så du ønsker at spille Varmachine/horder? En Begyndervejledning
privatliv & Cookies
denne side bruger cookies. Ved at fortsætte accepterer du deres brug. Lær mere, herunder hvordan du styrer cookies.
Bemærk: Dette er kun lidt forældet, da dette blev skrevet under MK2. MK3 er den nuværende regelsæt. Der er nogle nuanceforskelle i regelsættet, men for det meste, mange ting gælder stadig.
så du vil begynde at spille Varmemaskine og horder, men du har ikke det mindste, hvor du skal starte?
jeg sammensatte denne guide til masseødelæggelsesvåben/H subreddit for et par måneder tilbage for at hjælpe “noobs” og begyndere med at blive bedre bekendt med spillet. Figured kan lige så godt dele det her også. Dette er på ingen måde omfattende, men jeg forsøgte at røre ved hvert emne i broad stokes for at holde tingene fra at blive for overvældende for nogen ny til spillet (eller krigsspil generelt som det var min sag).
Varmemaskine? Horder?
Varmachine og horder er søsterspil. Hvad det betyder er, at selvom der er nogle forskelle, er kernemekanikken (måtte, rotte, DEF, ARM osv.) de samme, og begge kan derfor spilles mod hinanden uden problemer.
noget jeg gerne vil bemærke: at mens en nybegynder synes horder mere magtfulde af et system (især på lavere niveauer), kan du være sikker på, at de er ret *afbalancerede*.
lad os give en hurtig gennemgang, skal vi?
Varmemaskine:
- Krigsførere. Store robotter gør det smadrende her. Krigsførere har skader spor på et gitter, med systemer, der har separate kasser (dvs.at miste boksene markeret med en ‘L’ gør din venstre våben funktion værre).
- mekanik reparation/helbrede dine krigsførere.
- bruger FOKUSSYSTEMET. Med dette system får din caster en bestemt mængde fokus hver tur, afhængigt af deres fokusstat, uanset om de har krigsførere i øjeblikket i spil eller ej. Dette fokus udleveres derefter til krigsførere, trylleformularer, etc.
med fokus skal du planlægge, hvad du vil gøre mere end raseri! Fokus er på ressourcestyring. - fokus tilbage på en caster tilføjer til deres ARM med en hastighed på +1 ARM pr fokus.
- planlægning vs fleksibilitet…næsten.
her er den officielle gameplay tutorial video til Varmachine:
Horder:
- Krigsbyer. Store monstre gør det smadrende her. Krigsskibe har skader spor på en spiral. At miste en spiral får en anden funktion til at forværres (dvs.at ramme ruller).
- Krigslåse kan bruge en raseri til at helbrede et point pr. Hvorfor gøre dette? Healing 1 boks i en død spiral deaktiverer de negative virkninger af det.
- Animi. Alle krigsførelser kommer med en Animus, som dybest set er en trylleformular. Med dette aspekt kan du skræddersy din troldmands staveliste. Selvom du skal huske begrænsningerne for hver. Nogle animi kan kun kastes på selve udyret eller Troldmanden for eksempel.
på grund af Animi er der ingen Bueknuder i horder (uden for særlige evner, der lader dig gøre det) - bruger FURY-systemet. Med dette system genererer dine krigsskibe raseri, som din troldmand derefter leeches. At miste dine dyr betyder, at du muligvis bliver nødt til at ‘skære’ dig selv for raseri med en hastighed på 1 skadepunkt til din troldmand pr. At generere for meget raseri eller ikke være i stand til at leech det hele, kan få dit dyr til at vanvid, angribe den nærmeste ting (ven eller fjende) og miste en tur til det pågældende dyr dybest set. FURY er den mere fleksible af de to systemer. Det handler mere om risikostyring.
- FURY left on a troldmand føjer ikke til deres ARM, men kan bruges til at overføre skader til en tilgængelig krigsførelse i stedet.
- fleksibilitet vs planlægning…næsten.
og her er den officielle gameplay tutorial video til horder:
hvilken fraktion vælger jeg?
det korte svar: den du kan lide udseendet af bedste.
ja det er så simpelt. Varmachine og Hordes har i øjeblikket en kæmpe 12 fraktioner at vælge imellem, så jeg forstår, hvordan det kan være lidt overvældende. Fraktionerne har alle deres egne nuancer og skrå, men der er meget overlapning i virkeligheden. De kan være en” kontrol “fraktion eller en” infanteri ” fraktion, men ligesom Piratkoden er de mere som retningslinjer snarere end faste regler. Individuelle krigsførere / låse har mere indflydelse på, hvordan hæren vil spille over selve fraktionen.
gå med din tarm og vælg den, hvis udseende passer dig bedst. Hvis du ikke kan lide at male dine modeller, eller hvordan de ser ud på bordet, vil du ikke nyde spillet.
jeg vil ikke gå ind i notering af styrker/svagheder i alle fraktioner her, fordi det ville gøre denne allerede store mur af tekst skandaløst. Men se! Her er fire links, der kan give dig disse oplysninger!
- Varmachine Faction oversigt fra Muse på Minis
- Hordes Faction oversigt fra Muse på Minis
- en hurtig faction guide
- Battle College, hver faction hjemmeside har faktisk lidt af en oversigt
Hvad skal jeg bruge for at komme i gang?
så du har valgt din fraktion. Tag en dyb indånding. Det første skridt er altid det sværeste. Nu skal du bare hente nogle ekstra ting:
- regelbog. Det burde være en selvfølge. Det nuværende regelsæt er i Prime / Primal MKII (henholdsvis Varmemaskine/horder). Hvis du vælger et 2-spiller startsæt, indeholder det en regelbog med fordøjelsesstørrelse. Det er fantastisk. Du kan også finde disse regelbøger på ebay og sådan for Hella billig.
- Tokens. For at holde styr på fokus eller raseri og stave effekter/vedligeholdelse.
- Målebånd. For at måle afstanden.
- tør slette markør og kort ærmer. For at markere skader og hvad ikke.
- terninger. Du skal kun bruge omkring 4-5 af D6 sort (standard terninger med 6 sider).
- en bordoverflade. VM / H spilles på en 4′ 4 ‘ overflade (eller 1,2 m 1,2 m for vores ikke-amerikanske brødre).
- terræn. Behøver ikke at være fancy, selvom jeg føler, at dejligt terræn tilføjer meget til oplevelsen. Bliv kreativ: har en filt firkant eller serviet repræsenterer en skov.
- valgfrit: bøgernes kræfter. De indeholder en masse fnug (historieinfo) på fraktionen og har reglerne/statistikken for alle dens modeller (indtil det er offentliggjort), men hver model leveres med et kort med den info, så hvis du ikke er interesseret i din hærs fnug, behøver du ikke disse bøger. De er dog stadig seje bøger.
samling
få en hobbykniv og/eller fil indstillet til at skære, arkivere og skrabe flash (de overskydende stykker plast eller metal) og forme linjer ud af modeller.
næste få nogle super lim (anbefales: GF9, sæt et hul, Gorilla Lim) at lime dine modeller sammen.
du kan også magnetisere tunge Krigsjacksæt for alsidighed. Mere info om dette til at komme…
du kunne teknisk spille på dette tidspunkt…men malede modeller spille bedre! Hvilket bringer mig til min næste sektion …
maleri
hvad du har brug for:
- børster: Du kan få disse overalt. Lær om nogle billige børster, før du opgraderer til Raphaels Serie 7, Raphaels osv. Størrelser, du vil kigge efter, er #2 spidse runde og flade. Disse er meget alsidige børster og størrelser, der fungerer til både bundbelægning og detaljearbejde (afhængigt af hvor godt dit punkt forbliver). #1 er fantastisk til fine detaljer arbejde. Jeg undgår personligt børsterne i størrelse 0. Sikker på, at de er gode til øjne (Jeg bruger en #2 til øjne, sand historie), men jeg har fundet de andre størrelser bedre køber (som i du vil bruge dem meget mere).
- Primer. Du har ikke brug for den dyre ‘hobby’ primer. Få nogle Krylon fra Val-Mart eller Michaels til halv pris. Sort primer giver dig et mere dæmpet endeligt udseende, hvid gør dine farver ‘pop’ mere. Hvid er lettere at male over, mens sort giver dig indbyggede skygger. Farve er mere en personlig præference. Jeg begyndte at bruge hvid, men for nylig bruger jeg Sort. Det er hvad.
- maling. Shocker. Du har brug for maling til at male dine modeller. Jeg anbefaler at starte med P3-linjen, da deres maling faktisk er meget god, de sælger 6 malingsstartersæt til hver af fraktionerne og et meget godt ‘komprimeret’ farvevalg, som ikke er overvældende for en nybegynder (sammenlignet med at sige Vallejo, der synes at have 10+ nuancer af hver farve).
senere anbefaler jeg forgrening til andre malingslinjer, da du bliver mere komfortabel. Jeg bruger personligt en blanding af P3 og Vallejo.
grundlæggende teknikker:
- Tynd Yo maling: du hører dette meget og med god grund. Hvis du ikke tynder dine malinger, går de på tykke og kan skjule detaljer eller ødelægge en ellers stor paintjob/model. Anbefalingen du altid hører er”tynd til konsistensen af mælk”. Bascially få din børste lidt våd, få lidt maling på din palet. Hvirvle det om.
- basisbelægning: dette maler simpelthen den del af modellen, den farve, du ønsker. Vil du have røde skulderpuder? Gå efter det. Bare begynd at anvende maling på din model. Dette trin kan være rodet.
- vasker: “flydende færdighed” eller “færdighed i en flaske”. Vasker er meget vandede maling eller pigmenter. GV gør de vasker, der er standarden i øjeblikket, med Agraks jord (brun) og Nuln olie (sort) er den mest populære og nyttige. Tag dig model og dab vask på de steder, du vil tilføje skygge, lade vaskepuljen i sprækkerne. Sørg for at lade det tørre mindst 10 minutter, før du fortsætter med at male! Jeg er også en fan af P3 vasker (rustning vask især) og af hemmelige våben vasker. SV er især fantastisk til metallics, og de laver masser af farveindstillinger. Efterhånden som du bliver mere komfortabel, kan du lave dine egne vasker, men det ligger uden for denne vejlednings anvendelsesområde.
- tørbørstning: tørbørstning er en metode til hurtigt at ramme kanterne med maling. Dette kan bruges til at opnå en række effekter, men det mest grundlæggende er fremhævning. hvordan det virker. Få en tør børste (som I, ikke våd), få lidt maling på den, og tør derefter malingen af på et papirhåndklæde, indtil der næsten ikke er noget på det. Næste hurtigt tørre børsten frem og tilbage over overfladen af den model, du er tørbørste, især kanterne. Drybrushing er også fantastisk til maling af snavsbaser.
- fremhævning: Det er her du tager en farve en skygge lysere end basisfarven og går over de øverste kanter af overfladen, der ved at “plukke” dem ud og give paintjob mere kontrast.
en typisk proces ville se noget ud:
- Basecoat
- vask
- Fremhæv
læring og spille spillet
find først en gruppe eller en Presseganger (PG) i dit område. Press Gangers er frivillige fra Privateer Press’, der vil lede dig igennem og demo spillet. Brug lokaliseringen, der findes her. Eller spørg på PP fora
Læs reglerne! Der er meget, så bliv ikke modløs. Du behøver ikke at have regelbogen og hvert kort gemt foran og bagpå (det kommer med tiden), bare få et godt greb om det grundlæggende.
FORVENT AT TABE! Masse. Det kommer til at ske. Du er ny, hvad forventede du ærligt? Jeg sætter dette med fed skrift, fordi jeg føler, at det er en af de vigtigste ting at huske på, når du starter masseødelæggelsesvåben/H. Hvis du er en dårlig taber, er dette spil muligvis ikke noget for dig. Helvede, jeg tror, jeg mistede noget som mine første 10 + spil. Lær Hver gang, og snart vil du vinde.
OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL
R: Er faction en god fraktion for begyndere?
A: Ja. Der er ingen “noob” eller “master” fraktion. De eneste, jeg anbefaler begyndere genert væk fra, er Mercs og Minions på grund af kontrakter og karakter ting i Mercs og manglen på muligheder for Minions i øjeblikket. Men selvfølgelig, hvis det er de hære, du synes er de sejeste, skal du med alle midler gå med dem!
Spørgsmål: Kan jeg finde statistikken over modellen online?
A: Nej. I hvert fald ikke lovligt. PP tillader ikke den slags ting. Du kan tjekke modelens side på Battle College og få en meget god ide om, hvad den gør der.
Spørgsmål: Hvad er krigsrum?
A: krigsrum er Privateer Press’ gratis app til visning af kort, regler og liste, der bygger på en android-eller iOS-enhed. Bemærk, hvordan jeg sagde, at appen er gratis. Det er gratis at hente, men du bliver nødt til at købe kortpakker for at se kortene og lave lister. De går for omkring $7 hver eller $60 for hele shebang. Det virkelig rart ved at få det fulde sæt er, at du altid får de nye kort af ting, når de frigiver automatisk, for evigt.