Kampf zu jonglieren.

Unten Luft

König Dededes unten Luft hat Meteor Hitbox. Da es jedoch einen langsamen Start hat und schwer zu treffen ist, ist es am besten, es nicht rücksichtslos wegzuwerfen. Die Verwendung von Seitenwänden an der Leiste ist im Allgemeinen eine bessere Option.

Sonderangebot

1v1 Schaden (%) Startbilder
Neutral Spezial
(B)
14
Neutraler Spezial – Spieß 6
Seite Spezial – Hammer
(← oder → + B)
12.0 29
Seite Spezial – Gordo 16.8 29
Seite Spezial – Gordo, verweilend 1 15.0 ?
Seite Spezial – Gordo, verweilend 2 13.2 ?
Seite Spezial – Gordo, verweilend 3 11.4 ?
Seite Spezielle-Gordo, Wand Stick 12
Seite Spezial – Gordo, Bounce 29
Aufwärts Spezial – Fallend
( + B)
18.0 69
Up Special – Landung 14.4 3
Up Spezial – Sterne 6.0 5
Unten Spezielle
(↓ + B)-Keine Ladung
13.2 27
Unten Spezielle
(↓ + B)-Voll Aufgeladen
48 146

Neutrales Spezial (Einatmen)

König Dededes neutrales Spezial inhaliert Gegner oder Geschosse. Nach dem Einatmen kann König Dedede mit ihnen herumlaufen und sie dann ausspucken. Der Schaden von Projektilen wird um das 1,5-fache erhöht, wenn sie eingeatmet und dann ausgespuckt werden.

Die meisten Luftangriffe von König Dedede haben eine signifikante Endverzögerung, also mische diesen Zug gelegentlich für ein Annäherungswerkzeug ein. Da es sich um einen Kommandogriff handelt, funktioniert er bei allen Gegnern.

Seitenspecial (Gordo-Wurf)

König Dededes Seitenspecial wird Gordo mit seinem Hammer starten. Dies ist eines der wichtigsten Werkzeuge von Dedede in Neutral, da er damit die Bewegung seines Gegners einschränken und ihn dazu verleiten kann, eine strafbare Option auszuwählen. Der Winkel des Gordo kann während des Starts des Moves nach oben oder unten eingestellt werden, und eine Smash-Eingabe in Bewegung erhöht die Startentfernung des Gordo. Schwache Angriffe (2% oder höher) wie Antennen oder Projektile senden die Gordos jedoch direkt auf Dedede zurück, also sei bereit, ihnen auszuweichen oder sie einzuatmen.

Ein nach oben geneigter Gordo legt eine gute vertikale Strecke zurück und bewegt sich kaum vorwärts. Es wird am effektivsten an der Kante oder als Schild verwendet. Es ist auch einfacher einzuatmen und viel schneller auszuspucken, wenn es nach oben geneigt ist.

Ein normalerweise gestarteter Gordo legt eine größere Distanz zurück, insbesondere wenn Sie den Steuerknüppel zerschlagen, während Sie den Zug eingeben.

Schließlich hat ein Gordo, der in der Luft nach unten abgewinkelt ist, einen hohen Sprungwinkel, sodass er verwendet werden kann, um Gegner zu treffen, die springen, um ihnen auszuweichen.

Up Special (Super Dedede Jump)

König Dedede führt seinen charakteristischen Hochsprung durch und stürzt dann mit dem Gewicht seines Körpers in seinem Up Special ab. Sie können den Tauchgangsteil der Bewegung abbrechen, indem Sie die Leiste greifen, aber wenn Sie zu spät sind, wird er verschwinden. Sie können den Tauchgang auch abbrechen, indem Sie die Spezialtaste oder nach oben am Steuerknüppel drücken. Dies wird ihn in Hilflosigkeit versetzen, und er wird nicht in der Lage sein zu springen, aber da er sich nach links oder rechts bewegen kann, können Sie immer noch Ihren Weg zum Sims stoßen.

Down Special (Jet Hammer)

König Dedede erhebt sich und schwingt seinen Hammer, verstärkt durch Jetpower, in seinem Down Special. Das Down Special kann aufgeladen werden , was zu erhöhtem Schaden und Rückstoß führt, je länger es aufgeladen wird. Sie werden wissen, dass Sie die maximale Ladung erreicht haben, wenn König Dededes Gesichtsanimation so aussieht, als würde er kämpfen, und er beginnt, Rückstoßschaden zu erleiden.

Dedede erhält Superarmo, während er den Hammer schwingt. Die Schaukel selbst verursacht hervorragenden Schaden und Rückstoß. Seine hohe Leistung und sein langsamer Start machen es jedoch sehr riskant, es zu verwenden, so dass es meistens nur als Schildbruch verwendet wird, der aus einem Vorwärtsschlag oder einer Seitwärtsbewegung resultiert.

Greifer und Würfe

1v1 Schaden (%) Startbilder
Pummel 1.92 2
Greifen (Normal) 8
Dash Grab 11
Pivot-Greifer 12
Vorwärtswurf (Hitbox)
(← oder → Beim Greifen)
4.8 12
Vorwärts werfen (Werfen) 7.2 14
Rückwurf (Hitbox)
(← oder → Beim Greifen)
4.8 16
Zurück Werfen (Werfen) 10.8 19
Up Throw (Hitbox)
( Beim Greifen)
4.8 16
Up Werfen (Werfen) 6.0 19
Unten Werfen (Werfen) 7.2 26

Vorwärtswurf

König Dededes Vorwärtswurf schlägt seinen Gegner mit seinem Hammer nach vorne. Es ist nicht gut für Combos, daher wird es hauptsächlich verwendet, um Gegner von der Bühne zu stoßen. Bei sehr hohen Prozentsätzen kann es in der Nähe der Kante erscheinen.

Rückwurf

König Dededes Rückwurf schlägt seinen Gegner mit seinem Hammer nach hinten. Es ist ebenfalls nicht gut für Combos, daher wird es hauptsächlich verwendet, um Gegner von der Bühne zu stoßen. Bei hohen Prozentsätzen kann es in der Nähe der Kante erscheinen.

Aufwärtswurf

König Dedede wirft seinen Gegner mit seinem Aufwärtswurf nach oben. Es kann zu einem Jonglieren mit Luft führen, Es ist also der richtige Weg, um Schaden anzurichten.

Abwurf

König Dedede wirft seinen Gegner mit seinem Abwurf nach unten. Es richtet sich für eine Vorwärtsluft, oder können Sie einen Gegner hinter der Bühne setzen, wo Sie für einen edgeguard versuchen.

Letzte Smash

Angriff Verwendung Wirkung
Dede-Rush Drücken Sie B Nachdem Sie den Smash Ball erhalten haben König Dedede trifft einen Gegner mit seinem Hammer und schickt ihn in einen Ring, wo er mit seinem Hammer auf ihn feuert und mit einem letzten kräftigen Schlag schlägt, der schweren Schaden und Rückstoß verursacht.

König Dedede Balance Änderungen

Version 11.0.0 Gleichgewicht Patch

Change

Side Special

Die Startrahmen wurden verringert.
Die Chance, dass der Gordo an einer Wand hängen bleibt, wurde erhöht.
Die Geschwindigkeit, mit der du Gordos zurückschlagen kannst, die vom Gegner reflektiert wurden, wurde erhöht.

Version 8.0.0 Gleichgewicht Patch

Ändern

Up Tilt Attack

Erhöhte Leistung.
Erweiterte start abstand.

Down Tilt Attack

Startwinkel angepasst.

Luftangriff nach vorne

Verlängerte Startdistanz.

Luftangriff nach oben

Verlängerte Startdistanz des letzten Angriffs.

Neutral Special

Die Geschwindigkeit zum Starten des Einatmens wurde erhöht.
Reichweite erhöht Kämpfer können eingeatmet werden, wenn sie am Boden inhalieren.

Version 7.0.0 Gleichgewicht Patch

Ändern

Andere

Schildgröße erhöht.

Version 3.0.0 Gleichgewicht Patch

Änderung

Seitenspezial

Die Kraft gegen Schilde wurde verringert.

Ausführung 2.0.0 Gleichgewicht Patch

Änderung

Seitenspezial

Die Angriffsreichweite des sich bewegenden Gordo wurde verringert.

Änderungen von Smash 4

Ändern

Allgemein

Bewegung ist etwas schneller. Stärkungszauber.

Neutral Special
(B)

Kann jetzt Geschosse einatmen. Stärkungszauber.

Hintere Antenne
(← oder → + Eine Weile in der Luft)

Geändert in eine Animation, in der er den Hammer horizontal schwingt.

So entsperren Sie King Dedede

Entsperren über den Smash-Modus

30. Kämpfer freigeschaltet
Lassen Sie nach dem Entsperren von Roy 10 Minuten verstreichen ODER spielen Sie nach dem Soft-Reset einen weiteren Kampf in Smash ODER kehren Sie von World of Light zum Menü zurück

>

Löschen Sie den Klassenmodus 4 mal mit Donkey Kong.

Freischaltung über World of Light

Gourmet Race

Es gibt drei Möglichkeiten, König Dedede freizuschalten. Wenn Sie eines davon abschließen und dann König Dedede besiegen, wenn sie auf dem Bildschirm „Ein neuer Herausforderer erscheint“ angezeigt werden, können Sie sie anschließend verwenden.

Wie man Charaktere schnell freischaltet

King Dedede: Kostüme und Skins

Smash Ultimate Character Guides

 Kämpfer.png
Liste der Kämpfer
 Stufenliste
Stufenliste
 Charaktere freischalten
Kämpfer freischalten

Character Stat Lists

Character Stats
Gewichte aller Zeichen Laufgeschwindigkeiten aller Zeichen
Luftgeschwindigkeiten aller Zeichen Schnelle Fallgeschwindigkeiten aller Zeichen

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