Spillet Geek

ligesom mange, min indtræden i rollespil hobby var gennem Dungeons and Dragons. Men efter at have lyttet til et faktisk Play podcast-spil ved hjælp af Deadlands-indstillingen af Savage-verdenssystemet, jeg besluttede at undersøge dette alternative regelsæt.

det vilde verdenssystem er et generisk regelsæt, der understøtter flere genrer: fantasi, superhelt, moderne, sci-fi og historisk. Det har ingen klasser, men bruger attributter, færdigheder og kanter/hindringer i stedet. Spillet er også kendt for sin karakter-dødvande med sin eksploderende-terninger mekaniker.

mottoet for vilde verdener er hurtigt! Rasende! Sjovt! Og det er sandt. Karakteroprettelse er hurtigere end mere moderne udgaver af Dungeons and Dragons ved hjælp af et point-buy-system. En undtagelse er at vælge kanter og hindringer fra lange lister. Færdighedssystemet omfatter både kamp-og Out-of-combat-færdigheder. Magic and magts-systemet giver den grundlæggende mekanik, men overlader det til spilleren at tilføje smag.

attributter& færdigheder

tegnoprettelse er et point-buy-system. Starttegn, kaldet nybegyndere, har et bestemt antal point, der skal bruges mellem købsniveauer i attributter og færdigheder. Attributter er din kerne deskriptorer af din karakter: styrke, smidighed, Kløgt, ånd, og Vigor.

færdigheder varierer fra indstilling til indstilling og nogle fra udgave, men de centrale inkluderer Atletik, varsel, efterforskning, almindelig viden, overtalelse og Stealth. Hver færdighed er forbundet med en bestemt attribut.

under den aktuelle udgave, kaldet Eventyrudgaven eller Sade, starter hver karakter med 1 niveau i hver attribut og kernefærdighed. Dette er en ændring fra de tidligere udgaver. Attributter og færdighedsniveauer er repræsenteret af en anden polyhedral matrice fra d4 til d12. Således har alle startkarakterer en d4 i deres attributter og kernefærdigheder.

der er mange ikke-kernefærdigheder. Hvilke der er tilgængelige i et bestemt spil afhænger af indstillingen. Interstellar navigation er ikke noget, som et græsk-romersk fantasispil typisk bruger. Pointene bruges til at købe disse færdigheder, der starter ved en d4. Skydning (våben og buer) er en næsten kerne færdighed, men kræver stadig, at købet starter ved en d4.

med dine point ved karakteroprettelse bruger du dem til at købe dine niveauer, hvilket øger die-typen. En d4 bliver en d6 og derefter en d8 osv. Med attributter bliver hvert trin op stadig dyrere. Det er ikke tilfældet med færdigheder, så længe færdigheden dør er lig med eller mindre end dens tilknyttede attribut. Hvis du vil skubbe din skydning (Agility) dø højere, så dør din Agility, stiger pointomkostningerne.

Rippers: sent victoriansk London

alle tegn er forpligtet til at tage et vist antal hindringer, som er klassificeret som større eller mindre. Større hindringer giver dig flere point end mindre hindringer. Dette giver dig derefter point for at tage kanter. Større kanter koster mere end mindre kanter.

visse kanter er kun tilgængelige for mere avancerede tegn. Alle tegn starter som nybegyndere. Når de får fremskridt (tidligere udgaver betegnet disse erfaringspoint), kan de rangere op til krydret, Veteran, heroisk og legendarisk. Fremskridt er de punkter, der giver dig mulighed for at øge attributter eller færdigheder, købe en kant eller købe en hindring.

et ord eller fem om magi (fantasi) og kræfter (superhelt). For at kunne bruge disse evner skal karakteren tage en fordel for at låse op for disse kræfter plus købe en tilknyttet færdighed på en d4. Med det kan du derefter vælge mellem et begrænset antal magi/kræfter til rådighed for nybegyndere.

disse magi/kræfter har bare en bare mekanisk beskrivelse og er ikke meget stemningsfulde af sig selv. Spillere opfordres dog til at tilføje alle de smagselementer, de ønsker, til deres stave/magt for at tilpasse det uden at ændre dets mekaniske effekter. Dette inkluderer navn, visuelle effekter, støbemetoder, udseende og skadetype (frost versus ild versus kraft osv.).

da jeg først læste det magiske afsnit, blev jeg alvorligt overvældet sammenlignet med den stemningsfulde beskrivelse af magi i Dungeons and Dragons. Ved andenbehandlingen er det, da jeg fandt ud af den rene fleksibilitet og kreativitet, der er skabt af spillere.

Combat & Færdighedskontrol

der er fem ting, som jeg finder specielle med, hvordan vilde verdener håndterer kamp-og Færdighedskontrol:

  1. initiativ
  2. vilde Die
  3. eksploderende terninger
  4. Flere handlinger
  5. Bennies

initiativ: i vilde verdener bruger det et standard 52-kort plus begge jokere, spilkort til at bestemme initiativet. Dækket bruges også i andre undersystemer. I starten af initiativet blandes dækket.

på hver tur får spillere og modstandere et enkelt kort, som bestemmer, hvornår de handler i den tur. Der er Kanter, du kan tage, så du får mere end et kort. Kortets farve og ansigt bestemmer ordren.

Suit ordre er omvendt alfabetisk: spader før hjerter før diamanter før klubber. Face ordre er standard Ace høj, 2 Lav. Jokere tillader spilleren at gå, når de vil (Jokers vilde), og de kan tilføje +2 til alle træk (attribut eller dygtighed) og skader ruller til den runde.

når en spiller handler, giver de deres kort til marskalk (vilde verdens Fangehulsmester). Når alle kortene er samlet, giver marskalk den næste runde. Dækket blandes kun, når en Joker er behandlet.

vild dør: Spillerkarakterer og vilde kort (unikke eller specielle ikke-spillerkarakterer eller monstre) får en vild dør. Når de laver en Trækrulle, kan de også rulle en ekstra d6. Hvis du har en d4 i Stealth, og du prøver at snige dig forbi en vagt, ruller du en d4 og en d6. Du behøver ikke tilføje de to terninger sammen. I stedet holder du det højere resultat! Det anbefales, at alle spillere har en unikt farvet d6 til brug som deres vilde dø.

eksploderende terninger: når den højeste værdi på en terning rulles, får spilleren eller Marshall at reroll terningerne og føje den til det samlede resultat. For eksempel ruller en 6 på en d6. Denne proces fortsætter, indtil du ikke ruller det højeste antal!

eksploderende terninger gælder for træk ruller og skader ruller. Dette giver mulighed for nogle latterlige skader numre, som kan gøre spillet Dødbringende. Denne høje variabilitet kan være foruroligende for nogle spillere, men andre nyder faren. Husk: Hurtigt! Rasende! Sjovt!.

seks tønder er altid bedre end en!

eksploderende terninger og vilde dø kræver nogle mentale gymnastik. Hvis, fra eksemplet ovenfor, spilleren rullede en D4 Stealth og en D6 vilde dø, og de kom begge op som henholdsvis en 4 og 6, så bliver de begge omrullet. Hvis resultatet på den følgende rulle var en 4 og en 4, bliver kun d4 omdirigeret. Hvis det resulterede i en 1, så er de to totaler 9 (4+4+1) og 10 (6 + 4). Stealth roll var en 10.

Flere handlinger: handlingsøkonomien i vilde verdener er enkel. På din tur kan du flytte og tage en handling. Hvad hvis du på din tur vil løbe (gå videre, så tillader din hastighed) på tværs af åbent terræn og gemme sig bag en klippe, mens du skyder din Colt .45 på to forskellige fjender?

det kræver fire forskellige handlinger: Kør Check, Stealth Check, Shooting Check #1 og Shooting Check #2. Savage verdener giver dig mulighed for at gøre det, men du vil tage en -6 til hver af dine ruller, fordi du udfører 3 Flere handlinger end tilladt.

men vent! Min første handling bør ikke straffes, kan du argumentere. Reglerne er meget klare på dette punkt, Se side 103 i Sade Core Rules book. Du skal erklære alle dine handlinger, du planlægger at tage på din tur, før du tager dem! Multi-action straffen anvendes derefter på alle dine handlinger.

spillere må ikke bare sige, at de bevæger sig og løber til en klippe, og når de kommer derhen, siger de nu også at skjule! Alle handlinger, du planlægger at tage, skal erklæres i starten. Hvis din løberulle ikke var høj nok på grund af -6-straffen til at nå klippen, har du ikke mulighed for at skjule dig. Men -6 gælder stadig.

Bennies: Bennies er simpelthen forskellige poker chips. I Kernereglerne betyder farven på chippen ikke noget. Hver Session starter hver spiller med tre chips. Spillet Master starter med en chip for hver spiller ved bordet. Eventuelle vilde kort NPC ‘ er eller fjender har to. Ingen kan beholde Bennies til næste session. Brug dem eller løs dem.

Bennies kan bruges til følgende:

  • Reroll a Trait Check (attribut eller færdighed)
  • Gendan fra rystet (du er blevet græsset i kamp)
  • Soak Rolls (du tog skade, men du prøver at ignorere det)
  • Tegn et nyt handlingskort (behandlet et andet kort på initiativ)
  • Reroll Damage
  • genvinde magtpunkter (brugt til magi og kræfter)
  • påvirke historien

gode spilmestre vil frit give bennies, når spillerne læner sig på deres hindringer, har et godt rollespiløjeblik eller havde en kreativ ide eller løsning. Vi vil have spillerne til at bruge Bennies, og hvis Game Master ikke giver dem ud, spillerne vil hamstre dem.

indstillinger

vilde verdener har i løbet af sin forlagskarriere produceret en masse forskellige indstillingsbøger. Det licenserer også sit system til tredjepartsudgivere. Derudover har den udgivet flere generiske indstillingsbøger såsom:

  • Fantasy Companion
  • Horror Companion
  • Science Fiction Companion
  • superkræfter Companion (de har en anden udgave udgivet i 2013)

så følgende er ikke en udtømmende liste eller diskussion af deres indstilling. Men de indstillinger, som jeg finder interessante. Hvis du er interesseret i at købe disse produkter, kan du besøge mine ressourcer side for nyttige Affiliate links.

Deadlands: dette er den oprindelige ramme for vilde verdener. Hele regelsystemet blev oprettet ud fra den originale Deadlands-bog. Kaldet Det underlige Vesten, det er sat i et Amerika, hvor magi pludselig kom ind i verden i 1863, up-ending eksisterende magtstrukturer.

i Deadlands overgav General Lee sig ikke til General Grant. I stedet krigen jorden på fortiden 1865 i tre mere blodige år. Men i 1868 ramte et massivt jordskælv Vestkysten og knuste det fra Meksikali til Oregon, og Stillehavet skyllede ind, da den tektoniske plade pludselig faldt under havets overflade. Præsident Lincoln forlader embedet, efterfulgt af præsident Grant.

Deadlands Huckster

derefter blev et nyt mineral opdaget, sort som kul. Men det brænder fem gange varmere end kul, afgiver en spøgelsesagtig hvid damp og skrigende lyd. Det blev hurtigt døbt Ghost Rock. Ingeniører, forskere og kemikere fandt snart nye og mærkelige anvendelser til Ghost Rock. Unionen og Konføderationen opdager også nye våben drevet af Ghost Rock.

Amerika i 1880 ‘ erne er et hus opdelt over flere linjer. Mærkelig ny videnskab og magi er kommet ind i verden. Spillere spiller som gunslingers, prædikanter, charlataner, shaman, frontiersmenog hucksters. Hucksters udøver magi ved at spille kort med djævelen selv.

Rippers: slutningen af det 19.århundrede, victoriansk, gaslampe London. Din er en del af et hemmeligt samfund, hvis job er at holde de ting, der går bump i natten fra at komme ud i lyset. Varulve, vampyrer, besatte galninge og lignende er jægere og de jagede.

som Ripper er du medlem optaget i en Lodge. Din Lodge er ansvarlig for et bestemt geografisk område: for at undersøge mærkelige hændelser, jage monstre og afværge indtrængen fra kabalen. Kabalen er den onde organisation, der forsøger at destabilisere samfundet gennem forbryderiske midler.

tegn kan være Alienister (krymper fra det 18.århundrede), Præster, en amerikansk kok, detektiv, Gadgeteer eller Officer. Der er mange ligheder mellem denne indstilling og Deadlands, men de findes teknisk i forskellige universer.

spillet låner kraftigt fra Cthulhu Mythos, kombineret med ånd besiddelse, varulve, og Frankenstein monstre. Som rippere har du adgang til Rippertech, der transplanterer biologiske materialer fra monstre på dig selv. For at bekæmpe monstre skal du nogle gange blive en.

et andet aspekt af spillet er din Lodge. Det har sine egne ressourcer og udgifter. Du kan ansætte yderligere NPC-rippere, udvide sine faciliteter og styrke dets forsvar. Denne ressourceopbygning og-ledelse adskiller denne indstilling fra Deadlands.

underlige krige: dette er også en krig-horror tema indstilling, men ikke nødvendigvis en del af den samme tidslinje som Deadlands eller Rippers. Inden for denne indstilling er fire underindstillingsbøger: underlig krig I, underlig Krig II, underlige krige Romog rundvisning i mørket (Vietnam). Dine fjender er ikke kun soldaterne på tværs af slagmarken.

de med den rigtige viden ved, hvordan man udnytter dødens kraft. Men hvis denne død sker i masseskala i et begrænset område, ville den opnåede magt være næsten ufattelig. Den nye daggry søger at låse disse kræfter op til deres egen ende.

du spiller som en del af en hemmelighedsfuld og udvalgt gruppe af agenter for forskellige nationale og internationale organisationer. Dit job er at stoppe den overnaturlige rædsel nye daggry vil frigøre. Somme ‘ s blodbad er dårligt nok, du gør ikke en værre rædsel. Den hemmelige organisation kan være Tusmørkelegionen, de nye templarer, eller den nydannede engelske MI-13, det franske Bureau des fænomenes mystiske ikke-eksplicitte, eller den tyske Abteilung, der blev brugt til at beskrive og Truppen.

mens krigen hærger Frankrig, spiller du soldater i Skyggekrigen mod ny daggry. Du finder og bekæmper de overnaturlige fjender, der er skabt på slagmarkerne og skyttegravene. Men ligesom alle hære er der orden og en kommandovej.

spillerne er en enhed i denne skygge krig. Typisk er en spiller den øverstbefalende for gruppen. Resten finder ud af deres rolle i enheden. Du skal også beslutte, om du er en infanteritruppe, en tankbesætning eller en kolonimilits.

eller du kan være en gruppe af uregelmæssigheder, som de fleste eventyrfester. Nu er du en blanding af soldater og civile fra hele tjenesten. Du bliver nødt til at finde ud af, hvordan du kom til at eksistere, og hvem du er din kommandokæde.

50 favne: Dette er et hav-faring, pirat fantasi eventyr indstilling. Mens dine figurer er fra Jorden, blev dit skib narret eller ført ind i en storm, hvor du har krydset ind i den fremmede vandverden af Caribdus. Dens næsten menneskelige og fremmede indfødte har deres egne dagsordener.

forsøger du og dine skibskammerater at overtage og blive Piratkonger og dronninger? Eller forsøger du at afsløre mysteriet om din passage her, mens du søger magten til at vende hjem? Du bliver nødt til at kæmpe med havet Hags, der har forbandet verden, og som trak intetanende jordskibe ind i deres verden. Men hvis havet Hags har magi, så kan du lære det også.

Slipstream: en 1930s Pulp Science Fiction indstilling, lader dig ignorere sådanne irriterende problemer som det tavse vakuum i rummet, de enorme afstande mellem solsystemer og kommunikationsbarrierer i moderne science fiction.

i stedet har du raketskibe og strålepistoler! Kirkestol! Kirkestol! Har du ikke en rumdragt? Bare rolig, luften i rummet er åndbar, bare lidt tynd jo længere ud du går.

du spiller måske en almindelig borger i dette univers eller en diplomat, en skibs ingeniør, gal videnskabsmand eller en psioniker. Du kan være en række forskellige mærkelige fremmede racer, der alle overraskende gå oprejst på to ben!

som bevist af stjernekrig og Firefly, er science fiction-historier i det ydre rum bare futuristiske vestlige. Er du rejser lovmænd eller vigilantes søge din egen form for retfærdighed? Måske er du rejser Købmænd søger at gøre en hurtig sorteper på kanten.

Evernight: hvad der virker som et typisk fantasyområde, vendes på hovedet, når en svøbe af vilde edderkoppelignende væsener vender tilbage og decimerer århundredgamle kongeriger og kulturer. Hele byer er faldet, og deres beboere blev til slaver for disse edderkoppelignende monstre. Hvor angriberne har overtaget, bringer de med sig Evernight.

du og dine venner er overlevende fra invasionen. Du skal lære at overleve, vokse i styrke, og finde ud af at besejre disse angribere. Eller du og dine venner er undsluppet Evernight en generation efter invasionen. I befinder jer fri for slaveri, men skvisende over for dagens barske lys.

hvis du ønsker at udforske den vildere (og bredere) verden af bordplade rollespil gå der! Hvis du vil begynde at lære om, hvordan man maler miniaturer, skal du klikke allerede! Eller måske vil du læse flere af mine indlæg om Dungeons and Dragons, klik derefter væk her!

Leave a Reply

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.