Shogun spilleregler
Spil komponenter
- spillepladen med 2 sider (1 med en sol og 1 med en måne).
- 53 Provinskort
- 25 Krigsbrystkort
- 5 specielle kort
- 10 handlingskort
- 12 begivenhedskort
- 5 Daimyo – kort
- 5 individuelle tavler
- 310 farvede terninger, der repræsenterer spillerhære, med 62 i hver Spillerfarve
- 20 grønne terninger – repræsenterer neutrale Landmændshære
- 55 Krigskister
- 5 Sejrspunktmarkører
- 5 Rismarkører
- 80 Bygningsfliser-28 slotte, 26 templer og 26 N kr.teatre.
- 42 Revolt Markers
- 1 3-Del Kamptårn
- 1 opbevaringsbakke
- 1 Supplement
- 1 sæt spilleregler
spillets formål
som krigsherrer i Japan fra det 16.århundrede forsøger spillerne at sikre en dominansposition for deres respektive klaner. Den mest succesrige Daimyo i slutningen af spillet bliver SHOGUN.
for at få succes skal en spiller ikke kun kontrollere så mange provinser som muligt, men også udvikle sit rige ved at bygge slotte, templer og teatre.
den spiller, der formår at bygge flest bygninger i hver af de 5 regioner, vil blive belønnet med værdifulde bonuspoint.
opsætning
provinser i spillet
spillere vælger, om de skal spille på sol-eller månesiden af spillebrættet og derefter lægge brættet ud i overensstemmelse hermed. Ikke-nødvendige provinskort er afsat (spillere bør kun beholde dem med symboler, der matcher den valgte side af brættet).
med kun 3 spillere er 8 provinskort ikke nødvendige og returneres til kassen. Disse 8 provinser er markeret på tavlen med et specielt symbol og en lys grænse.
under spillet må ingen hære flyttes ind i disse ubrugte provinser.
Spillermaterialer
hver spiller vælger en farve og tager de matchende stykker: et individuelt bræt sammen med 62 hære (dvs. 62 terninger i spillerens farve), et Daimyo-kort, et sæt brystkort (0 til 4 kister) og startkapital som følger:
- med 3 spillere, hver tager … 18 kister,
- med 4 spillere, hver tager … 15 kister,
- med 5 spillere, hver tager … 12 kister.
hver spillers hære og kister skal forblive synlige for de andre spillere under spillet. Når du spiller med færre end 5, returneres alle unødvendige komponenter til kassen.
krav på Startprovinser
provinskortene blandes og placeres i en stak med forsiden nedad nær brættet. Derefter vendes de øverste 2 kort med forsiden opad.
forsiden af de enkelte brædder viser 9 landskabsområder ved siden af Daimyo, hver markeret med et tal.
hver spiller placerer det viste antal hære på hvert område af hans individuelle bord (7 til 9 områder bruges afhængigt af antallet af spillere). Hærene i hvert område danner en gruppe.
spillere implementerer disse hærgrupper til deres respektive startprovinser som følger: begyndende med den ældste spiller og derefter igen vælger hver 1 af de 2 provinskort med billedsiden opad eller trækker det øverste kort fra forsiden nedad og overfører derefter en hærgruppe efter eget valg fra sit individuelle bræt til den matchende provins på spillebrættet.
spilleren tager derefter det valgte provinskort i hånden.
hvis et billedkort blev taget, erstattes det med et andet fra trækbunken.
denne proces fortsætter, indtil hver spiller har overført alle sine hærgrupper til spillebrættet.
de resterende provinskort (som ikke tilhører nogen spiller) placeres inden for rækkevidde nær spillebrættet.
disse provinser kan erobres under spillet. Efter at have hævdet startprovinser, vender hver spiller sit individuelle bræt, så den side, der viser handlingsrummet, vender opad.
spillerens resterende hære danner hans individuelle forsyning.
Victory Point Markers og Rice Markers
alle spillere sætter deres victory point markers på “0” – pladsen på scoringssporet og deres rismarkører ved siden af bunden af forsyningssporet.
kamptårnet
nu skal tårnet være fyldt med et indledende sæt hære.
syv hære fra hver spiller og i alt 10 farmer hære er faldet sammen i tårnet.
hære, der falder tilbage i tårnbakken, returneres til deres respektive forsyninger.
resterende landmandshære udgør en generel forsyning.
Krigskister
kister bruges til at betale for de forskellige handlinger. Når hver spiller tager sine startkister, danner de resterende kister en generel forsyning.
begivenhedskort
begivenhedskort blandes og placeres i en trækbunke med forsiden nedad.
de 4 øverste begivenhedskort vendes derefter med forsiden opad ved siden af spillebrættet.
under hver af de næste 3 runder træder 1 af disse begivenheder i kraft for alle spillere.
i fjerde runde (vinter) viser det resterende begivenhedskort, hvor meget ris hver spiller taber i løbet af vinteren.
handlingskortene og specialkortene skal placeres inden for rækkevidde.
Tutorial Video
spil
spillet foregår over 2 år, som er opdelt i i alt 8 runder: efter 3 runder, der repræsenterer forår, sommer og efterår, finder en fjerde scoringsrunde (vinter) sted.
denne sekvens af 4 runder gentages derefter.
Forår, Sommer og efterår
hver af disse 3 runder forekommer i følgende trin:
- Lay out Action Cards
- Lay out Special Cards
- Planlæg individuelle handlinger og byd på Turn Order
- Bestem begivenheder
- Bestem Turn Order
- Udfør handlinger
Lay out Action Cards
handlinger er kernen i spillet. Alle 10 handlinger vises på de enkelte tavler. Hver spiller kan udføre hver handling i sit Rige en gang pr.runde.
rækkefølgen, i hvilken disse handlinger træffes, bestemmes på ny hver runde. For at gøre det blandes de 10 actionkort og placeres i bunken med forsiden nedad. Derefter afsløres toppen 5 1 ad gangen og lægges i rækkefølge under felter 1 til 5 i bunden af spillebrættet. Ved siden af disse er de resterende 5 kort lagt med forsiden nedad under felterne 6 til 10.
læg specielle kort
de specielle kort blandes og placeres derefter med forsiden opad i den rækkefølge, de trækkes på de 5 mellemrum, der er markeret for dem på spillebrættet. Senere i spillet vil disse kort blive auktioneret til spillerne. Hvert specialkort har 2 funktioner: for det første bestemmer dets position i rækken på brættet turnrækkefølgen for den spiller, der tager kortet, og for det andet viser kortet et privilegium, der er tildelt ejeren for den aktuelle runde.
+1 Krigskiste – når man tager handlingen “indsamle skatter”, modtager spilleren 1 ekstra bryst.
+1 ris – når man tager handlingen “konfiskere ris”, modtager spilleren 1 ekstra enhed ris.
6 hære – når man tager handlingen “Deploy 5 hære”, kan spilleren indsætte 6 hære i stedet.
+1 hær med angreb – en angribende spiller, der tager handlingen “Battle / Move A og B”, kan placere 1 ekstra hær i kamptårnet.
+1 hær med Forsvar – en forsvarende spiller kan placere 1 ekstra hær i kamptårnet, når en af hans provinser bliver angrebet af en anden spiller, der tager handlingen “Battle/Move A og B”.
Planlæg individuelle handlinger og byd på Turn Order
samtidig beslutter hver spiller i hemmelighed, hvordan han skal distribuere sine 10 handlinger blandt sine provinser.
hver spiller vælger 1 af sine provinskort og placerer det med forsiden nedad på det valgte handlingsrum på sit individuelle bræt.
handlingerne er som følger:
Byg et slot – spilleren betaler 3 kister til den generelle forsyning og placerer et slot i den valgte provins.
Byg et tempel – spilleren betaler 2 kister og placerer 1 tempel.
Byg et n – Borger Teater-spilleren betaler 1 bryst og placerer 1 n-Borger teater.
Bemærk, at en bygning-hvad enten det er et slot, et tempel eller et teater-kun må placeres på et ledigt bygningsrum. Hver provins indeholder fra 1 til 3 sådanne bygningsrum. Ingen provins må indeholde mere end en af samme bygningstype.
konfiskere ris – en spiller krediteres antallet af risenheder, der vises på det valgte provinskort. For at angive denne gevinst, er spillerens ris markør flyttet op på bestemmelsen sporet i overensstemmelse hermed.
indsamle skatter – spilleren tager fra den generelle forsyning antallet af krigskister vist på provinskortet.
når en spiller opkræver skatter eller ris fra en provins, er det muligt, at der opstår et oprør.
hvis der ikke opstår oprør, eller hvis et oprør med succes nedlægges, placeres 1 oprørsmarkør i provinsen.
Deploy 5 hære – spilleren betaler 3 kister og deployerer 5 hære fra sin individuelle forsyning til den valgte provins.
Deploy 3 hære – spilleren betaler 2 kister og deployerer 3 hære til den valgte provins.
Deploy / Move 1 Army – spilleren betaler 1 bryst og indsætter 1 hær til den valgte provins.
derudover kan spilleren flytte hære fra denne provins til 1 af sine egne tilstødende provinser. (Ingen kamp er tilladt!)
generelt gælder følgende for hærbevægelse: ethvert antal hære kan flyttes til en tilstødende provins bortset fra at mindst 1 hær skal forblive bagud.
der er ingen grænse for antallet af hære, der kan besætte en given provins. Provinser sammenføjet af en søvej (stiplede linjer) anses for at være tilstødende.
Battle / Move-a- – hære flyttes fra den valgte provins til en tilstødende. Hvis den tilstødende provins ikke hører til den bevægende spiller (dvs.den tilstødende provins er neutral eller ejes af en anden spiller), følger en kamp.
reglen om, at mindst 1 hær forbliver bagud i den oprindelige provins, gælder stadig.
Battle / Move-b- – de samme regler gælder som for-a-.
hvis en spiller ikke ønsker at tage en bestemt handling i sit rige, placerer han 1 af sine krigsbrystkort på det uønskede handlingsrum. I dette tilfælde ignoreres eventuelle kister på kortet.
Byd på Turn Order
derudover skal hver spiller i hemmelighed byde på turn order og det ledsagende særlige privilegium. At byde, spilleren lægger 1 af sine ubrugte brystkort eller provinskort med billedsiden ned på auktionsområdet på hans individuelle bræt.
så vidt muligt skal 1 kort placeres med forsiden nedad på hver af de 11 pladser på en spillers individuelle bræt. Ingen plads må indeholde mere end 1 kort.
Bestem begivenheder
begivenhedskortene med billedsiden op blandes (der vil være 2, 3 eller 4, afhængigt af hvilken runde der er i gang).
en tegnes derefter og placeres med forsiden opad på begivenhedsområdet på spillebrættet. Kortet viser den begivenhed, der gælder i denne runde for at ændre visse handlinger for alle spillere.
de resterende begivenhedskort er lagt med forsiden opad ved siden af spillebrættet.
Bestem Turn Order
spillerne afslører deres bud (kortene på deres auktionspladser) og betaler de beløb, der vises til banken. Hvis en spiller byder Med et provinskort, betaler han intet.
i rækkefølge efter deres respektive bud (med højbydende først) etablerer hver spiller sin position i svingrækkefølgen ved at tage 1 af de specielle kort og erstatte det med sit eget Daimyo-kort. Når alle er færdige, er eventuelle resterende specielle kort afsat til denne runde.
spillere, der byder på et provinskort, vælger før dem, der spillede brystkort med 0 kister.
først da foretager spillere, der ikke har budt et kort, deres valg. (Dette kan kun ske, når en spiller ikke har nok provins kort).
hvis mere end 1 spiller afgiver det samme bud, blander de bundne spillere deres Daimyo-kort og skruer dem op 1 ad gangen og fastlægger derved den rækkefølge, de foretager deres valg i.
Daimyo-kortets positioner på spillebrættet indikerer spillerens rækkefølge. (I spil med 3 eller 4 spillere ignoreres tomme rum).
Udfør handlinger
handlinger udføres i den rækkefølge, hvor handlingskortene er opstillet under spillebrættet.
hver handling udføres af alle spillere i rækkefølge, før den næste handling udføres.
alle spillere, der kan udføre en handling, skal gøre det. Hvis en spiller ender med at være ude af stand til at tage en bestemt handling eller kun er i stand til at tage en del af handlingen, springer han handlingen helt over i denne runde.
når alle spillere har taget en handling, afsløres det næste handlingskort med forsiden nedad.
runden slutter, når alle 10 handlinger er taget. Hver spiller tager sit Daimyo-kort tilbage og vender sit specielle kort. Eventkortet fra denne runde er nu fjernet fra spillet.
handlingskortene omstilles, og næste runde begynder.
hvis den runde, der netop blev afsluttet, var efterårs-runden, finder vinterrunden sted.
Vinterrunde
i denne runde skal spillerne forsyne deres provinser med ris eller møde truslen om oprør. Derudover forekommer scoring.
forsyning provinser med ris
nu, hver spillers butikker af ris opretholde tab. Det resterende fjerde begivenhedskort viser, hvor mange enheder ris hver spiller skal give op. Spiller ris markører flyttes ned i overensstemmelse hermed på bestemmelsen sporet.
nu skal hver spiller have 1 enhed ris for hver af sine provinser. Hvis en spiller ikke har bestemmelser for hver af sine provinser, finder 1 eller flere oprør sted i hans rige.
oprør
bestemmelsestabellen på spillebrættet bestemmer antallet af provinser, der oplever oprør, samt oprørernes styrke.
den belejrede spillers venstre nabo trækker tilfældigt fra spillerens hånd et antal provinskort (ikke brystkort!) svarende til antallet af provinser, der oplever oprør.
dette er de provinser, hvor oprør nu forekommer. Hvis en spiller står over for mere end 1 oprør, vælger han den rækkefølge, de forekommer i.
Scoring
spillerne tjener nu sejrspoint for deres provinser og bygninger samt for at have størstedelen af en bygningstype i en region:
for hver af en spillers provinser-1 victory point (VP).
for hver bygning 1 VP.
for de fleste slotte i en region* 3 VP.
for de fleste templer i en region* 2 VP.
for de fleste N liter teatre i en region* 1 VP.
* hvis 2 eller flere spillere binder, modtager hver af de bundne spillere det fulde antal sejrspoint minus 1.
spillere flytter deres victory point markører fremad et mellemrum på victory point-sporet for hvert victory point, de tjener.
efter de første 4 runder afsløres 4 nye begivenhedskort, alle rismarkører nulstilles til 0, og alle oprørsmarkører fjernes fra provinserne.
yderligere fire runder følger (forår, sommer, efterår og vinter), der slutter igen om vinteren med anden og sidste scoringsrunde.
løsning af slag
generelle regler for kamptårnet
alle slag udkæmpes ved hjælp af kamptårnet. En spiller tager alle deltagende hære (farvede terninger af angriberen og forsvareren) og kaster dem ind i tårnet sammen med alle terninger, der ligger i tårnbakken i starten af kampen. I processen forbliver nogle af disse terninger i tårnet, og nogle, der allerede var inde i tårnet, falder ud i bakken, hvilket giver et tilfældigt resultat.
tårnet må aldrig tømmes med vilje (kun i slutningen af spillet!). Eventuelle terninger, der falder ud ved et uheld under spillet, skal ligge i tårnbakken. Disse terninger skal kastes tilbage i tårnet på tidspunktet for den næste kamp.
> Hvornår Finder Kampe Sted?
kampe finder sted i følgende situationer:
- spiller versus spiller – en spiller flytter sine hære ind i en anden spillers provins (dvs.en provins, der allerede indeholder en anden spillers hære).
- spiller versus Neutral Provins – en spiller flytter sine hære ind i en provins, der ikke indeholder nogen hære (en sådan provins tilhører ingen og betragtes som neutral).
- landmænd rejser sig mod en spiller (oprør) – et oprør i en spillers provins kan skyldes en af 2 forekomster:
- ris / skatteopkrævning – en spiller indsamler ris eller skatter fra en provins, der allerede indeholder mindst 1 oprørsmarkør;
- Vintermangel – en spiller er ikke i stand til at levere ris til alle sine provinser om vinteren.
deltagere i kamp
spiller versus spiller eller Neutral provins
angriberen kæmper altid med alle de hære, som han flyttede ind i provinsen.
forsvareren tilføjer til dette alle sine hære fra den anfægtede provins.
hvis provinsen er neutral, kastes 1 bondehær fra den generelle forsyning i stedet i tårnet.
desuden, som i andre kampe, kastes alle hære i tårnbakken også ind i tårnet.
landmænd rejser sig mod en spiller (oprør)
spilleren betragtes som forsvareren og kæmper med alle sine hære fra den kæmpede provins.
for hver oprørsmarkør i provinsen på tidspunktet for oprøret slutter yderligere 1 bondehær fra general supply sig til Slaget.
oprør om vinteren
hvis oprøret finder sted i løbet af en Vinterrunde, deltager yderligere bondehære, som bestemt af bestemmelsestabellen på spillebrættet, også i kampen.
igen, som i andre kampe, kastes alle hære fra tårnbakken ind i tårnet.
kampresultater og konsekvenser
for at bestemme resultatet af kampen tæller spillerne antallet af angribende og forsvarende hære, der kommer ud i tårnbakken. Den side med flest hære i bakken vinder.
hære, der ikke deltager i slaget, ses bort fra og forbliver liggende i bakken.
spiller versus spiller eller Neutral provins
hvis der ikke er nogen oprørsmarkører i forsvarerens provins, tæller alle bondehære i tårnbakken for forsvareren. (Efter en kamp, der inkluderer landmænd, returneres alle grønne terninger i bakken til landmandens forsyning. Hvis landmændene ikke er involveret i kampen, forbliver de grønne terninger i bakken).
siden med færre samlede hære i bakken er besejret, og alle hære, der kæmpede på den side, fjernes fra bakken og returneres til deres respektive forsyninger. På trods af sejren mister sejrherren også så mange hære som den besejrede side og returnerer dem også til deres forsyning. De resterende sejrrige hære er placeret i den anfægtede provins.
provinskortet tages eller opbevares af sejrherren (alt efter tilfældet). Hvis en kamp forbliver ubeslutsom, fjernes alle hære fra begge deltagere fra tårnbakken og returneres til deres forsyninger. Alle bygninger, hære og oprørsmarkører fjernes fra den anfægtede provins. Provinskortet returneres til forsyningen.
landmænd rejser sig mod en spiller (oprør)
hvis landmændene vinder, eller kampen er ubeslutsom, fjernes alle deltagende hære fra bakken og returneres til deres respektive forsyninger. Alle bygninger og oprørsmarkører fjernes fra provinsen. Provinskortet returneres til forsyningen. Hvis spilleren vinder, fjerner han fra bakken et antal af sine egne hære svarende til antallet af besejrede landmandshære og returnerer dem til sin individuelle forsyning. Derefter overfører han sine resterende hære fra bakken til sin provins og returnerer de besejrede bondehære til deres generelle forsyning.
slut på spillet
spillet slutter efter anden Vinterrunde med den endelige scoring. Spilleren med flest sejrspoint vinder.
i tilfælde af uafgjort vinder spilleren med det største antal krigskister.