HERR DER RINGE Strategie Kampfspiel.
Der Herr der Ringe Strategy Battle Game (abgekürzt als LotR SBG), oft von Spielern als Herr der Ringe bezeichnet, ist ein Tabletop-Miniatur-Kriegsspiel, das von Games Workshop (GW) produziert wird. Es basiert auf der Herr der Ringe-Filmtrilogie unter der Regie von Peter Jackson und dem Buch, das es inspiriert hat, geschrieben von J. R. R. Tolkien.
Es wurde ursprünglich 2001 veröffentlicht, um an den Film The Fellowship of the Ring anzuknüpfen. Neue Box-Sets mit aktualisierten Regeln wurden auch für die Filme The Two Towers und The Return of the King veröffentlicht. Später begann Games Workshop auch, Inhalte hinzuzufügen, die im Originalbuch enthalten waren, aber nicht in den Verfilmungen (z. B. Tom Bombadil, Radagast und Glorfindel), zuerst mit dem Shadow and Flame-Supplement und zuletzt mit dem Mordor-Supplement. Dies wurde allgemein unterstützt, aber es gab gemischte Reaktionen, als Games Workshop Charaktere erfand und Geschichten für Länder schrieb, über die Tolkien wenig schrieb, wie Harad und Khand.
Games Workshop veröffentlichte im September 2005 eine komplett neue Ausgabe der Regeln mit dem Titel The One Rulebook to Rule them All und eine kompakte Ausgabe mit dem Titel The Mines of Moria. Diese wurden jedoch einer Prüfung unterzogen, da einige Profile weggelassen wurden.
- Zitiert aus Wikipedia.
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Hier sind einige meiner Herr der Ringe Terrain Stücke und Kräfte. Es wird auch einige Kampfberichte des Spiels geben.
Das Folgende ist ein Bericht über einen Kampf, den wir vor einiger Zeit gespielt haben. Es wird von einem Kumpel geschrieben, einer der anderen Spieler im Spiel. Ich habe es hier aufgenommen, um zu zeigen, wie das Spiel funktioniert und wie Terrain das Spiel lebendig macht.
Helm’s Deep battle (book based) 2014
13. April 2014 4 von uns versammelten sich in unserem lokalen Spieleclub Tabletop Gamers Association, um ein Helm’s Deep-Spiel zu sehen und zu spielen, das mehr auf den Buchereignissen als auf dem (wunderbaren) Film von Peter Jackson basiert. Unser einziger wirklicher Kompromiss bestand darin, die von Gandalf und Erkenbrand angeführte Hilfstruppe eher zu Pferd als zu Fuß zu stationieren.
Trotzdem auf die Fotos.
Als ich dieses Foto machte, waren noch ein paar Isengard-Firmen im Einsatz.
Der Angriff auf das Tor enthielt viele Kapitäne, ein Bombenteam und einen Rammbock.
Der Angriff auf die tiefe Mauer bestand aus 10 Leitern, 2 Bombenteams, Berserkern, Kapitänen, Dutzenden von Uruk-Armbrüsten, Warg-Reitern (zur Verteidigung gegen den Angriff der Hilfstruppen) und sogar einigen Dunlendings.
Das Tor sollte von Aragorn und Eomer zusammen mit Unterstützung von oben gehalten werden.
Die Mauer war immer schwer zu verteidigen und sobald die Uruks eine Lücke in den Rohirrim-Linien machten, strömten sie über die Mauer.
Ungefähr zur Hälfte des Spiels sahen die Dinge so aus. Aragorn und ein paar königliche Wachen hielten immer noch das Tor (Eomer war gestorben). Leitern wurden entlang jedes Teils der Festung angehoben. Der Belagerungsbogen hatte gerade das Tor zerstört. Die Bomben befanden sich am Düker, während Berserker und Uruk-Kapitäne oben auf der Mauer standen. Die Isengard-Armee teilte sich auf und bereitete sich jeden Moment darauf vor, sich gegen die Hilfstruppe zu verteidigen.
Schließlich wurden die Bomben unter der Mauer gezündet. Dies tötete Legolas und mehrere andere Krieger aus beiden Armeen. Die Bombe wurde auch auf dem Damm vor dem Tor (direkt zu Aragorns Füßen) gezündet. Aragorn war der einzige Kämpfer, der die Explosion überlebte. Weitere Uruk-Truppen rückten auf das Tor vor und verwundeten Aragorn schwer.
Die Hilfstruppe kommt an und reitet direkt in einen erbitterten Kampf.
Einige Umdrehungen später wird die Hilfstruppe ausgelöscht, aber es gelang ihr auch, die meisten Isengard-Truppen zu zerstören, die gegen sie geschickt wurden. Dies führte dazu, dass die Isengard-Armee gebrochen wurde, was einen großen Teil des Ergebnisses des Spiels ausmachte. Das Tor ist kaputt, aber Theoden, Gamling, Aragorn und ein paar königliche Wachen schaffen es, den Feind davon abzuhalten, die Festung zu betreten. Die Verteidigung an der Mauer ist zu einer Verzögerungsaktion geworden, bei der Gimli, Grimbold und Hama fallen.
Da die Isengard-Armee auf 25% ihrer Startnummer reduziert wurde, endete das Spiel und die Siegbedingungen wurden überprüft. Die Uruk-Armee hatte die tiefe Mauer durchbrochen und dort viele Punkte erzielt, aber die tapfere Verteidigung des Tors hatte die Angreifer aus der Festung herausgehalten und dies führte zu einem knappen Rohan-Sieg!
Der Herr der Ringe Cup 2011
Wir hatten ein LotR SBG Turnier hier in Perth, Western Australia am Wochenende (9. Oktober 2011). Es hat großen Spaß gemacht mit ein paar netten Wendungen, um die Dinge interessant zu machen.
Hier ist ein Bericht meiner 3 Spiele.
Meine Armee:
Drache mit harter Haut und Flügeln.
Ringwraith mit 2 Extrapunkten Macht
Grishnakh mit einem Schild
5x Morgul-Ritter
12x Schwarze Numenoreer (konvertierte WFB-Dunkelelfen)
10x Orks mit Bögen, Speeren und einem Horn
4x Orks mit Speeren
34 modelle mit 8 Macht.
Ein fantastischer Tag und ich bin wirklich glücklich, mit der Best General Trophy und dem zweiten Gesamtrang nach Mike (nur 1 Punkt) davonzukommen.
Spiel 1
Clash of Champions … oder um es anders zu nennen – bring einen Drachen mit und gewinne so ziemlich!
Ich sage das, aber am Ende war es ein SEHR enges Spiel. Nick spielte sehr gut und ich fühlte mich ziemlich schmutzig, weil ich den Großteil meiner Kräfte von den mächtigen Zwergenhelden Dain und Saruman ferngehalten hatte.
Mein Plan war, den Drachen gegen die Zwergeninfanterie / Bogenschützen zu schicken, während mein Nazgul Sarumans ganzen Willen aufzehrte.
Es funktionierte, aber natürlich hatte Saruman immer noch seinen Stab und das gab Hime in jeder Runde einen magischen Stoß, der die Kills langsam erhöhte. Der Drache war nicht so effektiv, wie er hätte sein können. Hochverteidigende Zwerge in verteidigungsfähiger Position raubten dem Drachen seine Ladungsboni, aber er tötete immer noch 13 Zwerge (einschließlich Balin).
Sobald der Ringwraith auf 10 Punkte gefallen war, hielt ich ihn in der Nähe meiner schwarzen numernoreanischen Infanterie, um es den Zwergen zu erschweren, in mich einzudringen. Diese Taktik hat den ganzen Tag gut funktioniert und mir ein paar Mal das Leben gerettet!
Am Ende hatte der Drache 13 Kills (ein paar mehr als Dain und Saruman), aber ich war nur 1 Modell davon entfernt zu brechen (was Nick ein paar zusätzliche Bonuspunkte gegeben hätte).
MVP muss in diesem Fall zum Drachen gehen (obwohl der Nazgul knapp Zweiter war)
Kleiner Sieg für mich.
Spiel 2
Der Ring der Macht.
Ich wurde gegen Daemons erstaunliche Ent / Rohirrim-Armee gezogen. Daemons Armee war klein, aber sehr mächtig. Die Ents stellten sich in einer engen Formation über das Zentrum auf, während sich die Rohirrim-Kavallerie an ihrer linken Flanke aufstellte. Die rechte Flanke war offen und ich sah meine Chance.
Ich stellte den Drachen, Ringwraith und Morgul Ritter in der Mitte für den Hobbit Kopf. Ich habe den Großteil meiner Schwarzen Nemenoreer und alle meine Ork-Bogenschützen aufgestellt, um mich der Rohan-Kavallerie zu stellen. Eine kleine symbolische Kraft von 3 Schwarzen Numenoreanern und 4 Orks mit Speeren war auf meiner linken Flanke.
Ich war ziemlich paranoid über die Ents werfen Steine so in einer voreiligen Entscheidung, Ich lud meinen Drachen in 2 Ents. Ein dritter Drache schloss sich dem Kampf an und es sah so aus, als würde der Drachenangriff nicht lange dauern. Währenddessen schnappten sich meine Morgul-Ritter den Hobbit und steuerten auf die leere linke Flanke zu. Die restlichen Spieler gingen in diese Richtung, aber die Nazgul hielten es für den größten Teil des Spiels gebannt.
Auf der anderen Seite des Brettes stand mein Ork-Bogenschießen in Flammen und schaffte es, ein paar Pferde und Reiter zu töten, bevor die Rohirrim stürmten. Auch hier haben fehlgeschlagene Terrortests meinen Gegner verletzt und meine Schwarzen Numenoreer (mit Ork-Speerunterstützung) haben es geschafft, die meisten von ihnen zu Fall zu bringen.
Die ganze Zeit wurde der Drache von den Ents (und einem tapferen Krieger von Rohan) verprügelt. Für 5 Runden habe ich den Drachen in die furchterregenden Ents geladen. In jeder Runde verlor es den Kampf, aber sein hoher Rüstungswert, 3 Willenspunkte und der zusätzliche Punkt der Macht, den ich vom ersten Spiel abgeholt habe, haben es auf dem Spielfeld gehalten. Mit einer Wunde am Drachen und dem Morgul-Ritter, der den Hobbit trug, zwei Züge vom Sieg entfernt, Der Drache lud die 3 Ents erneut auf. Der Nazgul hatte nur noch einen Punkt des Willens übrig, so dass er die verbleibende Zeit nicht übergehen konnte. Ein tapferer Morgul-Ritter stürmte das Ent und band es für den Zug fest (wobei es dabei auseinander gerissen wurde). Der Drache verlor diese Runde des Kampfes und fiel schließlich unter die Wut der Ents. Die Aktionen des Drachen hatten mir die Zeit gekauft, die ich brauchte, und mit 1 Punkt Macht auf dem Nazgul (für einen heldenhaften Zug, wenn nötig) war mir der Sieg garantiert.
Der Verlust des Drachen (meines Armeeführers) beeinflusste die Siegbedingungen.
MVP – Ich möchte den Drachen sagen, aber wirklich muss es zum Ork Hornblower gehen. Ohne seinen Mutschub hätte der Drache viele Mutproben nicht bestanden und wäre nicht in der Lage gewesen, die Ents zu binden. Hornblower = beste 20pts für eine böse Armee ausgegeben!
Kleiner Sieg für mich.
Spiel 3
Letzte Schlacht.
Minas Morgul gegen das Schwarze Tor. Marks Armee hatte 2 Nazgul, 2 Mordor-Trolle (einer ist ein Häuptling), ein Katapult (noch nie zuvor einem begegnet), Morgul-Ritter und einige Ork-Infanterie. Die Einsatzbedingungen haben mir hier sehr geholfen, da wir so nah beieinander angefangen haben, dass ich ziemlich schnell in die minimale Reichweite des Katapults gelangen konnte.
Nach der Bereitstellung war mein Plan einfach. Meine Infanterie musste Marks Orks schlagen (um seine Armee zu brechen), während meine Drachen-, Ringwraith- und Morgul-Ritter den Dunklen Marschall, den Schattenlord, einen Trollhäuptling und einige Morgul-Ritter schlagen mussten. Magie war die Hauptschwäche des Drachen und 2 namens Nazgul würden hart sein.
Erster Zug und Mark versucht, den Drachen, dem er widersteht, zu transfixieren. Die nächste Aktion besteht darin, zu versuchen, den Mut des Drachen zu entwässern, dem er auch widersteht … ausgezeichnete Nachrichten für mich! Der Drache stürmt in den Dunklen Marschall und tötet ihn in einer Kampfrunde. Mein Ringwraith versucht, den Willen des Schattenfürsten zu besänftigen, aber dem Zauber wird widerstanden.
Marks Katapult trifft meine Morgul-Ritter und tötet 3 von ihnen auf einmal … wow! Das war der Höhepunkt für das Katapult, als ich in seine minimale Reichweite kam und es aus dem Spiel nahm.
Der Drache (der dank Matts Skill Development Table jetzt 5 Might Points hatte) wurde vom Troll Chieftan aufgeladen (der all seine Macht einsetzen musste, um seinen Muttest zu bestehen – D’oh! ). Marks Kavallerie versuchte, den Drachen anzugreifen, aber mehrere gescheiterte Mutproben behinderten sie wirklich. Mein Ringwraith faxte den Trollchieftan und der Drache riss ihn schließlich auseinander. Mark’s Shadowlord versuchte zweimal, den Drachen zu transfixieren, aber das mächtige Biest widerstand beiden Zauberversuchen (es brauchte jedes Mal eine Sechs auf 1 Würfel! ). Meine schwarzen Numenoreer (mit Ork-Speerunterstützung) laden Marks Orks auf und machen sich langsam daran, sie auszulöschen. Selbst als sich ein Mordor-Troll dem Infanteriekampf anschloss, scheiterte er an Mutproben, die ihn in Angst weiter beobachten ließen.
Der Drache stürmte in den Schattenlord und tötete nach einigen Kampfrunden den Nazgul.
Mit seiner Armee gebrochen und ein paar weiteren gescheiterten Mutproben war es ein ziemlich einfaches Aufräumen der letzten 3 Orks.
MVP – Muss wirklich der Drache sein, wegen seines zerstörerischen Einflusses (obwohl meine Fähigkeiten, die den Terror der Armeen verursachen, einen großen Beitrag zum Sieg leisteten).
Großer Sieg.
3 tolles Spiel und 3 Siege. Ein sehr erfolgreicher Tag für die Armee von Minas Morgul.
Nochmals vielen Dank an Matt für orgainising Dinge und Nick, Daemon und Mark für herausragende Spiele.
Prost,
Steve.
Die Schlacht um die Hornburg
Von Matt Shadowlord.
‚Das Brett ist gesetzt, die Figuren sind in Bewegung….‘
Diese Schlacht sah eine massive 6 Armee, Zwei-Board-ganztägige Schlacht stattfinden, wie die Kräfte von Isengard auf der Rohan Festung Helms Tief marschierten. Die verwendeten Regeln waren eine sehr individuelle Mischung aus Helms Deep- und Pelennor-Feldern, die ich geschrieben und dann an sechs Spieler angepasst habe.
Die schönen Spielbretter wurden von Onyx hergestellt, also ist es wie immer, einen Krieg über fotorealistische Kunst zu führen.
‚ Diese Festung würde niemals fallen, während Männer sie verteidigen!
Die guten Armeen waren Rohan-Verteidiger unter Theoden, elfische Verbündete unter der Führung von Legolas und eine Hilfstruppe von Dol Amroth, Kavallerie (die die Rolle der Rohirrum übernahm), die auf einem separaten Brett startete und sich zum Hauptkonflikt durchkämpfen musste.
Die bösen Armeen verfügten über eine Isengard-Belagerungsmacht mit Ballisten, Leitern und Sprengminen und die kämpfenden Uruk-Hai von Legionen der Weißen Hand. An Bord zwei waren die Warg-Reiter der Isengard Raiders, die versuchten, die Verstärkungskavallerie zu dezimieren oder zumindest zu verlangsamen.
Grima: Selbst wenn es durchbrochen würde, würde es eine Zahl jenseits der Abrechnung brauchen, Tausende, um den Bergfried zu stürmen.
Saruman: Zehntausende.
Grima: Aber, mein Herr, es gibt keine solche Kraft.
Die Stimmen der Uruk-Hai donnern hervor und erschüttern die Erde: Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nazgshu, Durbgu dashshu!
Auf Befehl der Berserker schnappten sich Uruk-hai ihre Leitern und begannen den Sprint über die offene Ebene in Richtung Verteidigung. Die Belagerungsballiste war positioniert, um mechanischen Tod auf die Mauern und das Festungstor zu regnen, und begann unerbittlich zu schießen, aber es waren die Elfen, die das erste Blut forderten und schlanke Pfeile in die sich nähernde Masse schleuderten.
Währenddessen bewegte sich die Kavallerie vorwärts in Richtung einer Mauer von sich nähernden Warg-Reitern, Pfeile, die von ihrer schweren Rüstung blickten, aber eines ihrer Pferde niederstreckten. Der Ritter fiel zu Boden, nur um auf seinen Füßen zu landen und mit gezogenem Schwert kampfbereit aufzuspringen. Auf Befehl von Prinz Imrahil senkten die Ritter von Dol Amroth ihre Lanzen und stürmten vorwärts, wobei sie die Warg-Linie in zwei Teile teilten und 4 Wargriders sofort zu Fall brachten.
‚ Es ist eine Armee, die zu einem einzigen Zweck gezüchtet wurde: die Welt der Menschen zu zerstören. Sie werden bei Einbruch der Dunkelheit hier sein.
Die Uruk-hai näherten sich und erlitten schwere Verluste durch den Bogen von Elf und Rohan, aber ihre Armbrustmänner waren jetzt in der Lage, zurückzufeuern. Die Bolzen, die nicht von der Festung herabblickten, forderten einen Tribut von Rohan-Leben und brachten den bösen Kriegern einen Jubel. Ugluk, der einen Orkkopf hochhielt, peitschte seine Männer an und sie rasten den schmalen Abhang hinauf zu den Toren von Helms Deep. Fast alle würden fallen, aber sie würden sich lieber den Bögen des Feindes stellen als dem Zorn ihres Anführers.
Ugluk: Sieht aus, als wäre Fleisch wieder auf der Speisekarte, Jungs!
Als der Widder das Tor erreichte, hatte die Kavallerie die Warg-Räuber vollständig zerstört und ihren Anführer Sharku getötet. Rohan jubelte – Die Verstärkung war da! Und noch besser, anstatt direkt in die vergleichende Sicherheit von Helms Deep zu gehen, fegte die Kavallerie über die Ebene, um die Leiterteams zurückzuschlagen. Berserker forderten das Leben von zwei Rittern, während ein anderer auf Armbrustbolzen fiel, aber die Uruks waren verloren und Ritter hatten den listigen Plan, die Leitern mit ihnen hinter die Mauern zurückzuziehen, anstatt sie dort zu lassen, wo sie wieder verwendet werden konnten.
Das Ram-Team war verloren, als sich Mordlöcher über dem Tor öffneten und Rohan-Speere regneten, aber Ugluk spornte zwei Überlebende an, die Lücke zum Postern-Tor zu schließen, das er mit roher Gewalt durchbrechen wollte. Einer fiel im Sprung in den Tod, der zweite brauchte einen schnellen Tritt, um den Sprung zu machen.
SARUMAN: Eine neue Macht erhebt sich. Der Sieg ist zur Hand. In dieser Nacht wird das Land mit dem Blut Rohans befleckt sein! Marsch nach Helm’s Deep! Lass niemanden am Leben! In den Krieg! Es wird keine Morgendämmerung für Männer geben.
Auf Nachrichten, als Verstärkungen in Helms Deep angekommen waren, Saruman war vor Wut bewegt und er selbst machte sich mit einer zweiten Streitmacht auf den Weg, größer und mit mächtigen Trollen von Isengard, üble Bomben, Ingenieure und eine weitere Welle von Uruk-hai. Ihre Ankunft wurde durch Zufall zugunsten der Guten verzögert, aber als sie es auf das Schlachtfeld schafften, wurden die Mächte des Bösen jenseits der Abrechnung gestärkt.
‚Wir haben nicht so viel Glück mit unseren Freunden wie du. Die alten Allianzen sind tot.‘
‚Gondor wird antworten.
Diesmal kämpften die Bombenteams um die Leichen ihrer gefallenen Kameraden und durch den Pfeilhagel, um es fast bis zur Mauer zu schaffen, aber zu ihrem Entsetzen ritt die Dol Amroth-Kavallerie erneut aus, angeführt von König Theoden und Imrahil, und engagierte sie, bevor sie den Sprengstoff aufstellen konnten. Wieder schlug ein Berserker die Chancen und schlug eine Ladung von mehreren Rittern selbst zurück, während ein Isengard-Troll seine Waffe schwang und zwei Feinde zu Fall brachte.
Ein Blitz von der Balliste wurde in die überfüllten Krieger abgefeuert, nur um die Ritter zu verfehlen und stattdessen die Bombe zu treffen, als sie auf dem Boden lag! Die Bombe tötete einen Ritter, als sie flog, und wurde durch den Aufprall bis zur Wand getragen, aber nicht ausgelöst. Für diese Angreifer war es bald vorbei, da die Kavallerie weiterfuhr, bis sie zerstört wurden.
Saruman greift von Isengard aus an. Sauron aus Mordor. Der Kampf wird an beiden Fronten zu Männern kommen.
An der zweiten Front reichte der Aufprall mehrerer Ballistenbolzen aus, um das Festungstor endgültig zu zersplittern, und es wurde in zwei Teile gespalten und aufgeworfen – Helms Deep wurde durchbrochen! Mit einem Gossenschrei stürmten die Trolle und Uruk-Hai herein, angeführt von Saruman selbst. Die Luft knisterte vor Elektrizität, als arkane Kraft aus dem Stab des Weißen Zauberers gegossen wurde, Verteidiger sprengen und immobilisieren. Gamling fiel schnell, und Eowyn schaffte es nur knapp, am Leben zu bleiben, indem er das Schicksal betrog, da der brutale Kampf auf beiden Seiten Leben forderte. Die Rohan-Verteidiger waren jedoch gut positioniert und regneten Pfeile und Speere von oben herab, als die Kämpfe in den engen Grenzen der Festung begannen.
Die wütenden Trolle brachten weitere Verteidiger zu Fall, aber ein hoher Tribut wurde gefordert, als Elfen, Rohan und Pikeniere von Dol Amroth alle eilten, um das Tor zu verstärken.
Rohan-Verteidiger starben, als sie von oben sprangen, ohne Rücksicht auf ihr eigenes Leben, und es gelang ihnen, den schrecklichen Zauberer in den Kampf zu ziehen, und als der letzte Uruk-hai fiel, wurde Saruman selbst genommen.
Die Belagerung war gebrochen und die tapferen Überlebenden von Helms Deep begrüßten das Licht einer neuen Morgendämmerung.
‚ Saurons Zorn wird schrecklich sein, seine Vergeltung schnell. Der Kampf um Helm’s Deep ist vorbei.
Hier sind die Regeln, die wir verwendet haben – speziell für 6 Personen entwickelt, um jeweils eine Streitmacht zu haben, und mit einigen (optionalen) kleineren Siegen, um die Spieler auf individuelle Ziele zu konzentrieren.
Fühlen Sie sich frei, alle Teile zu verwenden / zu modifizieren, die Sie mögen.
Insbesondere, wenn eure Helms-Tiefe annähernd so verteidigungsfähig ist wie die, die Onyx gebaut hat, werdet ihr eine größere Invasionstruppe brauchen!
DIE SCHLACHT UM DIE HORNBURG
Matt-Shadowlord
VERTEIDIGER
Rohan–Verteidiger
Elf–Verbündete
Die Kavallerie
ANGREIFER
Räuber von Isengard – später Verstärkung erhalten: Isengard Wrecking Crew
Uruk Invaders – später Verstärkung erhalten: Legion der Weißen Hand
Belagerung von Isengard – später Verstärkung erhalten: Isengard-Abriss
Einsatz
Die Rohan-Verteidiger und Elfenbündnisse haben Zeit, sich vorzubereiten, und können überall in Helms Deep eingesetzt werden.
Die Uruk-Invasoren und die Uruk-Belagerung werden außerhalb von 12′ der äußersten linken Ecke eingesetzt.
Die Kavallerie befindet sich am äußersten rechten Ende der Erweiterungsplatine und kämpft einen separaten Kampf mit den Plünderern von Isengard, bis sie es auf die Hauptplatine schaffen.
Sie sollten sich beeilen, um zur Hauptplatine durchzubrechen, bevor die Tore durchbrochen werden, während die Angreifer sie verlangsamen und die Fahrer, wenn möglich, töten müssen. Wenn die Kavallerie es bis zur Hauptplatine schafft, Sie können sich überall innerhalb von 6 ‚des fernen Randes entfalten.
Phase 2 – Einsatz von Verstärkungen
Wenn Saruman die Nachricht erhält, dass die Kavallerie das Hauptbrett von Helms Deep erreicht hat, wird er sich selbst daran machen, das Zeitalter des Menschen zu beenden.
Auf einer Rolle von 5+ kommt Saruman mit den Verstärkungen der Weißen Hand, Abbruchteams und einer Isengard-Abrisscrew einschließlich Trollen an. Sie werden am äußersten Rand der Ecke von der Ankunft der Kavallerie entfernt eingesetzt.
Gewinnen
Das Spiel wird so lange gespielt, bis eine der wichtigsten Siegbedingungen erreicht ist. An diesem Punkt werden die Punkte aus kleineren Siegen ausgezählt. Beachten Sie, dass es zwei große Siegbedingungen für das Gute und nur 1 für das Böse gibt.
OPTIONAL: Kleinere Siege für Punkte – Gut
5) Der Rohan hält lange genug durch für Verstärkungen (Rohan)
5) Die Entlastungskavallerie erreicht die Burg (Kavallerie)
5) Die erste Welle wird zerstört (Elfen)
5) Saruman wird getötet (Alle)
OPTIONAL: Kleinere Siege für Punkte – Böse
5) 5 berittene Ritter werden getötet (Isengard Raiders)
5) Das Tor oder die Mauer wird durchbrochen (Siege / Wrecking Crew)
5) Die Innentür wird durchbrochen (Wrecking Crew)
5) Alle Rohan–Krieger werden getötet (Raiders)
5) Alle Elfenkrieger werden getötet (Siege / Wrecking Crew)
Großer Sieg – Gut
20) Alle feindlichen Belagerungseinheiten (Berserker, Ingenieure und Trolle) werden zerstört, bevor die Innentür durchbrochen wird
20) Saruman wird getötet! Isengard wird nach 75% casulaties fliehen, es sei denn, Saruman überlebt, um sie zu führen
Großer Sieg – Böse
20) Alle Rohan-Modelle, Elfenbogenschützen, Gimli und Theoden werden getötet
Sonderregeln
Die Kavallerie kommt an! In dem Zug, in dem die Kavallerie auf der Hauptplatine ankommt, erhält Good automatisch Priorität.
Geheimes Tor: Die Kavallerie kann Helms Deep durch ein geheimes Tor an einem beliebigen Punkt entlang der vom Spieler gewählten Mauer betreten.
Mordlöcher: Geworfene Waffen sind schwerer auszuweichen und haben +1 zu treffen, wenn sie durch ein Mordloch über dem Tor geworfen werden.
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Mein Dank geht an Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage für ein tolles Spiel und nochmals vielen Dank Matt für das Schreiben dieses Berichts.
Blut und Sand
Eine 1-tägige Kampagne für LotR SBG.
Blood and Sand war ein fantastisches eintägiges Event, das von Matt und der Tabletop Gamers Association organisiert und durchgeführt wurde.
Es war ein echter Nervenkitzel zu sehen, wie viel Terrain, das ich für die lokale Gemeinschaft geschaffen habe, während dieser Veranstaltung genutzt wurde. Außerdem waren alle Armeen gut bemalt und dies trug nur zur visuellen Attraktivität aller Spiele bei.
Nun, ich habe an diesem Tag kein Spiel gewonnen, aber ich hatte so viel Spaß und ich habe meine Freude an allem, was Herr der Ringe betrifft, wirklich wiedererlangt. Vielen Dank an Matt und TGA für einen tollen Tag.
Ein paar Fotos von den 10 gespielten Spielen.
Feat of Arms – Savage Kingdoms
Feat of Arms war eine Fantasy-Brett- / Kriegsspielkonvention, die im Oktober 2010 in Perth abgehalten wurde. Ich konnte dort den tiefen Borad meines Helms anzeigen und ein Demonstrationsspiel von Lord of the Rings – Strategy Battle Game (mit Matt_Shadowlord) ausführen.
Tom, Burt und Bill.
Die 3 Steintrolle waren von Thomarillion.
Schlacht um Mittelerde
Dies sind einige Fotos von einer weiteren 1-tägigen Kampagne, die im November 2010 in Perth gespielt wurde.
Steve.