Du willst also Warmachine/Hordes spielen? Ein Leitfaden für Anfänger

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Verstanden!

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Hinweis: Dies ist nur geringfügig veraltet, da dies während MK2 geschrieben wurde. MK3 ist der aktuelle Regelsatz. Es gibt einige Nuanceunterschiede im Regelsatz, aber zum größten Teil, Viele Dinge gelten immer noch.

Sie möchten also anfangen, Warmachine und Hordes zu spielen, haben aber nicht die geringste Ahnung, wo Sie anfangen sollen?

Ich habe diesen Leitfaden für das WM / H-Subreddit vor ein paar Monaten zusammengestellt, um „Noobs“ und Anfängern zu helfen, sich besser mit dem Spiel vertraut zu machen. Ich könnte es auch hier teilen. Dies ist keineswegs umfassend, aber ich habe versucht, jedes Thema in Broad Stokes anzusprechen, um zu verhindern, dass die Dinge für jemanden, der neu im Spiel ist (oder Wargaming im Allgemeinen, wie es mein Fall war), zu überwältigend werden.

Warmachine? Horden?

Warmachine und Hordes sind Schwesterspiele. Das bedeutet, dass es zwar einige Unterschiede gibt, die Kernmechanik (MAT, RAT, DEF, ARM usw.) jedoch gleich ist und daher beide problemlos gegeneinander gespielt werden können.

Etwas, das ich beachten möchte: während für einen Anfänger Hordes ein leistungsfähigeres System zu sein scheint (besonders auf niedrigeren Ebenen), können Sie sicher sein, dass sie ziemlich * ausgeglichen * sind.

Lassen Sie uns einen kurzen Überblick geben, sollen wir?

Warmachine:
  • Warjacks. Große Roboter erledigen hier die Arbeit. Warjacks haben Schadensspuren in einem Raster, wobei Systeme separate Felder haben (DH wenn Sie die mit einem ‚L‘ gekennzeichneten Felder verlieren, wird Ihre linke Waffenfunktion schlechter).
  • Mechanik repariert/heilt eure Warjacks.
  • Verwendet das Fokussystem. Mit diesem System erhält dein Zaubernder in jeder Runde eine bestimmte Menge an Fokus, abhängig von seinem Fokuswert, unabhängig davon, ob er gerade Warjacks im Spiel hat oder nicht. Dieser Fokus wird dann an Warjacks, Zaubersprüche usw. verteilt.
    Mit FOCUS müssen Sie im Voraus planen, was Sie mehr als EINMAL tun werden! Der Fokus liegt auf dem Ressourcenmanagement.
  • Der linke FOKUS eines Zaubernden erhöht seinen ARM um +1 ARM pro Fokus.
  • Planung gegen Flexibilität… fast.

Hier ist das offizielle Gameplay-Tutorial-Video für Warmachine:

YouTube-Plakat

Horden:
  • Warbeasts. Große Monster zertrümmern hier. Warbeasts haben Schadensspuren auf einer Spirale. Der Verlust einer Spirale führt dazu, dass sich eine andere Funktion verschlechtert (dh Rollen getroffen werden).
  • Hexenmeister können einen ZORN ausgeben, um einen Punkt pro ZORN zu heilen, um einen Kriegstier zu heilen. Warum das tun? Heilung 1 Box in einer toten Spirale deaktiviert die nachteiligen Auswirkungen davon.
  • Animiert. Alle Warbeasts kommen mit einem Animus, Das ist im Grunde ein Zauber. Mit diesem Aspekt können Sie die Zauberliste Ihres Hexenmeisters anpassen. Obwohl Sie die Einschränkungen jedes einzelnen berücksichtigen müssen. Einige Animi können zum Beispiel nur auf das Biest selbst oder den Hexenmeister gewirkt werden.
    Aufgrund von Animi gibt es in Hordes keine Arc-Knoten (außerhalb von Spezialfähigkeiten, mit denen Sie dies tun können)
  • Verwendet das FURY-System. Mit diesem System erzeugen Ihre Warbeasts WUT, die Ihr Hexenmeister dann blutet. Wenn du deine Bestien verlierst, musst du dich möglicherweise für WUT mit einer Rate von 1 Schadenspunkt für deinen Hexenmeister pro Wütungspunkt ’schneiden‘, wenn du nicht genug WUT zurücksaugen kannst. Zu viel WUT zu erzeugen oder nicht in der Lage zu sein, alles abzusaugen, kann dazu führen, dass dein Biest in Raserei gerät, das nächste Ding (Freund oder Feind) angreift und im Grunde genommen einen Zug für dieses bestimmte Biest verliert. FURY ist das flexiblere der beiden Systeme. Es geht mehr um Risikomanagement.
  • WUT, die auf einem Hexenmeister verbleibt, erhöht seinen ARM nicht, sondern kann stattdessen verwendet werden, um Schaden auf einen verfügbaren Kriegstier zu übertragen.
  • Flexibilität gegen Planung… fast.

Und hier ist das offizielle Gameplay-Tutorial-Video für Hordes:

YouTube Poster

Welche Fraktion wähle ich aus?

Die kurze Antwort: Die, die Ihnen am besten gefällt.

Ja, so einfach ist das. Warmachine und Hordes hat derzeit eine satte 12 Fraktionen zur Auswahl, also verstehe ich, wie es ein bisschen überwältigend sein kann. Die Fraktionen haben alle ihre eigenen Nuancen und Neigungen, aber es gibt viele Überschneidungen in der Realität. Sie können eine „Kontroll“ -Fraktion oder eine „Infanterie“ -Fraktion sein, aber wie der Piratencode sind diese eher Richtlinien als standhafte Regeln. Einzelne Warcaster / Spieler haben mehr Einfluss darauf, wie die Armee über die eigentliche Fraktion selbst spielen wird.

Gehen Sie mit Ihrem Bauch und wählen Sie diejenige aus, deren Aussehen am besten zu Ihnen passt. Wenn Sie Ihre Modelle nicht gerne malen oder wie sie auf dem Tisch aussehen, werden Sie das Spiel nicht genießen.

Ich werde hier nicht auf die Stärken / Schwächen aller Fraktionen eingehen, da dies diese bereits große Textwand empörend machen würde. Aber siehe da! Hier sind VIER Links, die Ihnen diese Informationen liefern können!

  • Warmachine Faction Übersicht von Muse auf Minis
  • Hordes Faction Übersicht von Muse auf Minis
  • A Quick faction guide
  • Battle College, jede Fraktion Homepage hat tatsächlich ein bisschen einen Überblick
Was brauche ich, um loszulegen?

Sie haben also Ihre Fraktion ausgewählt. Atme tief ein. Der erste Schritt ist immer der schwierigste. Jetzt müssen Sie nur noch einige zusätzliche Gegenstände abholen:

  • Regelbuch. Es sollte selbstverständlich sein. Der aktuelle Regelsatz ist in Prime / Primal MKII (Warmachine / Hordes). Wenn Sie sich für ein 2-Spieler-Starterset entscheiden, enthält es ein kleines Regelbuch. Es ist ERSTAUNLICH. Sie finden diese Regelbücher auch bei ebay und so für hella günstig.
  • Wertmarken. Um den Überblick über FOKUS oder WUT und Zaubereffekte / Unterhalt zu behalten.
  • Maßband. Entfernung zu messen.
  • Trocken abwischbare Marker und Kartenhüllen. Um Schäden zu markieren und so weiter.
  • Würfel. Sie benötigen nur etwa 4-5 d6-Würfel (Standardwürfel mit 6 Seiten).
  • Eine Tischfläche. WM / H wird auf einer 4 ‚x 4‘ Oberfläche gespielt (oder 1,2 m x 1,2 m für unsere Nicht-US-Brüder).
  • Gelände. Muss nicht schick sein, obwohl ich das Gefühl habe, dass schönes Gelände viel zur Erfahrung beiträgt. Werden Sie kreativ: Lassen Sie ein Filzquadrat oder eine Serviette einen Wald darstellen.
  • OPTIONAL: Die KRÄFTE DER Bücher. Sie enthalten viel Flaum (Story-Info) über die Fraktion und haben die Regeln / Statistiken für alle ihre Modelle (bis zu dem Punkt ihrer Veröffentlichung), aber jedes Modell kommt mit einer Karte mit diesen Informationen, wenn Sie nicht an den Flusen Ihrer Armee interessiert sind, brauchen Sie diese Bücher nicht. Trotzdem sind es coole Bücher.

Besorgen Sie sich ein Hobbymesser und / oder ein Feilenset zum Schneiden, Feilen und Abkratzen von Flash (diese überschüssigen Teile aus Kunststoff oder Metall) und Formlinien von Modellen.

Als nächstes besorgen Sie sich etwas Sekundenkleber (empfohlen: GF9, Zap a Gap, Gorilla Glue), um Ihre Modelle zusammenzukleben.

Sie können auch schwere Warjack-Kits für Vielseitigkeit magnetisieren. Weitere Infos dazu folgen …

Sie könnten an dieser Stelle technisch spielen … aber GEMALTE MODELLE SPIELEN BESSER! Was mich zu meinem nächsten Abschnitt bringt …

Malerei

Was du brauchst:

  • Bürsten: Sie können diese überall bekommen. Lernen Sie einige billige Pinsel kennen, bevor Sie auf die Winsor Newton Series 7, Raphael’s usw. aufrüsten. Größen, nach denen Sie suchen möchten, sind # 2, rund und flach. Dies sind sehr vielseitige Pinsel und Größen, die sowohl für die Grundbeschichtung als auch für die Detailarbeit geeignet sind (je nachdem, wie gut Ihr Punkt bleibt). #1 sind ideal für feine Detailarbeit. Ich persönlich vermeide die Pinsel der Größe X / 0. Sicher, sie sind gut für die Augen (ich benutze eine # 2 für die Augen, wahre Geschichte), aber ich habe die anderen Größen bessere Käufe gefunden (wie in Sie werden sie viel mehr verwenden).
  • Grundierung. Sie brauchen nicht, dass teure ‚Hobby‘ Grundierung. Holen Sie sich Krylon von Wal-Mart oder Michaels zum halben Preis. Schwarz primer gibt ihnen eine gedämpfte endgültige aussehen, weiß macht ihre farben ‚pop‘ mehr. Weiß ist leichter zu übermalen, während Schwarz Ihnen eingebaute Schatten gibt. Farbe ist eher eine persönliche Präferenz. Ich habe angefangen, Weiß zu verwenden, aber in letzter Zeit benutze ich Schwarz. Es ist whatev.
  • Farben. Schocker. Sie benötigen Farben, um Ihre Modelle zu malen. Ich empfehle, mit der P3-Linie zu beginnen, da ihre Farben tatsächlich sehr gut sind, sie verkaufen 6 Farbstarter-Sets für jede der Fraktionen und eine sehr gute ‚komprimierte‘ Farbauswahl, die für einen Anfänger nicht überwältigend ist (im Vergleich zu Vallejo, der 10+ Schattierungen jeder Farbe zu haben scheint).

Später empfehle ich, sich auf andere Farblinien zu verzweigen, wenn Sie sich wohler fühlen. Ich persönlich benutze eine Mischung aus P3 und Vallejo.

Grundlegende Techniken:

  • Thin Yo Paints: Das hört man oft und das aus gutem Grund. Wenn Sie Ihre Farben nicht verdünnen, werden sie dick und können Details verdecken oder einen ansonsten großartigen Lack / Modell ruinieren. Die Empfehlung, die Sie immer hören, lautet „dünn auf die Konsistenz von Milch“. Holen Sie sich etwas Farbe auf Ihre Palette, um Ihren Pinsel ein wenig nass zu machen. Wirbeln sie herum.
  • Basis Beschichtung: Diese ist einfach malerei die teil der modell die farbe sie wollen. Willst du rote Schulterpolster? Mach schon. Tragen Sie einfach Farbe auf Ihr Modell auf. Dieser Schritt kann chaotisch sein.
  • Wäscht: „Flüssige Fertigkeit“ oder „Fertigkeit in einer Flasche“. Waschungen sind SEHR verwässerte Farben oder Pigmente. GW stellt die Waschungen her, die derzeit der Standard sind, wobei Agrax Earth (braun) und Nuln Oil (schwarz) die beliebtesten und nützlichsten sind. Nehmen sie modell und tupfen waschen auf die orte, die sie hinzufügen möchten schattierung, so dass die waschen pool in die spalten. Stellen Sie sicher, dass Sie es mindestens 10 Minuten trocknen lassen, bevor Sie weiter malen! Ich bin auch ein Fan von P3-Waschungen (insbesondere Rüstungswäsche) und von Secret Weapon-Waschungen. SW insbesondere sind fantastisch für Metallics und sie machen eine Tonne von Farboptionen. Wenn Sie sich wohler fühlen, können Sie Ihre eigenen Waschungen machen, aber das geht über den Rahmen dieses Handbuchs hinaus.
  • Trockenbürsten: Trockenbürsten ist eine Methode, um nur die Kanten schnell mit Farbe zu treffen. Dies kann verwendet werden, um eine Reihe von Effekten zu erzielen, aber das grundlegendste ist das Hervorheben. wie es funktioniert. Holen Sie sich einen TROCKENEN Pinsel (wie in, nicht nass), nehmen Sie ein wenig Farbe darauf und wischen Sie diese Farbe dann mit einem Papiertuch ab, bis sich kaum noch Farbe darauf befindet. Wischen Sie anschließend die Bürste schnell über die Oberfläche des Modells, das Sie trocken bürsten, insbesondere über die Kanten, hin und her. Drybrushing eignet sich auch hervorragend zum Malen von Schmutzuntergründen.
  • Hervorhebung: Hier nehmen Sie eine Farbe, die einen Farbton heller als die Grundfarbe ist, und gehen über die obersten Kanten der Oberfläche, indem Sie sie „herausgreifen“ und der Lackierung mehr Kontrast verleihen.

Ein typischer Prozess würde ungefähr so aussehen:

  1. Basecoat
  2. Wash
  3. Highlight
Lernen und Spielen des Spiels

Suchen Sie zunächst eine Gruppe oder einen Press Ganger (PG) in Ihrer Nähe. Presse Gangers sind Freiwillige von Privateer Press‘, die Sie durch und Demo das Spiel gehen. Verwenden Sie den hier gefundenen Locator. Oder fragen Sie in den PP-Foren

Lesen Sie die Regeln! Es gibt viele, also lassen Sie sich nicht entmutigen. Sie müssen nicht das Regelbuch und jede Karte von vorne nach hinten gespeichert haben (das wird mit der Zeit kommen), sondern nur die Grundlagen gut verstehen.

ERWARTEN SIE ZU VERLIEREN! Viel. Es wird passieren. Du bist neu, was hast du ehrlich erwartet? Ich habe das fett gedruckt, weil ich denke, dass es eines der wichtigsten Dinge ist, die man beim Start von WM / H beachten sollte. Verdammt, ich glaube, ich habe so etwas wie meine ersten 10+ Spiele verloren. Lernen Sie jedes Mal, und bald werden Sie gewinnen.

HÄUFIG gestellte Fragen

Q: Ist X Faction eine gute Fraktion für Anfänger?

A: Ja. Es gibt keine „Noob“ – oder „Master“ -Fraktion. Die einzigen, von denen ich Anfängern empfehle, sich zu scheuen, sind die Mercs und Minions, aufgrund der Verträge und Charakterdinge in Mercs und des Mangels an Optionen für die Minions im Moment. ABER natürlich, wenn das die Armeen sind, die du für die coolsten hältst, geh auf jeden Fall mit denen!

Q: Kann ICH finden die statistiken von X modell online?

A: Nein. Zumindest rechtlich nicht. PP erlaubt so etwas nicht. Sie können die Seite des Modells auf Battle College besuchen und eine sehr gute Vorstellung davon bekommen, was es dort macht.

F: Was ist War Room?

A: War Room ist die kostenlose App von Privateer Press zum Anzeigen von Karten, Regeln und Listenerstellung auf einem Android- oder iOS-Gerät. Beachten Sie, wie ich sagte, die App ist kostenlos. Es kann kostenlos heruntergeladen werden, aber Sie müssen die Kartenpakete kaufen, um die Karten zu sehen und Listen zu erstellen. Sie gehen für ungefähr $ 7 jeder oder $ 60 für den ganzen Shebang. Das wirklich Schöne am vollständigen Set ist, dass Sie immer die neuen Karten der Dinge erhalten, wenn sie automatisch für immer freigegeben werden.

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