verden af Krigsfartøjsklassiker: hvordan man kører til niveau 60 hurtigt

at spille verden af Krigsfartøjsklassiker kan blive frustrerende, hvis du ikke ved, hvordan man skal niveauere op til 60. Mange drejninger, drejninger og blokke forhindrer dig i at komme til det næste niveau, fordi du enten mister penge, eller du mister et liv. For at gøre dit spil gå lidt lettere og komme længere sammen, vil denne guide hjælpe dig niveau op til 60 på ingen tid.

der er to hovedmåder at niveauere hurtigt på: søgende og fangehuller. At søge er generelt den mere frugtbare af de to, så det er her, vi starter. Du kan dog også niveauere hurtigt ved at opdrætte fangehuller med den rigtige belastning.

yderligere læsning

  • verden af Krigsfartøjer klassisk anmeldelse
  • de bedste klassiske tilføjelser
  • Sådan vælger du den rigtige klassiske klasse

klassiske søgende

for langt de fleste spillere vil søgende udgøre næsten alle dine en verden af klassisk nivelleringstid. Søgen, men når de tackles i batches, er de langt mere givende end bare at dræbe mobs alene. Du kan dog ikke bare gå og fuldføre enhver gammel søgen, du vil. Hvert område i verden er skræddersyet til spillere på et bestemt niveau, hvilket gør det nødvendigt at vandre over et bedre egnet til dit niveau, når du når det stadium eller løber tør for opgaver i en anden. Den måde, hvorpå plyndring deles mellem grupper, betyder, at opgaver er bedre egnet til solospillere eller, ved et skub, duoer. Noget mere end det, og du vil måske se på vores alternative nivelleringsproces nedenfor.

nedenfor har vi listet områder baseret på deres gennemsnitlige niveau. Det er klogt at gå til disse, når dit niveau tillader det i stedet for at hænge rundt for at tørre op ufærdige opgaver i et område, du har udjævnet, da monster dræber lavere end dit karakterniveau vil tildele meget reducerede oplevelsespoint. Det er sjældent, at et område indeholder nok opgaver til at bære dig fra den ene ende af niveautærsklen til den anden, så forvent ikke at bevæge dig meget rundt.

Kalimdor

  • Durotar (1 til 10)
  • Mulgore (1 til 10)
  • Teldrassil (1 til 10)
  • Darkshore (10 til 20)
  • Barrens (10 til 25)
  • Stonetalon-bjergene (15 til 27)
  • Ashenvale (18 Til 30)
  • tusind nåle (25 Til 35)
  • descolace (30 Til 40)
  • støvvandsmyr (25 Til 45)
  • Tanaris (40 til 50)
  • Ferelas (42 Til 50)
  • ass (45 Til 55)
  • Un ‘ Goro-krateret (48 Til 55)
  • feltræ (48 Til 55)
  • vinterforår (53 Til 60
  • moonglade (55 til 60)
  • Silithus (55 Til 60)

østlige kongeriger

  • Dun Morogh (1 til 10)
  • Elvinskov (1 til 10)
  • Tirisfal Glades (1 til 10)
  • Loch Modan (10 til 20)
  • Silverpine Forest (10 til 20)
  • Vestfald (10 til 20)
  • Redridge Mountains (15 til 25)
  • dusktræ (18 Til 30)
  • Hillsbrad foothills (20 til 30)
  • vådområder (20 til 30)
  • Alterac Mountains (30 Til 40)
  • Arathi Highlands (30 Til 40)
  • Stranglethorn Vale (30 Til 45)
  • Badlands (35 Til 45)
  • sorgens sump (35 Til 45)
  • bagland (40 til 50)
  • Searing Gorge (45 til 50)
  • sprængte lande (45 Til 55)
  • brændende stepper (50 Til 58)
  • vestlige Plaguelands (51 Til 58)
  • østlige Plaguelands (53 Til 60)
  • dødvindspas (55 til 60)

nærkamp og Spell Cleave

klassisk dungeon leveling

selvom det ikke rigtig betragtes som værd i vaniljeverdenen af Krigsfartøjer dage af yore, har øget spillerfærdighed og forståelse af spillet øget spillerfærdighed og forståelse af spillet resulterede i, at ideen om fangehulslibning var et værdifuldt alternativ til at søge. Ideen her er at male eksp fra elite mobs fundet i fangehuller som en gruppe. Når det gøres korrekt, kan de tilbyde sammenlignelig eller større eksp pr.time end at søge, selv når de er delt mellem partimedlemmer.

når en gruppe er fundet, sammenlignet med opgaver, kræver fangehulslibning langt mindre rejsetid mellem mål og mindre tid på at stole på specifikke monstre dråber. Festkomposition bliver meget vigtig her, da monstre skal samles op og effektivt AOE ‘ d ned for at høste fordelene. Dette har ført til udtrykkene nærkamp Cleave og stave Cleave baseret på de anvendte kompositioner. Klar kommunikation er nøglen her, så det er bedst forbeholdt gode venner og guildmates over stemmechat.

nærkamp Cleave

som man kunne forvente, nærkamp Cleave grupper fokus på nærkamp AOE skader. Krigere er typisk bedst til dette, så en fælles sammensætning (som beskrevet her) er tre krigere (med Cleave), en paladin og en præst til helbredelse. Shamaner kan udfylde for Præsten her, men rouges er dybest set en no-go på grund af deres manglende arealskade. Det er et simpelt tilfælde at have paladin trække hele værelser med en beskyttelse boble og lade krigeren spin for at vinde, mens Præsten buffs og helbreder efter behov. Der er lidt mindre risiko involveret i en nærkamp Cleave-gruppe over Spell Cleave, men sidstnævnte kan slå den anden ud for rå eksp, når den først er mestret.

Spell Cleave

Spell Cleave dungeon grupper er langt mere involveret. Spell Cleave grupper kan brænde ned hele fangehuller på en gang, hvis det gøres rigtigt, men det er utroligt svært at trække af. I stedet skal du være forberedt på små træk med masser af nedetid for mana regen. Ideen her er at trække pakker med en troldmand/jæger kæledyr eller bjørn druid og har mages langsom/fryse dem med deres magi og brænde dem ned med ting som snestorm. Pakkerne vil være store nok til et skud næsten alle, hvis de kommer tæt på, hvilket betyder paladiner med en boble er også gode til store tal. Præster er fantastiske healere her, men shamaner og paladiner kan potentielt udfylde.

i stedet er det for det meste mages rundt omkring. Jo mere frost mages med forbedrede snestorm træk, jo bedre.

slibning i åben verden

hvis du er i en mindre gruppe på to eller tre, kan slibning i åben verden blive en mulighed. Det er nok ikke noget, du vil gøre helt til 60, men det kan hjælpe med at bygge bro mellem et område og det næste, hvis du sidder fast et sted med for få opgaver at fuldføre.

slibning i åben verden er den enkle ide at samle mobs i søgeområder og brænde dem ned i pakker med et par venner. Det er mindre ensomt end at søge alene, men det bliver hurtigt gammelt. Det får dig ikke næsten lige så meget eksp som en traditionel stave-eller Nærkampgruppe i et fangehul, men det er langt lettere at organisere og trække af. AOE skader er naturligvis nøglen her, så Rogues vil have en hård tid.

klassiske nivelleringstips og-tricks

Goldshire inn klassisk

log altid ud på kroer eller byer

Kroer og byer er afslapningspunkter, sikre rum væk fra glubende Ulve og mundfulde murlocs. Disse vil ikke være for meget brug for nogen, der laver et maratonløb til slutningen, men for alle, der tager det let og ønsker at få flest oplevelsespoint for deres tid, logger du ud på en kro eller by giver dig mulighed for at akkumulere udhvilet eksp, mens du er væk. Udhvilet eksp fordobler monster kill eksp, i alt det beløb, der er akkumuleret over tid, hvilket betyder, at du får en dejlig lille bonus, når du vender tilbage.

Dræb alt, hvad du ser

slibning: det er en ide tabt til tiden. Medmindre det er en koreansk free-to-play MMO eller noget som Oldschool Runescape, er slibning af eksp mod mobs længe blevet erstattet med næsten uendelige søgende eller fangehulsbedrifter. I den klassiske verden er det næsten en nødvendighed at bygge bro over niveaugabet mellem to områder. Du kan få et forspring på dette ved at supplere opgaver med monster kills. Bare mål at dræbe hvert monster, du støder på, når du rejser fra en søgen til en anden. Det ser måske ikke ud af meget, når det kommer ind, men den lille ekstra eksp vil virkelig opbygges over tid.

Budget dit guld

en af de største forhindringer i den tidlige verden af Krigsfartøjer var at tjene penge. Spillet var designet til at udslette din in-game tegnebog på bestemte niveauer. Nye færdigheder rækker ville chip væk, flyomkostninger ville opbygge, og at få din første mount ville dybest set konkurs dig. Alt dette er tilbage med en verden af Krigskunstklassiker, og at vide, hvordan man tjener og budgetterer dit guld, kan gå langt.

på trods af hvordan det ser ud tidligt, behøver du virkelig ikke bruge dine penge på hver eneste nye rang af stave eller evne, du støder på. Disse kan få meget dyrt, og modregning køb af en mount af hensyn til en potentiel 1% skade boost et eller andet sted i din rotation er bundet til at ende med at koste dig mere tid end en mount ville have sparet. Bare se op optimale rotationer og finde ud af, om det beefed-up Thunder Clap virkelig vil gøre meget forskel.

Grib førstehjælp ASAP

næsten hver mob i verden af Krigsfartøjer kan tabe en slags stof, som linned. Disse kan let udformes til nyttige triageartikler som bandager. Bandager er billige og effektive helbredende genstande, der i høj grad kan reducere nedetid mellem kampene. De er ikke så effektive som at sidde ned for et hurtigt måltid, men de er forholdsvis billigere. De er også hurtige, så du kan begrænse tiden mellem træk eller endda afslutte en skade efter at have bedøvet en modstander. Det er et must-have værktøj til klasser som Kriger med begrænset selvbærende. Førstehjælpstrænere findes i alle større byer, og det tæller ikke med i din grænse for to erhverv.

tog crafting og/eller indsamling erhverv mens nivellering

to færdigheder værd at udvikle er crafting og indsamling. Disse erhverv er ikke kun nyttige til at tjene penge— de hjælper også brugerne med at opbygge våben og rustning, der er nødvendige for udjævning. Spillere kan lære to af disse erhverv ad gangen. Indsamling er en færdighed, som du som standard lærer som en nødvendig opfølgning på dine drab under en jagt. Crafting tager lidt mere tid, og det vil tage tid ud af din nivellering proces til at lære det, men det er stadig en værdifuld færdighed.

de fleste dyr, du dræber, kan flås til læder og huder, og minedrift og urteknuder vil ofte udfylde dit minikort, mens du søger. Disse er alle værdifulde genstande i det lange løb af spillet. For at samle en vare på din rejse skal du højreklikke på den. Jo flere objekter du akkumulerer, jo større er din forsyning til værdifuld handel eller salgsaktivitet, som vil øge rigdom og fremme din gameplay.

du er færdig

ikke at du har dækket det grundlæggende, du er klar til at spille. Det tager tid og engagement fra spillerne at gå videre til hvert nyt niveau i verden. Der er mange opgaver og ekstra klasser, du skal udføre for at komme videre. Vi tvivler på, at du bliver nødt til at overbevise for at fortsætte med at fortsætte gennem dette spil, fordi det vil tryllebinde og lokke dig med sin avancerede grafik og ydeevne. Den enstemmige ros til klassikeren taler for sig selv. Deltag i oplevelsen og deltag i en virkelig klassisk spilrejse.

Redaktørernes anbefalinger

  • Fortnite kapitel 3 guide: Sæson 1, uge 3 opgaver og hvordan man gennemfører dem
  • Fortnite kapitel 3 guide: Sæson 1, uge 2 opgaver, og hvordan man gennemfører dem
  • Sådan niveauer du hurtigt op i Pok Pritmon Brilliant Diamond and Shining Pearl
  • sådan nivelleres Halo Infinite battle pass hurtigt
  • hvordan fungerer Pack-A-Punch i Call of Duty: Vanguard-vampyrer?

Leave a Reply

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.