pløkker og jokere
formål med pløkker og jokere: målet med pløkker og jokere er at være det første hold, der har alle deres pløkker hjem.
materialer: 3 til 4 standard dæk af 52 kort, 2 jokere for hvert dæk, en pinde og jokere bord for deres antal spillere, og en flad overflade.
oversigt over pløkker og jokere
pløkker og jokere er et racing kort/brætspil for 4, 6 eller 8 spillere. Målet med spillet er at få alle dit holds pinde hjem før dine modstandere.
dette spil spilles i partnerskaber. Så der vil være to hold på 2, 3 eller 4 afhængigt af antallet af spillere. Hver holdkammerat sidder mellem to modstandere.
opsætning
for hvert antal spillere anvendes et lidt andet bord. Hvis du har et bræt, der tillader alle spillernumre, vil der være en bestemt del af brættet, som du kan bruge. I et 4-spiller spil bruger du et 4-sidet bord. I et 6-spiller spil bruges et 6-sidet bord, og til et 8-spiller spil bruges et 8-sidet bord.
til et 8-spiller spil bruges 4 dæk og 8 jokere. Til alle andre spil bruges 3 dæk og 6 jokere.
hver spiller vælger deres farve. De vil derefter oprette deres farvede side af brættet. Alle deres pinde skal være i startområdet, markeret med en farvet cirkel normalt.
den første forhandler vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny aftale. Dækket blandes, og spilleren til dealerens højre kan skære dækket.
dealeren giver derefter hver spiller en hånd på 5 kort. Det resterende dæk placeres centralt som en trækbunke.
Card betydninger
kortene i dette spil bruges til at flytte dine brikker og alle flytte din brik forskelligt.
for at flytte dine pinde fra startområdet skal du enten have et es eller et billedkort.
når du bruger et es til at bevæge sig langs sporet, kan det bruges til at flytte en af dine ud pinde et mellemrum.
en konge, dronning, og Jack når det bruges til at flytte en pind langs sporet, det bevæger stykket 10 mellemrum.
kort værdsat 2, 3, 4, 5, 6, 9, og 10 bruges alle til at flytte et stykke langs sporet og flytte et antal mellemrum, der svarer til deres numeriske værdi.
7s kan bruges til enten at flytte et stykke fremad 7 mellemrum eller flytte 2 stykker op til et kumulativt 7 mellemrum.
8s flytte et stykke bagud 8 pletter langs sporet.
jokere kan bruges til nogen af dine pinde (selv dem i startområdet) til ethvert sted besat af en anden spiller (enten en modstander eller en holdkammerat).
GAMEPLAY
spillet starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. På en spillers tur trækker de op til 6 kort i hånden. De vil spille et kort fra hånden til bunken, og flytte deres brik langs sporet.
hvis en spiller har et kort, der kan flytte deres pind langs sporet lovligt, (bortset fra en joker) det skal spilles. Hvis du ikke har et kort at spille for at flytte, kan du kassere et kort i bunken og trække et andet fra trækbunken; dette slutter din tur.
for at flytte ud af dit startområde skal du spille et es, konge, dronning, Jack eller Joker. alle disse, undtagen Jokeren, vil flytte en pind fra dit startområde til pindehullet lige uden for det kaldet “come out” – rummet.
du kan ikke passere eller lande på din egen pind. Du kan passere over og lander på en anden spillers pinde. Passerer over gør intet, men hvis du lander på en anden spillers pind, flytter du den. Hvis det er en modstanders pind, sendes den tilbage til deres startområde, men hvis det er en holdkammerats pind, sendes den til deres “In-spot” (diskuteret senere). Hvis dette sted allerede er besat med en pind af spillerens farve, kan det ikke bevæge sig. Flytningen helt kan ikke udføres.
du behøver aldrig at spille en joker. Hvis du gør det, følger du de samme regler ovenfor for landing på en anden spillers plads.
flytning af brikker hjem
når en spiller har flyttet deres pind rundt på brættet, nærmer du dig dit “In-spot” og dit hjemområde. “In-spot” er et hul lige foran det farvede hjemmeområde lige på banen. Hvis du er tvunget til at bevæge dig forbi din “in-spot”, skal du gå rundt på hele brættet igen eller bruge et kort til at sikkerhedskopiere bag det.
for at flytte ind i dit hjemområde skal du have et kort, der vil flytte dig forbi dit “In-spot” et antal mellemrum for at flytte dig på sporet. Husk dog, at hvis du ikke flytter det helt ind i bagsiden af hjemmeområdet, kan andre pinde ikke bevæge sig forbi det.
når du flytter alle dine pinde ind i hjemmeområdet, er du færdig. På dine fremtidige sving, du kan hjælpe med at flytte knagterne fra holdkammeraterne lukker til venstre for dig, der stadig har pinde til at flytte hjem.
slutningen af spillet
spillet slutter, når et hold får alle deres pinde ind i deres hjemområder. Dette hold er vinderen.
- forfatter
- Seneste indlæg
- 5 drikkespil til den ultimative fest-22. februar 2021
- to festspil, der ikke er kort mod menneskeheden: del 3-18. februar 2021
- to festspil, der ikke er kort mod menneskeheden: del 2-februar 12, 2021