Mission gennemgange
Mission priser:
- sag om den manglende Puffle: Golden Puffle Medal og et brev fra Tante Arctic (for at finde billederne og give dem til tante Arctic)
- G ‘ s hemmelige Mission: Vildmarksoverlevelsesmedalje og et brev fra G (for at lave en fiskestang ud af ski og reb og fiske i vandet)
- tilfælde af de manglende mønter: Og et brev fra Dancing Penguin (for at tænde lysene igen i natklubben)
- lavine Rescue: Golden Sled Medal og Handy Penguin-pris (til fastgørelse af skiliften)
- Secret of the Fur: Golden Investigative Medal og Staldkasse (til levering af en stald til ejeren)
- spørgsmål til en krabbe: gylden Boksmedalje og elektromagnet 1000 tegninger (til at give G tegningerne fra hulen))
- urværk reparationer: Sølvurmedalje og æresmedlem i Blue Team Banner (for at finde et erstatningsmål for pingvinerne ved kajen)
- mystiske Tremors: Boiler Foiler Spoiler Medal og Blue Cooler (for at returnere sne Forts Gear til Agent G).
- spion og søge: Stealthly Spion overvågning Medal, og chokolade (for at finde alle de finde fire stykker).
- Vat trup: hemmelige trup succes Medal, og medarbejder i måneden (for at hjælpe gavebutikken degnen).
Club Penguin Mission 1 Snyder
1. Tal med tante Arctic, fortæl hende, at du finder Puffles.
2. Gå til skøjtebanen, til højre finder du foto ‘ s. saml dem op.
3. Giv dem til tante Arctic.
4. Gå til dyrehandel og til venstre finder du en note på Puffle huse. Brug “koden” nederst til højre på skærmen til at afkode den anden linje. Det er det nummer, du skal give G. (Tip: Det er lettere, hvis du skriver det ned på papir i stedet for at prøve at huske det)
5. Gå til sportens butik og giv G det nummer, du afkodede. Han vil give dig adgang til hans særlige poster. Tag Preserver Launcher og gå til isbjerget.
6. På isbjerget skal du bruge Preserver Launcher til at gemme Puffles, der er strandet på et andet isbjerge. Forsigtig med vinden gør det vanskeligere.
7. Gå til bjerget og tal til den grædende pingvin.
8. Åbn din spion telefon og klik på det røde lys. Brug din nøgle til at fastsætte den grædende pingvin teleskop. Kig igennem det og se til venstre. Du vil se en grøn puffle flyve rundt på toppen af det højeste bjerg.
9. Gå tilbage til G og få gribekrogen. Gå derefter til det højeste bjerg og brug gribekrogen til at klatre op til toppen.
10. Du finder pingvinerne. Vend tilbage til tante Arctic og INDLØS din medalje og et brev fra Tante Arctic, der takker dig for at have fundet hendes Puffles.
Club Penguin Mission 2 Snyder
1. Gå til sportens butik og tal med G.
2. Gå til bjerget og klik på skiltene ved hjælp af koden nederst til højre på skærmen for at afkode det grønne tegn.
3. Gå tilbage til sportens butik og giv G det hemmelige ord, du afkodede. G giver dig adgang til en slæde.
4. Gå tilbage til bjerget og brug slæden på testkørslen, du skal gå ned (du kan ikke vinde)
5. Du vil vågne i ørkenen. Tag rebet og Overlevelsesguiden op, og kør mod bushen.
6. Ved bushen skal du samle 3 o-bær og derefter gå til stubben. Alle Puffles vil løbe væk undtagen den sorte. Foder det en O-berry, og det vil begynde at følge dig.
7. Gå tilbage til O-bærbusken og til højre ser du noget i et træ. Ryst i tre gange, og en gryde falder ud. Tag det op og læg det i din beholdning.
8. Gå tilbage til en træstub. Sæt derefter musen over pilen til venstre. Gå nu til det faldne træ og busk. Tag Skien ud af bushen. Tag derefter rebet og læg det på Ski. De vil danne en fiskestang. Så tag en” O ” bær sætte den på fiskestangen. “O” bæren bliver agn. Gå tilbage til O-bærbusken og læg musen over pilen til venstre. Så gå til floden.
9. Ved Floden skal du samle loggen og derefter gå langt til venstre og fylde din gryde med vand. Sæt derefter rebet og en O-bær på din fiskestang og Fang en fisk.
10. Når du har gjort det, skal du finde hulen og skubbe buskene til side og komme ind i hulen.
11. Gå til højre og klik på en sten for at skubbe dem sammen.
12. Læg loggen på den og Overlevelsesguiden.
13. Derefter fodre din sorte puffle en anden O-berry, og det vil tænde ilden. Placer vand på ilden og drik det derefter.
14. Placer fisken på ilden og spis den derefter.
15. Du vil falde i søvn, når du vågner gå uden for hulen, og du vil blive reddet. Indløs din medalje og brev, så er du færdig!
Club Penguin Mission 3 Snyder
1. Begynd missionen. Tal med den anden Agent på sagen (den grønne pingvin med briller), og klik på en hvilken som helst mulighed for at afslutte samtalen.
2. Tag et kig i boksen, og tal med den anden Agent og få ham til at lukke boksen.
3. Bed ham om at åbne boksen, og han vil fortælle dig, at han ikke kan, fordi han ikke har koden. Du går derefter ovenpå gennem kontordøren til højre for dig.
4. Når du er i rummet ovenpå, til højre ser du en sofa. Få papirclipsen og den firkantede Disk under sofaen.
5. Gå til computeren og sæt disken i. Naviger gennem computeren og få koden. Det vil være N, E, S, V, som er anvisningerne for hvælvet. Skriv dem ned. Du kan også spille spillet på computeren, hvis du vil, men det er ikke nødvendigt.
6. Gå tilbage ned til vault og åbne den sætte i din kode, bede den grønne Agent til at se vagt og gå til hovedkvarteret ved hjælp af din spion-telefon.
7. Tal med G og klik på den Video, han vil have dig til at se. Du vil se mønterne flytte fra gulvet til taget. Tal med ham, indtil han åbner lodtrækningen til højre.
8. Vælg nøglen øverst til venstre. Det er til Tagadgang.
9. Gå tilbage til gavebutikken og op på kontoret igen, denne gang til venstre ser du tagadgangsdøren. Brug nøglen fra ‘ G ‘ for at komme ind.
10. På taget ser du kassen og et stykke hvid pels i afløbet ved siden af det. Tag pelsen op, og brug skruenøglen på din spion-telefon (værktøjer) til at åbne kassen.
11. Brug den papirclips, du hentede under sofaen tidligere, og sæt den på chippen inde i kassen. Det vil få det til at fungere. Dette får magneten til at droppe mønterne tilbage på gulvet, men får også strømmen til at gå ud.
12. Gå tilbage til hvælvet og klik på mønterne for at få den grønne Agent ud. Tal med ham, så holder han vagt.
13. Gå tilbage til G og tal med ham. Giv ham de hvide fibre, når han beder om dem (tekstindstillingerne), og han vil give dig en lommelygte. Det er på bordet helt til højre.
14. Gå til byen og gå ind i natklubben. Brug lommelygten og gøre din vej til højre. Gå ned ad stigen inde i højre højttaler ind i kedelrummet.
15. Inde i kedelrummet går du til venstre og til sidst ser du sikringsboksen. Læs instruktionerne på den og åbn den. Der er en grøn/rødt lys puslespil.
16. Ideen med puslespillet er at gøre alle farverne grønne. Hvis du klikker på dem tilfældigt til sidst, får du det, men et tip er at ikke klikke på farven direkte ved siden af den, du lige har klikket på. Du får det meget hurtigere. Det vil tage omkring 3 minutter, hvis du bare holde på at klikke.
17. Gå tilbage til G, så giver han dig takkebrevet og medaljen for at fuldføre missionen.
Club Penguin Mission 4 Snyder
1. Tal med G og spørg ham, hvor livredderen er. Gå ind i Gadgetrummet til venstre og find det. Placer det i din beholdning.
2. Gå til Skihytten, til højre finder du fiskestangen. Tag den også op.
3. Gå til fyret og ved siden af båden finder du et reb.
4. Gå til Sportshop. Placer alle tre elementer, som du har samlet op så langt sammen, så de skaber en vare. Hent derefter Piratbæltet fra statuen.
5. Gå til Ski landsbyen og tale med den grædende pingvin ved siden af stoleliften. Han græder, fordi elevatoren er brudt. Placer piratbæltet på skiliften for at ordne det.
6. Saml de hvide hår i nærheden af, hvor den brune pingvin jubler. Gå nu til fyrtårnet.
7. Brug skruenøglen i dine spion-telefonværktøjer til at fjerne teleskopet, så du kan tage det med dig. Placer det i din beholdning.
8. Gå til Sportshop og gå op til G ‘ S værelse. Placer teleskopet, som du lige har hentet, på G ‘ s stativ.
9. Skriv ned den sti, du skal tage gennem labyrinten. Gå derefter til bjerget og gå til Ridge Run.
10. Følg den sti, du har skrevet ned på Ridge Run. Når du kommer til bunden, vil du se en klippe.
11. Brug life preserver launcher på klippen. Bryd også grenen yderst til højre ved hjælp af preserver launcher.
12. Start konserveringsmidlerne på pingvinerne for at redde dem. Brug de to første til at skubbe Klippen til venstre ned, så du kan redde den sidste.
13. Du har afsluttet missionen, tale med G på Sportshop og give ham de fibre, som du fandt på Ski Village.
Club Penguin Mission 5 Snyder
1. Tal med G og fortæl ham, at du er klar til at finde ud af, hvad den hvide pels er
2. Løs den ødelagte maskine, som han beder dig om at rette med kammen på din spiontelefon
3. Nu giver G dig den hvide pels, sætter den ind i maskinen, og den vil fortælle dig (anden gang du gør det), at pelsen har varm chokolade, kødsauce og jetpakkebrændstof.
4. Gå hen og få en af de varme saucer og en af chokoladerne.
5. Tag med til pingvinen, der fisker bag skihytten.
6. Gå nu til kaffebaren og tal med pingvinen, han vil vise dig en tegning af det monster, han så.
7. Nu er du nødt til at ordne maskinen, for at gøre det sæt koppen under den del, hvor den kommer ud, hæld derefter chokoladen fra stuen ind i maskinen, brug derefter skruenøglen på din spiontelefon og drej mælkerøret. Sæt den varme chokolade i din beholdning
8. Gå tilbage til hovedkvarteret og tag AC 1000.
9. Gå til beacon og bruge AC 1000 på jet pack brændstof flyder i luften. Brug nu saksen i din spion telefon og skære den ned.
10. Gå nedenunder og ind til fyret, tag rebet og nettet.
11. Gå nu til hovedkvarteret og bland alle 3 af tingene sammen til beskyttelsesbrillerne.
12. Gå til ski landsbyen og sætte beskyttelsesbriller på, Følg fodaftryk i til det næste rum.
13. Grib det lys, du ser, når du går ind, og gå derefter ind i fiskeriområdet.
14. Sæt nettet og rebet sammen, og bind det til træet på fiskepladsen, og sæt derefter lyset på det.
15. En krabbe kommer og bliver fanget. Tag Krabben og pelsen, der er på jorden.
16. Giv g krabbe og sætte pelsen i maskinen igen, og det vil fortælle dig, det er en isbjørn.
Club Penguin Mission 6 Snyder
1. Tal med G og følg krabben op til bjerget.
2. Så fald ned ad bjerget og følg ham ind i hulen.
3. Men du kan ikke komme ind i hulen. Så du er nødt til at finde posen med Puffle O ‘ s Tip: Det er her du ser en log og en busk.
4. Skær posen med Puffle O ‘ er ned og tag dem til den sorte puffle, som hun er ved loggen. Han vil følge dig.
5. Bring den sorte puffle til huledøren og kast Puffle O ind i kæledyrsdøren, så åbner han døren.
6. Når du kommer i isbjørnen vil fælde dig og fortælle ham en historie om hans eventyr.
7. Når han forlader, vil din puffle komme ud.
8. Derefter skal du komme ud af en Puffle O og smide den ved håndtaget til siden af porten åben ting (det vil være en rød håndtag).
9. Når du først har gjort det, Kal du en anden Puffle o øverst på de ting, der vippede.
10. Kast derefter Puffle O på den platform, der hæves. Så åbner porten! Efter det, prøv at komme ud en døren åbnes, men der falder sne på den, der ikke slipper dig ud.
11. Derefter samles den varme sauce, der er på bordet, rebet, der er på brædderne, hakken og diagrammet af hans maskine, der er på hans væg.
12. Sæt derefter Puffle O på den varme sauce og smid den på snevæggen. Pufflen bliver skør, og væggen smelter.
13. Gå derefter over til væggen, som er et rum væk fra floden.
14. Sæt rebet og hakken sammen og smid det på bjerget, så vil du være øverst. Så gå til bunden og gå til ski lodge og derefter gå til hvor du går isfiskeri.
15.Så gå og få en kasse med tang fra butikken.
16. Så går du, hvor du skal gå isfiskeri. Isbjørnen vil være der, men han vil ikke bemærke dig. Så kom ud af kassen og klik på bjørnen.
17. Mens han er optaget af, at du kan klikke på håndtaget under Krabben, og det vil vende til den anden side.
18. Så fyr vil sprænge væk, og du vil vinde!
Club Penguin Mission 7 Snyder
1. Start med at klikke på Gary og lytte til, hvad han siger.
2. Klik på skærmen, der viser sne forter.
3. Du vil se Herbert og hans krabbe bryde fra hinanden Uret. Klik nu ud af skærmen og lyt til Gary igen.
4. Gå over til de tre kasser oven på hinanden, du har brug for en kode for at komme ind. (Se låsen ved at klikke på boksen.)
5. Gå tilbage til Gary og fortæl ham, at du har brug for elektromagneten 3000. Gå tilbage til boksen og indsæt en kode, der ser sådan ud:
6. Sæt elektromagneten i din beholdning.
7. Gå få det indre rør fra gadget rummet.
8. Gå til ice burg og brug magneten til at få foråret i vandet.
9. Gå nu til stranden og få sandspanden.
10. Gå til byen og tal med pingvinen med en propelhætte.
11. Tag billedet af gearet ved at klikke på den sidste mulighed, der siger, at du har ledt efter et billede af gearet.
12. Gå til kajen og tale med de to pingviner. Så spille snebold spil og ramte målet korrekt.
13. Giv røret som erstatning.
14. Gå til sneen forter og fylde spanden med sne fra sneen forter.
15. Gå til stuen og modtag musikarket ved klaveret.
16. Gå nu ind på scenen og læg musiknoterne på klaveret. Spil de rigtige toner ved at sætte musiknoterne på stativet.
17. Giv pufflen billedet af gearet og skovlen med sne.
18. Tag nu gearet til gadgetrummet. Sæt snevevet på testkammeret, og træk i håndtaget.
19. Brug sneknappen til at fryse den.
20. Gør det samme med foråret, men med ildknappen.
21. Gå til sneforterne og sæt uret sammen igen.
22. Lyt til, hvad folk har at sige. Modtag dit metal og din gave. Du har reddet dagen agent!
Club Penguin Mission 8 Snyder
1. Tal med G. Der vil være en lille tremor.
2. Gå til kajen. (Behøver ikke at tage lygten .)
3. Gå til stranden og hente Fiskenet derefter besøge gadget værelse og få hammeren fra væggen.
4. Gå til byen og tale med de forvirrede pingviner.
5. Besøg nu kaffebaren og tal med pingvinen med kaffe.
6. Vælg meddelelsen, ” her, jeg hjælper dig med at rense cookies op.”klik derefter på cookies.
7. Tag en cookie fra kaffebarens medarbejder og fod den til pufflen i byen.
8. Gå til sneen forter og følg stykke papir, klikke på det hver gang den lander.
9. Tal med pingvinen med papiret i sin bog. Bed om at se avisen.
10. Gå ind i butikken og tjen pingvinen i kø.
11. Spørg efter avisen, når du giver ham den. Sæt det i din beholdning og tag det ud, Du får det lille stykke. Læg det i din beholdning.
12. Gå tilbage til Gary og tal med ham.
13. Tal med ham igen og bede om hans, “Super helium”.
14. Nu erhverve den store tank af helium ved siden af testkammeret og få fedora/propel cap.
15. Gå til fyret og få balloner og en tønde fra pingvinerne.
16. Få en anden cookie og læg hatten på pufflen. (Du kan bære varer, så længe du går.)
17. Feed puffle cookien med sin helt nye hat på! Gå derefter til sportsbutikken og hent stifterne ved siden af teltet.
18. Gå til tunnelen ved kajen og følg anvisningerne på begge ark papir.
19. Gør den første på det første ark, så den første på den anden, og så videre for at finde vej.
20. Brug din spion telefon til at skrue røret på gavebutikken.
21. Sæt nu din ballon på heliumet for at lufte det op.
22. Gå til byen og læg ballonen på højre side.
23. Sæt nu nettet, negle og hammer alt på det.
24. Gå under hulen og gennem åbningen. (Du ønsker måske at få fat i boret .)
25. Gå til kedelrummet og tal med herbert.
26. Fastgør rørene til kedlen. Tilslut nederste højre hjørne til øverste venstre.
27. Gå til hovedkvarteret og tal med Gary.
Club Penguin Mission 9 Snyder
1. Tal med G. derefter sætte 3 sporing udtænker, den gule And, og den blå print i din beholdning.
2. Gå til Ski Lodge og klik på de to pingviner spiller finde fire. Find alle brikkerne, læg dem i en bunke, og giv dem til pingvinerne.
3. Tag snoren op ved tæppet på hyttens Loft. Læg det i din beholdning.
4. Gå til skoven og tag pindene op.
5. Sæt pindene, det blå tryk og strengen sammen i din beholdning.
6. Gå til pladsen og tal med pingvinerne. Når pufflen blæser en boble, skal du klikke på den del, der sidder fast mellem pingvinerne. Tag tyggegummi og sætte det ind i din beholdning.
7. Gå til bjerget og læg dragen på en sender. Sæt det derefter på en afstemning.
8. Gå til kajen og hjælp pingvinen ved at trække det brune starthåndtag op. Så låne penguins luftpumpe.
9. Sæt tyggegummiet på den gule And, og sæt derefter luftpumpen på anden.
10. Gå til isbjerget, og læg anden på vandet.
11. Gå til Mineskuret og tal med pingvinen. Klik og træk træpladerne, så metalstrålen falder på venstre side. Klik to gange på vognen surfer vogn, der er tippet over og svejse alle revner.
12. Placer senderen i vognen, og klik derefter i minen for at vognen skal gå ned.
13. Besvar din spiontelefon og tal med G. Tag kikkerten 3000 fra G på hovedkvarteret.
14. Gå til Skihytten, og klik på døren “gå fiskeri”. Kig gennem kikkerten.
15. Når Herbert forlader, skal du gå til sin lejr og se dig omkring.
16. Gå til hovedkvarteret og tal med G.
17. Gå tilbage til Herberts lejr og læg spiontelefonen på kikkerten.
18. Sæt spy phone / binocular combo i venstre træ.
19. Gå tilbage til hovedkvarteret og se Herbert og Klutsy.
20. Saml din medalje og modtag dine chokolader.
Club Penguin Mission 10 Snyder
1. Tal med Gary, jetpack guy og rookie.
2. Tag kassen med odds og ender, der findes i Garys gadgets.
3. Gå til stranden og tale med pingvinen med jetpack.
4. Gå ind i fyret. Grib den tomme tønde.
5. Gå tilbage til stranden. Tal med pingvinen med jetpack. Sig ja, du fandt det, og giv ham det.
6. Følg hjælpemeddelelsen. Opdel enhederne, hvordan det står til, indtil du når slutningen.
7. Gå til kajen. Tal med pingvinen med rebet. Placer rebet i din beholdning
8. Gå til gavebutikken og tal med Rookie. Placer solpanelet på magnetens ledninger.
9. Hent bordet, kassen med ting og tøj fra Manageren. Placer dem udenfor på bordet.
10. Tilslut ledningerne ved at forbinde punkterne på printkortet.
11. Gå til natklubben. Brug rebet til at sætte det på remskiven nær buret og tryk på håndtaget.
12. Åbn kassen op ved hjælp af din skruetrækker, der findes i din Spiontelefon.
13. Juster alle gearene, så de alle rører hinanden.
14. Besvar din spion telefon. Tal med pingvinen med jetpack.
15. Gå til kajen, og du vil møde en falsk Klutsy.
16. Besvar din spion telefon igen. Gå til natklubben.
17. Træk det røde håndtag ned og fang Herbert.
18. Besvar din spion telefon. Tal med Gary.
19. Få jetpack fra pingvinen med jetpack. Sæt det over det røde niveau.
20. Lys lysene på magnetens solpanel.
21. Tal med G, og missionen vil ende. Kræv din medalje og gave.
nu ved du, hvordan man bliver en hemmelig agent, slå hver klub pingvin hemmelig agent mission og blive en tour guide!