Ringenes Herre strategi kamp spil.
Ringenes Herre strategi kampspil (forkortet LotR SBG), ofte omtalt af spillere som Ringenes Herre, er en bordplade miniature krigsspil produceret af spil værksted. Det er baseret på Ringenes Herre filmtrilogi instrueret af Peter Jackson, og bogen, der inspirerede den, skrevet af J. R. R. Tolkien.
det blev oprindeligt udgivet i 2001 for at binde sig til filmen ringens fællesskab. Nye bokssæt med opdaterede regler blev også frigivet til de to tårne og The Return Of The King-filmene. Senere Spilværksted begyndte også at tilføje indhold, der blev vist i den originale bog, men ikke i filmtilpasningerne (f.eks. Tom Bombadil, Radagast og Glorfindel), først med skygge og flamme supplement, og senest med Mordor supplement. Dette blev generelt understøttet, men der var blandede reaktioner, da Spilværkstedet opfandt karakterer og skrev historier for lande Tolkien skrev lidt om, såsom Harad og Khand.
Spilværksted udgav en komplet ny udgave af reglerne i September 2005 med titlen The One Rulebook to regere dem alle og en kompakt udgave med titlen Mines of Moria. Imidlertid, disse blev underkastet kontrol, fordi nogle profiler blev udeladt.
- Citeret fra
.
*****
her er nogle af min Herre Ringenes terræn stykker og kræfter. Der vil også være nogle kamprapporter om spillet.
følgende er en rapport om en kamp, som vi spillede et stykke tid tilbage. Det er skrevet af en kammerat, en af de andre spillere i spillet. Jeg har medtaget det her for at hjælpe med at vise, hvordan spillet fungerer, og hvordan terræn gør spillet levende.
Helms dybe kamp (bogbaseret) 2014
13.April 2014 4 af os samlet på vores lokale spilklub Tabletop Gamers Association, til og spille et Helms dybe spil baseret mere på bogbegivenhederne end den (vidunderlige) film af Peter Jackson. Vores eneste virkelige kompromis var at basere hjælpestyrken, ledet af Gandalf og Erkenbrand på hest snarere end til fods.
alligevel på billederne.
der var stadig et par flere Isengard-virksomheder, der skulle indsættes, da jeg tog dette billede.
angrebet på porten indeholdt mange kaptajner, et bombeteam og en rambuk.
angrebet på Dybvæggen havde 10 stiger, 2 bombehold, Berserkere, kaptajner, snesevis af Uruk armbrøster, Krigsryttere (for at hjælpe med at forsvare sig mod nødstyrkeangrebet) og endda et par Dunlendings.
porten skulle holdes af Aragorn og Eomer sammen med støtte ovenfra.
muren ville altid være svær at forsvare, og når Uruks lavede et hul i Rohirrim-linjerne, hældte de over muren.
omkring halvvejs gennem spillet så tingene sådan ud. Aragorn og et par kongelige vagter holdt stadig porten (Eomer var død). Stiger blev rejst langs hver del af fæstningen. Belejringsbuen havde næsten ødelagt porten. Bomberne var på plads ved culvert, mens Berserkers og Uruk kaptajner var på toppen af muren. Isengard-hæren splittede sig og forberedte sig på at forsvare sig mod nødhjælpsstyrken til enhver tid.
endelig blev bomberne detoneret under muren. Dette dræbte Legolas og flere andre krigere fra begge hære. Bomben blev også antændt på dæmningen foran porten (lige ved Aragorns fødder). Aragorn var den eneste kombattant, der overlevede eksplosionen. Flere Uruk-tropper rykkede frem ved porten og sårede Aragorn hårdt.
hjælpestyrken ankommer og kører lige ind i hård kamp.
flere vendinger senere udslettes hjælpestyrken, men det lykkedes også at ødelægge de fleste af Isengard-tropperne, der blev sendt imod den. Dette førte til, at Isengard-hæren blev brudt, hvilket spillede en stor rolle i resultatet af spillet. Porten er brudt, men Theoden, Gamling, Aragorn og et par kongelige vagter formår at forhindre fjenden i at komme ind i fæstningen. Forsvaret ved muren er blevet en forsinkende handling, der ser Gimli, Grimbold og Hama falde.
da Isengard-hæren blev reduceret til 25% af dets startnummer, sluttede spillet, og sejrforholdene blev kontrolleret. Uruk-hæren havde brudt den dybe Mur og scoret mange point der, men det tapre forsvar af Porten havde holdt angriberne ud af fæstningen, og dette førte til en smal Rohan-sejr!
Ringenes Herre Cup 2011
vi havde en LotR SBG turnering her i Perth, vestlige Australien på helgen (9th okt 2011). Det var sjovt med et par dejlige vendinger for at gøre tingene interessante.
her er en rapport om mine 3 spil.
min hær:
drage med hård hud og vinger.
Ringbrand med 2 ekstra punkter af magt
Grishnakh med et skjold
5 gange Morgul Knights
12 gange sorte Numenoreere (konverterede VfB Dark Elves)
10 gange orker med buer, spyd og et horn
4 gange orker med spyd
34 modeller med 8 måske.
en fantastisk dag, og jeg er virkelig glad for at gå væk med Best General trophy og anden samlet til Mike (med kun 1 point).
spil 1
Clash Of Champions… eller for at give det et andet navn – bringe en drage og stort set vinde!
jeg siger det, men det var et meget tæt spil i sidste ende. Nick spillede meget godt, og jeg følte mig temmelig beskidt for at holde størstedelen af min Styrke væk fra den magtfulde Dværghelt Dain og Saruman.
min plan var at sende dragen mod Dværginfanteriet/bueskytterne, mens min Nasgul udslettede hele Sarumans vilje.
det fungerede, men selvfølgelig havde Saruman stadig sit personale, og det gav hime en Sorcerous blast hver tur, som langsomt racked op kills. Dragen var ikke så effektiv som den kunne have været. Høje forsvarsdværge i forsvarlig position frarøvede dragen af dens opladningsbonuser, men den dræbte stadig 13 dværge (inklusive Balin).
når ringmuren var nede på 1 vil pege, jeg holdt det tæt på mit sorte Numernoreanske infanteri for at gøre det sværere for dværgene at oplade mig. Denne taktik fungerede godt hele dagen og reddede mit fyrtårn et par gange!
i sidste ende havde dragen 13 drab (et par mere end Dain og Saruman), men jeg var kun 1 model off breaking (hvilket ville have givet Nick et par ekstra bonuspoint).
MVP skal gå til dragen i denne (selvom Nasgul var et tæt sekund)
mindre sejr til mig.
spil 2
magtens Ring.
jeg blev trukket mod Daemon fantastiske Ent/Rohirrim hær. Daemons hær var lille, men meget magtfuld. Ents satte sig op over midten i en tæt formation, mens Rohirrim-kavaleriet satte sig op på deres venstre flanke. Den højre flanke var åben, og jeg så min mulighed.
jeg satte dragen, Ringvrag og Morgul riddere i midten for at gå mod Hobbit. Jeg satte hovedparten af mine sorte Nemenoreanere og alle mine Orc-bueskytter op for at møde Rohan-kavaleriet. En lille token kraft af 3 sorte Numenoreans og 4 orker med spyd var på min venstre flanke.
jeg var ret paranoid over, at Ents kastede sten, så i en udslæt beslutning, jeg opkrævede min drage i 2 Ents. En tredje Ent deltog i kampen, og det så ud til, at Dragon charge ikke skulle vare længe. I mellemtiden greb mine Morgul-riddere Hobbit og satte kursen mod den tomme venstre flanke. Den resterende Ent ledes på den måde, men Nasgul holdt det naglet for det meste af spillet.
på den anden side af brættet var min Orc bueskydning i brand og formåede at dræbe et par heste og ryttere, før Rohirrim anklagede. Igen skadede mislykkede terrorforsøg min modstander, og mine sorte Numenoreere (med orc spear support) formåede at bringe de fleste af dem ned.
hele denne tid blev dragen slået af Ents (og en modig kriger af Rohan). I 5 omdrejninger ladede jeg dragen ind i de frygtindgydende Ents. Hver tur det tabte kampen, men det er høj rustning værdi, 3 punkter af vilje og det ekstra punkt af Might jeg tog op fra det første spil holdt det på banen. Med et sår tilbage på dragen og Morgul-ridderen, der bærer Hobbit, to bevæger sig væk fra sejr, anklagede dragen 3 Ents igen. Nasgul havde kun et Viljepunkt tilbage, så det var ude af stand til at overføre den resterende Ent. En modig Morgul-ridder anklagede Ent og bandt den op til turnen (blev revet fra hinanden i processen). Dragen mistede denne kamprunde, og den faldt til sidst under Ents raseri. Dragens handlinger havde købt mig den tid, jeg havde brug for, og med 1 point of Might tilbage på Nasgul (for et heroisk træk, hvis det var nødvendigt), var jeg garanteret sejr.
tabet af dragen (min hærleder) påvirkede sejrforholdene.
MVP – Jeg vil gerne sige dragen, men det skal virkelig gå til Orc hornblæser. Uden hans mod boost, dragen ville have undladt mange mod test og ikke været i stand til at binde Ents. Hornblæser = bedste 20pts brugt til en ond hær!
mindre sejr til mig.
Spil 3
Endelig Kamp.
Minas Morgul vs Den Sorte Port. Marks hær havde 2 navngivne Nasgul, 2 Mordor-trolde (den ene var en Chieftan), en katapult (aldrig konfronteret med en af dem før), Morgul-riddere og noget Ork-infanteri. Implementeringsbetingelserne hjalp mig faktisk meget her, da vi startede så tæt sammen, at jeg kunne komme ind i katapulternes minimumsområde ganske hurtigt.
efter implementeringen var min plan enkel. Mit infanteri måtte slå Marks orker (for at bryde hans hær), mens min drage, Ringvrag og Morgul-riddere måtte slå den mørke marskal, Skyggeherren, en Troldhøvding og nogle Morgul-riddere. Magi var Dragens største svaghed, og 2 ved navn Nasgul ville være hård.
første turn og Mark forsøger at overføre dragen, som den modstår. Næste handling er at forsøge at dræne Dragens mod, som den også modstår … fremragende nyheder for mig! Dragen anklager ind i Dark Marshal og dræber ham i en kamprunde. Min Ringbrev forsøger at Sap vilje på Skyggeherren, men stavningen er modstået.
Marks katapult rammer mine Morgul riddere og dræber 3 af dem i et skud… hold da op! Det var højdepunktet for katapulten, da jeg kom ind i det mindste interval og tog det ud af spillet.
dragen (som nu havde 5 måske point takket være Matts færdighedsudviklingstabel) blev opkrævet af Troll Chieftan (som måtte bruge alt det er måske for at bestå det mod test – d ‘ oh! ). Marks kavaleri forsøgte at oplade dragen, men flere mislykkede Modtest hæmmede dem virkelig. Min Ringvrag overgik trolden Chieftan og Dragen endelig flået det fra hinanden. Marks Skyggeherre forsøgte at overføre dragen to gange, men det mægtige dyr modstod begge staveforsøg (har brug for en seks til at gøre det hver gang på 1 terning! ). Mine sorte Numenoreere (med Orc spear support) oplader Marks orker og langsomt går i gang med at tørre dem ud. Selv da en Mordor-trold sluttede sig til infanterikampen, mislykkedes det modtest, som efterlod det at se på i frygt.
efter et par runder af kamp, dræbte han Nasgul.
med sin hær brudt og et par flere mislykkede modtest, det var en ret simpel moppe op af de sidste 3 orker.
MVP – skal virkelig være dragen for det er ren destruktiv indflydelse (selvom mine hære Terror forårsager evner var en stor bidragyder til sejren).
Større Sejr.
3 fantastisk spil og 3 sejre. En mest vellykket dag for hæren af Minas Morgul.
tak igen til Matt for orgainising ting og til Nick, Daemon og Mark for fremragende spil.
Skål,
Steve.
Slaget om hornet Burg
af Matt Skyggeherre.
‘bestyrelsen er indstillet, stykkerne er i bevægelse….’
denne kamp oplevede en massiv 6 hær, to-bord hele dagen kamp finde sted, da isengards styrker marcherede på Rohan-højborg Helms Deep. De anvendte regler var en meget tilpasset blanding af Helms Deep og Pelennor Fields, som jeg skrev og derefter ændrede til at passe til seks spillere.
de smukke spillebrætter er lavet af Onyks, så som altid er det som at kæmpe en krig på tværs af fotorealistisk kunst.
‘denne fæstning ville aldrig falde, mens mænd forsvare det!’
de gode hære var Rohan-forsvarere under Theoden, Elven-allierede ledet af Legolas og en nødhjælpsstyrke af Dol Amroth, kavaleri (tager den rolle, som normalt holdes af Rohirrum), der startede på et separat bord og måtte kæmpe sig vej til hovedkonflikten.
de onde hære indeholdt en Isengard Belejringsstyrke med Ballistae, stiger og eksplosive miner og kampene Uruk-Hai af legioner af den hvide hånd. Ombord på to var krigsrytterne fra Isengard Raiders, der forsøgte at decimere eller i det mindste bremse forstærkningskavaleriet.
Grima: selv hvis det overtrædes, ville det tage et tal ud over at regne, tusinder for at storme holdet.
Saruman: titusinder.
Grima: men min Herre, Der er ingen sådan kraft.
Uruk-Hai ‘ s stemmer tordner frem og ryster jorden: Durbgu nasgshu, Durbgu dashshu! Durbgu nasgshu, Durbgu dashshu!
på kommandoen om at angribe Berserkers og Uruk-hai greb deres stiger og begyndte sprinten over den åbne slette mod forsvaret. Belejringen Ballista var positioneret til at regne mekanisk død på væggene og fæstningsporten og begyndte at skyde ubarmhjertigt, men det var alverne, der hævdede første blod og volleyede slanke pile ind i den nærliggende masse.
i mellemtiden bevægede kavaleriet sig frem mod en mur af nærliggende Krigsryttere, pile, der kiggede af deres tunge rustning, men saltede ned en af deres heste. Ridderen faldt til jorden kun at lande på hans fødder og springe op klar til kamp med Sværd trukket. På Prins Imrahils kommando sænkede ridderne af Dol Amroth deres lanser og ladede sig fremad, splittede krigslinjen i to og bragte straks 4 krigsførere ned.
‘det er en hær opdrættet til et enkelt formål: at ødelægge Mænds verden. De vil være her ved mørkets frembrud.’
Uruk-hai nærmede sig og led store tab fra både Elf og Rohan bue, men deres armbrøstmænd var nu i stand til at skyde tilbage. Boltene, der ikke kiggede ud af fæstningen, krævede en vejafgift af rohan-liv og bragte en jubel fra de onde krigere. Ugluk, der holdt højt et ork-hoved, piskede sine mænd på, og de kørte op ad den smalle skråning til Helms porte dybt. Næsten alle ville falde, men de ville hellere møde fjendens buer end deres leders vrede.
Ugluk: ligner kødets ryg på menuen drenge!
da rammen nåede Porten, havde kavaleriet fuldstændig ødelagt krigsraiderne og dræbt deres leder Sharku. Rohan slap en jubel – forstærkningerne var ankommet! Og endnu bedre, i stedet for at gå direkte ind i den komparative sikkerhed af Helms Deep, fejede kavaleriet over sletten for at bekæmpe stigeholdene. Berserkers hævdede livet for to riddere, mens en anden faldt til armbrøstbolte, men uruks gik tabt, og riddere havde den listige plan om at trække stigerne tilbage bag væggene med dem i stedet for at forlade dem, hvor de kunne bruges igen.
ram-holdet gik tabt, da mordhuller åbnede sig over porten, og Rohan spears regnede ned, men Ugluk ansporede to overlevende til at springe kløften til postern gate, som han ville forsøge at nedbryde gennem brute force. Den ene faldt til sin død i springet, så den anden krævede et hurtigt spark for at gøre springet.
SARUMAN: en ny magt stiger. Sejren er ved hånden. Denne nat vil landet blive plettet med Rohan ‘ s Blod! March til Helms Deep! Lad ingen være i live! Til krig! Der vil ikke være nogen daggry for mænd.
på nyheder end forstærkninger var ankommet til Helms Deep, Saruman blev bevæget af raseri, og han satte sig selv ud med en anden styrke, større og med magtfulde trolde af Isengard, dårlige bomber, ingeniører og en anden bølge af uruk-hai. Deres ankomst blev forsinket ved en tilfældighed, der begunstigede det gode, men da de kom til slagmarken, blev ondskabens kræfter styrket ud over regning.
‘vi er ikke så heldige i vores venner som dig. De gamle alliancer er døde.’
‘ Gondor vil svare.’
denne gang kæmpede bombeholdene over ligene af deres faldne kammerater og gennem pilens hagl for at komme næsten til væggen, men til deres rædsel Red Dol Amroth-kavaleriet ud igen, ledet af kong Theoden og Imrahil og engagerede dem, før de kunne sætte sprængstofferne op. Igen slog en berserker oddsene og slog tilbage en afgift på flere riddere alene, mens en Isengard troll svingede sit våben rundt og bragte to fjender ned.
en bolt fra ballista blev affyret ind i de overfyldte krigere, kun for at savne ridderne og i stedet ramte bomben, da den lå på jorden! Dræbte en ridder, da den fløj, blev bomben båret helt til væggen af virkningen, men blev ikke modregnet. Det var snart forbi for disse angribere, da kavaleriet fortsatte, indtil de blev ødelagt.
Saruman angreb fra Isengard. Sauron fra Mordor. Kampen kommer til mænd på begge fronter.
på den anden front var virkningen af flere ballista bolt nok til endelig at splintre fæstningsporten, og den blev spalt i to og kastet åben – Helms Deep blev brudt! Med en gutteral råbe troldene og Uruk-Hai ladet ind, ledet af Saruman selv. Luften knitrede med elektricitet, da arcane magt blev kastet fra den hvide troldmands personale, sprængning og immobilisering af forsvarere. Gamling faldt hurtigt, og det lykkedes kun knap nok at holde sig i live ved at snyde skæbnen, da den brutale kamp krævede liv på begge sider. Rohan-forsvarerne var dog godt placeret og regnede ned pile og spyd ovenfra, da kampene begyndte i fæstningens smalle grænser.
de vrede trolde bragte flere forsvarere ned, men en tung vejafgift blev krævet, da alver, rohan og Pikemen fra Dol Amroth alle skyndte sig for at forstærke porten.
flere døende, da de sprang ovenfra uden hensyntagen til deres eget liv, formåede rohan-forsvarere at engagere den skræmmende troldmand i kamp, og da den sidste Uruk-hai faldt, blev Saruman selv taget.
belejringen blev brudt, og de modige overlevende fra Helms dybt hilste lyset af en ny daggry.
‘Saurons vrede vil være forfærdelig, hans gengældelse hurtig. Kampen om Helms Dyb er forbi. Kampen om Midgård er ved at begynde’
her er de regler, vi brugte – specielt designet til 6 personer, der hver har en styrke, og med nogle (valgfri) mindre sejre til at fokusere spillere på individuelle mål.
du er velkommen til at bruge/ændre alle dele, du kan lide.
især hvis din Helms Deep er noget nær så defensivt i stand som den ene Onyks bygget, skal du have en større invasionsstyrke!
Slaget om Hornburg
Matt-Skyggeherre
forsvarere
Rohan forsvarere
Elf allierede
kavaleriet
angribere
Raiders of Isengard – senere modtager forstærkninger: Isengard ødelægger besætningen
Uruk Invaders – senere modtager forstærkninger: Legion af den hvide hånd
Isengard belejring – senere modtager forstærkninger: Isengard Demolition
Deployment
Rohan Defenders og Elf allierede har tid til at forberede, og kan indsætte overalt inde Helms Deep.
Uruk Invaders og Uruk Siege deploy outside hjælper dybt inden for 12′ af det yderste venstre hjørne.
kavaleriet indsætter i den yderste højre ende af udvidelseskortet og kæmper en separat kamp med Raiders of Isengard, indtil de kommer til hovedbestyrelsen.
de skal skynde sig at bryde igennem til hovedbestyrelsen, før portene brydes, mens Raiders skal bremse dem og dræbe rytterne, hvis det er muligt. Hvis kavaleriet gør det til hovedbrættet, kan de indsætte hvor som helst inden for 6′ af fjernkanten.
fase 2 – Indsættelse af forstærkninger
når nyheden om, at kavaleriet har nået hovedbestyrelsen i Helms Deep, kommer til Saruman, vil han selv sætte sig for at bringe en stopper for menneskets alder.
på en rulle på 5+ ankommer Saruman med de hvide håndforstærkninger, Nedrivningshold og en Isengard-ødelæggende besætning inklusive trolde. De indsætter på den fjerne kant fra hjørnet væk fra Kavaleriets ankomst.
vindende
spillet spilles, indtil en af de store sejr betingelser er nået. På det tidspunkt er punkterne fra mindre sejre optalt. Bemærk, at der er to store sejr betingelser for godt og kun 1 For ondt.
valgfrit: mindre sejre for point – godt
5) Rohan holder ud længe nok til forstærkninger (Rohan)
5) Reliefkavaleriet når slottet (kavaleri)
5) Den første bølge ødelægges (alver)
5) Saruman dræbes (alle)
valgfrit: Mindre sejre for point – onde
5) 5 monterede riddere dræbes (Isengard Raiders)
5) porten eller væggen er brudt (belejring/ødelæggende besætning)
5) den indre dør er brudt (ødelæggende besætning)
5) Alle Rohan – krigere dræbes (Raiders)
5) Alle Elfkrigere dræbes (belejring/ødelæggende besætning)
større sejr-god
20) alle fjendtlige Belejringsenheder (Berserkere, ingeniører og trolde) ødelægges, før den indre dør brydes
20) Saruman dræbes! Isengard vil flygte efter 75% casulaties, medmindre Saruman overlever for at lede dem
Major Victory – Evil
20) Alle Rohan modeller, Elven bueskytter, Gimli og Theoden er dræbt
særlige regler
kavaleriet ankommer! På den tur, at kavaleriet ankommer på de vigtigste bord, god får prioritet automatisk.
hemmelig Port: kavaleriet kan komme ind i Helms Deep ved en hemmelig port på ethvert tidspunkt langs væggen valgt af spilleren.
Mordhuller: kastede våben er sværere at undvige og har +1 at ramme, når de kastes gennem et Mordhul over porten.
*****
min tak til Matt, Mike, Julian, Connor, Aaron & Gage for et fantastisk spil og tak igen Matt for at skrive denne rapport.
blod og Sand
en 1 dages kampagne for LotR SBG.
blod og Sand var en fantastisk en dags begivenhed arrangeret og drevet af Matt og Tabletop Gamers Association.
det var en rigtig spænding at se meget af det terræn, jeg har lavet til lokalsamfundet, der bruges under denne begivenhed. Også alle hære blev malet godt, og dette tilføjede netop den visuelle appel af alle spil.
nu vandt jeg ikke et spil på dagen, men jeg havde det så sjovt, og jeg genvandt virkelig min nydelse af alle ting Ringenes Herre. Mange tak til Matt og TGA for at sætte på en stor dag.
et par billeder af de 10 spil, der spilles.
Feat of Arms-Savage Kingdoms
Feat of Arms var en fantasy board/krigsspil konvention afholdt i Perth oktober 2010. Jeg var i stand til at vise min Helms dybe borad der og køre et demonstrationsspil af Ringenes Herre – strategi kampspil (med Matt_shadoverlord).
Tom, Burt og Bill.
de 3 sten trolde var fra Thomarillion.
Battle for Middle-Earth
dette er nogle billeder fra en anden 1 dag kampagne, der blev spillet i Perth, November 2010.
Steve.